¿Qué muerte de Los Sims 4 es la más probable?
Todas las formas de morir en Los Sims 4, clasificadas por las probabilidades
Los Sims 4 tiene 36 formas de morir. 17 de ellas son un lanzamiento de dados, desde el 0,5% por ración comida de pez globo hasta el 100%: 4 lanzamientos suben al 99,99% o más cuando las condiciones incorrectas se acumulan. El resto siguen un temporizador o son ciertas una vez que comienzan. Cada número aquí se lee de los archivos del juego.
Trucos: todos los trucos de Los Sims 4, cada uno comprobado en el juego o en los archivos del juego.
El gráfico
- Probabilidad ajustada más baja
- La más alta con las peores condiciones
- Electrocución50% a 100%
- Pez globo0.5% a 100%
- Pollo asesino9.09% a >99.99%
- Sobrecarga de hechicero/hechicera33.33% a >99.99%
- Cama plegable30% a 81.08%
- Conejo asesino75.19%
- Cápsula de peste54.55%
- Asesinato de cuervos50%
- Mal funcionamiento del cuco35% a 47.25%
- Rayo40%
- Máquina expendedora15% a 18.88%
- Ira16.67%
- Vergüenza16.67%
- Risa10%
- Caída desde las alturas7.46%
- Moscas2.44%
- Meteoro1%
Fuente: Archivos del juego Los Sims 4, versión 1.128.90.1030, leídos el 26-10-2026. Gráfico: LifeSim. Cada probabilidad es por tirada: por ración, por descarga, por arrebato, y así sucesivamente.
Uso gratuito en artículos, videos y sitios de fans bajo CC BY 4.0: da crédito a LifeSim y enlaza a esta página: https://lifesim.com/games/sims-4/data/deaths-ranked-by-odds.
Números que puedes citar
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Los Sims 4 tiene 36 tipos de muerte en sus archivos de juego: 17 se deciden por una tirada de dados, 12 por un temporizador o un medidor oculto, y 7 son seguras una vez que comienzan.
11 de las 36 formas de morir en Los Sims 4 vienen con el juego base; las otras 25 necesitan un pack.
La probabilidad de muerte ajustada más baja en Los Sims 4 es del 0.5% por ración comida, para el pez globo; las condiciones incorrectas la elevan al 100%.
4 tiradas de muerte de Los Sims 4 pueden alcanzar el 99.99% o más con la combinación incorrecta de condiciones: electrocución, pez globo, pollo asesino y sobrecarga de Hechicero/Hechicera.
6 de las 17 muertes por probabilidad en Los Sims 4 comienzan con un 10% o menos por tirada.
Un arrebato emocional al nivel más fuerte mata a un Sim el 16.67% de las veces por enfado, el 16.67% por vergüenza y el 10% por risa.
La muerte cronometrada más rápida en Los Sims 4 es la luz solar: tan solo 5 minutos Sim en su peor caso.
Un Sim anciano/anciana muere de vejez después de 7, 14 o 56 días Sim en las configuraciones de duración de vida corta, normal y larga.
Las 36 muertes, con sus probabilidades o temporizadores
| Muerte | Probabilidades o temporizador | Estado de ánimo de advertencia | Pack |
|---|---|---|---|
| Electrocución | 50% a 100% por descarga mientras está Muy frito | Seriamente frito/a | Juego base |
| Pez globo | 0,5% a 100% por ración comida | ninguno | Vida en la Ciudad |
| Pollo asesino | 9,09% a >99,99% por ataque | ninguno | Vida en el campo |
| Sobrecarga de hechicero/hechicera | 33,33% a >99,99% por sobrecarga | Sobrecarga mágica | Reino de la Magia |
| Cama plegable | 30% a 81,08% por mal funcionamiento | ninguno | Accesorios Minicasas |
| Conejo asesino | 75,19% por ataque | ninguno | Vida en el campo |
| Cápsula de peste | 54.55% por broma | Apestoso/Apestosa | Años High School |
| Asesinato de cuervos | 50% por provocación | Volarán plumas | Vida y Muerte |
| Mal funcionamiento del cuco | 35% a 47.25% por inspección | ninguno | Realeza y Legado |
| Rayo | 40% por impacto de rayo | Supercargado/a | Estaciones |
| Máquina expendedora | 15% a 18.88% por sacudida | Casi | Escapada a la Nieve |
| Ira | 16.67% por animación de arrebato | ninguno | Juego base |
| Vergüenza | 16.67% por animación de arrebato | ninguno | Juego base |
| Risa | 10% por animación de arrebato | ninguno | Juego base |
| Caída desde las alturas | 7.46% por escalada | Golpeado/Golpeada y magullado/magullada | Escapada a la Nieve |
| Moscas | 2.44% por vínculo | Golpeado/Golpeada | Vida Ecológica |
| Meteoro | 1% por acción de telescopio | ¡VIENE DIRECTO HACIA MÍ! | Juego base |
| Luz solar | temporizador, desde 5 minutos | El tercer grado | Vampiros |
| Congelación | temporizador, desde 12.5 minutos | Congelación | Estaciones |
| Sobrecalentamiento | temporizador, desde 12.5 minutos | ¡Calor letal! | Estaciones |
| Sobreesfuerzo | temporizador, desde 18.2 minutos | Peligrosamente cansado/cansada | Juego base |
| Moho | temporizador, desde 20 minutos | Moldinitis mortal | Se Alquila |
| Baño de vapor | temporizador, desde 3.33 horas | Vaporización superflua | Día de Spa |
| Hambre | temporizador, desde 16 horas | Voraz | Juego base |
| Inanición emocional | temporizador, desde 18.13 horas | Hambriento/a emocionalmente | Encantado por la naturaleza |
| Fiebre de roedor rabioso | temporizador, desde 2 días 20.18 horas | Fiebre de roedor rabioso | Mi Primera Mascota |
| Veneno | temporizador, desde 3 días | Envenenado/Envenenada abrumadoramente | Aventura en la Selva |
| Corazón roto | medidor oculto | Desesperación total | Enamorado |
| Vejez | 7 / 14 / 56 días como anciano/anciana | ninguno | Juego base |
| Escarabajos | temporizador, desde 2.22 horas | Sintiéndose extraño/extraña e inusual | Vida Ecológica |
| Planta vaca | seguro una vez que comienza | ninguno | Juego base |
| Flor de la muerte | seguro una vez que comienza | ninguno | Estaciones |
| Ahogamiento | seguro una vez que comienza | ninguno | Juego base |
| Fuego | seguro una vez que comienza | ninguno | Juego base |
| Planta Madre | seguro una vez que comienza | ninguno | StrangerVille |
| Mito urbano | seguro una vez que comienza | ¿Es real el mito? | Años High School |
Método
Leímos los números de los archivos de ajuste de Los Sims 4, versión del juego 1.128.90.1030, con todos los packs instalados, el 26-10-2026. Los archivos de ajuste son los datos que EA envía para establecer cómo se comporta el juego. Nada de esto se estima a partir del juego, y no hay ningún mod involucrado. Cada pack es el pack cuyos archivos contienen el registro. Un parche puede cambiar cualquiera de estos números.
Una muerte es una muerte por probabilidad cuando el juego tira por ella. Para cada tirada tomamos la probabilidad base en su ajuste, luego cada multiplicador que sus pruebas pueden activar: rasgos, modificadores, niveles de habilidad, clima, etc. Cuando el juego extrae un resultado de una lista ponderada, la probabilidad es el peso de los resultados mortales sobre el peso de todos ellos.
"Más baja" es la probabilidad base más baja entre las tiradas de esa muerte. "Más alta" prueba cada mezcla de condiciones que pueden darse al mismo tiempo y se queda con el mejor resultado, limitado al 100% como lo limita el juego. Una tirada ocurre una vez por acción: por ración, por descarga, por arrebato, por mirada al telescopio. Así que una tirada del 1% repetida muchas veces se suma.
Las muertes temporizadas matan cuando un contador oculto se agota. Listamos el temporizador más corto que permite el ajuste, en minutos Sim. Las 17 muertes por probabilidad son las de la tabla; los datos completos, con la acción de cada tirada, están en el CSV.
Las inmunidades (Servos, Sims embarazadas y otros) y los trucos que detienen la muerte están en la página de cada muerte.
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