Maxis

Maxis, creadores de Los Sims: quién la fundó, sus juegos, cuándo la compró EA, qué significa la venta de EA en 2026 y qué hace Will Wright ahora.

Maxis es el estudio de juegos que crea Los Sims. Will Wright y Jeff Braun lo fundaron en 1987. Electronic Arts (EA) compró Maxis en 1997, y Maxis sigue siendo parte de EA hoy. Su trabajo principal ahora es Los Sims 4 y los nuevos juegos de Los Sims.

Maxis también creó SimCity y Spore. Hoy, la página de Maxis de EA muestra solo un juego: Los Sims 4. La página describe al equipo como “Artesanos. Narradores. Manitas”.

Mucha gente busca Maxis por noticias sobre EA. Un grupo de inversores compró EA en 2026. A continuación, explicamos qué significa esa venta para Los Sims y en qué trabaja Maxis ahora.

Este es el blog de LifeSim. LifeSim es nuestro juego, y no es un juego de Maxis. Abrimos todas las fuentes de esta página el 13 de noviembre de 2026. Cuando una fuente es un informe y no una declaración de EA, lo indicamos.

Will Wright y Jeff Braun fundaron Maxis en 1987, en Orinda, California. Wikipedia dice que iniciaron la compañía para publicar SimCity en computadoras domésticas.

Will Wright

Will Wright es el diseñador de juegos. Diseñó SimCity, Los Sims y Spore. Wikipedia dice que conoció a Jeff Braun en 1986, en una fiesta de pizza.

Jeff Braun

Jeff Braun fue el inversor y socio comercial. Dejó Maxis después de la venta a EA en 1997.

Los primeros años

SimCity salió en 1989. Fue el primer juego de Maxis. Maxis se mudó a Walnut Creek, California, en 1994. La compañía vendió acciones al público el 1 de junio de 1995.

Maxis hizo tres grandes series: SimCity, Los Sims y Spore. La tabla muestra los juegos principales y los años de Wikipedia.

JuegoAñoNota
SimCity1989El primer juego de Maxis
SimCity 2000, 3000, 41993, 1999, 2003Constructores de ciudades
The Sims2000Lanzado el 4 de febrero de 2000
Los Sims Online2002Juego en línea, cerrado el 1 de agosto de 2008
Los Sims 22004Lanzado el 14 de septiembre de 2004
Spore2008Diseñado por Will Wright y un equipo
Darkspore2011Juego de acción, cerrado en marzo de 2016
SimCity2013Reinicio con un mal lanzamiento
Los Sims 42014Lanzado el 2 de septiembre de 2014. Gratis desde el 18 de octubre de 2022.

El SimCity de 2013 necesitaba una conexión en línea, incluso para un solo jugador. Los problemas del servidor en el lanzamiento hicieron que los jugadores perdieran horas de trabajo.

No todos los juegos de Los Sims o SimCity vinieron de Maxis. Por ejemplo, Tilted Mill hizo SimCity Societies en 2007. Lee nuestras guías de Los Sims Online y Los Sims Medieval para dos spin-offs. El idioma inventado de Los Sims está en nuestra guía de Simlish.

EA compró Maxis en 1997. Wikipedia dice que la noticia se conoció en junio de 1997 y que la venta se cerró el 28 de julio de 1997. EA pagó con sus propias acciones, no en efectivo.

Después de la venta, Jeff Braun se fue y casi la mitad del personal perdió sus trabajos. Will Wright se quedó. Hizo Los Sims y Spore en EA.

Cambios de EA en Maxis después de 1997

  • 2004: EA cerró la oficina de Walnut Creek. El personal se trasladó a Redwood City y Emeryville.
  • 2015: EA cerró el estudio de Emeryville, la sede de SimCity y Spore. El equipo de Redwood Shores se quedó.
  • 2019: EA fundó Maxis Texas, en Austin, para un nuevo juego.
  • 2021: EA fundó Maxis Europe, un equipo remoto, para trabajar en Los Sims 4.

Wikipedia nombra a Catharina Lavers Mallet como gerente general de Maxis desde 2021. La propia página de Maxis de EA no nombra a ningún líder.

Sí. Maxis sigue siendo parte de EA. En 2026, la propia EA cambió de dueños. Tres inversores compraron EA: PIF (el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita), Silver Lake y Affinity Partners. Maxis vino con EA.

Fechas de la venta de EA

  • 29 de septiembre de 2025: EA anunció el acuerdo. El valor de EA en el acuerdo fue de aproximadamente 55 mil millones de dólares.
  • 22 de diciembre de 2025: Los accionistas de EA aprobaron el acuerdo en una reunión especial.
  • 4 de agosto de 2026: EA anunció que el acuerdo “se ha cerrado con éxito”. Las acciones de EA dejaron de cotizar.

La venta está cerrada, no solo anunciada. EA es ahora una empresa privada. Andrew Wilson sigue siendo el presidente y CEO. En las noticias de 2025, EA dijo que mantendrá su sede en Redwood City.

Declaraciones de EA sobre Los Sims después de la venta

El 21 de octubre de 2026, EA publicó una carta a su personal. La carta cerró BioWare. Para Los Sims, decía: “Vamos a priorizar nuestros esfuerzos en ‘Project Evergreen’ para Los Sims”. También decía que EA está “pausando el desarrollo de ‘Project Lotus’.”

La carta no dice qué son Evergreen o Lotus. No nombra a Maxis. Bloomberg informó de unos 400 recortes de empleo en EA. Una persona anónima dio esa cifra. La carta no da ninguna cifra. Gematsu llamó a Lotus “cancelado”, pero la palabra de EA es “pausando”.

En enero de 2026, antes de que se cerrara la venta, el equipo de Los Sims escribió una publicación en el sitio de EA. Decía que su “control creativo, guiado por nuestros valores de inclusión, elección, creatividad, comunidad y juego, no ha cambiado”. La publicación no mencionaba la venta.

¿Qué significa esto para los jugadores hoy? Los Sims 4 sigue siendo gratuito y sigue recibiendo actualizaciones. No encontramos ninguna declaración de EA que ponga fin a un juego de Los Sims debido a la venta. Cualquier cosa más allá de eso es una suposición, y no repetimos suposiciones.

Maxis trabaja en Los Sims 4 y en nuevos juegos de Los Sims. El 9 de enero de 2026, EA dijo que “más de la mitad” de su equipo global de Los Sims trabaja en “Los Sims 4 y la próxima evolución”.

Los Sims 4

El paquete de expansión más reciente es Realeza y Legado. Salió el 12 de febrero de 2026. El 24 de febrero de 2026, EA publicó una hoja de ruta de correcciones para 2026. La hoja de ruta nombra el comportamiento de los Sims, los infantes, los bloqueos, las comidas y los árboles genealógicos. Nuestra guía de notas del parche de Los Sims 4 sigue cada actualización.

Project Rene

Project Rene es un nombre en clave, mostrado por primera vez el 18 de octubre de 2022. En enero de 2026, EA dijo que Project Rene “ha evolucionado para centrarse en el juego multijugador social”. EA también dijo que “no es el sucesor de Los Sims 4”. Lee más en nuestra guía de Project Rene.

Los Sims Labs

Los Sims Labs es el nombre de pequeñas pruebas públicas de nuevas ideas. EA nombró dos pruebas: Los Sims Labs: Vida Juntos y Los Sims Labs: Historias de la Ciudad. En marzo de 2026, Sims Community informó que Historias de la Ciudad fue cancelado. Ese informe provino de una publicación de un ex diseñador. EA y Maxis no hicieron ninguna declaración.

Los Sims 5

EA no ha anunciado un juego con el nombre Los Sims 5. Nuestra página de fecha de lanzamiento de Los Sims 5 rastrea lo que EA ha dicho.

No. Will Wright dejó EA y Maxis en abril de 2009. Engadget informó la noticia el 8 de abril de 2009. Él no es dueño de Los Sims; EA lo es.

Wright se fue para dirigir Stupid Fun Club, una pequeña empresa de nuevas ideas. EA tenía una participación en ella igual a la suya. EA también tenía el primer derecho a todo lo que Stupid Fun Club hiciera.

Gallium Studios y Proxi

Más tarde, Wright fundó Gallium Studios con Lauren Elliott, la diseñadora de Carmen Sandiego. Su juego es Proxi, un juego sobre tus propios recuerdos. Wikipedia dice que el estudio despidió a su personal en octubre de 2024, cuando se acabó el dinero. Wright siguió trabajando con un pequeño grupo que ayuda gratis.

Hoy la página de inicio de Gallium Studios muestra un juego llamado MyMems. Dice: “Del creador de Los Sims, Will Wright”. La página da la fecha “Encendiendo en 2027”. La página no usa el nombre Proxi. No encontramos ninguna fuente que diga si MyMems es Proxi con un nuevo nombre. Nuestra guía de Proxi tiene la historia completa.

Para un juego de Maxis, juega Los Sims 4. Es gratuito, con paquetes de pago. Consulta la página de la tienda para conocer el costo de cada paquete. Para otros estudios, nuestra lista de juegos como Los Sims y nuestra página de alternativas a Los Sims comparan las principales opciones.

Nosotros hacemos LifeSim. No es un juego de Maxis, y no es como SimCity o Spore. Es gratis, sin anuncios y sin nada que comprar, en el navegador y en iPhone. Vives una vida en una ciudad real en un mapa 3D de la Tierra. Las personas allí son personajes de IA que responden con sus propias palabras y te recuerdan. Los Sims 4 es mejor si quieres construir casas y controlar a toda una familia.

Usa esta regla. Si quieres construir ciudades, casas o criaturas, elige un juego de Maxis. Si quieres hablar con la gente en tu simulador de vida, prueba LifeSim.

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Base de datos de Los Sims 4

Búscalo en la base de datos de Los Sims 4, lee los archivos del juego: trucos, rasgos, carreras, estados de ánimo, muertes, paquetes, desafíos, recetas, mods populares, buscador de paquetes, y la calculadora de probabilidades de muerte.

Paso a paso: todas las guías de Los Sims 4.

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