¿Cómo funcionan los fantasmas en Los Sims 4?
Fantasmas de Los Sims 4
Los fantasmas vienen con el juego base. Tienen 27 poderes de fantasma (de 0 a 1 punto de poder). Suben 5 rangos, de Espectro a Fantasma Trascendente, a lo largo de 9 niveles y 3700 puntos de progreso. Hay 36 tipos de fantasmas, uno por cada forma de morir. Los fantasmas no envejecen. Para convertirte en uno: muere. El fantasma obtiene un rasgo por la forma en que murió, y cada uno tiene su propia apariencia. Para traer uno de vuelta: un hechicero/a puede lanzar Desmuertificar al fantasma.
Los fantasmas son parte del juego base en Los Sims 4. Un Sim se convierte en fantasma cuando muere. El fantasma obtiene un rasgo y una apariencia especiales basados en cómo murió.
Con el paquete Vida y Muerte, tu fantasma puede ganar rangos y gastar puntos de poder en poderes fantasma. Los fantasmas también se conectan con la habilidad de Medium y reaccionan a la Luna Llena.
- 27Poderes, habilidades y debilidades
- 0 a 1Puntos por poder
- 5 rangos3.700 puntos de progreso hasta el nivel superior
- 36Tipos de fantasmas, uno por muerte
- Cualquier edadJuego base
¿Cómo convertirse en fantasma?
- Muere. El fantasma obtiene un rasgo por la forma en que murió, y cada uno tiene su propio aspecto.
¿Cómo devolver un fantasma a la vida?
- Un hechicero/a puede lanzar Desmuertificar al fantasma.
Cada poder fantasma y su coste
Poderes de fantasma (27)
| Poder de fantasma | Costo | Nivel | Necesita primero o excluye |
|---|---|---|---|
| Asegurador/a de calidad del más allá | 1 pt | ||
| Cuidador/a altruista | 1 pt | ||
| Bendición benévola | 0 puntos | ||
| Conjurador/a | 1 pt | ||
| Presencia oscura | 1 pt | ||
| Devorador/a | 1 pt | ||
| Disipador/a | 1 pt | ||
| Corruptor/a de sueños | 1 pt | ||
| Tejedor/a de sueños | 1 pt | ||
| Presencia eufórica | 1 pt | ||
| Temor a la noche | 1 pt | ||
| Travesía fantasmal | 1 pt | ||
| Compañero/a leal de la Parca | 1 pt | ||
| Chillido fantasmal | 1 pt | Requiere Manipulación de objetos | |
| Levitador/a | 1 pt | Requiere Chillido fantasmal | |
| Mantenimiento novato | 1 pt | Nivel 1 de Mantenimiento novato | |
| Mantenimiento experto | 1 pt | Nivel 2 de Mantenimiento novato | |
| Mantenimiento maestro | 1 pt | Nivel 3 de Mantenimiento novato | |
| Manipulación de objetos | 1 pt | Requiere Espectáculo espeluznante | |
| Maldición de otro mundo | 0 puntos | ||
| Resistencia poderosa | 1 pt | ||
| Abrazo de consuelo | 1 pt | ||
| Sueño espectral | 1 pt | ||
| Espectáculo espeluznante | 1 pt | ||
| Suprimir necesidades vitales | 1 pt | Nivel 1 de Suprimir necesidades vitales | |
| Trascender necesidades vitales | 1 pt | Nivel 2 de Suprimir necesidades vitales | |
| Ñiqui ñiqui trascendente | 1 pt |
Estos vinieron con Vida y Muerte.
Rangos y niveles de fantasma
Los rangos, en orden: Espectro, Novato/a etéreo/a, Ascendente fantasmal, Luminaria espectral, Espectro trascendente. Cada nivel requiere los puntos mostrados y otorga puntos de poder (los rangos vinieron con Vida y Muerte).
| Nivel | Rango | Puntos para ello | Total | Otorga |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Espectro | 100 | 100 | 1 punto de poder |
| 2 | Novato/a etéreo/a (nuevo rango) | 100 | 200 | 1 punto de poder |
| 3 | Novato/a etéreo/a | 250 | 450 | 1 punto de poder |
| 4 | Ascendente fantasmal (nuevo rango) | 250 | 700 | 1 punto de poder |
| 5 | Ascendente fantasmal | 450 | 1,150 | 1 punto de poder |
| 6 | Luminaria espectral (nuevo rango) | 450 | 1,600 | 1 punto de poder |
| 7 | Luminaria espectral | 700 | 2,300 | 1 punto de poder |
| 8 | Espectro trascendente (nuevo rango) | 700 | 3,000 | 1 punto de poder |
| 9 | Espectro trascendente | 700 | 3,700 | 1 punto de poder |
Todos los tipos de fantasma
Un fantasma conserva un rasgo que lleva el nombre de su muerte. La tabla vincula cada uno a su página de muerte.
| Rasgo de fantasma | Muerte | Pack |
|---|---|---|
| Muerte por ira | Ira | Juego base |
| Muerte por escarabajos | Escarabajos | Vida Ecológica |
| Muerte por corazón roto | Corazón roto | Enamorado |
| Muerte por planta carnívora | Planta vaca | Juego base |
| Muerte por disfunción de reloj de cuco | Mal funcionamiento del cuco | Realeza y Legado |
| Muerte por flores | Flor de la muerte | Estaciones |
| Muerte por ahogamiento | Ahogamiento | Juego base |
| Muerte por electrocución | Electrocución | Juego base |
| Muerte por vergüenza | Vergüenza | Juego base |
| Muerte por avidez emocional | Inanición emocional | Encantado por la naturaleza |
| Muerte por caída desde altura elevada | Caída desde las alturas | Escapada a la Nieve |
| Muerte ígnea | Fuego | Juego base |
| Muerte por ataque de moscas | Moscas | Vida Ecológica |
| Muerte por congelación | Congelación | Estaciones |
| Muerte por hambre | Hambre | Juego base |
| Muerte por gallina asesina | Pollo asesino | Vida en el campo |
| Muerte por conejo asesino | Conejo asesino | Vida en el campo |
| Muerte por risa | Risa | Juego base |
| Muerte por rayo | Rayo | Estaciones |
| Muerte por meteorito | Meteoro | Juego base |
| Muerte por moho | Moho | Se Alquila |
| Consumido/Consumida por la Madre | Planta Madre | StrangerVille |
| Muerte por bandada de cuervos | Asesinato de cuervos | Vida y Muerte |
| Muerte por aplastamiento bajo una cama abatible | Cama plegable | Accesorios Minicasas |
| Muerte por vejez | Vejez | Juego base |
| Muerte por agotamiento | Sobreesfuerzo | Juego base |
| Muerte por hipertermia | Sobrecalentamiento | Estaciones |
| Muerte por envenenamiento | Veneno | Aventura en la Selva |
| Muerte por pez globo | Pez globo | Vida en la Ciudad |
| Muerte por fiebre rábica de los roedores | Fiebre de roedor rabioso | Mi Primera Mascota |
| Muerte por sobrecarga mágica | Sobrecarga de hechicero/hechicera | Reino de la Magia |
| Muerte por vapor | Baño de vapor | Día de Spa |
| Muerte por bomba fétida | Cápsula de peste | Años High School |
| Muerte por sol | Luz solar | Vampiros |
| Muerte por mito urbano | Mito urbano | Años High School |
| Muerte por máquina expendedora | Máquina expendedora | Escapada a la Nieve |
Lo que la luna les hace a los fantasmas
| Fase lunar | Efecto | Comienzos | Dura |
|---|---|---|---|
| Luna llena | Poder celestial | 12:00 | 12 horas |
Comienza: la hora del día de la fase en que empieza el efecto. Las duraciones son en tiempo Sim.
¿Envejecen los fantasmas?
- Con un rasgo de fantasma, un Sim no envejece en absoluto.
Muertes, habilidades y rasgos
Habilidad: Médium.
Trucos de fantasma
Primero escribe testingcheats true. La línea de rasgo añade o elimina el rasgo oculto por su nombre interno (cómo funciona traits.equip_trait). La línea de puntos añade 10 puntos para gastar en poderes; cambia el número como quieras (todos los trucos de ventajas).
bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10
Convertirse en fantasma y volver a la vida
Tu Sim se convierte en fantasma al morir. El juego le da al fantasma un rasgo que coincide con la causa de la muerte. Cada tipo de muerte también le da al fantasma su propio estilo visual.
Puedes convertir un fantasma de nuevo en un Sim vivo. Para hacer esto, haz que un hechicero/a lance el hechizo Desmuertificar al fantasma. Esto elimina el estado de fantasma.
Poderes de fantasma, rangos y costos de puntos
El paquete Vida y Muerte añade un sistema de progresión con 9 niveles y un total de 3.700 puntos para llegar a la cima. Empiezas como Espectro y te conviertes en Novato/a etéreo/a en el nivel 2 con 200 puntos. Alcanzas Ascendente fantasmal en el nivel 4 con 700 puntos, Luminaria espectral en el nivel 6 con 1.600 puntos y Espectro trascendente en el nivel 8 con 3.000 puntos.
Avanzar a través de estos rangos te da puntos de poder para gastar en poderes de fantasma. La mayoría de los poderes cuestan 1 punto, mientras que Bendición benévola y Maldición de otro mundo cuestan 0 puntos. Algunas habilidades requieren ventajas anteriores, como comprar Espectáculo espeluznante antes de Manipulación de objetos, luego Chillido fantasmal y finalmente Levitador/a.
Otros poderes funcionan en cadenas numeradas. Suprimir necesidades vitales es el nivel 1, y Trascender necesidades vitales es el nivel 2 de esa cadena. Mantenimiento novato es el nivel 1, Mantenimiento experto es el nivel 2 y Mantenimiento maestro es el nivel 3. Para obtener 10 puntos de inmediato en el modo Vivir, abre la consola de trucos, introduce testingcheats true y escribe bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10.
Tipos de fantasma, envejecimiento y efectos lunares
El tipo de tu fantasma proviene de su causa de muerte, como Ira, Fuego, Ahogamiento, Vejez, Planta vaca o Pez globo. Otras causas incluyen Veneno, Luz solar, Moho, Meteorito, Mal funcionamiento del reloj de cuco y Asesinato de cuervos. La tabla de esta página enumera los rasgos y las causas.
Cada rasgo de fantasma detiene el envejecimiento, por lo que un fantasma nunca envejece. Los fantasmas también reaccionan al ciclo lunar. Durante la Luna Llena, los fantasmas obtienen el efecto Poder celestial durante 12 horas.
Preguntas
¿Hay fantasmas en el juego base de Los Sims 4?
Sí, hay fantasmas en el juego base. Sin embargo, los poderes de fantasma y el sistema de rangos requieren el paquete Vida y Muerte.
¿Cómo se cura un fantasma en Los Sims 4?
Necesitas un hechicero/a para curar a un fantasma. Haz que el hechicero/a lance Desmuertificar al fantasma.
¿Envejecen los fantasmas en Los Sims 4?
No, los fantasmas no envejecen. Cada rasgo de fantasma evita que el Sim envejezca.
¿Cómo se hacen trampas para los puntos de poder de fantasma?
Abre la consola de trucos en el modo Vivir con Ctrl + Shift + C en PC o Cmd + Shift + C en Mac. Escribe testingcheats true, luego introduce bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10 para añadir 10 puntos.
¿Qué le pasa a un fantasma durante la Luna Llena?
Una luna llena le da a un fantasma el efecto Poder Celestial. Este efecto dura 12 horas.
Otros ocultos
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