Jakie są zasady Wyzwania Azylu?
Wyzwanie Azyl: zasady
Wyzwanie Azyl autorstwa simswithcheese (Nick, @NickM97); oparte na wersjach Scouta z The Sims 2 i BlakeS5678 z The Sims 3 to wyzwanie w The Sims 4. Trwa przez całe życie jednego Sima. Kontrolujesz tylko głównego Sima. Nigdy nie wybieraj pozostałych siedmiu, aby sprawdzić ich potrzeby. Cel: Główny Sim wychodzi na wolność po ukończeniu 2 aspiracji (łatwy), 3 (średni) lub 4 (trudny). Liczy się pojedyncza aspiracja, a nie cała kategoria.
Kody: wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.
W skrócie
- Twórca
- simswithcheese (Nick, @NickM97); oparte na wersjach Scouta z The Sims 2 i BlakeS5678 z The Sims 3
- Długość
- Jedno życie
- Pakiety
- Gra podstawowa
- Zasady
- Strona twórcy, odczytana 28 października 2026 r.
Start
- Stwórz jednego młodego dorosłego Sima głównego z cechą Niezrównoważony/a (obecnie nazywaną Erratic) i dwiema innymi, niestandardowymi cechami.
- Główny Sim nie może mieć aspiracji Udany rodowód, Duża, szczęśliwa rodzina, Superrodzic, Bajecznie bogaty/a, Pan na włościach/Pani na włościach ani Tubylec/Tubylczyni.
- Stwórz siedmiu innych młodych dorosłych z cechą Niezrównoważony/a i dowolnymi innymi cechami i aspiracjami. Żaden z ośmiu Simów nie może być spokrewniony.
- Zbuduj, pobierz (#AsylumChallenge z Galerii) lub zaadaptuj azyl na parceli mieszkalnej w Wierzbowej Zatoczce lub Oazie Zdrój. Kody na pieniądze są dozwolone podczas budowy.
- Wszystkie meble zaczynają jako najtańsze wersje. Brak przedmiotów zmieniających emocje (chyba że zdobyte w karierze) i brak ochrony przeciwpożarowej.
- Następnie ustaw pieniądze gospodarstwa domowego na kwotę odpowiadającą twojemu poziomowi trudności: 1000 (łatwy), 500 (średni) lub 100 (trudny).
Zasady
- Kontrolujesz tylko głównego Sima. Nigdy nie wybieraj pozostałych siedmiu, aby sprawdzić ich potrzeby.
- O północy, z wstrzymaną grą, możesz zajrzeć do ekwipunku innych Simów.
- Wolna wola na wysokim poziomie. Żadnych kodów ani modów, które zwiększają potrzeby lub umiejętności.
- Długość życia normalna lub długa.
- Nie używaj swojego ekwipunku ani przenoszenia mebli, aby zatrzymywać przedmioty dla siebie.
- Groby pozostają na parceli; irytujący duch może zostać wygnany.
- Brak zmian w budowie po ustawieniu, z wyjątkiem uwolnienia zablokowanych Simów lub zakupu dozwolonego przedmiotu umiejętności lub ulepszenia.
- Zaoszczędzone pieniądze mogą zastąpić tanie przedmioty lepszymi, jeden za jeden, nigdy dodatkowe przedmioty (nie na trudnym).
- Tylko główny Sim może używać opcji „Ciężko pracuj”.
- Baseny liczą się jako przedmiot umiejętności. Toalety i prysznice mogą znajdować się w oddzielnych pomieszczeniach.
- Łatwy: 2 zlewy, 2 toalety, 2 prysznice; 6 miejsc do spania; 8 miejsc siedzących; telewizor i komputer razem; wszyscy mogą pracować, ale pacjenci tylko w karierze Kryminalista i nigdy nie awansują; dozwolona pokojówka i pizza; łowienie ryb i zbieranie o każdej porze; wizyty od 9:00 do 15:00.
- Średni: 1 zlew, toaleta i prysznic; 5 miejsc do spania; 6 miejsc siedzących; telewizor lub komputer, nie oba; tylko 2 pacjentów może pracować, w karierze Kryminalista; brak pokojówki i pizzy; łowienie ryb i zbieranie od 7:00 do 17:00; wizyty od 9:00 do 15:00; utrata jednego miejsca siedzącego za każdą śmierć.
- Trudny: 1 zlew, toaleta i prysznic; 4 miejsca do spania; 4 miejsca siedzące; telewizor lub komputer; pacjenci nie mogą pracować, a główny Sim pracuje tylko, jeśli wymaga tego aspiracja; brak nagród za punkty satysfakcji; łowienie ryb i zbieranie od północy do 5:00; brak wizyt, chyba że wymaga tego aspiracja (od 18:00 do 23:00); utrata jednego łóżka i jednego miejsca siedzącego za każdą śmierć.
- Wszystkie tryby: maksymalnie 5 przedmiotów umiejętności. Komputery, kuchenki, regały, lustra i telewizory nie liczą się jako przedmioty umiejętności.
- Kiedy opuszczasz parcelę, wszyscy pacjenci idą z tobą.
- Zasady pakietów: brak restauracji (Zjedzmy na mieście), brak aktywnych karier lub sklepów detalicznych (Witamy w Pracy), brak mieszkań jako azylu (Miejskie życie); dziecko kosmity musi zostać wysłane na Sixam; wycieczki do Ucieczki w Plener tylko dla tej aspiracji, na kemping, ze wszystkimi.
Zwycięstwo
Główny Sim wychodzi na wolność po ukończeniu 2 aspiracji (łatwy), 3 (średni) lub 4 (trudny). Liczy się pojedyncza aspiracja, a nie cała kategoria.
Punktacja
- Opcjonalne punktowanie:
- +50 za każdą ukończoną aspirację
- +1 za każdy punkt umiejętności każdego żyjącego Sima na koniec
- +1 za każde 1000 punktów satysfakcji każdego Sima
- -20 za każdą śmierć
- -20 za każdy pożar
- -20 za każdy dzień bez prądu i wody
Wskazówki
- Wybierz aspirację pasującą do kariery, którą twój Sim może rozwijać w domu, aby praca i cele szły w parze.
- Wydaj 5 przedmiotów umiejętności na rzeczy, które przynoszą pieniądze, np. sztalugę, żeby opłacić rachunki.
- Opłacaj rachunki od razu: każdy dzień bez prądu lub wody kosztuje punkty.
Darmowe narzędzia do wyzwania
Więcej wyzwań na jedno życie
Pytania
Ilu Simów bierze udział w wyzwaniu Azyl?
Ośmiu młodych dorosłych: twój główny Sim plus siedmiu pacjentów, których nie możesz kontrolować.
Jak wygrać wyzwanie Azyl w The Sims 4?
Ukończ 2, 3 lub 4 aspiracje swoim głównym Simem, w zależności od trybu: łatwego, średniego lub trudnego.
Jaką cechę muszą mieć Simowie z Azylu?
Wszyscy ośmiu potrzebują cechy Niezrównoważony/a, którą gra nazywa teraz Niestabilny/a.
