¿Qué hace el rasgo Escéptico en Los Sims 4?

Rasgo Escéptico/a

Escéptico es un rasgo de personalidad de Vida y Muerte, para Sims niños a ancianos. Cambia 13 modificadores de estado de ánimo estándar: Asustado por Fantasma se convierte en Qué Buen Truco, Coleguita (Seguro +1). Su modificador de estado de ánimo propio más fuerte es Sabía que era Falso (Seguro +2, 6 horas). Truco: traits.equip_trait trait_Skeptical.

El rasgo Escéptico es un rasgo de personalidad del pack Los Sims 4 Vida y Muerte. Está disponible para Sims humanos desde la edad de niño hasta anciano. Cambia la forma en que tu Sim reacciona a los fantasmas y otros eventos.

Este rasgo añade 7 modificadores de estado de ánimo únicos y reemplaza varias reacciones estándar. También desbloquea la interacción Exigir Prueba de Poderes. No puedes combinarlo con los rasgos Macabro o Místico.

  • PersonalidadVida y Muerte
  • De niño a ancianoEdades
  • 13Estados de ánimo estándar que cambia
  • 7Estados de ánimo propios
  • 2Rasgos con los que entra en conflicto

Modificadores de estado de ánimo que el rasgo Escéptico cambia

Cuando un Sim con este rasgo obtendría el estado de ánimo de la izquierda, obtiene el de la derecha en su lugar.
Estado de ánimo habitualCon EscépticoDura
Asustado por fantasma (Asustado +2)Qué Buen Truco, Coleguita (Seguro/Segura +1)5 horas
Asustado por fantasma (Asustado +2)Qué bicho más raro (Tenso/Tensa +2)4 horas
Vibraciones universales (Feliz +1)Qué Buen Truco, Coleguita (Seguro/Segura +1)5 horas
Conectado (Seguro/Segura +2)Qué Buen Truco, Coleguita (Seguro/Segura +1)5 horas
Totalmente agotado (Tenso/a +1)Qué Buen Truco, Coleguita (Seguro/Segura +1)5 horas
Bien relacionado/relacionada (Coqueto +2)Qué Buen Truco, Coleguita (Seguro/Segura +1)5 horas
Frecuencias desajustadas (Aburrido/a +2)Qué Buen Truco, Coleguita (Seguro/Segura +1)5 horas
Tocando las escalas (Seguro/Segura +1)Qué Buen Truco, Coleguita (Seguro/Segura +1)5 horas
Problemas burbujeantes (Enfadado +3)Qué Buen Truco, Coleguita (Seguro/Segura +1)5 horas
En una encrucijada (Concentrado/Concentrada +1)Qué Buen Truco, Coleguita (Seguro/Segura +1)5 horas
Evitación espiritual (Incómodo +1)Qué Buen Truco, Coleguita (Seguro/Segura +1)5 horas
Sentimental (Triste +3)Qué Buen Truco, Coleguita (Seguro/Segura +1)5 horas
Curación holística (Inspirado +2)Qué Buen Truco, Coleguita (Seguro/Segura +1)5 horas

Modificadores de estado de ánimo Escéptico

El peso es la fuerza con la que un estado de ánimo tira hacia su emoción. Los tiempos están en minutos y horas Sim.
Estado de ánimoEmociónPesoDura
Sabía que era falsoConfiado26 horas
Identidad confusaTenso/a25 horas
No puede serAturdido/Aturdida24 horas
Un atisbo de dudaAvergonzado15 horas
Solo viejos ruidos de tuberíasConfiado13 horas
Probablemente una aurora borealFeliz13 horas
Qué coincidenciaTenso/a13 horas

Consulta todos los estados de ánimo con su peso y duración en la lista de estados de ánimo de Los Sims 4.

Lo que el rasgo Escéptico desbloquea

1 interacción prueba este rasgo, entre ellas: Exigir prueba de poderes.

Rasgos que entran en conflicto con Escéptico

Un Sim no puede tener Escéptico junto con estos rasgos:

Deseos que el rasgo Escéptico trae

Un Sim con Escéptico puede tener estos 4 deseos. Ver todos los deseos.

Truco Escéptico

Abre la consola de trucos con Ctrl + Shift + C y escribe la línea. Funciona sin testingcheats. Le da el rasgo al Sim que controlas (cómo funciona traits.equip_trait).

  • traits.equip_trait trait_Skeptical
  • traits.remove_trait trait_Skeptical

Lo que el rasgo Escéptico cambia en el juego

Los Sims Escépticos no reaccionan a los fantasmas y a otros eventos como otros Sims. Cuando un fantasma asusta a un Sim normal, ese Sim obtiene un modificador de estado de ánimo Asustado durante 4 horas. Un Sim Escéptico, en cambio, obtiene un modificador de estado de ánimo Seguro durante 5 horas o un modificador de estado de ánimo Tenso durante 4 horas.

Este rasgo también reemplaza varios otros modificadores de estado de ánimo con el modificador de estado de ánimo Seguro llamado Qué Buen Truco, Coleguita. En lugar de sentirse Triste por Sentimientos o Enfadado por Problemas de Burbujas, tu Sim se siente Seguro durante 5 horas. Hace lo mismo para Sanación Holística, Vibraciones Universales y Conectado.

Tu Sim también obtiene 7 estados de ánimo especiales de este rasgo. Puede sentirse Seguro durante 6 horas con Sabía que era falso, o Aturdido durante 4 horas con No puede ser. Además, el juego verifica este rasgo para permitir la interacción Exigir prueba de poderes.

A quién le conviene, conflictos y cómo conseguirlo

Este rasgo es adecuado para Sims humanos que quieren permanecer Seguros en lugar de sentirse Asustados, Tristes o Incómodos. Puedes dárselo a un Niño, Adolescente, Joven Adulto, Adulto o Anciano. Sin embargo, un Sim Escéptico no puede tener el rasgo Macabro ni el rasgo Místico.

Puedes elegir el rasgo Escéptico en Crear un Sim si tienes el pack Vida y Muerte. También puedes agregarlo o eliminarlo en el modo Vivir usando la consola de trucos. Presiona Ctrl + Shift + C en PC o Cmd + Shift + C en Mac para abrir la caja.

Escribe traits.equip_trait trait_Skeptical para agregar el rasgo a tu Sim activo. Escribe traits.remove_trait trait_Skeptical para quitarlo. No necesitas activar los trucos de prueba primero.

Preguntas

¿Qué pack tiene el rasgo Escéptico en Los Sims 4?

El rasgo Escéptico viene con el pack Vida y Muerte. Necesitas este pack para elegir el rasgo en Crear un Sim o usar su truco.

¿Cuál es el truco para el rasgo Escéptico?

Abre la consola de trucos en el modo Vivir y escribe traits.equip_trait trait_Skeptical. Para eliminarlo, escribe traits.remove_trait trait_Skeptical. Estos trucos no requieren testingcheats true.

¿Qué rasgos entran en conflicto con el rasgo Escéptico?

El rasgo Escéptico entra en conflicto con el rasgo Macabro y el rasgo Místico. Un Sim no puede tener estos rasgos al mismo tiempo.

¿Pueden los niños tener el rasgo Escéptico?

Sí, los Sims humanos pueden tener el rasgo Escéptico a partir de la edad de niño. Los adolescentes, jóvenes adultos, adultos y ancianos también pueden tenerlo.

¿El rasgo Escéptico da impulsos de carrera o multiplicadores de habilidad?

No, el rasgo Escéptico no tiene multiplicadores de habilidad ocultos ni bonificaciones de pago de carrera. Cambia el juego a través de sus 7 modificadores de estado de ánimo propios, reemplazos de modificadores de estado de ánimo y la interacción Exigir Prueba de Poderes.

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