Was bewirkt das Merkmal „Faul“ in Die Sims 4?
Merkmal: Faul
„Faul“ ist ein Persönlichkeitsmerkmal aus dem Basisspiel, für Sims vom Kindes- bis zum Senioren-Alter. Es ändert 13 Standard-Stimmungen: „Erschöpft“ wird zu „Unerträglich erschöpft“ (Unwohl +2). Die stärkste eigene Stimmung ist „Faules Nickerchen“ (Glücklich +2, 4 Stunden). Cheat: traits.equip_trait trait_Lazy.
Cheats: Sims 4 Merkmale-Cheats oder alle Sims 4 Cheats, jeweils im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Das Merkmal „Faul“ ist ein Persönlichkeitsmerkmal aus dem Basisspiel in Die Sims 4 für menschliche Sims. Du kannst es Kindern, Teenagern, jungen Erwachsenen, Erwachsenen und Senioren geben. Es ändert, wie dein Sim auf Komfort, Müdigkeit, Hausarbeiten und Arbeit reagiert.
Sims mit diesem Merkmal erhalten zusätzliche „Glücklich“-Stimmungen und vermeiden bestimmte „Unwohl“-Gefühle. Sie kümmern sich auch weniger darum, die Arbeit zu verpassen oder keine Aktivität zu haben, wodurch mehrere negative Stimmungen in neutrale umgewandelt werden.
- PersönlichkeitBasisspiel
- Kind bis SeniorAlter
- 13Standardstimmungen, die es ändert
- 2Eigene Stimmungen
- 6Merkmale, mit denen es in Konflikt steht
Stimmungen, die das Merkmal „Faul“ ändert
| Übliche Stimmung | Mit „Faul“ | Dauer |
|---|---|---|
| Erschöpft (Unwohl +1) | Unerträglich erschöpft (Unwohl +2) | Kein Timer |
| Rücken schmerzt! (Unwohl +1) | Keine: das Merkmal blockiert es | |
| Schmutzige Angelegenheit (Angespannt +1) | Zu viele Aufgaben! (Anspannung +2) | Kein Timer |
| Arbeitsenergie (Konzentriert +3) | Mein Leben weg arbeiten (Bonus +1) | Kein Timer |
| Arbeitslos! (Angespannt +3) | Sollte ich mich kümmern? (Bonus +1) | 2 Tage |
| Hochenergie-Langeweile (Gelangweilt +2) | Fühlt sich... richtig an (Bonus +1) | 4 Stunden |
| Energetische Ausrichtung (Energetisch +2) | Dehnungs-Lebensstil (Angespannt +1) | 4 Stunden |
| Aktivitätsentzug (Unangenehm +3) | Sollte ich mich kümmern? (Bonus +1) | Kein Timer |
| Unbequem (Unwohl +1) | Keine: das Merkmal blockiert es | |
| Bequem (Glücklich +1) | So bequem! (Glück +2) | Kein Timer |
| Arbeitsentzug (Angespannt +3) | Arbeit vermissen... (Bonus +1) | Kein Timer |
| Panischer Arbeitsentzug (Angespannt +5) | Arbeit vermissen... (Bonus +1) | Kein Timer |
| Extremer Aktivitätsentzug (Unangenehm +5) | Sollte ich mich kümmern? (Bonus +1) | Kein Timer |
Stimmungen bei Faulheit
| Stimmung | Emotion | Gewicht | Dauer |
|---|---|---|---|
| Faules Nickerchen | Glücklich | 2 | 4 Stunden |
| Couchpotato | Glücklich | 1 | Kein Timer |
Sieh dir jede Stimmung mit ihrer Gewichtung und Dauer in der Sims 4 Stimmungsliste an.
Was das Merkmal „Faul“ freischaltet
3 Interaktionen testen auf dieses Merkmal, darunter: Über Sport streiten, Über Lebensziele streiten, Nickerchen machen.
Konfliktierende Merkmale mit „Faul“
Ein Sim kann „Faul“ nicht zusammen mit diesen Merkmalen haben:
- Ehrgeizig
- Aktiv
- Ordentlich
- Hersteller
- Abenteuerlustig
- Wetteifernd
Wünsche des Merkmals „Faul“
Ein Sim mit „Faul“ kann diese 9 Wünsche haben. Siehe alle Wünsche.
- Mieter vernachlässigen (langfristig, 25 Punkte)
- Upgrade-Techniker/Technikerin anheuern (kurzfristig, 25 Punkte)
- Arbeit verpassen (kurzfristig, 25 Punkte)
- Pizza bestellen (kurzfristig, 25 Punkte)
- Bei der Arbeit faulenzen (kurzfristig, 25 Punkte)
- 8 Stunden auf dem Grundstück bleiben (kurzfristig, 25 Punkte)
- Nickerchen machen (kurzfristig, 25 Punkte)
- Fernsehen (kurzfristig, 25 Punkte)
- Film ansehen (kurzfristig, 25 Punkte)
Faul-Cheat
Öffne die Cheat-Konsole mit Strg + Umschalt + C und gib die Zeile ein. Es funktioniert ohne testingcheats. Es gibt dem Sim, den du steuerst, das Merkmal (wie traits.equip_trait funktioniert).
traits.equip_trait trait_Lazytraits.remove_trait trait_Lazy
Wie das Merkmal „Faul“ Gameplay und Stimmungen verändert
Faule Sims erhalten zwei einzigartige glückliche Stimmungen. „Faules Nickerchen“ fügt für 4 Stunden ein Glücksgewicht von 2 hinzu, während „Couchpotato“ ein Glücksgewicht von 1 ohne Timer hinzufügt. Dieses Merkmal ersetzt auch die Stimmung „Bequem“, erhöht ihr Glücksgewicht von 1 auf 2 und blockiert die Stimmungen „Unbequem“ und „Rücken schmerzt!“ vollständig.
Die Stimmung „Erschöpft“ wird jedoch zu „Unerträglich erschöpft“, wodurch das Unbehaglich-Gewicht von 1 auf 2 steigt. Die 4-stündige Stimmung „Schmutzige Angelegenheit“ ändert sich in „Zu viele Aufgaben!“, wodurch das Angespannt-Gewicht von 1 auf 2 ohne Timer steigt. Außerdem ändert sich die 4-stündige Stimmung „Dynamische Ausrichtung“ von einem Energiegeladen-Gewicht von 2 zu einem Angespannt-Gewicht von 1.
Mehrere starke Stimmungen werden stattdessen zu einer „In Ordnung“-Stimmung mit einem Gewicht von 1. Dies geschieht bei „Fokussierte Arbeitsenergie“, „Gelangweilte Hochenergie-Langeweile“ und angespannten Stimmungen wie „Arbeitslos“ und „Arbeitsentzug“. Unangenehme Gefühle durch Aktivitätsentzug werden ebenfalls zu einer „In Ordnung“-Stimmung, und faule Sims können die Interaktion „Nickerchen machen“ nutzen oder über Sport und Lebensziele streiten.
Konfliktierende Merkmale und wie man „Faul“ erhält
Dieses Merkmal passt zu Sims, die angespannte und unbehagliche Gefühle durch Arbeit oder Aktivitätsentzug vermeiden möchten. Du kannst das Merkmal „Faul“ nicht mit sechs anderen Merkmalen kombinieren. Es steht im Konflikt mit „Aktiv“, „Abenteuerlustig“, „Ehrgeizig“, „Wetteifernd“, „Macher“ und „Ordentlich“.
Du kannst das Merkmal „Faul“ in „Erstelle einen Sim“ auswählen, wenn du einen Haushalt erstellst oder bearbeitest. Keine Gameplay-Interaktionen verleihen dieses Merkmal automatisch während des Spiels.
Du kannst es auch im Live-Modus über die Cheat-Konsole hinzufügen oder entfernen. Drücke Strg + Umschalt + C auf dem PC oder Cmd + Umschalt + C auf dem Mac, um das Feld zu öffnen. Gib traits.equip_trait trait_Lazy ein, um das Merkmal hinzuzufügen, oder traits.remove_trait trait_Lazy, um es zu entfernen, ohne dass Testing-Cheats aktiviert sein müssen.
Fragen
Welche Merkmale stehen mit dem Merkmal „Faul“ in Die Sims 4 in Konflikt?
Das Merkmal „Faul“ steht im Konflikt mit „Aktiv“, „Abenteuerlustig“, „Ehrgeizig“, „Wetteifernd“, „Macher“ und „Ordentlich“. Du kannst einem Sim das Merkmal „Faul“ nicht geben, wenn er bereits eines dieser sechs Merkmale besitzt.
Wie cheatest du das Merkmal „Faul“ in Die Sims 4?
Öffne die Cheat-Konsole im Live-Modus und gib traits.equip_trait trait_Lazy ein, um es hinzuzufügen. Um es zu entfernen, gib traits.remove_trait trait_Lazy ein. Du musst testingcheats true nicht zuerst aktivieren.
Welche Altersstufen können das Merkmal „Faul“ in Die Sims 4 haben?
Menschliche Sims können das Merkmal „Faul“ in den Lebensphasen Kind, Teenager, Junger Erwachsener, Erwachsener und Senior haben.
Gibt das Merkmal „Faul“ Karriereboni?
Nein, das Merkmal „Faul“ gibt keine Karriere-Gehaltsboni oder Fähigkeitsmultiplikatoren. Stattdessen verwandelt es fokussierte und angespannte Arbeitsstimmungen in „In Ordnung“-Stimmungen mit einem Gewicht von 1.
Ist das Merkmal „Faul“ im Die Sims 4-Basisspiel enthalten?
Ja, das Persönlichkeitsmerkmal „Faul“ ist im Basisspiel enthalten. Du benötigst keine Erweiterungspacks, um es zu verwenden.
Andere Persönlichkeitsmerkmale
- Aktiv
- Aktiv (Hund)
- Lebhafte Fantasie
- Anhänglich (Katze)
- Aggressiv (Pferd)
- Reserviert (Katze)
- Ehrgeizig
- Engelsgleich
- Tierfreund
- Kunstliebhaber/Kunstliebhaberin
- Bücherwurm
- Kumpel
- Ruhig
- Katzenfreund
- Charmeur/Charmeurin
- Vom Tod verfolgt
- Fröhlich
- Kind der Inseln
- Kind des Ozeans
- Kind des Dorfes
- Kindisch
- Anhänglich
- Tollpatschig
- Wetteifernd
- Couchpotato (Hund)
- Kreativ
- Tanzwütig
- Trotzig (Pferd)
- Störenfried
- Hundefreund
- Dynamisch (Pferd)
- Unberechenbar
- Böse
- Familienbewusst
- Ängstlich (Pferd)
- Genießer/Genießerin
- Freigeist (Pferd)
- Freegan
- Freundlich (Katze)
- Freundlich (Hund)
- Alle Merkmale
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