Maxisとは?
MaxisはThe Simsを制作しているゲームスタジオです。Will WrightとJeff Braunが1987年に設立しました。Electronic Arts(EA)が1997年にMaxisを買収し、Maxisは現在もEAの一部です。現在の主な仕事はThe Sims 4と新しいSimsゲームです。
MaxisはSimCityとSporeも制作しました。現在、EAのMaxisページにはThe Sims 4という1つのゲームしか表示されていません。このページでは、チームを「職人。ストーリーテラー。いじくり屋。」と説明しています。
多くの人々がEAに関するニュースのためにMaxisを検索しています。投資家グループが2026年にEAを買収しました。以下では、その売却がThe Simsに何を意味するのか、そしてMaxisが現在何に取り組んでいるのかを説明します。
これはLifeSimブログです。LifeSimは私たちのゲームであり、Maxisのゲームではありません。このページのすべての情報源は2026年11月13日に公開されました。情報源がレポートであり、EAの声明ではない場合は、その旨を記載しています。
Maxisを設立したのは誰で、いつですか?
Will WrightとJeff Braunは1987年にカリフォルニア州オリンダでMaxisを設立しました。Wikipediaによると、彼らはSimCityを家庭用コンピューターで公開するために会社を設立しました。
Will Wright
Will Wrightはゲームデザイナーです。彼はSimCity、The Sims、Sporeをデザインしました。Wikipediaによると、彼は1986年にピザパーティーでJeff Braunと出会いました。
Jeff Braun
Jeff Braunは投資家でありビジネスパートナーでした。彼は1997年のEAによる買収後、Maxisを去りました。
初期
SimCityは1989年にリリースされました。これは最初のMaxisゲームでした。Maxisは1994年にカリフォルニア州ウォルナットクリークに移転しました。同社は1995年6月1日に株式を公開しました。
Maxisが制作したゲーム
MaxisはSimCity、The Sims、Sporeの3つの大きなシリーズを制作しました。この表は、Wikipediaからの主要なゲームと年を示しています。
| ゲーム | 年 | 注記 |
|---|---|---|
| SimCity | 1989 | 最初のMaxisゲーム |
| SimCity 2000、3000、4 | 1993, 1999, 2003 | 都市建設ゲーム |
| The Sims | 2000 | 2000年2月4日発売 |
| The Sims Online | 2002 | オンラインゲーム、2008年8月1日にサービス終了 |
| The Sims 2 | 2004 | 2004年9月14日発売 |
| Spore | 2008 | Will Wrightとチームがデザイン |
| Darkspore | 2011 | アクションゲーム、2016年3月にサービス終了 |
| SimCity | 2013 | ローンチに失敗した再起動 |
| シムズ4 | 2014 | 2014年9月2日発売。2022年10月18日から無料プレイ可能。 |
2013年のSimCityは、一人プレイでもオンライン接続が必要でした。ローンチ時のサーバー問題により、プレイヤーは何時間もの作業を失いました。
すべてのSimsやSimCityゲームがMaxisから生まれたわけではありません。たとえば、Tilted Millは2007年にSimCity Societiesを制作しました。2つのスピンオフについては、The Sims OnlineとThe Sims Medievalのガイドをご覧ください。Simsの架空の言語は、シムリッシュ語ガイドにあります。
EAはいつMaxisを買収しましたか?
EAは1997年にMaxisを買収しました。Wikipediaによると、このニュースは1997年6月に発表され、売却は1997年7月28日に完了しました。EAは現金ではなく自社株で支払いました。
売却後、ジェフ・ブラウンは退社し、スタッフのほぼ半数が職を失いました。ウィル・ライトは留まり、EAで『The Sims』と『Spore』を制作しました。
1997年以降、EAがMaxisで変更したこと
- 2004年:EAはウォルナットクリークオフィスを閉鎖しました。スタッフはレッドウッドシティとエメリービルに移転しました。
- 2015年:EAは『SimCity』と『Spore』の本拠地であったエメリービルスタジオを閉鎖しました。レッドウッドショアーズのチームは残りました。
- 2019年:EAは新しいゲームのために、オースティンにMaxis Texasを設立しました。
- 2021年:EAは『The Sims 4』の開発に取り組むリモートチーム、Maxis Europeを設立しました。
Wikipediaでは、キャサリナ・ラヴァース・マレットが2021年からMaxisのゼネラルマネージャーを務めていると記載されています。EA自身のMaxisページにはリーダーの名前は記載されていません。
MaxisはまだEAの一部ですか?EAによる売却は『The Sims』に何を意味しますか?
はい。MaxisはまだEAの一部です。2026年、EA自体がオーナーを変更しました。3つの投資家、PIF(サウジアラビアの公共投資基金)、Silver Lake、Affinity PartnersがEAを買収しました。MaxisもEAと共に買収されました。
EA売却の日付
- 2025年9月29日:EAは取引を発表しました。取引におけるEAの価値は約550億ドルでした。
- 2025年12月22日:EAの株主は特別会議で取引を承認しました。
- 2026年8月4日:EAは取引が「無事に完了した」と発表しました。EA株の取引は停止されました。
売却は発表されただけでなく、完了しました。EAは現在、非公開会社です。アンドリュー・ウィルソンは引き続き会長兼CEOを務めています。2025年のニュースでは、EAは本社をレッドウッドシティに維持すると述べていました。
売却後、EAが『The Sims』について述べたこと
2026年10月21日、EAはスタッフへの書簡を投稿しました。この書簡はBioWareの閉鎖を告げるものでした。『The Sims』については、「『The Sims』の『Project Evergreen』に注力する」と述べられていました。また、EAは「『Project Lotus』の開発を一時停止する」とも述べました。
この書簡には、EvergreenやLotusが何であるかは書かれていません。Maxisの名前もありません。BloombergはEAで約400人の人員削減があったと報じました。匿名の人物がその数字を伝えました。書簡には数字は記載されていません。GematsuはLotusを「中止された」と呼びましたが、EAの言葉は「一時停止」です。
2026年1月、売却が完了する前に、『The Sims』チームはEAのサイトに投稿しました。そこには、「包括性、選択、創造性、コミュニティ、遊びという私たちの価値観に導かれた創造的なコントロールは変わっていません」と書かれていました。この投稿では売却については触れられていませんでした。
これは今日のプレイヤーにとって何を意味しますか?『The Sims 4』は引き続き無料でプレイでき、アップデートも提供されています。EAが売却を理由にSimsゲームを終了するという声明は見つかりませんでした。それ以上のことは推測であり、私たちは推測を繰り返しません。
Maxisは現在何に取り組んでいますか?
Maxisは『The Sims 4』と新しいSimsゲームに取り組んでいます。2026年1月9日、EAはグローバルSimsチームの「半分以上」が「『The Sims 4』と次の進化」に取り組んでいると述べました。
シムズ4
最新の拡張パックは『Royalty & Legacy』です。2026年2月12日にリリースされました。2026年2月24日、EAは2026年の修正ロードマップを投稿しました。ロードマップには、Simの行動、幼児、クラッシュ、食事、家系図が挙げられています。私たちのSims 4パッチノートガイドは、各アップデートを追跡しています。
プロジェクト・ルネ
Project Reneはコードネームで、2022年10月18日に初めて公開されました。2026年1月、EAはProject Reneが「ソーシャルマルチプレイヤープレイに焦点を当てるように進化しました」と述べました。EAはまた、「『The Sims 4』の後継ではありません」とも述べました。詳細はProject Reneガイドをご覧ください。
The Sims Labs
The Sims Labsは、新しいアイデアの小規模な公開テストの名称です。EAは2つのテストを挙げました:The Sims Labs: Life TogetherとThe Sims Labs: Town Stories。2026年3月、Sims CommunityはTown Storiesが中止されたと報じました。この報告は元デザイナーの投稿によるものでした。EAとMaxisは声明を発表していません。
The Sims 5
EAは『The Sims 5』という名前のゲームを発表していません。私たちのSims 5リリース日ページでは、EAが述べたことを追跡しています。
ウィル・ライトはまだMaxisで働いていますか?
いいえ。ウィル・ライトは2009年4月にEAとMaxisを退社しました。Engadgetは2009年4月8日にこのニュースを報じました。彼は『The Sims』を所有していません。EAが所有しています。
ライトは新しいアイデアのための小規模な会社、Stupid Fun Clubを運営するために退社しました。EAは彼と同じ割合の株式を保有していました。EAはまた、Stupid Fun Clubが作成したあらゆるものに対する優先権を持っていました。
Gallium StudiosとProxi
その後、ライトは『Carmen Sandiego』のデザイナーであるローレン・エリオットと共にGallium Studiosを設立しました。彼らのゲームは、自分の記憶に関するゲームであるProxiです。Wikipediaによると、スタジオは資金が尽きた2024年10月にスタッフを解雇しました。ライトは、無料で協力してくれる少人数のグループと仕事を続けました。
現在、Gallium StudiosのホームページにはMyMemsというゲームが表示されています。「『The Sims』の生みの親、ウィル・ライトより」と書かれています。ページには「2027年稼働開始」と日付が記載されています。ページにはProxiという名前は使用されていません。MyMemsがProxiの新しい名前であるかどうかを示す情報源は見つかりませんでした。詳細については、Proxiガイドをご覧ください。
今日のMaxisゲームに似たゲームは何ですか?
Maxisゲームをプレイするなら、『The Sims 4』をプレイしてください。無料でプレイでき、有料パックがあります。各パックの費用はストアページで確認してください。他のスタジオについては、私たちのThe Simsに似たゲームリストとThe Simsの代替ページで主要な選択肢を比較しています。
私たちはLifeSimを制作しています。これはMaxisゲームではなく、『SimCity』や『Spore』とは異なります。無料で、広告や購入は一切なく、ブラウザとiPhoneでプレイできます。地球の3Dマップ上の実際の都市で一生を過ごします。そこにいる人々は、自分の言葉で答え、あなたを覚えているAIキャラクターです。『The Sims 4』は、家を建てたり、家族全体をコントロールしたい場合に優れています。
このルールを使用してください。都市、家、またはクリーチャーを構築したい場合は、Maxisゲームを選択してください。ライフシムの人々と話したい場合は、LifeSimを試してください。
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出典
- Wikipedia: Maxis
- EA: Maxisスタジオページ
- EA: EAが買収完了を発表(2026年8月4日)
- Advanced Television: EAがPIF、Silver Lake、Affinity Partnersに買収される(2025年9月29日)
- Gematsu: EAが買収完了を発表(2026年8月4日)
- EA: EAの次の章を築く(2026年10月21日)
- Gematsu: EAが400人のスタッフを解雇し、BioWareを閉鎖へ(2026年10月21日)
- EA: The Simsの未来 (2026年1月9日)
- Wccftech: Maxis、『The Sims』の価値は変わらないと表明(2026年1月9日)
- EA: The Sims 4 2026年品質向上ロードマップ(2026年2月24日)
- EA: The Sims 4 Royalty & Legacy 拡張パック
- Sims Community: EAがThe Sims Town Storiesを中止(2026年3月13日)
- Wikipedia: The Sims
- Wikipedia: SimCity
- Wikipedia: Spore (2008年のビデオゲーム)
- Wikipedia: ウィル・ライト
- Engadget: ウィル・ライトがEAをほぼ退社(2009年4月8日)
- Wikipedia: Proxi
- Gallium Studios
