Was bewirkt das Merkmal „Macher/in“ in Die Sims 4?
Merkmal: Macher
Macher/in ist ein Persönlichkeitsmerkmal aus „Nachhaltig leben“ für Sims vom Teenageralter bis zum Senior. Sein stärkstes eigenes Moodlet ist „Materialien herstellen“ (Glücklich +1, 4 Stunden). Cheat: traits.equip_trait trait_Maker.
Cheats: Sims 4 Merkmale-Cheats oder alle Sims 4 Cheats, jeweils im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Das Merkmal „Macher/in“ ist ein Persönlichkeitsmerkmal in Die Sims 4 Nachhaltig leben. Du kannst es menschlichen Sims vom Teenageralter bis zum Senior geben.
Dieses Merkmal fügt 2 einzigartige Moodlets hinzu, die deinen Sim zu glücklichen oder traurigen Stimmungen bewegen. Es fügt keine versteckten Fähigkeitsmultiplikatoren oder Karriere-Gehaltsboni hinzu.
- PersönlichkeitNachhaltig leben
- Teenager bis SeniorAlter
- 2Eigene Stimmungen
- 2Merkmale, mit denen es in Konflikt steht
Macher/in-Moodlets
| Stimmung | Emotion | Gewicht | Dauer |
|---|---|---|---|
| Materialien herstellen | Glücklich | 1 | 4 Stunden |
| Untätige Hände | Traurig | 1 | 2 Stunden |
Sieh dir jede Stimmung mit ihrer Gewichtung und Dauer in der Sims 4 Stimmungsliste an.
Merkmale, die mit „Macher/in“ kollidieren
Ein Sim kann „Macher/in“ nicht zusammen mit diesen Merkmalen haben:
Macher/in-Cheat
Öffne die Cheat-Konsole mit Strg + Umschalt + C und gib die Zeile ein. Es funktioniert ohne testingcheats. Es gibt dem Sim, den du steuerst, das Merkmal (wie traits.equip_trait funktioniert).
traits.equip_trait trait_Makertraits.remove_trait trait_Maker
Wie das Merkmal „Macher/in“ das Gameplay verändert
Das Merkmal „Macher/in“ wirkt ausschließlich über seine 2 benutzerdefinierten Moodlets. Das Moodlet „Materialien herstellen“ verleiht eine glückliche Emotion mit einer Gewichtung von 1 für 4 Stunden oder 240 Sim-Minuten. Das Moodlet „Untätige Hände“ verleiht eine traurige Emotion mit einer Gewichtung von 1 für 2 Stunden oder 120 Sim-Minuten.
Die Gewichtung eines Moodlets zeigt an, wie stark ein Gefühl zu seiner Emotion zieht, und die größte Gesamtgewichtung bestimmt die Stimmung deines Sims. Die Spieldateien listen 0 Interaktionen auf, die dieses Merkmal prüfen, und es hat keine versteckten Effektmultiplikatoren. Es ersetzt auch keine Standard-Moodlets oder gewährt keine ständig aktiven Moodlets.
Wer das Merkmal „Macher/in“ erhalten kann
Nur menschliche Sims, die Teenager, junge Erwachsene, Erwachsene oder Senioren sind, können das Merkmal „Macher/in“ haben. Du kannst es nicht mit dem Merkmal „Faul“ oder „Tollpatschig“ kombinieren, da diese kollidieren.
Du kannst das Merkmal „Macher/in“ in „Erstelle einen Sim“ auswählen, wenn du das „Nachhaltig leben“-Pack besitzt. Du kannst es auch im Live-Modus über die Cheat-Konsole hinzufügen oder entfernen. Drücke Strg + Umschalt + C auf dem PC oder Cmd + Umschalt + C auf dem Mac, um das Feld zu öffnen.
Gib traits.equip_trait trait_Maker ein, um das Merkmal hinzuzufügen, oder traits.remove_trait trait_Maker, um es zu entfernen. Diese Cheats erfordern nicht, dass du zuerst testingcheats true aktivierst.
Fragen
Welches Pack enthält das Merkmal „Macher/in“ in Die Sims 4?
Das Merkmal „Macher/in“ ist im „Nachhaltig leben“-Pack enthalten. Es ist ein Persönlichkeitsmerkmal für menschliche Sims.
Welche Merkmale kollidieren mit dem Merkmal „Macher/in“?
Das Merkmal „Macher/in“ kollidiert mit den Merkmalen „Faul“ und „Tollpatschig“. Ein Sim kann das Merkmal „Macher/in“ nicht gleichzeitig mit einem dieser Merkmale haben.
Was ist der Cheat für das Merkmal „Macher/in“?
Öffne die Cheat-Konsole im Live-Modus und gib traits.equip_trait trait_Maker ein, um es hinzuzufügen. Gib traits.remove_trait trait_Maker ein, um es zu entfernen, ohne testingcheats true zu benötigen.
Können Kinder oder Kleinkinder das Merkmal „Macher/in“ haben?
Nein, nur menschliche Sims im Teenager-, jungen Erwachsenen-, Erwachsenen- und Seniorenalter können dieses Merkmal haben. Jüngere Sims können es nicht ausrüsten.
Erhöht das Merkmal „Macher/in“ das Karrieregehalt oder die Fähigkeiten?
Nein, die Spieldateien zeigen keine Karriere-Gehaltsboni oder versteckten Fähigkeitsmultiplikatoren für das Merkmal „Macher/in“. Die einzige Gameplay-Änderung ergibt sich aus seinen 2 Moodlets.
Andere Persönlichkeitsmerkmale
- Aktiv
- Aktiv (Hund)
- Lebhafte Fantasie
- Anhänglich (Katze)
- Aggressiv (Pferd)
- Reserviert (Katze)
- Ehrgeizig
- Engelsgleich
- Tierfreund
- Kunstliebhaber/Kunstliebhaberin
- Bücherwurm
- Kumpel
- Ruhig
- Katzenfreund
- Charmeur/Charmeurin
- Vom Tod verfolgt
- Fröhlich
- Kind der Inseln
- Kind des Ozeans
- Kind des Dorfes
- Kindisch
- Anhänglich
- Tollpatschig
- Wetteifernd
- Couchpotato (Hund)
- Kreativ
- Tanzwütig
- Trotzig (Pferd)
- Störenfried
- Hundefreund
- Dynamisch (Pferd)
- Unberechenbar
- Böse
- Familienbewusst
- Ängstlich (Pferd)
- Genießer/Genießerin
- Freigeist (Pferd)
- Freegan
- Freundlich (Katze)
- Freundlich (Hund)
- Alle Merkmale
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