Qual morte no The Sims 4 é a mais provável?

Todas as formas de morrer no The Sims 4, classificadas pelas probabilidades

O The Sims 4 tem 36 formas de morrer. 17 delas são um jogo de dados, de 0,5% por porção comida para baiacu até 100%: 4 rolagens sobem para 99,99% ou mais quando as condições erradas se acumulam. O resto segue um cronômetro ou são certas uma vez que começam. Cada número aqui é lido dos arquivos do jogo.

Cheats: todos os cheats de The Sims 4, cada um verificado no jogo ou nos arquivos do jogo.

O gráfico

As 17 mortes do The Sims 4 decididas por um sorteio: a chance de um sorteio, da menor chance ajustada à maior que as condições erradas alcançam
  • Menor chance ajustada
  • Maior com as piores condições
  1. 50% a 100%
  2. 0,5% a 100%
  3. 9,09% a >99,99%
  4. 33,33% a >99,99%
  5. 30% a 81,08%
  6. 75.19%
  7. 54.55%
  8. 50%
  9. 35% a 47,25%
  10. 40%
  11. 15% a 18,88%
  12. 16.67%
  13. 16.67%
  14. 10%
  15. 7.46%
  16. 2.44%
  17. 1%

Fonte: arquivos do jogo The Sims 4, versão 1.128.90.1030, lidos em 26/10/2026. Gráfico: LifeSim. Cada chance é por sorteio: por porção, por choque, por explosão, e assim por diante.

Baixar o CSV

Uso gratuito em artigos, vídeos e sites de fãs sob CC BY 4.0: credite LifeSim e link para esta página: https://lifesim.com/games/sims-4/data/deaths-ranked-by-odds.

Números que você pode citar

Cada frase se sustenta sozinha. O botão de copiar adiciona a fonte e o link.

  • The Sims 4 tem 36 tipos de morte em seus arquivos de jogo: 17 são decididas por um lançamento de dados, 12 por um cronômetro ou um medidor oculto, e 7 são certas uma vez que começam.

  • 11 das 36 formas de morrer em The Sims 4 vêm com o jogo base; as outras 25 precisam de um pacote.

  • A menor chance de morte ajustada em The Sims 4 é de 0,5% por porção comida, para baiacu; as condições erradas a elevam para 100%.

  • 4 sorteios de morte em The Sims 4 podem atingir 99,99% ou mais com a combinação errada de condições: eletrocussão, baiacu, galinha assassina e sobrecarga de Feiticeiro/a.

  • 6 das 17 mortes por chance em The Sims 4 começam em 10% ou menos por sorteio.

  • Uma explosão emocional no nível mais forte mata um Sim 16,67% das vezes por raiva, 16,67% por vergonha e 10% por risada.

  • A morte cronometrada mais rápida em The Sims 4 é a luz solar: tão pouco quanto 5 minutos Sim no pior caso.

  • Um Sim idoso morre de velhice após 7, 14 ou 56 dias Sim nas configurações de vida curta, normal e longa.

Todas as 36 mortes, com suas probabilidades ou temporizadores

Primeiro as mortes por chance, pela maior chance; depois as mortes cronometradas; depois as mortes que são certas uma vez que começam. Os dias de vida são curtos / normais / longos.
MorteProbabilidades ou cronômetroModificador de humor de avisoPacote
Eletrocussão50% a 100% por choque enquanto Seriamente FritoSeriamente Frito/FritaJogo base
Baiacu0,5% a 100% por porção comidanenhumVida na Cidade
Galinha assassina9,09% a >99,99% por ataquenenhumVida no Campo
Sobrecarga de Feiticeiro/a33,33% a >99,99% por sobrecargaSobrecarga MágicaReino da Magia
Cama de embutir30% a 81,08% por mau funcionamentonenhumColeção Vida Compacta
Coelho assassino75,19% por ataquenenhumVida no Campo
Cápsula de fedor54,55% por pegadinhaAuto-fedorentoVida no Ensino Médio
Bando de corvos50% por provocaçãoAs Penas Vão VoarVida & Morte
Mau funcionamento do cuco35% a 47,25% por inspeçãonenhumRealeza e Legado
Raio40% por raioSupercarregadoEstações
Máquina de venda automática15% a 18,88% por sacudidaPor PoucoRetiro Nevado
Raiva16,67% por animação de explosãonenhumJogo base
Vergonha16,67% por animação de explosãonenhumJogo base
Risada10% por animação de explosãonenhumJogo base
Caindo de alturas7,46% por escaladaMachucado e FeridoRetiro Nevado
Moscas2,44% por vínculoEsbofeteadoVida Sustentável
Meteoro1% por ação de telescópioESTÁ VINDO NA MINHA DIREÇÃO!Jogo base
Luz solarcronômetro, a partir de 5 minutosO Terceiro GrauVampiros
Congelamentocronômetro, a partir de 12,5 minutosCongelamentoEstações
Superaquecimentocronômetro, a partir de 12,5 minutosCalor Letal!Estações
Excesso de esforçocronômetro, a partir de 18,2 minutosPerigosamente CansadoJogo base
Mofocronômetro, a partir de 20 minutosMofinite MortalPara Alugar
Saunacronômetro, a partir de 3,33 horasVaporização SupérfluaDia de Spa
Fomecronômetro, a partir de 16 horasEsfomeadoJogo base
Fome emocionalcronômetro, a partir de 18,13 horasEmocionalmente FamintoEncantado pela Natureza
Febre Roedora Raivosacronômetro, a partir de 2 dias e 20,18 horasFebre Roedora RaivosaMeu Primeiro Bichinho de Estimação
Venenocronômetro, a partir de 3 diasEnvenenado DemaisAventura na Selva
Coração partidomedidor ocultoDesespero TotalApaixonado
Velhice7 / 14 / 56 dias como idosonenhumJogo base
Besouroscronômetro, a partir de 2,22 horasSentindo-se Estranho e IncomumVida Sustentável
Planta-vacacerta uma vez que começanenhumJogo base
Flor da Mortecerta uma vez que começanenhumEstações
Afogamentocerta uma vez que começanenhumJogo base
Fogocerta uma vez que começanenhumJogo base
Planta Mãecerta uma vez que começanenhumStrangerVille
Mito urbanocerta uma vez que começaO Mito é Real?Vida no Ensino Médio

Método

Lemos os números dos arquivos de ajuste do The Sims 4, versão do jogo 1.128.90.1030, com todos os pacotes instalados, em 26/10/2026. Arquivos de ajuste são os dados que a EA envia para definir como o jogo se comporta. Nada aqui é estimado a partir do jogo, e nenhum mod está envolvido. Cada pacote é o pacote cujos arquivos contêm o registro. Um patch pode alterar qualquer um desses números.

Uma morte é uma morte por chance quando o jogo faz um sorteio para ela. Para cada sorteio, pegamos a chance base em seu ajuste, depois cada multiplicador que seus testes podem ativar: traços, modificadores de humor, níveis de habilidade, clima e assim por diante. Quando o jogo sorteia um resultado de uma lista ponderada, a chance é o peso dos resultados mortais sobre o peso de todos eles.

"Mínimo" é a menor chance base entre as rolagens daquela morte. "Máximo" tenta todas as combinações de condições que podem ocorrer ao mesmo tempo e mantém o melhor resultado, limitado a 100% como o jogo o limita. Uma rolagem acontece uma vez por ação: por porção, por choque, por explosão, por olhada no telescópio. Então, uma rolagem de 1% repetida muitas vezes se soma.

Mortes cronometradas matam quando um medidor oculto se esgota. Listamos o menor tempo que a sintonia permite, em minutos Sim. As 17 mortes por chance são as do gráfico; os dados completos, com a ação de cada rolagem, estão no CSV.

Imunidades (Servos, Sims grávidos e outros) e os truques que impedem a morte estão na página de cada morte.

Relacionado

Este banco de dados é feito por LifeSim, um simulador de vida gratuito que você joga no seu navegador.