Maxis

Maxis entwickelt Die Sims. Wer es gegründet hat, welche Spiele es gemacht hat, wann EA es gekauft hat, was der EA-Verkauf 2026 bedeutet und was Will Wright jetzt macht.

Maxis ist das Spielestudio, das Die Sims entwickelt. Will Wright und Jeff Braun gründeten es 1987. Electronic Arts (EA) kaufte Maxis 1997, und Maxis ist bis heute Teil von EA. Ihre Hauptarbeit sind jetzt Die Sims 4 und neue Sims-Spiele.

Maxis hat auch SimCity und Spore entwickelt. Heute zeigt EAs Maxis-Seite nur ein Spiel: Die Sims 4. Die Seite beschreibt das Team als „Handwerker. Geschichtenerzähler. Tüftler.“

Viele Leute suchen nach Maxis wegen Nachrichten über EA. Eine Gruppe von Investoren kaufte EA im Jahr 2026. Unten erklären wir, was dieser Verkauf für Die Sims bedeutet und woran Maxis jetzt arbeitet.

Dies ist der LifeSim-Blog. LifeSim ist unser Spiel und kein Maxis-Spiel. Wir haben jede Quelle auf dieser Seite am 13. November 2026 geöffnet. Wenn eine Quelle ein Bericht und keine EA-Erklärung ist, sagen wir das.

Will Wright und Jeff Braun gründeten Maxis 1987 in Orinda, Kalifornien. Wikipedia sagt, dass sie das Unternehmen gründeten, um SimCity auf Heimcomputern zu veröffentlichen.

Will Wright

Will Wright ist der Spieldesigner. Er entwarf SimCity, Die Sims und Spore. Wikipedia sagt, dass er Jeff Braun 1986 auf einer Pizzaparty traf.

Jeff Braun

Jeff Braun war der Investor und Geschäftspartner. Er verließ Maxis nach dem EA-Verkauf im Jahr 1997.

Die ersten Jahre

SimCity kam 1989 heraus. Es war das erste Maxis-Spiel. Maxis zog 1994 nach Walnut Creek, Kalifornien. Das Unternehmen verkaufte am 1. Juni 1995 Aktien an die Öffentlichkeit.

Maxis hat drei große Serien gemacht: SimCity, Die Sims und Spore. Die Tabelle zeigt die Hauptspiele und die Jahre von Wikipedia.

SpielJahrHinweis
SimCity1989Das erste Maxis-Spiel
SimCity 2000, 3000, 41993, 1999, 2003Städtebauspiele
Die Sims2000Erschienen am 4. Februar 2000
The Sims Online2002Online-Spiel, geschlossen am 1. August 2008
Die Sims 22004Erschienen am 14. September 2004
Spore2008Entworfen von Will Wright und einem Team
Darkspore2011Actionspiel, geschlossen im März 2016
SimCity2013Neustart mit schlechtem Start
Die Sims 42014Erschienen am 2. September 2014. Seit dem 18. Oktober 2022 kostenlos spielbar.

Das SimCity von 2013 benötigte eine Online-Verbindung, selbst für einen Spieler. Serverprobleme beim Start führten dazu, dass Spieler Stunden ihrer Arbeit verloren.

Nicht jedes Sims- oder SimCity-Spiel stammte von Maxis. Zum Beispiel entwickelte Tilted Mill 2007 SimCity Societies. Lies unsere Anleitungen zu The Sims Online und Die Sims Mittelalter für zwei Spin-offs. Die erfundene Sprache der Sims findest du in unserer Simlisch-Anleitung.

EA kaufte Maxis im Jahr 1997. Wikipedia schreibt, dass die Nachricht im Juni 1997 kam und der Verkauf am 28. Juli 1997 abgeschlossen wurde. EA zahlte mit eigenen Aktien, nicht in bar.

Nach dem Verkauf ging Jeff Braun, und fast die Hälfte der Mitarbeiter verlor ihre Jobs. Will Wright blieb. Er entwickelte Die Sims und Spore bei EA.

Was EA bei Maxis nach 1997 änderte

  • 2004: EA schloss das Büro in Walnut Creek. Die Mitarbeiter zogen nach Redwood City und Emeryville um.
  • 2015: EA schloss das Emeryville-Studio, die Heimat von SimCity und Spore. Das Team in Redwood Shores blieb.
  • 2019: EA gründete Maxis Texas in Austin für ein neues Spiel.
  • 2021: EA gründete Maxis Europe, ein Remote-Team, um an Die Sims 4 zu arbeiten.

Wikipedia nennt Catharina Lavers Mallet seit 2021 als Geschäftsführerin von Maxis. EAs eigene Maxis-Seite nennt keine Führungsperson.

Ja. Maxis ist immer noch ein Teil von EA. Im Jahr 2026 wechselte EA selbst den Besitzer. Drei Investoren kauften EA: PIF (der Public Investment Fund von Saudi-Arabien), Silver Lake und Affinity Partners. Maxis kam mit EA.

Die Daten des EA-Verkaufs

  • 29. September 2025: EA kündigte den Deal an. Der Wert von EA in dem Deal betrug etwa 55 Milliarden US-Dollar.
  • 22. Dezember 2025: Die EA-Aktionäre genehmigten den Deal auf einer außerordentlichen Versammlung.
  • 4. August 2026: EA gab bekannt, dass der Deal „erfolgreich abgeschlossen wurde“. Der Handel mit EA-Aktien wurde eingestellt.

Der Verkauf ist abgeschlossen, nicht nur angekündigt. EA ist jetzt ein privates Unternehmen. Andrew Wilson ist immer noch der Vorsitzende und CEO. In den Nachrichten von 2025 sagte EA, dass es seinen Hauptsitz in Redwood City behalten wird.

Was EA nach dem Verkauf über Die Sims sagte

Am 21. Oktober 2026 veröffentlichte EA einen Brief an seine Mitarbeiter. Der Brief schloss BioWare. Für Die Sims hieß es: „Wir werden unsere Anstrengungen auf ‚Project Evergreen‘ für Die Sims konzentrieren.“ Es hieß auch, dass EA „die Entwicklung von ‚Project Lotus‘ pausiert.“

Der Brief sagt nicht, was Evergreen oder Lotus sind. Er nennt Maxis nicht. Bloomberg berichtete von etwa 400 Stellenstreichungen bei EA. Eine ungenannte Person nannte diese Zahl. Der Brief nennt keine Zahl. Gematsu nannte Lotus „abgesagt“, aber EAs Wort ist „pausiert“.

Im Januar 2026, bevor der Verkauf abgeschlossen wurde, schrieb das Sims-Team einen Beitrag auf der EA-Website. Darin hieß es, dass seine „kreative Kontrolle, geleitet von unseren Werten der Inklusivität, Wahlfreiheit, Kreativität, Gemeinschaft und des Spiels, unverändert geblieben ist.“ Der Beitrag nannte den Verkauf nicht.

Was bedeutet das für Spieler heute? Die Sims 4 ist immer noch kostenlos spielbar und erhält weiterhin Updates. Wir haben keine EA-Erklärung gefunden, die ein Sims-Spiel aufgrund des Verkaufs beendet. Alles darüber hinaus ist eine Vermutung, und wir wiederholen keine Vermutungen.

Maxis arbeitet an Die Sims 4 und an neuen Sims-Spielen. Am 9. Januar 2026 sagte EA, dass „mehr als die Hälfte“ seines globalen Sims-Teams an „Die Sims 4 und der nächsten Evolution“ arbeitet.

Die Sims 4

Das neueste Erweiterungspack ist „Königtum & Vermächtnis“. Es erschien am 12. Februar 2026. Am 24. Februar 2026 veröffentlichte EA eine Roadmap für Fehlerbehebungen im Jahr 2026. Die Roadmap nennt Sim-Verhalten, Kleinkinder, Abstürze, Mahlzeiten und Stammbäume. Unser Sims 4 Patch Notes-Leitfaden verfolgt jedes Update.

Projekt Rene

Project Rene ist ein Codename, der erstmals am 18. Oktober 2022 gezeigt wurde. Im Januar 2026 sagte EA, dass Project Rene „sich auf soziales Multiplayer-Spiel konzentriert hat“. EA sagte auch, dass es „nicht der Nachfolger von Die Sims 4 ist“. Lies mehr in unserem Project Rene Guide.

Die Sims Labs

Die Sims Labs ist der Name für kleine öffentliche Tests neuer Ideen. EA nannte zwei Tests: Die Sims Labs: Leben zusammen und Die Sims Labs: Stadtgeschichten. Im März 2026 berichtete Sims Community, dass Stadtgeschichten abgesagt wurde. Dieser Bericht stammte aus einem Beitrag eines ehemaligen Designers. EA und Maxis gaben keine Erklärung ab.

Die Sims 5

EA hat kein Spiel mit dem Namen Die Sims 5 angekündigt. Unsere Seite Sims 5 Erscheinungsdatum verfolgt, was EA gesagt hat.

Nein. Will Wright verließ EA und Maxis im April 2009. Engadget berichtete die Nachricht am 8. April 2009. Er besitzt Die Sims nicht; EA besitzt es.

Wright ging, um Stupid Fun Club zu leiten, ein kleines Unternehmen für neue Ideen. EA hatte einen Anteil daran, der seinem Anteil entsprach. EA hatte auch das Vorkaufsrecht für alles, was Stupid Fun Club produzierte.

Gallium Studios und Proxi

Später gründete Wright Gallium Studios mit Lauren Elliott, der Designerin von Carmen Sandiego. Ihr Spiel ist Proxi, ein Spiel über deine eigenen Erinnerungen. Wikipedia schreibt, dass das Studio seine Mitarbeiter im Oktober 2024 entließ, als das Geld ausging. Wright arbeitete weiterhin mit einer kleinen Gruppe, die ehrenamtlich hilft.

Heute zeigt die Homepage von Gallium Studios ein Spiel namens MyMems. Dort steht: „Vom Die Sims-Schöpfer Will Wright.“ Die Seite gibt das Datum „Startet 2027“ an. Die Seite verwendet nicht den Namen Proxi. Wir haben keine Quelle gefunden, die besagt, ob MyMems Proxi mit einem neuen Namen ist. Unser Proxi-Leitfaden erzählt die ganze Geschichte.

Für ein Maxis-Spiel spiele Die Sims 4. Es ist kostenlos spielbar, mit kostenpflichtigen Packs. Überprüfe die Shop-Seite für die Kosten jedes Packs. Für andere Studios vergleichen unsere Spiele wie Die Sims-Liste und unsere Alternativen zu Die Sims-Seite die wichtigsten Optionen.

Wir entwickeln LifeSim. Es ist kein Maxis-Spiel und es ist nicht wie SimCity oder Spore. Es ist kostenlos, ohne Werbung und ohne Käufe, im Browser und auf dem iPhone. Du lebst ein Leben in einer echten Stadt auf einer 3D-Karte der Erde. Die Menschen dort sind KI-Charaktere, die in ihren eigenen Worten antworten und sich an dich erinnern. Die Sims 4 ist besser, wenn du Häuser bauen und eine ganze Familie steuern möchtest.

Wende diese Regel an. Wenn du Städte, Häuser oder Kreaturen bauen möchtest, wähle ein Maxis-Spiel. Wenn du mit den Menschen in deiner Lebenssimulation sprechen möchtest, probiere LifeSim.

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