Jakie są zasady Wyzwania Azylu?

Wyzwanie Azyl: zasady

Wyzwanie Azyl autorstwa simswithcheese (Nick, @NickM97); oparte na wersjach Scouta z The Sims 2 i BlakeS5678 z The Sims 3 to wyzwanie w The Sims 4. Trwa przez całe życie jednego Sima. Kontrolujesz tylko głównego Sima. Nigdy nie wybieraj pozostałych siedmiu, aby sprawdzić ich potrzeby. Cel: Główny Sim wychodzi na wolność po ukończeniu 2 aspiracji (łatwy), 3 (średni) lub 4 (trudny). Liczy się pojedyncza aspiracja, a nie cała kategoria.

Kody: wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.

W skrócie

Twórca
simswithcheese (Nick, @NickM97); oparte na wersjach Scouta z The Sims 2 i BlakeS5678 z The Sims 3
Długość
Jedno życie
Pakiety
Gra podstawowa
Zasady
Strona twórcy, odczytana 28 października 2026 r.

Start

  • Stwórz jednego młodego dorosłego Sima głównego z cechą Niezrównoważony/a (obecnie nazywaną Erratic) i dwiema innymi, niestandardowymi cechami.
  • Główny Sim nie może mieć aspiracji Udany rodowód, Duża, szczęśliwa rodzina, Superrodzic, Bajecznie bogaty/a, Pan na włościach/Pani na włościach ani Tubylec/Tubylczyni.
  • Stwórz siedmiu innych młodych dorosłych z cechą Niezrównoważony/a i dowolnymi innymi cechami i aspiracjami. Żaden z ośmiu Simów nie może być spokrewniony.
  • Zbuduj, pobierz (#AsylumChallenge z Galerii) lub zaadaptuj azyl na parceli mieszkalnej w Wierzbowej Zatoczce lub Oazie Zdrój. Kody na pieniądze są dozwolone podczas budowy.
  • Wszystkie meble zaczynają jako najtańsze wersje. Brak przedmiotów zmieniających emocje (chyba że zdobyte w karierze) i brak ochrony przeciwpożarowej.
  • Następnie ustaw pieniądze gospodarstwa domowego na kwotę odpowiadającą twojemu poziomowi trudności: 1000 (łatwy), 500 (średni) lub 100 (trudny).

Zasady

  • Kontrolujesz tylko głównego Sima. Nigdy nie wybieraj pozostałych siedmiu, aby sprawdzić ich potrzeby.
  • O północy, z wstrzymaną grą, możesz zajrzeć do ekwipunku innych Simów.
  • Wolna wola na wysokim poziomie. Żadnych kodów ani modów, które zwiększają potrzeby lub umiejętności.
  • Długość życia normalna lub długa.
  • Nie używaj swojego ekwipunku ani przenoszenia mebli, aby zatrzymywać przedmioty dla siebie.
  • Groby pozostają na parceli; irytujący duch może zostać wygnany.
  • Brak zmian w budowie po ustawieniu, z wyjątkiem uwolnienia zablokowanych Simów lub zakupu dozwolonego przedmiotu umiejętności lub ulepszenia.
  • Zaoszczędzone pieniądze mogą zastąpić tanie przedmioty lepszymi, jeden za jeden, nigdy dodatkowe przedmioty (nie na trudnym).
  • Tylko główny Sim może używać opcji „Ciężko pracuj”.
  • Baseny liczą się jako przedmiot umiejętności. Toalety i prysznice mogą znajdować się w oddzielnych pomieszczeniach.
  • Łatwy: 2 zlewy, 2 toalety, 2 prysznice; 6 miejsc do spania; 8 miejsc siedzących; telewizor i komputer razem; wszyscy mogą pracować, ale pacjenci tylko w karierze Kryminalista i nigdy nie awansują; dozwolona pokojówka i pizza; łowienie ryb i zbieranie o każdej porze; wizyty od 9:00 do 15:00.
  • Średni: 1 zlew, toaleta i prysznic; 5 miejsc do spania; 6 miejsc siedzących; telewizor lub komputer, nie oba; tylko 2 pacjentów może pracować, w karierze Kryminalista; brak pokojówki i pizzy; łowienie ryb i zbieranie od 7:00 do 17:00; wizyty od 9:00 do 15:00; utrata jednego miejsca siedzącego za każdą śmierć.
  • Trudny: 1 zlew, toaleta i prysznic; 4 miejsca do spania; 4 miejsca siedzące; telewizor lub komputer; pacjenci nie mogą pracować, a główny Sim pracuje tylko, jeśli wymaga tego aspiracja; brak nagród za punkty satysfakcji; łowienie ryb i zbieranie od północy do 5:00; brak wizyt, chyba że wymaga tego aspiracja (od 18:00 do 23:00); utrata jednego łóżka i jednego miejsca siedzącego za każdą śmierć.
  • Wszystkie tryby: maksymalnie 5 przedmiotów umiejętności. Komputery, kuchenki, regały, lustra i telewizory nie liczą się jako przedmioty umiejętności.
  • Kiedy opuszczasz parcelę, wszyscy pacjenci idą z tobą.
  • Zasady pakietów: brak restauracji (Zjedzmy na mieście), brak aktywnych karier lub sklepów detalicznych (Witamy w Pracy), brak mieszkań jako azylu (Miejskie życie); dziecko kosmity musi zostać wysłane na Sixam; wycieczki do Ucieczki w Plener tylko dla tej aspiracji, na kemping, ze wszystkimi.

Zwycięstwo

Główny Sim wychodzi na wolność po ukończeniu 2 aspiracji (łatwy), 3 (średni) lub 4 (trudny). Liczy się pojedyncza aspiracja, a nie cała kategoria.

Punktacja

  • Opcjonalne punktowanie:
  • +50 za każdą ukończoną aspirację
  • +1 za każdy punkt umiejętności każdego żyjącego Sima na koniec
  • +1 za każde 1000 punktów satysfakcji każdego Sima
  • -20 za każdą śmierć
  • -20 za każdy pożar
  • -20 za każdy dzień bez prądu i wody

Wskazówki

  • Wybierz aspirację pasującą do kariery, którą twój Sim może rozwijać w domu, aby praca i cele szły w parze.
  • Wydaj 5 przedmiotów umiejętności na rzeczy, które przynoszą pieniądze, np. sztalugę, żeby opłacić rachunki.
  • Opłacaj rachunki od razu: każdy dzień bez prądu lub wody kosztuje punkty.

Darmowe narzędzia do wyzwania

Więcej wyzwań na jedno życie

Pytania

Ilu Simów bierze udział w wyzwaniu Azyl?

Ośmiu młodych dorosłych: twój główny Sim plus siedmiu pacjentów, których nie możesz kontrolować.

Jak wygrać wyzwanie Azyl w The Sims 4?

Ukończ 2, 3 lub 4 aspiracje swoim głównym Simem, w zależności od trybu: łatwego, średniego lub trudnego.

Jaką cechę muszą mieć Simowie z Azylu?

Wszyscy ośmiu potrzebują cechy Niezrównoważony/a, którą gra nazywa teraz Niestabilny/a.

Każde wyzwanie należy do jego twórcy. Przeczytaliśmy zasady na stronie twórcy w podanym dniu i spisaliśmy je własnymi słowami. Gdy zasady się różnią, strona twórcy jest nadrzędna.

Dane z wersji gry 1.128.90.1030 na stronach cech i karier, do których prowadzą linki na tej stronie.

LifeSim nie jest powiązany z Electronic Arts. The Sims jest znakiem towarowym Electronic Arts Inc.