Como os fantasmas funcionam no The Sims 4?
Fantasmas do Sims 4
Fantasmas vêm com o jogo base. Eles têm 27 poderes de fantasma (0 a 1 ponto de poder). Eles sobem 5 categorias, de Espírito Fraco a Espectro Transcendental, ao longo de 9 níveis e 3.700 pontos de progresso. Existem 36 tipos de fantasmas, um para cada forma de morrer. Fantasmas não envelhecem. Para se tornar um: morra. O fantasma ganha um traço pela forma como morreu, e cada um tem sua própria aparência. Para trazer um de volta: um feiticeiro/a pode lançar Desmorte em um fantasma.
Fantasmas fazem parte do jogo base no The Sims 4. Um Sim se torna um fantasma quando morre. O fantasma recebe uma característica e aparência especiais com base em como morreu.
Com o pacote Vida & Morte, seu fantasma pode ganhar classificações e gastar pontos de poder em poderes fantasmagóricos. Fantasmas também se conectam à habilidade de Médium e reagem à Lua Cheia.
- 27Poderes, habilidades e fraquezas
- 0 a 1Pontos por poder
- 5 classificações3.700 pontos de progresso para o nível máximo
- 36Tipos de fantasmas, um por morte
- Qualquer idadeJogo base
Como se tornar um fantasma
- Morra. O fantasma recebe uma característica pela forma como morreu, e cada uma tem sua própria aparência.
Como trazer um fantasma de volta à vida
- Um feiticeiro/a pode lançar Desmorte no fantasma.
Cada poder fantasmagórico e seu custo
Poderes de fantasma (27)
| Poder de fantasma | Custo | Nível | Precisa primeiro ou exclui |
|---|---|---|---|
| Garantidor da Qualidade da Vida Após a Morte | 1 pt | ||
| Cuidador/a Altruísta | 1 pt | ||
| Bênção Benevolente | 0 pts | ||
| Conjurador/a | 1 pt | ||
| Presença Sombria | 1 pt | ||
| Devorador/a | 1 pt | ||
| Dispersor/a | 1 pt | ||
| Corruptor/a de Sonhos | 1 pt | ||
| Tecelão/ã de Sonhos | 1 pt | ||
| Presença Eufórica | 1 pt | ||
| Tema a Noite | 1 pt | ||
| Travessia Fantasmagórica | 1 pt | ||
| Fiel da Morte do Ceifador | 1 pt | ||
| Grito Assombroso | 1 pt | Requer Manipulação de Objetos | |
| Levitador/a | 1 pt | Requer Grito Assombroso | |
| Manutenção Novata | 1 pt | Nível 1 de Manutenção Novata | |
| Manutenção Adepta | 1 pt | Nível 2 de Manutenção Novata | |
| Manutenção Especialista | 1 pt | Nível 3 de Manutenção Novata | |
| Manipulação de Objetos | 1 pt | Requer Espetáculo Assustador | |
| Maldição de Outro Mundo | 0 pts | ||
| Resistência Poderosa | 1 pt | ||
| Abraço de Consolo | 1 pt | ||
| Sono Espectral | 1 pt | ||
| Espetáculo Assustador | 1 pt | ||
| Suprimir Necessidades Vitais | 1 pt | Nível 1 de Suprimir Necessidades Vitais | |
| Transcendência das Necessidades Vitais | 1 pt | Nível 2 de Suprimir Necessidades Vitais | |
| Oba-Oba Transcendental | 1 pt |
Estes vieram com Vida & Morte.
Patentes e níveis de fantasma
As patentes, em ordem: Espírito, Novato Etéreo, Ascendente Fantasmagórico, Luminar Espectral, Espectro Transcendental. Cada nível exige os pontos mostrados e concede pontos de poder (as patentes vieram com Vida & Morte).
| Nível | Nível | Pontos para isso | Total | Concede |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Espírito | 100 | 100 | 1 ponto de poder |
| 2 | Novato Etéreo (nova patente) | 100 | 200 | 1 ponto de poder |
| 3 | Novato Etéreo | 250 | 450 | 1 ponto de poder |
| 4 | Ascendente Fantasmagórico (nova patente) | 250 | 700 | 1 ponto de poder |
| 5 | Ascendente Fantasmagórico | 450 | 1,150 | 1 ponto de poder |
| 6 | Luminar Espectral (nova patente) | 450 | 1,600 | 1 ponto de poder |
| 7 | Luminar Espectral | 700 | 2,300 | 1 ponto de poder |
| 8 | Espectro Transcendental (nova patente) | 700 | 3,000 | 1 ponto de poder |
| 9 | Espectro Transcendental | 700 | 3,700 | 1 ponto de poder |
Todos os tipos de fantasma
Um fantasma mantém uma característica nomeada por sua morte. A tabela vincula cada uma à sua página de morte.
| Característica de fantasma | Morte | Pacote |
|---|---|---|
| Morte por Fúria | Raiva | Jogo base |
| Morte por Besouros | Besouros | Vida Sustentável |
| Morte por Coração Partido | Coração partido | Apaixonado |
| Morte por Planta-vaca | Planta-vaca | Jogo base |
| Morte por Defeito do Cuco | Mau funcionamento do cuco | Realeza e Legado |
| Morte por receber um Arranjo de Flores com perfume de Morte | Flor da Morte | Estações |
| Morte por Afogamento | Afogamento | Jogo base |
| Morte por Choque Elétrico | Eletrocussão | Jogo base |
| Morte por Vergonha | Vergonha | Jogo base |
| Morte por Inanição Emocional | Fome emocional | Encantado pela Natureza |
| Morte por Queda Alta | Caindo de alturas | Retiro Nevado |
| Morte por Fogo | Fogo | Jogo base |
| Morte por Ataque de Moscas | Moscas | Vida Sustentável |
| Morte por Congelamento | Congelamento | Estações |
| Morte por Fome | Fome | Jogo base |
| Morte por Galinha Assassina | Galinha assassina | Vida no Campo |
| Morte por Coelho Assassino | Coelho assassino | Vida no Campo |
| Morte por Riso | Risada | Jogo base |
| Morte por Raio | Raio | Estações |
| Morte por Meteorito | Meteoro | Jogo base |
| Morte por Mofo | Mofo | Para Alugar |
| Consumido/a Pela Mãe | Planta Mãe | StrangerVille |
| Morte por Massacre de Corvos | Bando de corvos | Vida & Morte |
| Morte por Esmagamento Em Uma Cama Embutida | Cama de embutir | Coleção Vida Compacta |
| Morte por Idade | Velhice | Jogo base |
| Morte por Sobre-esforço | Excesso de esforço | Jogo base |
| Morte por Superaquecimento | Superaquecimento | Estações |
| Morte por Envenenamento | Veneno | Aventura na Selva |
| Morte por Baiacu | Baiacu | Vida na Cidade |
| Morte por Febre do Roedor Raivoso | Febre Roedora Raivosa | Meu Primeiro Bichinho de Estimação |
| Morte por Sobrecarga de Feiticeiro | Sobrecarga de Feiticeiro/a | Reino da Magia |
| Morte por Vapor | Sauna | Dia de Spa |
| Morte por Cápsula Fedida | Cápsula de fedor | Vida no Ensino Médio |
| Morte por Luz Solar | Luz solar | Vampiros |
| Morte por Lenda Urbana | Mito urbano | Vida no Ensino Médio |
| Morte por Máquina de Vendas | Máquina de venda automática | Retiro Nevado |
O que a lua faz aos fantasmas
| Fase da lua | Efeito | Inícios | Dura |
|---|---|---|---|
| Lua Cheia | Poder Celestial | 12:00 | 12 horas |
Início: a hora do dia da fase em que o efeito começa. As durações são em tempo Sim.
Fantasmas envelhecem?
- Com uma característica de fantasma, um Sim não envelhece de forma alguma.
Mortes, habilidades e traços
Habilidade: Médium.
Cheats de fantasma
Digite testingcheats true primeiro. A linha de traço adiciona ou remove o traço oculto pelo seu nome interno (como traits.equip_trait funciona). A linha de pontos adiciona 10 pontos para gastar em poderes; mude o número como quiser (todos os cheats de vantagens).
bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10
Tornar-se um fantasma e retornar à vida
Seu Sim se torna um fantasma ao morrer. O jogo dá ao fantasma uma característica que corresponde à causa da morte. Cada tipo de morte também dá ao fantasma seu próprio estilo visual.
Você pode transformar um fantasma de volta em um Sim vivo. Para fazer isso, peça a um feiticeiro/a para lançar o feitiço Desmorte no fantasma. Isso remove o estado de fantasma.
Poderes de fantasma, patentes e custos de pontos
O pacote Vida & Morte adiciona um sistema de progressão com 9 níveis e um total de 3.700 pontos para alcançar o topo. Você começa como um Espírito e se torna um Novato Etéreo no nível 2 com 200 pontos. Você alcança Ascendente Fantasmagórico no nível 4 com 700 pontos, Luminar Espectral no nível 6 com 1.600 pontos e Espectro Transcendental no nível 8 com 3.000 pontos.
Avançar nessas patentes concede pontos de poder para gastar em poderes de fantasma. A maioria dos poderes custa 1 ponto, enquanto Bênção Benevolente e Maldição de Outro Mundo custam 0 pontos. Algumas habilidades exigem vantagens anteriores, como comprar Espetáculo Assustador antes de Manipulação de Objetos, depois Grito Assombroso e, finalmente, Levitador/a.
Outros poderes funcionam em cadeias numeradas. Suprimir Necessidades Vitais é o nível 1, e Transcendência das Necessidades Vitais é o nível 2 dessa cadeia. Manutenção Novata é o nível 1, Manutenção Adepta é o nível 2 e Manutenção Especialista é o nível 3. Para obter 10 pontos imediatamente no modo Simulação, abra o console de cheats, digite testingcheats true e, em seguida, bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10.
Tipos de fantasma, envelhecimento e efeitos da lua
O tipo do seu fantasma vem da causa da morte, como Raiva, Fogo, Afogamento, Velhice, Planta-Vaca ou Baiacu. Outras causas incluem Veneno, Luz Solar, Mofo, Meteoro, Mau funcionamento do Cuco e Assassinato de corvos. A tabela nesta página lista as características e causas.
Toda característica de fantasma impede o envelhecimento, então um fantasma nunca envelhece. Fantasmas também reagem ao ciclo lunar. Durante uma Lua Cheia, os fantasmas recebem o efeito Poder Celestial por 12 horas.
Perguntas
Existem fantasmas no jogo base The Sims 4?
Sim, fantasmas estão no jogo base. No entanto, os poderes de fantasma e o sistema de patentes exigem o pacote Vida & Morte.
Como curar um fantasma no The Sims 4?
Você precisa de um feiticeiro/a para curar um fantasma. Peça ao feiticeiro/a para lançar Desmorte no fantasma.
Fantasmas envelhecem no The Sims 4?
Não, fantasmas não envelhecem. Toda característica de fantasma impede o Sim de envelhecer.
Como trapacear pontos de poder de fantasma?
Abra o console de cheats no modo Simulação com Ctrl + Shift + C no PC ou Cmd + Shift + C no Mac. Digite testingcheats true e, em seguida, bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10 para adicionar 10 pontos.
O que acontece com um fantasma durante a Lua Cheia?
Uma Lua Cheia dá a um fantasma o efeito Poder Celestial. Este efeito dura 12 horas.
Outros ocultos
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