Regeln der Irrenhaus-Herausforderung

Asyl-Herausforderung: Die Regeln

Die Asyl-Herausforderung von simswithcheese (Nick, @NickM97); basierend auf Scouts Sims 2- und BlakeS5678s Sims 3-Versionen ist eine Sims 4-Herausforderung. Sie dauert ein Sim-Leben lang. Du kontrollierst nur den Haupt-Sim. Wähle die anderen sieben niemals aus, um ihre Bedürfnisse zu überprüfen. Das Ziel: Der Haupt-Sim kommt frei, nachdem er 2 Bestreben (einfach), 3 (mittel) oder 4 (schwer) abgeschlossen hat. Ein einzelnes Bestreben zählt, nicht eine ganze Kategorie.

Cheats: alle Sims 4 Cheats, jeder im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.

Auf einen Blick

Ersteller
simswithcheese (Nick, @NickM97); basierend auf Scouts Sims 2- und BlakeS5678s Sims 3-Versionen
Dauer
Ein Leben
Packs
Basisspiel
Regeln
Die Seite des Erstellers, gelesen am 28. Oktober 2026

Wie man anfängt

  • Erstelle einen jungen erwachsenen Haupt-Sim mit dem Merkmal „Wahnsinnig“ (jetzt „Unberechenbar“) und zwei weiteren nicht-benutzerdefinierten Merkmalen.
  • Der Haupt-Sim darf nicht „Erfolgreiche Abstammung“, „Große glückliche Familie“, „Supervater/Supermutter“, „Herrlich reich“, „Herrenhaus-Baron/Baronesse“ oder „Einheimischer/Einheimische“ wählen.
  • Erstelle sieben weitere junge Erwachsene mit dem Merkmal „Wahnsinnig“ und beliebigen anderen Merkmalen und Bestreben. Keiner der acht darf miteinander verwandt sein.
  • Baue, lade herunter (#AsylumChallenge in der Galerie) oder passe ein Asyl auf einem Wohngrundstück in Willow Creek oder Oasis Springs an. Geld-Cheats sind beim Bauen in Ordnung.
  • Alle Möbel beginnen als die billigste Version. Keine Gegenstände, die Emotionen ändern (es sei denn, sie wurden durch eine Karriere verdient) und kein Brandschutz.
  • Stelle dann das Haushaltsgeld auf den Betrag für deinen Schwierigkeitsgrad ein: 1.000 (einfach), 500 (mittel) oder 100 (schwer).

Die Regeln

  • Du steuerst nur den Haupt-Sim. Wähle niemals die anderen sieben aus, um ihre Bedürfnisse zu überprüfen.
  • Um Mitternacht, bei pausiertem Spiel, darfst du in die Inventare der anderen Sims schauen.
  • Freier Wille auf hoch. Keine Cheats oder Mods, die Bedürfnisse oder Fähigkeiten steigern.
  • Lebensspanne normal oder lang.
  • Benutze dein Inventar oder Möbelbewegungen nicht, um Gegenstände für dich zu behalten.
  • Gräber bleiben auf dem Grundstück; ein nerviger Geist kann verbannt werden.
  • Keine Bauänderungen nach der Einrichtung, außer um feststeckende Sims zu befreien oder einen erlaubten Fähigkeitsgegenstand oder ein Upgrade zu kaufen.
  • Gespartes Geld darf billige Gegenstände durch bessere ersetzen, eins zu eins, niemals zusätzliche Gegenstände (nicht auf schwer).
  • Nur der Haupt-Sim darf „Hart arbeiten“ nutzen.
  • Pools zählen als Fähigkeitsgegenstand. Toiletten und Duschen dürfen in separaten Räumen sein.
  • Einfach: 2 Waschbecken, 2 Toiletten, 2 Duschen; 6 Schlafplätze; 8 Sitzplätze; TV und Computer zusammen; jeder darf arbeiten, aber Patienten nur in der Verbrecherkarriere und niemals befördert; Haushälterin und Pizza erlaubt; Angeln und Sammeln jederzeit; Besuche 9 bis 15 Uhr.
  • Mittel: 1 Waschbecken, Toilette und Dusche; 5 Schlafplätze; 6 Sitzplätze; TV oder Computer, nicht beides; nur 2 Patienten dürfen arbeiten, in der Verbrecherkarriere; keine Haushälterin oder Pizza; Angeln und Sammeln 7 bis 17 Uhr; Besuche 9 bis 15 Uhr; verliere einen Sitzplatz pro Tod.
  • Schwer: 1 Waschbecken, Toilette und Dusche; 4 Schlafplätze; 4 Sitzplätze; TV oder Computer; Patienten können nicht arbeiten und der Haupt-Sim arbeitet nur, wenn das Bestreben es erfordert; keine Lebenszeitbelohnungen; Angeln und Sammeln Mitternacht bis 5 Uhr morgens; keine Besuche, es sei denn, das Bestreben erfordert einen (18 bis 23 Uhr); verliere ein Bett und einen Sitzplatz pro Tod.
  • Alle Modi: höchstens 5 Fähigkeitsgegenstände. Computer, Herde, Bücherregale, Spiegel und Fernseher zählen nicht als Fähigkeitsgegenstände.
  • Wenn du das Grundstück verlässt, kommen alle Patienten mit dir.
  • Pack-Regeln: keine Restaurants (Gaumenfreuden), keine aktiven Karrieren oder Einzelhandelsgeschäfte (An die Arbeit!), keine Wohnungen als Asyl (Großstadtleben); ein Alienbaby muss nach Sixam geschickt werden; Outdoor-Retreat-Reisen nur für dieses Bestreben, zum Campingplatz, mit allen.

Wie du gewinnst

Der Haupt-Sim kommt frei, nachdem er 2 Bestreben (einfach), 3 (mittel) oder 4 (schwer) abgeschlossen hat. Ein einzelnes Bestreben zählt, nicht eine ganze Kategorie.

Punktevergabe

  • Optionale Wertung:
  • +50 pro abgeschlossenem Bestreben
  • +1 pro Fähigkeitspunkt jedes lebenden Sims am Ende
  • +1 pro 1.000 Zufriedenheitspunkten jedes Sims
  • -20 pro Tod
  • -20 pro Brand
  • -20 pro Tag, an dem Strom und Wasser abgestellt sind

Tipps

  • Wähle ein Bestreben, das zu einer Karriere passt, die dein Haupt-Sim von zu Hause aus verfolgen kann, damit Arbeit und Ziele zusammenpassen.
  • Verwende die 5 Fähigkeitsobjekte für Dinge, die Geld einbringen, wie eine Staffelei, damit die Rechnungen bezahlt werden.
  • Bezahle Rechnungen sofort: Jeder Tag ohne Strom oder Wasser kostet Punkte.

Kostenlose Tools für die Herausforderung

Weitere Ein-Leben-Herausforderungen

Fragen

Wie viele Sims sind in der Asylum-Herausforderung?

Acht junge Erwachsene: dein Haupt-Sim plus sieben Patienten, die du nicht steuern kannst.

Wie gewinnt man die Sims 4 Asylum-Herausforderung?

Beende 2, 3 oder 4 Bestreben mit deinem Haupt-Sim, je nach einfachem, mittlerem oder schwerem Modus.

Welche Eigenschaft brauchen Asylum-Sims?

Alle acht brauchen die Eigenschaft „Wahnsinnig“, die das Spiel jetzt „Unberechenbar“ nennt.

Jede Herausforderung gehört ihrem Ersteller. Wir haben die Regeln auf der Seite des Erstellers zum angegebenen Datum gelesen und sie in unseren eigenen Worten neu formuliert. Wenn die beiden voneinander abweichen, gilt die Seite des Erstellers.

Daten aus Spielversion 1.128.90.1030 auf den Merkmal- und Karriere-Seiten, auf die diese Seite verlinkt.

LifeSim ist nicht mit Electronic Arts verbunden. The Sims ist eine Marke von Electronic Arts Inc.