Qual morte no The Sims 4 é a mais provável?
Todas as formas de morrer no The Sims 4, classificadas pelas probabilidades
O The Sims 4 tem 36 formas de morrer. 17 delas são um jogo de dados, de 0,5% por porção comida para baiacu até 100%: 4 rolagens sobem para 99,99% ou mais quando as condições erradas se acumulam. O resto segue um cronômetro ou são certas uma vez que começam. Cada número aqui é lido dos arquivos do jogo.
Cheats: todos os cheats de The Sims 4, cada um verificado no jogo ou nos arquivos do jogo.
O gráfico
- Menor chance ajustada
- Maior com as piores condições
- Eletrocussão50% a 100%
- Baiacu0,5% a 100%
- Galinha assassina9,09% a >99,99%
- Sobrecarga de Feiticeiro/a33,33% a >99,99%
- Cama de embutir30% a 81,08%
- Coelho assassino75.19%
- Cápsula de fedor54.55%
- Bando de corvos50%
- Mau funcionamento do cuco35% a 47,25%
- Raio40%
- Máquina de venda automática15% a 18,88%
- Raiva16.67%
- Vergonha16.67%
- Risada10%
- Caindo de alturas7.46%
- Moscas2.44%
- Meteoro1%
Fonte: arquivos do jogo The Sims 4, versão 1.128.90.1030, lidos em 26/10/2026. Gráfico: LifeSim. Cada chance é por sorteio: por porção, por choque, por explosão, e assim por diante.
Uso gratuito em artigos, vídeos e sites de fãs sob CC BY 4.0: credite LifeSim e link para esta página: https://lifesim.com/games/sims-4/data/deaths-ranked-by-odds.
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The Sims 4 tem 36 tipos de morte em seus arquivos de jogo: 17 são decididas por um lançamento de dados, 12 por um cronômetro ou um medidor oculto, e 7 são certas uma vez que começam.
11 das 36 formas de morrer em The Sims 4 vêm com o jogo base; as outras 25 precisam de um pacote.
A menor chance de morte ajustada em The Sims 4 é de 0,5% por porção comida, para baiacu; as condições erradas a elevam para 100%.
4 sorteios de morte em The Sims 4 podem atingir 99,99% ou mais com a combinação errada de condições: eletrocussão, baiacu, galinha assassina e sobrecarga de Feiticeiro/a.
6 das 17 mortes por chance em The Sims 4 começam em 10% ou menos por sorteio.
Uma explosão emocional no nível mais forte mata um Sim 16,67% das vezes por raiva, 16,67% por vergonha e 10% por risada.
A morte cronometrada mais rápida em The Sims 4 é a luz solar: tão pouco quanto 5 minutos Sim no pior caso.
Um Sim idoso morre de velhice após 7, 14 ou 56 dias Sim nas configurações de vida curta, normal e longa.
Todas as 36 mortes, com suas probabilidades ou temporizadores
| Morte | Probabilidades ou cronômetro | Modificador de humor de aviso | Pacote |
|---|---|---|---|
| Eletrocussão | 50% a 100% por choque enquanto Seriamente Frito | Seriamente Frito/Frita | Jogo base |
| Baiacu | 0,5% a 100% por porção comida | nenhum | Vida na Cidade |
| Galinha assassina | 9,09% a >99,99% por ataque | nenhum | Vida no Campo |
| Sobrecarga de Feiticeiro/a | 33,33% a >99,99% por sobrecarga | Sobrecarga Mágica | Reino da Magia |
| Cama de embutir | 30% a 81,08% por mau funcionamento | nenhum | Coleção Vida Compacta |
| Coelho assassino | 75,19% por ataque | nenhum | Vida no Campo |
| Cápsula de fedor | 54,55% por pegadinha | Auto-fedorento | Vida no Ensino Médio |
| Bando de corvos | 50% por provocação | As Penas Vão Voar | Vida & Morte |
| Mau funcionamento do cuco | 35% a 47,25% por inspeção | nenhum | Realeza e Legado |
| Raio | 40% por raio | Supercarregado | Estações |
| Máquina de venda automática | 15% a 18,88% por sacudida | Por Pouco | Retiro Nevado |
| Raiva | 16,67% por animação de explosão | nenhum | Jogo base |
| Vergonha | 16,67% por animação de explosão | nenhum | Jogo base |
| Risada | 10% por animação de explosão | nenhum | Jogo base |
| Caindo de alturas | 7,46% por escalada | Machucado e Ferido | Retiro Nevado |
| Moscas | 2,44% por vínculo | Esbofeteado | Vida Sustentável |
| Meteoro | 1% por ação de telescópio | ESTÁ VINDO NA MINHA DIREÇÃO! | Jogo base |
| Luz solar | cronômetro, a partir de 5 minutos | O Terceiro Grau | Vampiros |
| Congelamento | cronômetro, a partir de 12,5 minutos | Congelamento | Estações |
| Superaquecimento | cronômetro, a partir de 12,5 minutos | Calor Letal! | Estações |
| Excesso de esforço | cronômetro, a partir de 18,2 minutos | Perigosamente Cansado | Jogo base |
| Mofo | cronômetro, a partir de 20 minutos | Mofinite Mortal | Para Alugar |
| Sauna | cronômetro, a partir de 3,33 horas | Vaporização Supérflua | Dia de Spa |
| Fome | cronômetro, a partir de 16 horas | Esfomeado | Jogo base |
| Fome emocional | cronômetro, a partir de 18,13 horas | Emocionalmente Faminto | Encantado pela Natureza |
| Febre Roedora Raivosa | cronômetro, a partir de 2 dias e 20,18 horas | Febre Roedora Raivosa | Meu Primeiro Bichinho de Estimação |
| Veneno | cronômetro, a partir de 3 dias | Envenenado Demais | Aventura na Selva |
| Coração partido | medidor oculto | Desespero Total | Apaixonado |
| Velhice | 7 / 14 / 56 dias como idoso | nenhum | Jogo base |
| Besouros | cronômetro, a partir de 2,22 horas | Sentindo-se Estranho e Incomum | Vida Sustentável |
| Planta-vaca | certa uma vez que começa | nenhum | Jogo base |
| Flor da Morte | certa uma vez que começa | nenhum | Estações |
| Afogamento | certa uma vez que começa | nenhum | Jogo base |
| Fogo | certa uma vez que começa | nenhum | Jogo base |
| Planta Mãe | certa uma vez que começa | nenhum | StrangerVille |
| Mito urbano | certa uma vez que começa | O Mito é Real? | Vida no Ensino Médio |
Método
Lemos os números dos arquivos de ajuste do The Sims 4, versão do jogo 1.128.90.1030, com todos os pacotes instalados, em 26/10/2026. Arquivos de ajuste são os dados que a EA envia para definir como o jogo se comporta. Nada aqui é estimado a partir do jogo, e nenhum mod está envolvido. Cada pacote é o pacote cujos arquivos contêm o registro. Um patch pode alterar qualquer um desses números.
Uma morte é uma morte por chance quando o jogo faz um sorteio para ela. Para cada sorteio, pegamos a chance base em seu ajuste, depois cada multiplicador que seus testes podem ativar: traços, modificadores de humor, níveis de habilidade, clima e assim por diante. Quando o jogo sorteia um resultado de uma lista ponderada, a chance é o peso dos resultados mortais sobre o peso de todos eles.
"Mínimo" é a menor chance base entre as rolagens daquela morte. "Máximo" tenta todas as combinações de condições que podem ocorrer ao mesmo tempo e mantém o melhor resultado, limitado a 100% como o jogo o limita. Uma rolagem acontece uma vez por ação: por porção, por choque, por explosão, por olhada no telescópio. Então, uma rolagem de 1% repetida muitas vezes se soma.
Mortes cronometradas matam quando um medidor oculto se esgota. Listamos o menor tempo que a sintonia permite, em minutos Sim. As 17 mortes por chance são as do gráfico; os dados completos, com a ação de cada rolagem, estão no CSV.
Imunidades (Servos, Sims grávidos e outros) e os truques que impedem a morte estão na página de cada morte.
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Este banco de dados é feito por LifeSim, um simulador de vida gratuito que você joga no seu navegador.
