Paralives'te hileleri nasıl kullanırsınız?

Paralives hileleri

Ctrl + Shift + C tuşlarına basın, bir komut yazın ve Enter tuşuna basın. Paralives 0.1.9b'de oyuncuların kullandığı 138 konsol komutu bulunur ve hiçbiri için önce hile moduna gerek yoktur. JACKPOT 50.000 $ ekler ve SETMONEY herhangi bir miktarı ayarlar.

Paralives Erken Erişim 0.1.9b, Steam yapısı 25958869'dan.

Bu sayfa, Paralives Erken Erişim 0.1.9b, Steam yapısı 25958869'daki 138 konsol komutunu kapsar. Bunlardan herhangi birini açmak için ana test komutuna ihtiyacınız yoktur.

Hile konsolunu açmak için Windows'ta Ctrl + Shift + C veya Ctrl + F1 tuşlarına basın. Mac'te Cmd + Shift + C veya Cmd + F1 tuşlarına basın. Para, ihtiyaçlar, beceriler, ilişkiler veya zamanı değiştirmek için bu sayfadaki tablolardan herhangi bir komutu yazın.

Tüm Hileler

Tüm 138 hile gösteriliyor.

Para ve Faturalar

HileNe İşe Yarar
PIGGYBANK
Hanenizin parasına 1.000 $ ekler.
MAKEITRAIN
Hanenizin parasına 10.000 $ ekler.
JACKPOT
Hanenizin parasına 50.000 $ ekler.
SETMONEY 25000
Hanenizin parasını tam olarak yazdığınız miktara ayarlar (farkı hesaplar ve ekler veya çıkarır).miktar: tam sayı.
PRINTMONEY 5000
Yazdığınız miktarı hanenizin parasına ekler. Negatif bir sayı parayı alır. DoggoIsRich olarak da yazılır.miktar: tam sayı, negatif olabilir.Dikkat: DoggoIsRich takma adı çalışmıyor: takma adlar kendilerinden sonra yazdığınız her şeyi atar, bu nedenle PRINTMONEY'i miktar olmadan çalıştırır (geçersiz argüman hatası) ve ardından bir komut olmayan MyTailorIsRich'i çalıştırır.
PAYDAY
Hanenizin parasına 200 $ ekler.Dikkat: Yardım metni 'Günlük maaş verir' diyor, ancak kod her zaman karakterin maaşını değil, sabit 200 $ ekler.
LOTTERY
Hanenizin parasına rastgele bir miktar ekler: 1.000 $ ile 99.000 $ arasında binlerce tam sayı.
PRINTHOUSEHOLDFUNDS
Kasabadaki her haneyi mevcut parasıyla listeler.
GENERATEBILL
Hanenizin sahip olduğu her arsa için şimdi bir fatura gönderir ve posta kutusunda görünmesi için posta oluşturucuyu çalıştırır.
CLEARBILLS
Hanenizin arsalarındaki tüm faturaları, posta kutusunda bekleyen fatura mektupları dahil siler.
CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS
Hanenizin arsalarındaki tüm faturaları ve fatura mektuplarını siler. En az bir karakterin seçili olması gerekir, ancak karakter başına değil, her iki durumda da hanenin faturalarını temizler.Dikkat: Bir karakter seçildikten sonra CLEARBILLS ile aynı etki; seçim yapılmadığında hiçbir şey yapmaz.
CAUSEOUTAGE Electricity
Hanenizin ilk arsasındaki bir hizmeti keser. Sadece onu kesmek için Electricity veya Water yazın veya arsadaki her hizmeti kesmek için hiçbir şey yazmayın.hizmet: Electricity veya Water; hepsi için boş bırakın (isteğe bağlı).
FIXOUTAGE
Hanenizin arsalarındaki tüm hizmetleri geri yükler ve üzerlerindeki her faturayı ödenmiş olarak işaretler.

İhtiyaçlar

HileNe İşe Yarar
SHOWNEEDS
Seçili karakterin her ihtiyacını mevcut değeriyle birlikte yazdırır (ihtiyaçlar normalde 0'dan 10'a kadar çalışır).
RELIEFNEED Hunger
Her seçili karakter için bir ihtiyacı en üste doldurur. İhtiyacın dahili adını kullanın.ihtiyaç: ihtiyaç adı, örn. Hunger, Sleep, Bathroom, Hygiene, MeTime, Fun, Affection.
RELIEFALLNEEDS
Seçili karakterler için her ihtiyacı en üste doldurur.
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS
Kasabadaki her yaşayan karakter için her ihtiyacı en üste doldurur.
SETNEED Hunger 10
Her seçili karakter için bir ihtiyacı bir değere ayarlar. Değerler ihtiyacın maksimumunda (varsayılan olarak 10) sınırlıdır ve yalnızca hanenizdeki karakterler üzerinde çalışır.ihtiyaç: ihtiyaç adı, örn. Hunger. değer: 0'dan 10'a kadar sayı.
CHANGENEED Fun -3
Her seçili karakter için (yalnızca hane üyeleri) bir ihtiyacı yazdığınız miktar kadar yükseltir veya düşürür. Düşürmek için negatif bir sayı kullanın.ihtiyaç: ihtiyaç adı, örn. Fun. değişim: sayı, negatif olabilir.
DECAYNEED Hygiene 5
Her seçili karakter için bir ihtiyacı yazdığınız miktar kadar veya boş bırakırsanız 1 kadar düşürür ve önceki ve sonraki değerleri yazdırır.ihtiyaç: ihtiyaç adı, örn. Hygiene. miktar: tam sayı, varsayılan 1 (isteğe bağlı).

Zaman ve Güneş

HileNe İşe Yarar
SETHOUR 8.5
Saati aynı gün içinde yazdığınız saate taşır. Şimdiki zamandan daha erken bir saat yazmak zamanı geriye taşır.saat: 0 ila 24, ondalık sayılara izin verilir (8.5 = 8:30).
ADVANCEHOUR 3
Saati yazdığınız saat kadar veya boş bırakırsanız 1 saat ileri atlar.saatler: tam sayı, varsayılan 1 (isteğe bağlı).
ADVANCEDAY 2
Saati yazdığınız gün kadar veya boş bırakırsanız 1 gün ileri atlar.günler: tam sayı, varsayılan 1 (isteğe bağlı).
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK
Seçili karakterin henüz bulunmadığı meslekler için bir sonraki vardiyasından veya okul gününden 5 dakika öncesine atlar.
MIDNIGHTSUN
Güneşi ve gökyüzünü gece yarısı konumuna getirir. Saat değişmez.
DAWNSUN
Güneşi şafak (5:30) konumuna getirir. Saat değişmez.Dikkat: Konsol mesajı yanlışlıkla 'öğleden sonra konumu' diyor.
NOONSUN
Güneşi öğle konumuna getirir. Saat değişmez.
AFTERNOONSUN
Güneşi öğleden sonra (14:30) konumuna getirir. Saat değişmez.
DUSKSUN
Güneşi alacakaranlık (18:30) konumuna getirir. Saat değişmez.Dikkat: Konsol mesajı yanlışlıkla 'öğleden sonra konumu' diyor.
SETSUNHOUR 19
Güneşi yazdığınız saatte kilitler (tam saatler, 24'ü geçer). Yalnızca aydınlatma değişir, saat değil.saat: tam sayı 0 ila 23.
CLEARSUN
Kilitli bir güneş konumunu serbest bırakır, böylece güneş tekrar gerçek saati takip eder.

İşler ve Okul

HileNe İşe Yarar
PRINTALLOCCUPATIONS
Seçili karakterin mevcut ve geçmiş işlerini veya okullarını rütbeleriyle birlikte listeler.
UPGRADEOCCUPATIONS force
Seçili karaktere her iş veya okul için meslek yükseltme puanları verir. 'force' olmadan iş performansları rastgele belirlenir ve 0, 1 veya 2 puan verebilir; 'force' ile her zaman 1 puan verir.force: performans rastgeleliğini atlamak için force yazın (isteğe bağlı).Dikkat: Konsol, performans rastgeleliği hiçbir şey vermese bile her zaman bir yükseltmenin kilidinin açıldığını söyler.
SHUFFLEOCCUPATIONEXTRAS
Seçili karakterin meslekleri için bekleyen yükseltme (ekstra) seçimlerini temizler.
ENDWORKDAY
Seçili karakterin aktif meslekleri için mevcut iş veya okul gününü sonlandırır.
GAINEXPERTISE SubjectMath 6
Seçili karakter için bir okul dersi notunu ayarlar. Seviye 1'den 6'ya F, D, C, B, A, A+ olarak eşlenir; seviyeyi boş bırakmak 1 olarak ayarlar.ders: dahili ders adı, örn. DersMatematik, DersFen, DersSanat, DersMüzik. seviye: 1 ila 6 (F ila A+), varsayılan 1 (isteğe bağlı).
LOWERGRADE
Seçili karakterin her aktif mesleği için rastgele bir notu bir adım düşürür ve değişikliği yazdırır.
RESETALLEXPERTISES
Seçili karakterin tüm notlarını (uzmanlıklarını) siler.
ADDSTRIKETOOCCUPATIONS
Seçili karaktere her mesleğinde bir uyarı verir.
CLEARSTRIKES
Seçili karakterin mesleklerindeki tüm uyarıları kaldırır.
ADDVACATIONDAY
Seçili karaktere her aktif işte bir ek tatil günü verir.
UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS
Seçili karakterin kayıtlı olduğu her işten ve okuldan ayrılmasını sağlar.
CLEARALLOCCUPATIONS
Seçili karakterin tüm mesleklerinden ayrılmasını ve meslek geçmişini silmesini sağlar.

Beceriler ve Kişilik

HileNe İşe Yarar
SHOWSKILLS
Seçili karakterin her yeteneğini seviyesi ve bir sonraki seviyeye ilerlemesiyle birlikte yazdırır.
SETSKILLLEVEL Cooking 10
Seçili karakterin bir yeteneğini yazdığınız seviyeye ayarlar, bu yeteneğin maksimumuna (çoğu yetenek için 20) sabitlenir.yeteneği: yetenek adı, örn. Yemek, Piyano, Gitar, Resim, Programlama, Balıkçılık, Dans. seviye: tam sayı.
LEVELUPSKILL Guitar
Seçili karakterin bir yeteneğini bir seviye yükseltir.yeteneği: yetenek adı, örn. Gitar.
LEARNALLSKINS Recipes
Seçili karaktere bir türün bilinen her varyantını öğretir, örneğin tüm tarifler veya tüm resimler.tür: Tarifler, Resimler, Piyano, Gitar, Üçgen, ResimStilleri.
SHOWPERSONALITYTRAITS
Seçili karakterin kişilik özelliklerini puanları ve gelişimleriyle birlikte yazdırır.
LEVELUPPERSONALITY
Seçili karakteri kişiliğini yükseltmeye hazır olarak işaretler ve şimdi ulaşabileceği seviyeyi yazdırır.
RESETPERSONALITY
Seçili karakterin tüm kişilik özelliklerini kaldırır ve kişiliğini deneyimsiz bir şekilde 1. seviyeye geri döndürür.

İstekler ve Hikaye Kartları

HileNe İşe Yarar
COMPLETECURRENTWANTS
Seçili karakterin her mevcut isteğini tamamlar (sadece bir karakter).
RELIEFALLWANTS
Seçili karakterlerin tüm mevcut isteklerini tamamlamadan kaldırır.
CLEARWANTCOOLDOWNS
Seçili karakter için istek bekleme sürelerini sıfırlar, böylece bugün kullanılan istekler geri gelebilir.
GAINSTORYCARD
Hikaye kartlarını haneniz için hazır hale getirir.

İlişkiler

HileNe İşe Yarar
SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS
Seçili karakterlerin ilişki içinde olduğu herkesi ve her birinin etiketlerini ve seviyelerini listeler.
BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE
Seçili karakteri, kasabadaki henüz tanımadığı her karakterle bir tanıdık yapar.
REMOVERELATIONSHIP Jane Doe:John Smith
İki karakter arasındaki ilişkiyi her iki taraftan da siler. İki tam adı iki nokta üst üste ile ayırarak yazın.isimler: Ad Soyad:Ad Soyad (tam adlar, büyük/küçük harf duyarlı değil).
RESETRELATIONSHIPSFORSELECTEDCHARACTER
Seçili karakterin tüm ilişki etiketlerini ve geçmişini siler, ardından tanıdığı her kişiyle boş bir ilişki yeniden oluşturur.

Hamilelik ve Aile

HileNe İşe Yarar
GETPREGNANT 2
Seçili karakteri kendi başına hamile bırakır. Kaç bebek (1 ila 3) olduğunu yazın; 2 veya 3 için kaçının tek yumurta ikizi olduğunu ekleyebilirsiniz.bebekler: 1 ila 3. ikiz: ikizler için 0 veya 2; üçüzler için 0, 2 veya 3 (isteğe bağlı).Dikkat: Bebek sayısı pratikte gereklidir: hiçbir şey yazılmazsa kod bir sayı okuyamaz ve hata verir. Karakterin hamile kalma özelliğine sahip olması gerekir.
MAKEBABIES 3 0
Tam olarak iki karakter seçildiğinde (biri hamile kalabilen, diğeri başkalarını hamile bırakabilen), hamile kalabilen karakteri diğerinden hamile bırakır. Kaç bebek (1 ila 3) olduğunu yazın.bebekler: 1 ila 3. ikiz: ikizler için 0 veya 2; üçüzler için 0, 2 veya 3 (isteğe bağlı).Dikkat: HAMİLEKAL komutunda olduğu gibi, hiçbir şey yazmamak hata verir; bebek sayısı gereklidir.
PREGNANTSTATUS
Seçili karakterin hamileliğinin ne kadar ilerlediğini ve kalan süreyi dakika cinsinden yazdırır.
GIVEBIRTH
Seçili karakterin hemen doğum yapmasını sağlar. Kod bunu zorlar ve olağan hamilelik bitiş kontrolünü atlar.
BRINGBACKSELECTEDCHARACTERSFROMSOCIALSERVICES
Sosyal hizmetler tarafından alınan seçili karakterleri son hanelerine geri döndürür, ihtiyaçları yeniden doldurulur ve durum etkileri temizlenir.

Yaş ve Yaşam Evreleri

HileNe İşe Yarar
PRINTAGE
Seçili karakterin adını ve yaşını yazdırır.
SETAGE 30
Seçili karakterin yaşını yıl olarak ayarlar ve yaşam evresini, görünümünü ve kişiliğini buna uygun olarak günceller.yaş: tam sayı yıl.
NEXTLIFESTAGE
Seçili karakteri bir sonraki yaşam evresinin başlangıcına kadar yaşlandırır.
PREVIOUSLIFESTAGE
Seçili karakteri daha genç yapar, önceki yaşam evresinin başlangıcına geri döndürür.
NEXTGROWTHSPURT
Seçili karakteri mevcut yaşam evresindeki bir sonraki büyüme atağına taşır.
PREVIOUSGROWTHSPURT
Seçili karakteri mevcut yaşam evresindeki önceki büyüme atağına geri taşır.

Ölüm, Diriliş ve Yangın

HileNe İşe Yarar
KILLCHARACTER
Seçili karakteri öldürür (tam olarak bir tane seçilmiş olmalı).
KILLALLNPCSBYOLDAGE
Haneniz dışındaki her karakterin yaşını 100 olarak ayarlar ve yaşam evrelerini yeniler.
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS
Ölü seçili karakterleri son hanelerine geri döndürür, ihtiyaçları yeniden doldurulur, durum etkileri temizlenir ve yaşları yaşam evrelerinin başlangıcına sıfırlanır.
REVIVEALLCHARACTERS
Kaydedilen tüm ölü karakterleri aynı şekilde hayata döndürür.
SETITEMONFIRE
Seçili nesneyi ateşe verir.
SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE
Seçili karakterlerin Ateşten Uzak Durma ihtiyacını sıfıra düşürür. Kendi başına ateş yakmaz ve sadece hane üyelerini etkiler.
EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE
Seçili karakterlerin üzerindeki ateşi söndürür ve yapmakta oldukları şeyi iptal eder.
EXTINGUISHALLFIRES
Hanenizin arsalarındaki yanan her nesneyi ve şehirdeki yanan her karakteri söndürür.

Eşyalar, Ev ve Posta

HileNe İşe Yarar
REPAIRALLITEMS
Hanenizin arsalarındaki her bozuk nesneyi tamir eder.
CLEANALLITEMS
Hanenizin arsalarındaki her kirli nesneyi temizler.
UNSPOILALLITEMS
Hanenizin arsalarındaki bozulmuş yiyecekleri tekrar taze yapar.
ADDITEMTOINVENTORY ApplianceFridgeRetro
Bir katalog nesnesini, sayısal kimliği veya tam dahili adı (büyük/küçük harfe duyarlı) ile hane envanterinize koyar.öğe: katalog kimliği veya tam dahili öğe adı.
PRINTINVENTORY
Hane envanterinizdeki nesneleri kimlikleriyle birlikte listeler.
CLEARINVENTORY
Hane envanterinizdeki her şeyi siler.
UNLOCKALLCOLLECTIBLEELEMENTS
Haneniz için her koleksiyonu açar.
CLEARCOLLECTIBLEELEMENTS
Hanenizin bulduğu tüm koleksiyonları kaldırır.
SETMUSEUMDONATIONS 20
Müzenin yazdığınız bağış sayısını saymasını sağlar. Bu, hafızada tutulur, kayda yazılmaz ve -1 gerçek sayıya geri döner.sayı: tam sayı; gerçek sayıyı kullanmak için -1.
RESETMUSEUMDONATIONS
Tüm müze bağışlarını ve talep edilen müze ödüllerini kayıttan siler.
GENERATEMAIL
Posta oluşturucuyu şimdi çalıştırır, böylece yeni mektuplar gelir.
RESETMAILBOX
Her hanenin posta kutularındaki tüm mektupları ve faturaları siler ve oyunun bugün tekrar mektup oluşturmasına izin verir.
GENERATENEWSPAPER
Yeni bir gazete sayısı oluşturur. Birini seçmek için gazete adının bir kısmını yazın veya tüm gazeteler için hiçbir şey yazmayın.
DELETEALLNEWSPAPERISSUES
Onay ister, ardından kayıttaki her gazete sayısını siler.

Karakterler

HileNe İşe Yarar
EDITCHARACTER
Seçili karakteri Paramaker'da (karakter oluşturucu) açar, böylece onunla ilgili her şeyi değiştirebilirsiniz.
SETSEX F
Seçili karakterin genetik cinsiyetini ayarlar. Büyük harfle F, M veya C yazın.cinsiyet: F (kadın), M (erkek) veya C (özel); büyük harf olmalı.Dikkat: Sadece ilk harf okunur ve büyük harf olmalıdır: 'setsex f' reddedilir.
GETSEX
Seçili karakterin genetik cinsiyetini yazdırır.
GETSLIDERS
Seçili karakterde ayarlanmış her vücut ve yüz kaydırıcısını değeriyle birlikte listeler.
SETSLIDER TheSliderName 0.5
Seçili karakterde bir vücut veya yüz kaydırıcısı ayarlar. GETSLIDERS'tan bir kaydırıcı adı kullanın.kaydırıcı: kaydırıcı adı (GETSLIDERS'a bakın). değer: sayı, genellikle 0 ila 1.
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD
Seçili karakterleri hanenize ekler.
KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD
Seçili karakterleri hanenizden çıkarır.
UNSTUCK
Seçili karakterleri serbest bırakır: taşıdıkları veya taşındıkları her şeyi serbest bırakır, kilitli oldukları nesnelerden serbest bırakır ve oyunun yol bulma sıkışıklık düzeltmesini çalıştırır.
UNSTUCKALL
Şehirdeki her karakter için aynı sıkışıklık düzeltmesini yapar.
RESETTOWNAUTONOMY
Her karakterin mevcut şehir hedefini ve yürüme yolunu temizler ve onları boşta bırakır.
CANCELSELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS
Seçili karakterlerin kuyruklarındaki her eylemi iptal eder.
CANCELALLHOUSEHOLDINTERACTIONS
Tüm hanenizin kuyruklarındaki her eylemi iptal eder.
CANCELALLCHARACTERSINTERACTIONS
Şehirdeki her karakterin her eylemini iptal eder.
DELETESELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS
Seçili karakterlerin kuyruklarındaki her eylemi normal iptal yerine silinmek üzere işaretler.
SHOWSTATUSEFFECTS
Seçili karakterler üzerindeki durum etkilerini (ruh hallerini) kalan dakikalarla birlikte listeler.
CLEARSTATUSEFFECTS
Seçili karakterlerden tüm durum etkilerini kaldırır.
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS
Şehirdeki her karakterden tüm durum etkilerini kaldırır.
CLEARMEMORIES
Seçili karakterin (sadece bir karakter) hafıza günlüğünü siler.
CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS
Seçili karakterler üzerinde aynı anda birkaç sıfırlama yapar: ihtiyaçları doldurur, istekleri temizler, kuyruğa alınmış eylemleri siler, faturaları, anıları, istek bekleme sürelerini ve durum etkilerini temizler.Dikkat: Anılar ve istek bekleme süreleri sadece tam olarak bir karakter seçildiğinde temizlenir; faturalar kısmı tüm hanenin faturalarını temizler.

Eğlence ve Şaka Komutları

HileNe İşe Yarar
EIGHTBALL
Sihirli bir 8-topundan rastgele bir cevap yazdırır (12 olası yanıt). Ayrıca 8ball, eighteightball olarak da yazılır.
BEAR
ASCII-sanat ayısı yazdırır.
HOTEL
'Trivago' görüntüler.
EQUIFAX
'Charlie Paralives'e hitaben sahte bir Fransız Equifax kredi izleme bildirimi görüntüler.
SPIN 25%
Oyunun başarı şansı çarkını döndürür ve kazanıp kazanmadığını söyler. Kazanma şansını yüzde veya ondalık olarak girin; varsayılan %50'dir.şans: %25 gibi yüzde veya 0.25 gibi ondalık (isteğe bağlı).
RANDOMIZEALLDEFORMATIONS
Seçili karakterin tüm vücut ve yüz kaydırıcılarını rastgele bir değere ayarlar.
CHANGEALLCHARACTEROUTFITS Formal
Kasabadaki her karakteri yazdığınız türde rastgele bir kıyafetle giydirir.tür: Günlük, Resmi, Egzersiz veya Gece Kıyafeti.
SETFILTER BlackAndWhite on
Ekran filtresini açar veya kapatır.filtre: filtre adı, örn. BlackAndWhite, Fisheye, AlternateReality, GreenDetector. durum: açık veya kapalı.

Konsol, Kaydetme ve Ekran

HileNe İşe Yarar
HELP JACKPOT
Her konsol komutunu kategoriye göre listeler veya bir komutun veya takma adın açıklamasını gösterir. Ayrıca cheatlist olarak da kullanılabilir.komut: bir komut veya takma ad (isteğe bağlı).
ALIASES
Tüm komut takma adlarını ve her birinin çalıştırdığı komutları listeler.
CLEAR
Konsol metnini temizler.
SCHEDULE FPS
Bir komutu bir zamanlayıcıda (gönderilen ayarlarda aralık 0.25) tekrar tekrar çalıştırır ve siz DURDUR yazana kadar sonucu ekranda gösterir. Ayrıca leak, ! olarak da kullanılabilir.komut: tekrarlanacak komut satırı.Dikkat: ! takma adı, ondan sonra yazdığınızı yoksayar, bu nedenle '! FPS' SCHEDULE'ı hiçbir şeyle çalıştırmaz ve hata verir.
STOP
SCHEDULE ile başlatılan komutu durdurur.
SAVE
Oyunu şimdi kaydeder.
MANUALAUTOSAVE
Şimdi bir otomatik kaydetme yapar ve otomatik kaydetme zamanlayıcısını yeniden başlatır.
PRINTSAVENAME
Mevcut kaydın dosya adını görüntüler.
QUITTOMAINMENU
Oyundan çıkar ve ana menüye döner.Dikkat: MAINMENU için bir yardım metni var, ancak komut QUITTOMAINMENU, bu yüzden HELP bunun için bir açıklama göstermiyor.
RAGEQUIT
Oyunu hemen kapatır.
STARTCAMERATUTORIAL
Kamera eğitimini tekrar oynatır.
STARTMULTISELECTTUTORIAL
Çoklu seçim eğitimini tekrar oynatır.
TOGGLETOOLTIPS
Paramaker'daki fareyle üzerine gelme ipuçlarını açar veya kapatır.
FPS
Mevcut saniyedeki kare sayısını görüntüler.
CAPFPS 60
Kare hızını yazdığınız sayıya sınırlar; 0 sınırı kaldırır. Ayrıca SetFPS olarak da kullanılabilir.fps: tam sayı, sınırsız için 0.Dikkat: SetFPS takma adı, ondan sonra yazdığınızı yoksayar, bu nedenle 'SetFPS 60' CAPFPS'i sayı belirtmeden çalıştırır ve hata verir. Doğrudan CAPFPS yazın.
VSYNC 1
Bir sayıyla, VSync geçişlerini ayarlar (0 kapalı, 1 açık); hiçbir şeyle, mevcut ayarı görüntüler.geçişler: 0, 1 veya 2 (isteğe bağlı).
RESOLUTION
Ekran çözünürlüğünü ve oyunun tam ekran mı yoksa pencereli mi olduğunu görüntüler.
SETRESOLUTION 1920x1080
Ekran çözünürlüğünü değiştirir ve mevcut tam ekran veya pencereli modu korur.çözünürlük: GENİŞLİKxYÜKSEKLİK, örn. 1920x1080.Dikkat: Gönderilen yardım metni 'Ex' kısmında kesilmiştir (iki noktadan sonraki örnek kaybolmuştur).
FULLSCREEN
Oyunu çerçevesiz tam ekrana geçirir.
WINDOWED
Oyunu bir pencereye geçirir.

Konsolu açma ve komutları yazma

Metin kutusunu açmak için Windows'ta Ctrl + Shift + C veya Ctrl + F1 tuşlarına basın. Mac'te bunun yerine Cmd + Shift + C veya Cmd + F1 tuşlarına basın. Komut adları büyük/küçük harfe duyarlı değildir, bu nedenle büyük veya küçük harf kullanabilirsiniz.

Bir komutu takip eden bazı argümanlar büyük harflere dikkat eder. Örneğin, ADDITEMTOINVENTORY tam dahili öğe adını gerektirir ve SETSEX yalnızca büyük harf F, M veya C okur.

Komutları konsolda kategoriye göre listelemek için HELP veya cheatlist yazın. DoggoIsRich veya SetFPS gibi kendilerinden sonra bir sayıya ihtiyaç duyan takma adlardan kaçının, çünkü konsol bir takma addan sonra yazdığınızı yoksayar ve hata verir.

Seçili Paranızı kullanan komutlar

Oyundaki birçok hile, şu anda seçili olan Paralarınız üzerinde etki eder. Bir karakter hilesi çalıştırmadan önce, değiştirmek istediğiniz Parayı tıklayın. Aynı anda birden fazla Para seçme konusunda yardıma ihtiyacınız varsa, eğitimi tekrar oynatmak için STARTMULTISELECTTUTORIAL komutunu çalıştırın.

Bir komutun kaç Para beklediğine dikkat edin. RELIEFALLNEEDS, SHOWSTATUSEFFECTS ve CLEARSTATUSEFFECTS gibi hileler, tüm seçili Paralar üzerinde aynı anda çalışır. COMPLETECURRENTWANTS, CLEARMEMORIES ve KILLCHARACTER gibi diğer hileler, 1 Para seçmenizi gerektirir.

Birkaç komut belirli bir çift veya hane üyeliği gerektirir. MAKEBABIES, 1'i hamile kalabilen ve 1'i başkalarını hamile bırakabilen 2 seçili Para gerektirir. SETNEED ve CHANGENEED gibi komutlar yalnızca kendi hanenizin üyeleri üzerinde çalışır.

İlk ulaşılacak hileler

Oyun parasına paradimes denir ve miktarlar dolar işaretiyle gösterilir. Hızlı fonlar için, 1.000 $ için PIGGYBANK, 10.000 $ için MAKEITRAIN veya 50.000 $ için JACKPOT yazın. Belirli bir bakiye istiyorsanız, SETMONEY 25000 kullanın veya özel bir miktar eklemek veya çıkarmak için PRINTMONEY 5000 kullanın.

Hanenize bakmak için, seçili Paralarınızın ihtiyaçlarını en üste doldurmak üzere RELIEFALLNEEDS yazın, burada ihtiyaçlar 0'dan 10'a kadar değişir. Ayrıca kırık nesneleri onarmak, kirli eşyaları temizlemek ve arsalarınızdaki bozulmuş yiyecekleri tazelemek için REPAIRALLITEMS, CLEANALLITEMS ve UNSPOILALLITEMS yazabilirsiniz.

Bir Para takıldığında, onları serbest bırakmak ve yol bulmalarını düzeltmek için UNSTUCK komutunu çalıştırın veya Paramaker'da açmak için EDITCHARACTER komutunu çalıştırın. Becerileri yükseltmek için, çoğu beceri için 20 ile sınırlı olan SETSKILLLEVEL Cooking 10 komutunu kullanın.

Her yaşam simülasyonundaki hileler

OyunKonsolu açPara hilesiGeri kalanını açarListemizdeki hileler
The Sims 4 hileleriCtrl + Shift + Cmotherlode 50.000 § eklertestingcheats true81
The Sims 3 HileleriCtrl + Shift + Cmotherlode 50.000 § eklertestingCheatsEnabled true47
The Sims 2 HileleriCtrl + Shift + CmotherLode 50.000 § eklerboolProp testingCheatsEnabled true52
ParalivesCtrl + Shift + CJACKPOT 50.000 $ eklerHiçbir şey: her komut çalışır138

Her sayı, oyuncuların o oyunda yazabileceği hileleri gösterir, kendi dosyalarından okunmuştur. Hata ayıklama ve geliştirici komutları dışarıda bırakılmıştır.

Sorular

Paralives'te hile konsolunu nasıl açarsınız?

Ctrl + Shift + C veya Ctrl + F1 tuşlarına basın. Mac'te Ctrl yerine Cmd kullanın. Bir komut yazın ve Enter tuşuna basın. Her iki tuş da oyunun kendi klavye kodunda (UpdateKeyboardShortcuts) konsolu açar. Komutlar büyük/küçük harfe duyarlı değildir ve HELP hepsini listeler.

Paralives'te bir test hileleri komutuna ihtiyacım var mı?

Hayır. 138 komutun hiçbiri önce bir ana anahtara ihtiyaç duymaz. Konsolu açtığınız anda hepsi çalışır.

Paralives'te nasıl daha fazla para kazanırım?

1.000 $ için PIGGYBANK, 10.000 $ için MAKEITRAIN veya 50.000 $ için JACKPOT yazın. Ayrıca 1.000 $ ile 99.000 $ arasında rastgele bir tam binlik miktar almak için LOTTERY yazabilir veya istediğiniz tam bakiyeyi takip eden SETMONEY yazabilirsiniz.

Paramaker'da mevcut bir Parayı nasıl düzenlerim?

Değiştirmek istediğiniz Parayı seçin ve konsola EDITCHARACTER yazın. Bu, seçili karakteri Paramaker'da açar, böylece onlar hakkında her şeyi değiştirebilirsiniz.

GETPREGNANT ve MAKEBABIES neden hata veriyor?

Her iki komut da komut adından sonra 1'den 3'e kadar bir bebek sayısı yazmanızı gerektirir, örneğin GETPREGNANT 2. Komutu sayı olmadan yazarsanız, oyun sayıyı okuyamaz ve hata verir.

Saati değiştirmeden günün saatini nasıl değiştiririm?

Yalnızca gökyüzünü ve aydınlatmayı hareket ettirmek için DAWNSUN, NOONSUN, AFTERNOONSUN, DUSKSUN, MIDNIGHTSUN veya SETSUNHOUR 19 gibi güneş komutlarını kullanın. Güneşin tekrar gerçek saati takip etmesini istediğinizde CLEARSUN yazın.

Oyun dosyalarından daha fazlası

Paralives, Erken Erişim 0.1.9b, Steam yapısı 25958869'dan alınan veriler, 2026-10-26 tarihinde oyunun kendi dosyalarından okunmuştur. İsimler oyunun kendi isimleridir; açıklamalar bizimdir.

Paralives Erken Erişim'de, bu nedenle işler, özellikler ve komutlar her güncellemeyle değişebilir.

LifeSim, Paralives Studio ile ilişkili değildir. Paralives, Paralives Studio'nun bir oyunudur.