맥시스

Maxis는 The Sims를 만듭니다. 누가 설립했고, 어떤 게임을 만들었으며, EA가 언제 인수했고, 2026년 EA 판매가 의미하는 바는 무엇이며, Will Wright는 지금 무엇을 하는지 알아봅니다.

Maxis는 The Sims를 만드는 게임 스튜디오입니다. Will Wright와 Jeff Braun이 1987년에 설립했습니다. Electronic Arts (EA)가 1997년에 Maxis를 인수했으며, Maxis는 오늘날에도 EA의 일부입니다. 현재 주요 작업은 The Sims 4와 새로운 Sims 게임입니다.

Maxis는 SimCity와 Spore도 만들었습니다. 오늘날 EA의 Maxis 페이지에는 The Sims 4만 표시되어 있습니다. 이 페이지는 팀을 “장인. 스토리텔러. 땜장이.”라고 설명합니다.

많은 사람들이 EA에 대한 소식 때문에 Maxis를 검색합니다. 투자자 그룹이 2026년에 EA를 인수했습니다. 아래에서 그 판매가 The Sims에 어떤 의미인지, 그리고 Maxis가 현재 무엇을 작업하는지 설명합니다.

이것은 LifeSim 블로그입니다. LifeSim은 저희 게임이며 Maxis 게임이 아닙니다. 저희는 2026년 11월 13일에 이 페이지의 모든 출처를 공개했습니다. 출처가 EA 성명이 아닌 보고서인 경우 그렇게 명시합니다.

Will Wright와 Jeff Braun은 1987년 캘리포니아 오린다에서 Maxis를 설립했습니다. Wikipedia에 따르면 그들은 가정용 컴퓨터에 SimCity를 출시하기 위해 회사를 시작했습니다.

Will Wright

Will Wright는 게임 디자이너입니다. 그는 SimCity, The Sims, Spore를 디자인했습니다. Wikipedia에 따르면 그는 1986년 피자 파티에서 Jeff Braun을 만났습니다.

Jeff Braun

Jeff Braun은 투자자이자 사업 파트너였습니다. 그는 1997년 EA 매각 후 Maxis를 떠났습니다.

초기 몇 년

SimCity는 1989년에 출시되었습니다. Maxis의 첫 번째 게임이었습니다. Maxis는 1994년에 캘리포니아 월넛 크릭으로 이전했습니다. 회사는 1995년 6월 1일에 주식을 공개 매각했습니다.

Maxis는 SimCity, The Sims, Spore 세 가지 큰 시리즈를 만들었습니다. 표는 Wikipedia에서 가져온 주요 게임과 연도를 보여줍니다.

게임연도참고
SimCity1989Maxis의 첫 번째 게임
SimCity 2000, 3000, 41993, 1999, 2003도시 건설 게임
심즈20002000년 2월 4일 출시
심즈 온라인2002온라인 게임, 2008년 8월 1일 종료
심즈 220042004년 9월 14일 출시
Spore2008Will Wright와 팀이 디자인
Darkspore2011액션 게임, 2016년 3월 종료
SimCity2013나쁜 출시와 함께 재부팅
심즈 420142014년 9월 2일 출시. 2022년 10월 18일부터 무료 플레이.

2013년 SimCity는 한 명의 플레이어에게도 온라인 연결이 필요했습니다. 출시 당시 서버 문제로 플레이어들은 몇 시간의 작업을 잃었습니다.

모든 심즈나 심시티 게임이 Maxis에서 나온 건 아닙니다. 예를 들어, Tilted Mill은 2007년에 SimCity Societies를 만들었죠. 두 가지 스핀오프에 대한 심즈 온라인과 심즈 중세 가이드를 읽어보세요. 심즈의 가상 언어는 심리쉬 가이드에서 확인할 수 있습니다.

EA는 1997년에 Maxis를 인수했습니다. 위키백과에 따르면 이 소식은 1997년 6월에 나왔고, 매각은 1997년 7월 28일에 완료되었습니다. EA는 현금이 아닌 자사 주식으로 대금을 지불했습니다.

매각 후 Jeff Braun은 회사를 떠났고, 직원 중 거의 절반이 일자리를 잃었습니다. Will Wright는 남았습니다. 그는 EA에서 The Sims와 Spore를 만들었습니다.

1997년 이후 EA가 Maxis에서 변경한 사항

  • 2004년: EA는 Walnut Creek 사무실을 폐쇄했습니다. 직원들은 Redwood City와 Emeryville로 이전했습니다.
  • 2015년: EA는 SimCity와 Spore의 본거지였던 Emeryville 스튜디오를 폐쇄했습니다. Redwood Shores 팀은 남았습니다.
  • 2019년: EA는 새로운 게임을 위해 Austin에 Maxis Texas를 설립했습니다.
  • 2021년: EA는 The Sims 4 작업을 위해 원격 팀인 Maxis Europe을 설립했습니다.

위키백과에 따르면 Catharina Lavers Mallet은 2021년부터 Maxis의 총괄 관리자입니다. EA의 Maxis 페이지에는 리더의 이름이 없습니다.

네. Maxis는 여전히 EA의 일부입니다. 2026년에 EA 자체의 소유주가 바뀌었습니다. 세 명의 투자자(PIF(사우디아라비아 국부펀드), Silver Lake, Affinity Partners)가 EA를 인수했습니다. Maxis는 EA와 함께 인수되었습니다.

EA 매각 날짜

  • 2025년 9월 29일: EA는 거래를 발표했습니다. 거래에서 EA의 가치는 약 550억 달러였습니다.
  • 2025년 12월 22일: EA 주주들은 특별 회의에서 거래를 승인했습니다.
  • 2026년 8월 4일: EA는 거래가 “성공적으로 완료되었다”고 발표했습니다. EA 주식 거래는 중단되었습니다.

매각은 발표된 것이 아니라 완료되었습니다. EA는 이제 비상장 회사입니다. Andrew Wilson은 여전히 회장 겸 CEO입니다. 2025년 뉴스에서 EA는 본사를 Redwood City에 유지할 것이라고 밝혔습니다.

매각 후 EA가 The Sims에 대해 언급한 내용

2026년 10월 21일, EA는 직원들에게 서한을 보냈습니다. 이 서한은 BioWare를 폐쇄했습니다. The Sims에 대해서는 “The Sims의 ‘Project Evergreen’에 노력을 집중할 것입니다.”라고 언급했습니다. 또한 EA가 “‘Project Lotus’ 개발을 일시 중단한다”고 밝혔습니다.

이 서한은 Evergreen이나 Lotus가 무엇인지 명시하지 않습니다. Maxis를 언급하지도 않습니다. 블룸버그는 EA에서 약 400개의 일자리가 감축되었다고 보도했습니다. 익명의 소식통이 그 숫자를 제공했습니다. 서한에는 숫자가 없습니다. Gematsu는 Lotus를 “취소되었다”고 불렀지만, EA의 표현은 “일시 중단”입니다.

2026년 1월, 매각이 완료되기 전에 The Sims 팀은 EA 사이트에 게시물을 작성했습니다. 이 게시물은 “포괄성, 선택, 창의성, 커뮤니티, 플레이라는 우리의 가치에 따라 안내되는 우리의 창의적 통제는 변하지 않았다”고 밝혔습니다. 이 게시물은 매각을 언급하지 않았습니다.

이것이 오늘날 플레이어에게 무엇을 의미할까요? The Sims 4는 여전히 무료로 플레이할 수 있으며 업데이트를 계속 받습니다. 우리는 매각으로 인해 Sims 게임이 종료된다는 EA의 성명을 찾지 못했습니다. 그 이상의 모든 것은 추측이며, 우리는 추측을 반복하지 않습니다.

Maxis는 The Sims 4와 새로운 Sims 게임을 작업하고 있습니다. 2026년 1월 9일, EA는 전 세계 Sims 팀의 “절반 이상”이 “The Sims 4와 다음 진화”를 작업하고 있다고 밝혔습니다.

심즈 4

최신 확장팩은 Royalty & Legacy입니다. 2026년 2월 12일에 출시되었습니다. 2026년 2월 24일, EA는 2026년 수정 로드맵을 게시했습니다. 로드맵에는 심 행동, 유아, 충돌, 식사, 가계도가 명시되어 있습니다. 저희의 Sims 4 패치 노트 가이드는 각 업데이트를 따릅니다.

프로젝트 르네

Project Rene는 2022년 10월 18일에 처음 공개된 코드명입니다. 2026년 1월, EA는 Project Rene가 “소셜 멀티플레이어 플레이에 중점을 두도록 진화했다”고 밝혔습니다. EA는 또한 “The Sims 4의 후속작이 아니다”라고 말했습니다. 자세한 내용은 저희 Project Rene 가이드에서 확인하세요.

The Sims Labs

The Sims Labs는 새로운 아이디어에 대한 소규모 공개 테스트의 이름입니다. EA는 The Sims Labs: Life Together와 The Sims Labs: Town Stories 두 가지 테스트를 명명했습니다. 2026년 3월, Sims Community는 Town Stories가 취소되었다고 보도했습니다. 이 보고서는 전직 디자이너의 게시물에서 나왔습니다. EA와 Maxis는 아무런 성명도 발표하지 않았습니다.

The Sims 5

EA는 The Sims 5라는 이름의 게임을 발표하지 않았습니다. 저희 Sims 5 출시일 페이지는 EA가 언급한 내용을 추적합니다.

아니요. Will Wright는 2009년 4월에 EA와 Maxis를 떠났습니다. Engadget은 2009년 4월 8일에 이 소식을 보도했습니다. 그는 The Sims를 소유하고 있지 않으며, EA가 소유하고 있습니다.

Wright는 새로운 아이디어를 위한 소규모 회사인 Stupid Fun Club을 운영하기 위해 떠났습니다. EA는 그의 지분과 동일한 지분을 가지고 있었습니다. EA는 또한 Stupid Fun Club이 만든 모든 것에 대한 우선권을 가지고 있었습니다.

Gallium Studios와 Proxi

나중에 Wright는 Carmen Sandiego의 디자이너인 Lauren Elliott와 함께 Gallium Studios를 설립했습니다. 그들의 게임은 자신의 기억에 관한 게임인 Proxi입니다. 위키백과에 따르면 스튜디오는 자금이 바닥나자 2024년 10월에 직원을 해고했습니다. Wright는 무료로 돕는 소규모 그룹과 계속 작업했습니다.

오늘날 Gallium Studios 홈페이지에는 MyMems라는 게임이 표시되어 있습니다. “The Sims 제작자 Will Wright”라고 쓰여 있습니다. 페이지에는 “2027년 가동”이라는 날짜가 있습니다. 페이지에는 Proxi라는 이름이 사용되지 않습니다. MyMems가 새로운 이름의 Proxi인지 여부를 알려주는 출처는 찾지 못했습니다. 저희 Proxi 가이드에 전체 이야기가 있습니다.

Maxis 게임을 원하시면 The Sims 4를 플레이하세요. 무료로 플레이할 수 있으며 유료 팩이 있습니다. 각 팩의 가격은 상점 페이지에서 확인하세요. 다른 스튜디오의 경우, 저희 The Sims와 유사한 게임 목록과 The Sims 대안 페이지에서 주요 선택 사항을 비교합니다.

저희는 LifeSim을 만듭니다. Maxis 게임이 아니며 SimCity나 Spore와도 다릅니다. 무료이며 광고나 구매할 것이 없으며 브라우저와 iPhone에서 플레이할 수 있습니다. 지구의 3D 지도에 있는 실제 도시에서 한 번의 삶을 삽니다. 그곳의 사람들은 자신의 말로 대답하고 당신을 기억하는 AI 캐릭터입니다. 집을 짓고 온 가족을 통제하고 싶다면 The Sims 4가 더 좋습니다.

이 규칙을 사용하세요. 도시, 집 또는 생물을 만들고 싶다면 Maxis 게임을 선택하세요. 라이프 시뮬레이션의 사람들과 대화하고 싶다면 LifeSim을 시도해 보세요.

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단계별 가이드: 모든 심즈 4 가이드.

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