¿Qué muerte de Los Sims 4 es la más probable?

Todas las formas de morir en Los Sims 4, clasificadas por las probabilidades

Los Sims 4 tiene 36 formas de morir. 17 de ellas son un lanzamiento de dados, desde el 0,5% por ración comida de pez globo hasta el 100%: 4 lanzamientos suben al 99,99% o más cuando las condiciones incorrectas se acumulan. El resto siguen un temporizador o son ciertas una vez que comienzan. Cada número aquí se lee de los archivos del juego.

Trucos: todos los trucos de Los Sims 4, cada uno comprobado en el juego o en los archivos del juego.

El gráfico

Las 17 muertes de Los Sims 4 decididas por una tirada: la probabilidad de una tirada, desde la probabilidad más baja ajustada hasta la más alta que alcanzan las condiciones incorrectas
  • Probabilidad ajustada más baja
  • La más alta con las peores condiciones
  1. 50% a 100%
  2. 0.5% a 100%
  3. 9.09% a >99.99%
  4. 33.33% a >99.99%
  5. 30% a 81.08%
  6. 75.19%
  7. 54.55%
  8. 50%
  9. 35% a 47.25%
  10. 40%
  11. 15% a 18.88%
  12. 16.67%
  13. 16.67%
  14. 10%
  15. 7.46%
  16. 2.44%
  17. 1%

Fuente: Archivos del juego Los Sims 4, versión 1.128.90.1030, leídos el 26-10-2026. Gráfico: LifeSim. Cada probabilidad es por tirada: por ración, por descarga, por arrebato, y así sucesivamente.

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Uso gratuito en artículos, videos y sitios de fans bajo CC BY 4.0: da crédito a LifeSim y enlaza a esta página: https://lifesim.com/games/sims-4/data/deaths-ranked-by-odds.

Números que puedes citar

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  • Los Sims 4 tiene 36 tipos de muerte en sus archivos de juego: 17 se deciden por una tirada de dados, 12 por un temporizador o un medidor oculto, y 7 son seguras una vez que comienzan.

  • 11 de las 36 formas de morir en Los Sims 4 vienen con el juego base; las otras 25 necesitan un pack.

  • La probabilidad de muerte ajustada más baja en Los Sims 4 es del 0.5% por ración comida, para el pez globo; las condiciones incorrectas la elevan al 100%.

  • 4 tiradas de muerte de Los Sims 4 pueden alcanzar el 99.99% o más con la combinación incorrecta de condiciones: electrocución, pez globo, pollo asesino y sobrecarga de Hechicero/Hechicera.

  • 6 de las 17 muertes por probabilidad en Los Sims 4 comienzan con un 10% o menos por tirada.

  • Un arrebato emocional al nivel más fuerte mata a un Sim el 16.67% de las veces por enfado, el 16.67% por vergüenza y el 10% por risa.

  • La muerte cronometrada más rápida en Los Sims 4 es la luz solar: tan solo 5 minutos Sim en su peor caso.

  • Un Sim anciano/anciana muere de vejez después de 7, 14 o 56 días Sim en las configuraciones de duración de vida corta, normal y larga.

Las 36 muertes, con sus probabilidades o temporizadores

Primero las muertes por probabilidad, por la mayor probabilidad; luego las muertes temporizadas; luego las muertes que son ciertas una vez que comienzan. Los días de vida son cortos / normales / largos.
MuerteProbabilidades o temporizadorEstado de ánimo de advertenciaPack
Electrocución50% a 100% por descarga mientras está Muy fritoSeriamente frito/aJuego base
Pez globo0,5% a 100% por ración comidaningunoVida en la Ciudad
Pollo asesino9,09% a >99,99% por ataqueningunoVida en el campo
Sobrecarga de hechicero/hechicera33,33% a >99,99% por sobrecargaSobrecarga mágicaReino de la Magia
Cama plegable30% a 81,08% por mal funcionamientoningunoAccesorios Minicasas
Conejo asesino75,19% por ataqueningunoVida en el campo
Cápsula de peste54.55% por bromaApestoso/ApestosaAños High School
Asesinato de cuervos50% por provocaciónVolarán plumasVida y Muerte
Mal funcionamiento del cuco35% a 47.25% por inspecciónningunoRealeza y Legado
Rayo40% por impacto de rayoSupercargado/aEstaciones
Máquina expendedora15% a 18.88% por sacudidaCasiEscapada a la Nieve
Ira16.67% por animación de arrebatoningunoJuego base
Vergüenza16.67% por animación de arrebatoningunoJuego base
Risa10% por animación de arrebatoningunoJuego base
Caída desde las alturas7.46% por escaladaGolpeado/Golpeada y magullado/magulladaEscapada a la Nieve
Moscas2.44% por vínculoGolpeado/GolpeadaVida Ecológica
Meteoro1% por acción de telescopio¡VIENE DIRECTO HACIA MÍ!Juego base
Luz solartemporizador, desde 5 minutosEl tercer gradoVampiros
Congelacióntemporizador, desde 12.5 minutosCongelaciónEstaciones
Sobrecalentamientotemporizador, desde 12.5 minutos¡Calor letal!Estaciones
Sobreesfuerzotemporizador, desde 18.2 minutosPeligrosamente cansado/cansadaJuego base
Mohotemporizador, desde 20 minutosMoldinitis mortalSe Alquila
Baño de vaportemporizador, desde 3.33 horasVaporización superfluaDía de Spa
Hambretemporizador, desde 16 horasVorazJuego base
Inanición emocionaltemporizador, desde 18.13 horasHambriento/a emocionalmenteEncantado por la naturaleza
Fiebre de roedor rabiosotemporizador, desde 2 días 20.18 horasFiebre de roedor rabiosoMi Primera Mascota
Venenotemporizador, desde 3 díasEnvenenado/Envenenada abrumadoramenteAventura en la Selva
Corazón rotomedidor ocultoDesesperación totalEnamorado
Vejez7 / 14 / 56 días como anciano/anciananingunoJuego base
Escarabajostemporizador, desde 2.22 horasSintiéndose extraño/extraña e inusualVida Ecológica
Planta vacaseguro una vez que comienzaningunoJuego base
Flor de la muerteseguro una vez que comienzaningunoEstaciones
Ahogamientoseguro una vez que comienzaningunoJuego base
Fuegoseguro una vez que comienzaningunoJuego base
Planta Madreseguro una vez que comienzaningunoStrangerVille
Mito urbanoseguro una vez que comienza¿Es real el mito?Años High School

Método

Leímos los números de los archivos de ajuste de Los Sims 4, versión del juego 1.128.90.1030, con todos los packs instalados, el 26-10-2026. Los archivos de ajuste son los datos que EA envía para establecer cómo se comporta el juego. Nada de esto se estima a partir del juego, y no hay ningún mod involucrado. Cada pack es el pack cuyos archivos contienen el registro. Un parche puede cambiar cualquiera de estos números.

Una muerte es una muerte por probabilidad cuando el juego tira por ella. Para cada tirada tomamos la probabilidad base en su ajuste, luego cada multiplicador que sus pruebas pueden activar: rasgos, modificadores, niveles de habilidad, clima, etc. Cuando el juego extrae un resultado de una lista ponderada, la probabilidad es el peso de los resultados mortales sobre el peso de todos ellos.

"Más baja" es la probabilidad base más baja entre las tiradas de esa muerte. "Más alta" prueba cada mezcla de condiciones que pueden darse al mismo tiempo y se queda con el mejor resultado, limitado al 100% como lo limita el juego. Una tirada ocurre una vez por acción: por ración, por descarga, por arrebato, por mirada al telescopio. Así que una tirada del 1% repetida muchas veces se suma.

Las muertes temporizadas matan cuando un contador oculto se agota. Listamos el temporizador más corto que permite el ajuste, en minutos Sim. Las 17 muertes por probabilidad son las de la tabla; los datos completos, con la acción de cada tirada, están en el CSV.

Las inmunidades (Servos, Sims embarazadas y otros) y los trucos que detienen la muerte están en la página de cada muerte.

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