Jakie są zasady Wyzwania Dziedzictwa?

Wyzwanie Dynastii: zasady

Wyzwanie Dynastii autorstwa Pinstara to wyzwanie w The Sims 4. Trwa przez 10 pokoleń. Graj jedną rodziną przez dziesięć pokoleń. W zapisie można grać tylko rodziną dynastii. Cel: Wyzwanie kończy się w momencie narodzin dziecka 10. pokolenia w rodzinie. Następnie sumujesz swój wynik.

Kody: wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.

W skrócie

Twórca
Pinstar
Długość
10 pokoleń
Pakiety
Gra podstawowa
Zasady
Strona twórcy, odczytana 28 października 2026 r.

Start

  • Rozpocznij nową grę i stwórz jednego Sima-założyciela w trybie Stwórz Sima.
  • Założyciel musi być młodym dorosłym i musi mieszkać sam.
  • Wygląd, cechy, aspiracje i własne treści dla założyciela są do Twojego wyboru.
  • Przenieś założyciela na pustą parcelę. Dowolny rozmiar parceli jest teraz dozwolony, chociaż małe parcele pozostawiają mniej miejsca na dziesięć pokoleń.
  • Po wprowadzeniu się użyj kodu na pieniądze, aby ustawić fundusze gospodarstwa domowego na 1800 simoleonów (zwykły start) lub 0 (Ekstremalny Start).
  • Zanim zaczniesz, wybierz trzy prawa sukcesji: prawo płci, prawo linii krwi i prawo dziedziczenia. Właściciele pakietu Witaj w Pracy mogą również wybrać prawo gatunku.
  • Opcjonalny Ekstremalny Start: pusta parcela 64x64 w Windenburgu z funduszami ustawionymi na 0, rozpoczęta zimą, jeśli posiadasz Pory Roku. Warta jest 1 punkt bonusowy.
  • Opcjonalny Ultra Ekstremalny Start: parcela Chateau Peak w Del Sol Valley (Zostań Gwiazdą) z cechą parceli „Dom Gwiazdy” i „pożyczką” w wysokości 35 000 simoleonów, którą należy spłacić, kupując określone przedmioty, zanim założyciel umrze. Warta jest 2 punkty bonusowe.

Zasady

  • Grać jedną rodziną przez dziesięć pokoleń. Tylko gospodarstwo domowe dziedzictwa może być grane w zapisie.
  • Żadnych kodów, modów ani hacków, które dają przewagę nad graczem bez nich. MC Command Center jest dozwolone w celu zwiększenia limitu rozmiaru gospodarstwa domowego.
  • Brak ponownego ładowania, aby cofnąć złe wyniki. Ponowne ładowanie po awarii lub błędzie jest w porządku.
  • Rodzina musi pozostać na swojej początkowej parceli przez całe wyzwanie (wakacje są w porządku). Możesz przebudowywać i rozbudowywać dom.
  • Długość życia musi być ustawiona na Normalna. Każdy Sim może użyć jednego przedmiotu przeciwstarzeniowego (takiego jak eliksir młodości lub mleko krowo-kwiatu) raz w życiu.
  • Aspirację Sima można zmienić dopiero po jej ukończeniu i nie na taką, którą już ukończył.
  • Martwych Simów nie można wskrzesić. Błaganie Kosiarza jest dozwolone.
  • Obecny dziedzic nigdy nie może się wyprowadzić ani wziąć ślubu poza rodziną. Pozostali członkowie mogą odejść, ale nie mogą wrócić.
  • Tylko małżonkowie mogą dołączyć do rodziny i nie mogą wnosić żadnych pieniędzy. Możesz dodać kilku małżonków, ale tylko jednego głównego małżonka na pokolenie.
  • Dzieci pochodzą z ciąży, dzieci naukowych, porwania przez kosmitów lub adopcji. Adoptowane dzieci muszą być niemowlętami i nie mogą być adoptowane, gdy w domu mieszka już inne niemowlę.
  • Cechy i aspiracje dzieci są losowane za pomocą generatora losowych cech twórcy przy każdym awansie wieku. Bez ponownego losowania.
  • Dziedzic jest ustalany przez Twoje prawa sukcesji i jest zablokowany, gdy poprzedni dziedzic umrze lub obecny dziedzic ma kwalifikujące się dziecko.
  • Święto Loterii, nagroda Drzewo Pieniężne i Eliksir Nieśmiertelności są zabronione. Studnia Życzeń może być użyta raz na Sima.

Zwycięstwo

Wyzwanie kończy się w momencie narodzin dziecka 10. pokolenia w rodzinie. Następnie sumujesz swój wynik.

Punktacja

  • Maksymalnie 100 punktów w dziesięciu kategoriach po 10 punktów każda, plus opcjonalne punkty za pakiety i utrudnienia (do 108 wymienionych przez twórcę).
  • Rodzina: 1 punkt za każdym razem, gdy dziedzic osiągnie wiek młodego dorosłego. Dziesiąty punkt wymaga 10 dzieci w jednym pokoleniu.
  • Kreatywność: 1 punkt na pokolenie za upamiętnienie dziedzica i głównego małżonka (piosenka, występ komediowy, portret, biografia, gra wideo lub zdjęcie, każde wymagające określonego poziomu umiejętności). Dziesiąty punkt wymaga, aby jeden Sim ukończył dwie z trzech aspiracji twórczych.
  • Fortuna: punkty za progi bogactwa gospodarstwa domowego od 75 000 (1 punkt) do 5 700 000 simoleonów (10 punktów). Fundusze rodzinnego biznesu liczą się.
  • Miłość: 1 punkt za każde 3 nowe cechy wniesione przez głównych małżonków (do 9). Dziesiąty punkt pochodzi z ukończenia wyzwania.
  • Wiedza: 1 punkt za każde 3 maksymalnie rozwinięte umiejętności (do 9). Dziesiąty punkt wymaga, aby każda umiejętność została maksymalnie rozwinięta w pewnym momencie przez kogoś w rodzinie.
  • Atletyka: 1 punkt za każde 4 ukończone aspiracje (do 9). Dziesiąty punkt wymaga, aby każda aspiracja w grze została ukończona przez rodzinę.
  • Natura: do 5 punktów za ukończenie 13 kolekcji, plus pojedyncze punkty za 10 rodzajów śmierci na parceli, osiągnięcie szczytu każdej kariery, osiągnięcie szczytu obu gałęzi każdej kariery, wszystkie rodzaje malarstwa emocjonalnego i przechowywanie każdej konsumowalnej nagrody za aspirację.
  • Jedzenie: dziesięć zadań kulinarnych po jednym punkcie, takich jak najwyższej jakości Pieczona Alaska, ulepszona najlepsza lodówka i kuchenka oraz sześciu Simów jedzących przy jednym stole.
  • Popularność: medale z imprez i randek (złoty 3, srebrny 2, brązowy 1); 1 punkt za każde 9 punktów medalowych. Dziesiąty punkt wymaga, aby jeden Sim zdobył złoto na każdym typie imprezy i randce.
  • Dewiacja: 1 punkt za każde 2 niewykorzystane Eliksiry Młodości przechowywane w domu, do 10 punktów za 20 eliksirów.
  • Opcjonalnie: 2 punkty za Rodzicielstwo, 3 punkty za święta rodzinne z Pór Roku, 1 punkt za „uniwersytet dynastii” z Uniwersytetu, 1 punkt za Ekstremalny Start lub 2 za Ultra Ekstremalny Start.
  • Kary: minus 1 punkt za każdym razem, gdy prąd lub woda zostaną odcięte z powodu nieopłaconych rachunków, oraz za każdym razem, gdy opieka społeczna zabierze dziecko.

Wskazówki

  • Twoje pierwsze pieniądze pochodzić będą z kolekcjonowania, ogrodnictwa i sprzedaży obrazów lub książek, a nie z dużej pensji. Najpierw postaw tanie łóżko, toaletę i lodówkę, a wcześnie załóż ogród.
  • Zapisz swoje prawa sukcesji i prowadź arkusz wyników od pierwszego dnia. Kategorie takie jak Dewiacja i Miłość łatwo zapomnieć, dopóki nie jest za późno, aby nadrobić zaległości.
  • Zachowaj Eliksiry Młodości z punktów aspiracji i zamknij je w pokoju, do którego żaden Sim nie może dotrzeć, aby nikt ich przypadkowo nie wypił.

Darmowe narzędzia do wyzwania

Więcej wyzwań dynastii

Pytania

Ile pieniędzy masz na start w Wyzwaniu Dynastii w The Sims 4?

1800 simoleonów przy zwykłym starcie. Przy Ekstremalnym Starcie ustawiasz swoje fundusze na 0.

Ile punktów można zdobyć w Wyzwaniu Dynastii w The Sims 4?

100 punktów w dziesięciu kategoriach, plus opcjonalne dodatkowe punkty za pakiety i trudniejsze starty, minus kary.

Kiedy kończy się Wyzwanie Dynastii w The Sims 4?

Gdy tylko urodzi się dziecko dziesiątego pokolenia.

Każde wyzwanie należy do jego twórcy. Przeczytaliśmy zasady na stronie twórcy w podanym dniu i spisaliśmy je własnymi słowami. Gdy zasady się różnią, strona twórcy jest nadrzędna.

Dane z wersji gry 1.128.90.1030 na stronach cech i karier, do których prowadzą linki na tej stronie.

LifeSim nie jest powiązany z Electronic Arts. The Sims jest znakiem towarowym Electronic Arts Inc.