Regeln der Irrenhaus-Herausforderung
Asyl-Herausforderung: Die Regeln
Die Asyl-Herausforderung von simswithcheese (Nick, @NickM97); basierend auf Scouts Sims 2- und BlakeS5678s Sims 3-Versionen ist eine Sims 4-Herausforderung. Sie dauert ein Sim-Leben lang. Du kontrollierst nur den Haupt-Sim. Wähle die anderen sieben niemals aus, um ihre Bedürfnisse zu überprüfen. Das Ziel: Der Haupt-Sim kommt frei, nachdem er 2 Bestreben (einfach), 3 (mittel) oder 4 (schwer) abgeschlossen hat. Ein einzelnes Bestreben zählt, nicht eine ganze Kategorie.
Cheats: alle Sims 4 Cheats, jeder im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Auf einen Blick
- Ersteller
- simswithcheese (Nick, @NickM97); basierend auf Scouts Sims 2- und BlakeS5678s Sims 3-Versionen
- Dauer
- Ein Leben
- Packs
- Basisspiel
- Regeln
- Die Seite des Erstellers, gelesen am 28. Oktober 2026
Wie man anfängt
- Erstelle einen jungen erwachsenen Haupt-Sim mit dem Merkmal „Wahnsinnig“ (jetzt „Unberechenbar“) und zwei weiteren nicht-benutzerdefinierten Merkmalen.
- Der Haupt-Sim darf nicht „Erfolgreiche Abstammung“, „Große glückliche Familie“, „Supervater/Supermutter“, „Herrlich reich“, „Herrenhaus-Baron/Baronesse“ oder „Einheimischer/Einheimische“ wählen.
- Erstelle sieben weitere junge Erwachsene mit dem Merkmal „Wahnsinnig“ und beliebigen anderen Merkmalen und Bestreben. Keiner der acht darf miteinander verwandt sein.
- Baue, lade herunter (#AsylumChallenge in der Galerie) oder passe ein Asyl auf einem Wohngrundstück in Willow Creek oder Oasis Springs an. Geld-Cheats sind beim Bauen in Ordnung.
- Alle Möbel beginnen als die billigste Version. Keine Gegenstände, die Emotionen ändern (es sei denn, sie wurden durch eine Karriere verdient) und kein Brandschutz.
- Stelle dann das Haushaltsgeld auf den Betrag für deinen Schwierigkeitsgrad ein: 1.000 (einfach), 500 (mittel) oder 100 (schwer).
Die Regeln
- Du steuerst nur den Haupt-Sim. Wähle niemals die anderen sieben aus, um ihre Bedürfnisse zu überprüfen.
- Um Mitternacht, bei pausiertem Spiel, darfst du in die Inventare der anderen Sims schauen.
- Freier Wille auf hoch. Keine Cheats oder Mods, die Bedürfnisse oder Fähigkeiten steigern.
- Lebensspanne normal oder lang.
- Benutze dein Inventar oder Möbelbewegungen nicht, um Gegenstände für dich zu behalten.
- Gräber bleiben auf dem Grundstück; ein nerviger Geist kann verbannt werden.
- Keine Bauänderungen nach der Einrichtung, außer um feststeckende Sims zu befreien oder einen erlaubten Fähigkeitsgegenstand oder ein Upgrade zu kaufen.
- Gespartes Geld darf billige Gegenstände durch bessere ersetzen, eins zu eins, niemals zusätzliche Gegenstände (nicht auf schwer).
- Nur der Haupt-Sim darf „Hart arbeiten“ nutzen.
- Pools zählen als Fähigkeitsgegenstand. Toiletten und Duschen dürfen in separaten Räumen sein.
- Einfach: 2 Waschbecken, 2 Toiletten, 2 Duschen; 6 Schlafplätze; 8 Sitzplätze; TV und Computer zusammen; jeder darf arbeiten, aber Patienten nur in der Verbrecherkarriere und niemals bef ördert; Haushälterin und Pizza erlaubt; Angeln und Sammeln jederzeit; Besuche 9 bis 15 Uhr.
- Mittel: 1 Waschbecken, Toilette und Dusche; 5 Schlafplätze; 6 Sitzplätze; TV oder Computer, nicht beides; nur 2 Patienten dürfen arbeiten, in der Verbrecherkarriere; keine Haushälterin oder Pizza; Angeln und Sammeln 7 bis 17 Uhr; Besuche 9 bis 15 Uhr; verliere einen Sitzplatz pro Tod.
- Schwer: 1 Waschbecken, Toilette und Dusche; 4 Schlafplätze; 4 Sitzplätze; TV oder Computer; Patienten können nicht arbeiten und der Haupt-Sim arbeitet nur, wenn das Bestreben es erfordert; keine Lebenszeitbelohnungen; Angeln und Sammeln Mitternacht bis 5 Uhr morgens; keine Besuche, es sei denn, das Bestreben erfordert einen (18 bis 23 Uhr); verliere ein Bett und einen Sitzplatz pro Tod.
- Alle Modi: höchstens 5 Fähigkeitsgegenstände. Computer, Herde, Bücherregale, Spiegel und Fernseher zählen nicht als Fähigkeitsgegenstände.
- Wenn du das Grundstück verlässt, kommen alle Patienten mit dir.
- Pack-Regeln: keine Restaurants (Gaumenfreuden), keine aktiven Karrieren oder Einzelhandelsgeschäfte (An die Arbeit!), keine Wohnungen als Asyl (Großstadtleben); ein Alienbaby muss nach Sixam geschickt werden; Outdoor-Retreat-Reisen nur für dieses Bestreben, zum Campingplatz, mit allen.
Wie du gewinnst
Der Haupt-Sim kommt frei, nachdem er 2 Bestreben (einfach), 3 (mittel) oder 4 (schwer) abgeschlossen hat. Ein einzelnes Bestreben zählt, nicht eine ganze Kategorie.
Punktevergabe
- Optionale Wertung:
- +50 pro abgeschlossenem Bestreben
- +1 pro Fähigkeitspunkt jedes lebenden Sims am Ende
- +1 pro 1.000 Zufriedenheitspunkten jedes Sims
- -20 pro Tod
- -20 pro Brand
- -20 pro Tag, an dem Strom und Wasser abgestellt sind
Tipps
- Wähle ein Bestreben, das zu einer Karriere passt, die dein Haupt-Sim von zu Hause aus verfolgen kann, damit Arbeit und Ziele zusammenpassen.
- Verwende die 5 Fähigkeitsobjekte für Dinge, die Geld einbringen, wie eine Staffelei, damit die Rechnungen bezahlt werden.
- Bezahle Rechnungen sofort: Jeder Tag ohne Strom oder Wasser kostet Punkte.
Kostenlose Tools für die Herausforderung
Weitere Ein-Leben-Herausforderungen
Fragen
Wie viele Sims sind in der Asylum-Herausforderung?
Acht junge Erwachsene: dein Haupt-Sim plus sieben Patienten, die du nicht steuern kannst.
Wie gewinnt man die Sims 4 Asylum-Herausforderung?
Beende 2, 3 oder 4 Bestreben mit deinem Haupt-Sim, je nach einfachem, mittlerem oder schwerem Modus.
Welche Eigenschaft brauchen Asylum-Sims?
Alle acht brauchen die Eigenschaft „Wahnsinnig“, die das Spiel jetzt „Unberechenbar“ nennt.
