Jakie są zasady Wyzwania Dziedzictwa?
Wyzwanie Dynastii: zasady
Wyzwanie Dynastii autorstwa Pinstara to wyzwanie w The Sims 4. Trwa przez 10 pokoleń. Graj jedną rodziną przez dziesięć pokoleń. W zapisie można grać tylko rodziną dynastii. Cel: Wyzwanie kończy się w momencie narodzin dziecka 10. pokolenia w rodzinie. Następnie sumujesz swój wynik.
Kody: wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.
W skrócie
- Twórca
- Pinstar
- Długość
- 10 pokoleń
- Pakiety
- Gra podstawowa
- Zasady
- Strona twórcy, odczytana 28 października 2026 r.
Start
- Rozpocznij nową grę i stwórz jednego Sima-założyciela w trybie Stwórz Sima.
- Założyciel musi być młodym dorosłym i musi mieszkać sam.
- Wygląd, cechy, aspiracje i własne treści dla założyciela są do Twojego wyboru.
- Przenieś założyciela na pustą parcelę. Dowolny rozmiar parceli jest teraz dozwolony, chociaż małe parcele pozostawiają mniej miejsca na dziesięć pokoleń.
- Po wprowadzeniu się użyj kodu na pieniądze, aby ustawić fundusze gospodarstwa domowego na 1800 simoleonów (zwykły start) lub 0 (Ekstremalny Start).
- Zanim zaczniesz, wybierz trzy prawa sukcesji: prawo płci, prawo linii krwi i prawo dziedziczenia. Właściciele pakietu Witaj w Pracy mogą również wybrać prawo gatunku.
- Opcjonalny Ekstremalny Start: pusta parcela 64x64 w Windenburgu z funduszami ustawionymi na 0, rozpoczęta zimą, jeśli posiadasz Pory Roku. Warta jest 1 punkt bonusowy.
- Opcjonalny Ultra Ekstremalny Start: parcela Chateau Peak w Del Sol Valley (Zostań Gwiazdą) z cechą parceli „Dom Gwiazdy” i „pożyczką” w wysokości 35 000 simoleonów, którą należy spłacić, kupując określone przedmioty, zanim założyciel umrze. Warta jest 2 punkty bonusowe.
Zasady
- Grać jedną rodziną przez dziesięć pokoleń. Tylko gospodarstwo domowe dziedzictwa może być grane w zapisie.
- Żadnych kodów, modów ani hacków, które dają przewagę nad graczem bez nich. MC Command Center jest dozwolone w celu zwiększenia limitu rozmiaru gospodarstwa domowego.
- Brak ponownego ładowania, aby cofnąć złe wyniki. Ponowne ładowanie po awarii lub błędzie jest w porządku.
- Rodzina musi pozostać na swojej początkowej parceli przez całe wyzwanie (wakacje są w porządku). Możesz przebudowywać i rozbudowywać dom.
- Długość życia musi być ustawiona na Normalna. Każdy Sim może użyć jednego przedmiotu przeciwstarzeniowego (takiego jak eliksir młodości lub mleko krowo-kwiatu) raz w życiu.
- Aspirację Sima można zmienić dopiero po jej ukończeniu i nie na taką, którą już ukończył.
- Martwych Simów nie można wskrzesić. Błaganie Kosiarza jest dozwolone.
- Obecny dziedzic nigdy nie może się wyprowadzić ani wziąć ślubu poza rodziną. Pozostali członkowie mogą odejść, ale nie mogą wrócić.
- Tylko małżonkowie mogą dołączyć do rodziny i nie mogą wnosić żadnych pieniędzy. Możesz dodać kilku małżonków, ale tylko jednego głównego małżonka na pokolenie.
- Dzieci pochodzą z ciąży, dzieci naukowych, porwania przez kosmitów lub adopcji. Adoptowane dzieci muszą być niemowlętami i nie mogą być adoptowane, gdy w domu mieszka już inne niemowlę.
- Cechy i aspiracje dzieci są losowane za pomocą generatora losowych cech twórcy przy każdym awansie wieku. Bez ponownego losowania.
- Dziedzic jest ustalany przez Twoje prawa sukcesji i jest zablokowany, gdy poprzedni dziedzic umrze lub obecny dziedzic ma kwalifikujące się dziecko.
- Święto Loterii, nagroda Drzewo Pieniężne i Eliksir Nieśmiertelności są zabronione. Studnia Życzeń może być użyta raz na Sima.
Zwycięstwo
Wyzwanie kończy się w momencie narodzin dziecka 10. pokolenia w rodzinie. Następnie sumujesz swój wynik.
Punktacja
- Maksymalnie 100 punktów w dziesięciu kategoriach po 10 punktów każda, plus opcjonalne punkty za pakiety i utrudnienia (do 108 wymienionych przez twórcę).
- Rodzina: 1 punkt za każdym razem, gdy dziedzic osiągnie wiek młodego dorosłego. Dziesiąty punkt wymaga 10 dzieci w jednym pokoleniu.
- Kreatywność: 1 punkt na pokolenie za upamiętnienie dziedzica i głównego małżonka (piosenka, występ komediowy, portret, biografia, gra wideo lub zdjęcie, każde wymagające określonego poziomu umiejętności). Dziesiąty punkt wymaga, aby jeden Sim ukończył dwie z trzech aspiracji twórczych.
- Fortuna: punkty za progi bogactwa gospodarstwa domowego od 75 000 (1 punkt) do 5 700 000 simoleonów (10 punktów). Fundusze rodzinnego biznesu liczą się.
- Miłość: 1 punkt za każde 3 nowe cechy wniesione przez głównych małżonków (do 9). Dziesiąty punkt pochodzi z ukończenia wyzwania.
- Wiedza: 1 punkt za każde 3 maksymalnie rozwinięte umiejętności (do 9). Dziesiąty punkt wymaga, aby każda umiejętność została maksymalnie rozwinięta w pewnym momencie przez kogoś w rodzinie.
- Atletyka: 1 punkt za każde 4 ukończone aspiracje (do 9). Dziesiąty punkt wymaga, aby każda aspiracja w grze została ukończona przez rodzinę.
- Natura: do 5 punktów za ukończenie 13 kolekcji, plus pojedyncze punkty za 10 rodzajów śmierci na parceli, osiągnięcie szczytu każdej kariery, osiągnięcie szczytu obu gałęzi każdej kariery, wszystkie rodzaje malarstwa emocjonalnego i przechowywanie każdej konsumowalnej nagrody za aspirację.
- Jedzenie: dziesięć zadań kulinarnych po jednym punkcie, takich jak najwyższej jakości Pieczona Alaska, ulepszona najlepsza lodówka i kuchenka oraz sześciu Simów jedzących przy jednym stole.
- Popularność: medale z imprez i randek (złoty 3, srebrny 2, brązowy 1); 1 punkt za każde 9 punktów medalowych. Dziesiąty punkt wymaga, aby jeden Sim zdobył złoto na każdym typie imprezy i randce.
- Dewiacja: 1 punkt za każde 2 niewykorzystane Eliksiry Młodości przechowywane w domu, do 10 punktów za 20 eliksirów.
- Opcjonalnie: 2 punkty za Rodzicielstwo, 3 punkty za święta rodzinne z Pór Roku, 1 punkt za „uniwersytet dynastii” z Uniwersytetu, 1 punkt za Ekstremalny Start lub 2 za Ultra Ekstremalny Start.
- Kary: minus 1 punkt za każdym razem, gdy prąd lub woda zostaną odcięte z powodu nieopłaconych rachunków, oraz za każdym razem, gdy opieka społeczna zabierze dziecko.
Wskazówki
- Twoje pierwsze pieniądze pochodzić będą z kolekcjonowania, ogrodnictwa i sprzedaży obrazów lub książek, a nie z dużej pensji. Najpierw postaw tanie łóżko, toaletę i lodówkę, a wcześnie załóż ogród.
- Zapisz swoje prawa sukcesji i prowadź arkusz wyników od pierwszego dnia. Kategorie takie jak Dewiacja i Miłość łatwo zapomnieć, dopóki nie jest za późno, aby nadrobić zaległości.
- Zachowaj Eliksiry Młodości z punktów aspiracji i zamknij je w pokoju, do którego żaden Sim nie może dotrzeć, aby nikt ich przypadkowo nie wypił.
Darmowe narzędzia do wyzwania
Więcej wyzwań dynastii
Pytania
Ile pieniędzy masz na start w Wyzwaniu Dynastii w The Sims 4?
1800 simoleonów przy zwykłym starcie. Przy Ekstremalnym Starcie ustawiasz swoje fundusze na 0.
Ile punktów można zdobyć w Wyzwaniu Dynastii w The Sims 4?
100 punktów w dziesięciu kategoriach, plus opcjonalne dodatkowe punkty za pakiety i trudniejsze starty, minus kary.
Kiedy kończy się Wyzwanie Dynastii w The Sims 4?
Gdy tylko urodzi się dziecko dziesiątego pokolenia.
