Co to jest Maxis?
Maxis to studio gier, które tworzy The Sims. Założyli je Will Wright i Jeff Braun w 1987 roku. Electronic Arts (EA) kupiło Maxis w 1997 roku, a Maxis jest częścią EA do dziś. Jego głównym zadaniem jest teraz The Sims 4 i nowe gry z serii Sims.
Maxis stworzyło również SimCity i Spore. Dziś strona Maxis EA pokazuje tylko jedną grę: The Sims 4. Strona opisuje zespół jako „Rzemieślników. Opowiadaczy. Majsterkowiczów.”
Wiele osób szuka Maxis z powodu wiadomości o EA. Grupa inwestorów kupiła EA w 2026 roku. Poniżej wyjaśniamy, co ta sprzedaż oznacza dla The Sims i nad czym Maxis obecnie pracuje.
To jest blog LifeSim. LifeSim to nasza gra i nie jest to gra Maxis. Wszystkie źródła na tej stronie otworzyliśmy 13 listopada 2026 roku. Jeśli źródło jest raportem, a nie oświadczeniem EA, zaznaczamy to.
Kto założył Maxis i kiedy?
Will Wright i Jeff Braun założyli Maxis w 1987 roku w Orinda w Kalifornii. Wikipedia podaje, że założyli firmę, aby wydawać SimCity na komputery domowe.
Will Wright
Will Wright jest projektantem gier. Zaprojektował SimCity, The Sims i Spore. Wikipedia podaje, że poznał Jeffa Brauna w 1986 roku na imprezie z pizzą.
Jeff Braun
Jeff Braun był inwestorem i partnerem biznesowym. Opuścił Maxis po sprzedaży EA w 1997 roku.
Pierwsze lata
SimCity ukazało się w 1989 roku. Była to pierwsza gra Maxis. Maxis przeniosło się do Walnut Creek w Kalifornii w 1994 roku. Firma sprzedała akcje publicznie 1 czerwca 1995 roku.
Jakie gry stworzyło Maxis?
Maxis stworzyło trzy duże serie: SimCity, The Sims i Spore. Tabela przedstawia główne gry i lata z Wikipedii.
| Gra | Rok | Uwaga |
|---|---|---|
| SimCity | 1989 | Pierwsza gra Maxis |
| SimCity 2000, 3000, 4 | 1993, 1999, 2003 | Budowniczowie miast |
| The Sims | 2000 | Wydano 4 lutego 2000 |
| The Sims Online | 2002 | Gra online, zamknięta 1 sierpnia 2008 |
| The Sims 2 | 2004 | Wydano 14 września 2004 |
| Spore | 2008 | Zaprojektowane przez Willa Wrighta i zespół |
| Darkspore | 2011 | Gra akcji, zamknięta w marcu 2016 |
| SimCity | 2013 | Reboot z nieudanym startem |
| The Sims 4 | 2014 | Wydano 2 września 2014. Darmowa od 18 października 2022. |
SimCity z 2013 roku wymagało połączenia online, nawet dla jednego gracza. Problemy z serwerami przy starcie sprawiły, że gracze stracili godziny pracy.
Nie każda gra z serii Sims czy SimCity pochodziła od Maxis. Na przykład Tilted Mill stworzyło SimCity Societies w 2007 roku. Przeczytaj nasze przewodniki po The Sims Online i The Sims Średniowiecze dla dwóch spin-offów. Zmyślony język Simów znajduje się w naszym przewodniku po Simlish.
Kiedy EA kupiło Maxis?
EA kupiło Maxis w 1997 roku. Wikipedia podaje, że wiadomość pojawiła się w czerwcu 1997 roku, a sprzedaż została sfinalizowana 28 lipca 1997 roku. EA zapłaciło własnymi akcjami, a nie gotówką.
Po sprzedaży Jeff Braun odszedł, a prawie połowa pracowników straciła pracę. Will Wright pozostał. Stworzył The Sims i Spore w EA.
Co EA zmieniło w Maxis po 1997 roku
- 2004: EA zamknęło biuro w Walnut Creek. Pracownicy przenieśli się do Redwood City i Emeryville.
- 2015: EA zamknęło studio Emeryville, siedzibę SimCity i Spore. Zespół z Redwood Shores pozostał.
- 2019: EA uruchomiło Maxis Texas w Austin, dla nowej gry.
- 2021: EA uruchomiło Maxis Europe, zdalny zespół, do pracy nad The Sims 4.
Wikipedia podaje Catharinę Lavers Mallet jako dyrektor generalną Maxis od 2021 roku. Własna strona Maxis firmy EA nie wymienia żadnego lidera.
Czy Maxis nadal jest częścią EA i co sprzedaż EA oznacza dla The Sims?
Tak. Maxis nadal jest częścią EA. W 2026 roku samo EA zmieniło właścicieli. Trzech inwestorów kupiło EA: PIF (Publiczny Fundusz Inwestycyjny Arabii Saudyjskiej), Silver Lake i Affinity Partners. Maxis przeszło wraz z EA.
Daty sprzedaży EA
- 29 września 2025: EA ogłosiło transakcję. Wartość EA w transakcji wynosiła około 55 miliardów dolarów.
- 22 grudnia 2025: Akcjonariusze EA zatwierdzili transakcję na specjalnym spotkaniu.
- 4 sierpnia 2026: EA ogłosiło, że transakcja „została pomyślnie zakończona”. Akcje EA przestały być notowane.
Sprzedaż jest zakończona, nie tylko ogłoszona. EA jest teraz prywatną firmą. Andrew Wilson nadal jest prezesem i dyrektorem generalnym. W wiadomościach z 2025 roku EA podało, że zachowa swoją siedzibę w Redwood City.
Co EA powiedziało o The Sims po sprzedaży
21 października 2026 roku EA opublikowało list do swoich pracowników. List zamknął BioWare. W odniesieniu do The Sims napisano: „Będziemy priorytetowo traktować nasze wysiłki w ramach ‘Project Evergreen’ dla The Sims”. Stwierdzono również, że EA „wstrzymuje rozwój ‘Project Lotus’.”
List nie mówi, czym są Evergreen ani Lotus. Nie wymienia Maxis. Bloomberg poinformował o około 400 zwolnieniach w EA. Nieznana osoba podała tę liczbę. List nie podaje żadnej liczby. Gematsu nazwało Lotus „anulowanym”, ale słowo EA to „wstrzymanie”.
W styczniu 2026 roku, przed zamknięciem sprzedaży, zespół The Sims napisał post na stronie EA. Stwierdzono w nim, że jego „kreatywna kontrola, kierowana naszymi wartościami inkluzywności, wyboru, kreatywności, społeczności i zabawy, nie uległa zmianie”. Post nie wspominał o sprzedaży.
Co to oznacza dla graczy dzisiaj? The Sims 4 nadal jest darmowe i nadal otrzymuje aktualizacje. Nie znaleźliśmy żadnego oświadczenia EA, które kończyłoby grę Sims z powodu sprzedaży. Wszystko poza tym to domysły, a my nie powtarzamy domysłów.
Nad czym pracuje teraz Maxis?
Maxis pracuje nad The Sims 4 i nad nowymi grami Sims. 9 stycznia 2026 roku EA podało, że „ponad połowa” jego globalnego zespołu Sims pracuje nad „The Sims 4 i kolejną ewolucją”.
The Sims 4
Najnowszy pakiet rozszerzeń to Royalty & Legacy. Ukazał się 12 lutego 2026 roku. 24 lutego 2026 roku EA opublikowało plan naprawczy na 2026 rok. Plan wymienia zachowanie Simów, niemowlęta, awarie, posiłki i drzewa genealogiczne. Nasz przewodnik notatek z patchy The Sims 4 śledzi każdą aktualizację.
Projekt Rene
Project Rene to nazwa kodowa, po raz pierwszy pokazana 18 października 2022 roku. W styczniu 2026 roku EA podało, że Project Rene „ewoluował, aby skupić się na społecznościowej grze wieloosobowej”. EA stwierdziło również, że „nie jest następcą The Sims 4”. Więcej przeczytasz w naszym przewodniku po Project Rene.
The Sims Labs
The Sims Labs to nazwa małych publicznych testów nowych pomysłów. EA wymieniło dwa testy: The Sims Labs: Life Together i The Sims Labs: Town Stories. W marcu 2026 roku Sims Community poinformowało, że Town Stories zostało anulowane. Raport ten pochodził z posta byłego projektanta. EA i Maxis nie wydały żadnego oświadczenia.
The Sims 5
EA nie ogłosiło gry o nazwie The Sims 5. Nasza strona data premiery The Sims 5 śledzi to, co powiedziało EA.
Czy Will Wright nadal pracuje w Maxis?
Nie. Will Wright opuścił EA i Maxis w kwietniu 2009 roku. Engadget poinformował o tym 8 kwietnia 2009 roku. Nie jest właścicielem The Sims; EA jest właścicielem.
Wright odszedł, aby prowadzić Stupid Fun Club, małą firmę zajmującą się nowymi pomysłami. EA miało w niej udział równy jego udziałowi. EA miało również pierwszeństwo do wszystkiego, co stworzył Stupid Fun Club.
Gallium Studios i Proxi
Później Wright założył Gallium Studios z Lauren Elliott, projektantką Carmen Sandiego. Ich gra to Proxi, gra o twoich własnych wspomnieniach. Wikipedia podaje, że studio zwolniło pracowników w październiku 2024 roku, gdy skończyły się pieniądze. Wright kontynuował pracę z małą grupą, która pomagała za darmo.
Dziś strona główna Gallium Studios pokazuje grę o nazwie MyMems. Mówi: „Od twórcy The Sims Willa Wrighta”. Strona podaje datę „Uruchomienie w 2027 roku”. Strona nie używa nazwy Proxi. Nie znaleźliśmy żadnego źródła, które mówiłoby, czy MyMems to Proxi z nową nazwą. Nasz przewodnik po Proxi zawiera pełną historię.
Jakie gry są dziś podobne do gier Maxis?
Aby zagrać w grę Maxis, zagraj w The Sims 4. Jest darmowa, z płatnymi pakietami. Sprawdź stronę sklepu, aby poznać koszt każdego pakietu. W przypadku innych studiów, nasza lista gier podobnych do The Sims i nasza strona alternatyw dla The Sims porównują główne opcje.
Tworzymy LifeSim. Nie jest to gra Maxis i nie jest podobna do SimCity ani Spore. Jest darmowa, bez reklam i niczego do kupienia, w przeglądarce i na iPhone'a. Żyjesz jednym życiem w prawdziwym mieście na mapie 3D Ziemi. Ludzie tam to postacie AI, które odpowiadają własnymi słowami i pamiętają cię. The Sims 4 jest lepsze, jeśli chcesz budować domy i kontrolować całą rodzinę.
Użyj tej zasady. Jeśli chcesz budować miasta, domy lub stworzenia, wybierz grę Maxis. Jeśli chcesz rozmawiać z ludźmi w swojej symulacji życia, wypróbuj LifeSim.
Więcej poradników do Simsów
- The Sims 4 Spotkajmy się
- Pakiet rozszerzeń The Sims 4 Wyspiarskie życie
- The Sims Bustin’ Out
- The Sims Rozbitkowie
- Pliki zapisu Sims 4: instalacja, wszystkie światy, kopia zapasowa
- Lokalizacja plików zapisu Sims 4
- Lokalizacja plików zapisu Sims 3
- Lokalizacja plików zapisu Sims 2
- Jak zdobyć krowo-roślinę w The Sims 4
- Jak płacić rachunki w The Sims 4
- Jak wypełniać raporty w The Sims 4
- Jak napisać piosenkę w The Sims 4
- Jak edytować Sima w The Sims 4
- Jak przeprowadzić się w The Sims 4
- Galeria The Sims 4
- Informacje o aktualizacjach Sims 4
- The Sims 4 na urządzenia mobilne
- The Urbz: Sims in the City
- Film The Sims
- Poradnik The Sims Średniowiecze
- Sims 3 kontra Sims 4
- The Sims Online
- XML Injector do The Sims 4
- Sims 4 Miejskie życie
- Sims 4 Razem raźniej
- Sims 4 Do wynajęcia
- Sims 4 Biznesy i hobby
- Sims 4 Zaczarowani przez naturę i wróżki
- Sims 4 syreny
- Sims 4 kosmici
- Jak stać się sławnym w The Sims 4
- Sims 4 Uniwersytet
- Sims 4 Ranczo
- Sims 4 Licealne lata
- Sims 4 wilkołaki
- Sims 4 wampiry
- Czy The Sims 4 jest na Steam?
- Czy The Sims 4 jest wieloplatformowe?
- Kody do Sims 4
- Kody na pieniądze w Sims 4
- Kody na umiejętności w Sims 4
- Kody na relacje w Sims 4
- Kody na karierę w Sims 4
- Kod na przesuwanie obiektów w Sims 4
- Kod na darmowe nieruchomości w Sims 4
- Kod na punkty satysfakcji w Sims 4
- Kod debugowania w Sims 4
- Kody budowania w Sims 4
- MC Command Center (MCCC)
- Mody do Sims 4
- Najlepsze mody do Sims 4
- Najlepszy menedżer modów do Sims 4
- Sims 4 Studio, wyjaśnienie
- Kod na aspiracje w The Sims 4
- Kod CAS w The Sims 4
- UI Cheats Extension do The Sims 4
- Better Exceptions do The Sims 4
- Mod Slice of Life do The Sims 4
- Zasady wyzwania Legacy w The Sims 4
- Generator wyzwań dziedzictwa The Sims 4
- Cechy w The Sims 4
- Generator losowych cech The Sims 4
- Generator imion do The Sims 4
- Generator historii do The Sims 4
- The Sims Project Rene
- Zawartość niestandardowa (CC) do The Sims 4
- Wyzwania w Sims 4
- Jak obracać przedmioty w The Sims 4
- Umiejętności w Sims 4
- Jak mieć dziecko w The Sims 4
- Jak zostać duchem w The Sims 4
- Jak przywrócić Sima do życia
- Pakiety rozszerzeń Sims 4
- The Sims 4 Royalty & Legacy
- The Sims 4 Przygoda czeka
- The Sims 4 Witaj w pracy
- The Sims 4 Cztery pory roku
- The Sims 4 Wiejskie życie
- Zestawy Sims 4
- The Sims 4 Lovestruck
- The Sims 4 StrangerVille
- The Sims 4: Dorastanie
- The Sims 4: Zjedzmy na mieście
- Kody do The Sims 2
- Czy The Sims 4 jest darmowe?
- Data premiery The Sims 5
- Który pakiet rozszerzeń do The Sims 4 kupić najpierw
- Quiz: który pakiet do Sims 4 wybrać
- Czy The Sims 4 jest w Game Pass?
- Wymagania systemowe The Sims 4
- Klasyfikacja wiekowa The Sims 4: czy jest odpowiednia dla dzieci?
- Jak długo żyje Sim w The Sims 4?
- Czy The Sims Mobile jest nadal grywalne?
Źródła
- Wikipedia: Maxis
- EA: Strona studia Maxis
- EA: EA ogłasza zakończenie przejęcia (4 sierpnia 2026)
- Advanced Television: EA przejęte przez PIF, Silver Lake, Affinity Partners (29 września 2025)
- Gematsu: EA ogłasza zakończenie przejęcia (4 sierpnia 2026)
- EA: Budowanie kolejnego rozdziału EA (21 października 2026)
- Gematsu: EA zwolni 400 pracowników, zamknie BioWare (21 października 2026)
- EA: Przyszłość The Sims (9 stycznia 2026)
- Wccftech: Maxis mówi, że wartości The Sims pozostają niezmienione (9 stycznia 2026)
- EA: Plan poprawy jakości życia The Sims 4 na 2026 rok (24 lutego 2026)
- EA: Pakiet rozszerzeń The Sims 4 Royalty & Legacy
- Sims Community: EA anuluje The Sims Town Stories (13 marca 2026)
- Wikipedia: The Sims
- Wikipedia: SimCity
- Wikipedia: Spore (gra wideo z 2008 roku)
- Wikipedia: Will Wright
- Engadget: Will Wright opuszcza EA, w większości (8 kwietnia 2009)
- Wikipedia: Proxi
- Gallium Studios
