파라라이브즈에서 치트를 사용하는 방법은?

파라라이브 치트

Ctrl + Shift + C를 누르고 명령어를 입력한 다음 Enter를 누르세요. Paralives 0.1.9b에는 플레이어가 사용하는 138개의 콘솔 명령어가 있으며, 이들 중 어떤 것도 치트 모드가 필요하지 않습니다. JACKPOT은 $50,000를 추가하고 SETMONEY는 원하는 금액을 설정합니다.

Paralives Early Access 0.1.9b, Steam 빌드 25958869에서.

이 페이지는 Paralives Early Access 0.1.9b, Steam 빌드 25958869의 138개 콘솔 명령어를 다룹니다. 이들 중 어떤 것도 잠금 해제하기 위해 마스터 테스트 명령어가 필요하지 않습니다.

Windows에서는 Ctrl + Shift + C 또는 Ctrl + F1을 눌러 치트 콘솔을 엽니다. Mac에서는 Cmd + Shift + C 또는 Cmd + F1을 누르세요. 이 페이지의 표에 있는 명령어를 입력하여 돈, 욕구, 기술, 관계 또는 시간을 변경할 수 있습니다.

모든 치트

138개의 모든 치트 표시.

돈과 청구서

치트기능
PIGGYBANK
가족의 돈에 $1,000를 추가합니다.
MAKEITRAIN
가족의 돈에 $10,000를 추가합니다.
JACKPOT
가족의 돈에 $50,000를 추가합니다.
SETMONEY 25000
가족의 돈을 입력한 금액으로 정확히 설정합니다 (차액을 계산하여 추가하거나 제거합니다).금액: 정수.
PRINTMONEY 5000
가족의 돈에 입력한 금액을 추가합니다. 음수는 돈을 가져갑니다. DoggoIsRich로도 입력할 수 있습니다.금액: 정수, 음수 가능.주의: DoggoIsRich 별칭은 작동하지 않습니다. 별칭은 뒤에 입력하는 모든 것을 무시하므로, 금액 없이 PRINTMONEY를 실행하고(잘못된 인수 오류) MyTailorIsRich를 실행합니다. 이는 명령어가 아닙니다.
PAYDAY
가족의 돈에 $200를 추가합니다.주의: 도움말 텍스트에는 '일일 급여 지급'이라고 되어 있지만, 코드는 항상 고정된 $200를 추가하며 캐릭터의 급여는 아닙니다.
LOTTERY
가족의 돈에 무작위 금액을 추가합니다: $1,000에서 $99,000 사이의 천 단위 정수.
PRINTHOUSEHOLDFUNDS
마을의 모든 가구와 현재 돈을 나열합니다.
GENERATEBILL
가족이 소유한 각 부지에 대해 지금 청구서를 보내고, 우편함에 나타나도록 우편 생성기를 실행합니다.
CLEARBILLS
우편함에 대기 중인 청구서 편지를 포함하여 가족 부지의 모든 청구서를 삭제합니다.
CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS
가족 부지의 모든 청구서와 청구서 편지를 삭제합니다. 최소한 한 명의 캐릭터가 선택되어야 하지만, 캐릭터별이 아닌 가족의 청구서를 지웁니다.주의: 캐릭터가 선택되면 CLEARBILLS와 동일한 효과를 가집니다. 선택이 없으면 아무것도 하지 않습니다.
CAUSEOUTAGE Electricity
가족의 첫 번째 부지에서 유틸리티를 차단합니다. Electricity 또는 Water를 입력하여 해당 유틸리티만 차단하거나, 아무것도 입력하지 않으면 부지의 모든 유틸리티를 차단합니다.유틸리티: Electricity 또는 Water; 모두 차단하려면 비워둡니다 (선택 사항).
FIXOUTAGE
가족 부지의 모든 유틸리티를 복원하고 모든 청구서를 지불된 것으로 표시합니다.

욕구

치트기능
SHOWNEEDS
선택된 캐릭터의 각 욕구와 현재 값을 출력합니다 (욕구는 일반적으로 0에서 10까지입니다).
RELIEFNEED Hunger
선택된 모든 캐릭터의 한 가지 욕구를 최대로 채웁니다. 욕구의 내부 이름을 사용하세요.욕구: 욕구 이름, 예: Hunger, Sleep, Bathroom, Hygiene, MeTime, Fun, Affection.
RELIEFALLNEEDS
선택된 캐릭터의 모든 욕구를 최대로 채웁니다.
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS
마을의 모든 살아있는 캐릭터의 모든 욕구를 최대로 채웁니다.
SETNEED Hunger 10
선택된 모든 캐릭터의 한 가지 욕구를 값으로 설정합니다. 값은 욕구의 최대값(기본값 10)으로 제한되며, 가족 구성원에게만 작동합니다.욕구: 욕구 이름, 예: Hunger. 값: 0에서 10까지의 숫자.
CHANGENEED Fun -3
선택된 모든 캐릭터의 한 가지 욕구를 입력한 양만큼 올리거나 내립니다 (가족 구성원만 해당). 음수를 사용하여 내릴 수 있습니다.욕구: 욕구 이름, 예: Fun. 변경: 숫자, 음수 가능.
DECAYNEED Hygiene 5
선택된 모든 캐릭터의 한 가지 욕구를 입력한 양만큼 낮추거나, 입력하지 않으면 1만큼 낮추고 이전 값과 이후 값을 출력합니다.욕구: 욕구 이름, 예: Hygiene. 양: 정수, 기본값 1 (선택 사항).

시간과 태양

치트기능
SETHOUR 8.5
시계를 같은 날 입력한 시간으로 이동합니다. 현재 시간보다 이른 시간을 입력하면 시간이 거꾸로 이동합니다.시간: 0에서 24까지, 소수점 허용 (8.5 = 8:30).
ADVANCEHOUR 3
시계를 입력한 시간만큼 앞으로 건너뛰거나, 입력하지 않으면 1시간 건너뜁니다.시간: 정수, 기본값 1 (선택 사항).
ADVANCEDAY 2
시계를 입력한 일수만큼 앞으로 건너뛰거나, 입력하지 않으면 1일 건너뜁니다.일수: 정수, 기본값 1 (선택 사항).
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK
선택된 캐릭터가 아직 도착하지 않은 직업이나 학교의 다음 근무 또는 수업 시작 5분 전으로 시간을 건너뜁니다.
MIDNIGHTSUN
태양과 하늘을 자정 위치에 놓습니다. 시계는 변경되지 않습니다.
DAWNSUN
태양을 새벽(5:30) 위치에 놓습니다. 시계는 변경되지 않습니다.주의: 콘솔 메시지에 '오후 위치'라고 잘못 표시됩니다.
NOONSUN
태양을 정오 위치에 놓습니다. 시계는 변경되지 않습니다.
AFTERNOONSUN
태양을 오후(14:30) 위치에 놓습니다. 시계는 변경되지 않습니다.
DUSKSUN
태양을 황혼(18:30) 위치에 놓습니다. 시계는 변경되지 않습니다.주의: 콘솔 메시지에 '오후 위치'라고 잘못 표시됩니다.
SETSUNHOUR 19
태양을 입력한 시간에 고정합니다 (정수 시간, 24를 넘으면 다시 돌아옵니다). 조명만 변경되고 시계는 변경되지 않습니다.시간: 0에서 23까지의 정수.
CLEARSUN
고정된 태양 위치를 해제하여 태양이 다시 실제 시계를 따르도록 합니다.

직업과 학교

치트기능
PRINTALLOCCUPATIONS
선택된 캐릭터의 현재 및 과거 직업 또는 학교를 등급과 함께 나열합니다.
UPGRADEOCCUPATIONS force
선택한 캐릭터의 직업 또는 학교에 직업 업그레이드 포인트를 부여합니다. 'force'가 없으면 직무 성과에 따라 0, 1, 2점을 얻을 수 있고, 'force'가 있으면 항상 1점을 얻습니다.force: 성과 굴림을 건너뛰려면 force를 입력하세요 (선택 사항).주의: 콘솔에는 성과 굴림으로 아무것도 얻지 못했더라도 항상 업그레이드가 잠금 해제되었다고 표시됩니다.
SHUFFLEOCCUPATIONEXTRAS
선택한 캐릭터 직업의 업그레이드(추가) 선택지를 초기화합니다.
ENDWORKDAY
선택한 캐릭터의 현재 활성 직업에 대한 근무일 또는 수업일을 종료합니다.
GAINEXPERTISE SubjectMath 6
선택한 캐릭터의 학교 과목 등급을 설정합니다. 레벨 1~6은 F, D, C, B, A, A+에 해당하며, 레벨을 입력하지 않으면 1로 설정됩니다.subject: 내부 과목 이름 (예: SubjectMath, SubjectScience, SubjectArt, SubjectMusic). level: 1~6 (F~A+), 기본값 1 (선택 사항).
LOWERGRADE
선택한 캐릭터의 각 활성 직업에 대해 무작위 등급 하나를 한 단계 낮추고 변경 사항을 출력합니다.
RESETALLEXPERTISES
선택한 캐릭터의 모든 등급(전문 지식)을 지웁니다.
ADDSTRIKETOOCCUPATIONS
선택한 캐릭터의 각 직업에 스트라이크를 부여합니다.
CLEARSTRIKES
선택한 캐릭터의 직업에서 모든 스트라이크를 제거합니다.
ADDVACATIONDAY
선택한 캐릭터의 각 활성 직업에 휴가일 하루를 추가합니다.
UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS
선택한 캐릭터가 등록된 모든 직업과 학교를 그만두게 합니다.
CLEARALLOCCUPATIONS
선택한 캐릭터의 모든 직업을 그만두게 하고 직업 이력도 지웁니다.

기술과 성격

치트기능
SHOWSKILLS
선택한 캐릭터의 모든 기술과 레벨, 다음 레벨까지의 진행 상황을 출력합니다.
SETSKILLLEVEL Cooking 10
선택한 캐릭터의 기술 하나를 입력한 레벨로 설정합니다. 해당 기술의 최대치(대부분의 기술은 20)로 제한됩니다.skill: 기술 이름 (예: Cooking, Piano, Guitar, Painting, Programming, Fishing, Dancing). level: 정수.
LEVELUPSKILL Guitar
선택한 캐릭터의 기술 하나를 한 레벨 올립니다.skill: 기술 이름 (예: Guitar).
LEARNALLSKINS Recipes
선택한 캐릭터에게 모든 레시피 또는 모든 그림과 같이 한 유형의 알려진 모든 변형을 가르칩니다.type: Recipes, Paintings, Piano, Guitar, Triangle, PaintingStyles.
SHOWPERSONALITYTRAITS
선택한 캐릭터의 성격 특성과 포인트, 진화 과정을 출력합니다.
LEVELUPPERSONALITY
선택한 캐릭터의 성격을 레벨업할 준비가 되었음을 표시하고 도달할 수 있는 레벨을 출력합니다.
RESETPERSONALITY
선택한 캐릭터의 모든 성격 특성을 제거하고 성격을 경험치 없이 레벨 1로 되돌립니다.

소망과 스토리 카드

치트기능
COMPLETECURRENTWANTS
선택한 캐릭터의 현재 모든 욕구를 완료합니다 (한 캐릭터만 해당).
RELIEFALLWANTS
선택한 캐릭터의 현재 모든 욕구를 완료하지 않고 제거합니다.
CLEARWANTCOOLDOWNS
선택한 캐릭터의 욕구 재사용 대기시간을 재설정하여 오늘 사용한 욕구가 다시 나타날 수 있도록 합니다.
GAINSTORYCARD
가족을 위한 스토리 카드를 준비합니다.

관계

치트기능
SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS
선택한 캐릭터가 관계를 맺고 있는 모든 사람과 각 관계의 라벨 및 레벨을 나열합니다.
BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE
선택한 캐릭터가 아직 모르는 마을의 모든 캐릭터와 지인이 되게 합니다.
REMOVERELATIONSHIP Jane Doe:John Smith
두 캐릭터 간의 관계를 양쪽에서 삭제합니다. 콜론으로 구분된 두 전체 이름을 입력하세요.names: First Last:First Last (전체 이름, 대소문자 구분 없음).
RESETRELATIONSHIPSFORSELECTEDCHARACTER
선택한 캐릭터의 모든 관계 라벨과 이력을 지우고, 그들이 알던 각 사람과의 빈 관계를 다시 만듭니다.

임신과 가족

치트기능
GETPREGNANT 2
선택한 캐릭터를 스스로 임신하게 합니다. 아기 수를 입력하세요 (1~3명). 2명 또는 3명인 경우, 일란성 쌍둥이 수를 추가할 수 있습니다.babies: 1~3명. identical: 쌍둥이의 경우 0 또는 2; 세쌍둥이의 경우 0, 2 또는 3 (선택 사항).주의: 실제로는 아기 수가 필수입니다. 아무것도 입력하지 않으면 코드가 숫자를 읽지 못하고 오류를 출력합니다. 캐릭터는 임신 가능 특성이 필요합니다.
MAKEBABIES 3 0
정확히 두 캐릭터가 선택된 상태에서 (한 명은 임신할 수 있고, 다른 한 명은 임신시킬 수 있는), 임신할 수 있는 캐릭터를 다른 캐릭터에 의해 임신하게 합니다. 아기 수를 입력하세요 (1~3명).babies: 1~3명. identical: 쌍둥이의 경우 0 또는 2; 세쌍둥이의 경우 0, 2 또는 3 (선택 사항).주의: GETPREGNANT와 마찬가지로 아무것도 입력하지 않으면 오류가 발생합니다. 아기 수가 필요합니다.
PREGNANTSTATUS
선택한 캐릭터의 임신 진행 상황과 남은 시간을 분 단위로 출력합니다.
GIVEBIRTH
선택한 캐릭터가 즉시 출산하게 합니다. 코드가 강제로 실행하며 일반적인 임신 완료 여부 확인을 건너뜁니다.
BRINGBACKSELECTEDCHARACTERSFROMSOCIALSERVICES
사회 복지 서비스에 의해 데려간 선택된 캐릭터들을 마지막 가구로 돌려보내고, 욕구를 채우고 상태 효과를 제거합니다.

나이와 생애 단계

치트기능
PRINTAGE
선택한 캐릭터의 이름과 나이를 출력합니다.
SETAGE 30
선택한 캐릭터의 나이를 연 단위로 설정하고, 그에 맞춰 생활 단계, 외모, 성격을 업데이트합니다.age: 정수 (년).
NEXTLIFESTAGE
선택한 캐릭터를 다음 생활 단계의 시작으로 나이를 올립니다.
PREVIOUSLIFESTAGE
선택한 캐릭터를 이전 생활 단계의 시작으로 되돌려 더 젊게 만듭니다.
NEXTGROWTHSPURT
선택한 캐릭터를 현재 생활 단계 내의 다음 성장 급등기로 이동시킵니다.
PREVIOUSGROWTHSPURT
선택한 캐릭터를 현재 생활 단계 내의 이전 성장 급등기로 되돌립니다.

죽음, 부활, 화재

치트기능
KILLCHARACTER
선택한 캐릭터를 죽입니다 (정확히 한 명만 선택되어야 합니다).
KILLALLNPCSBYOLDAGE
가구 외부의 모든 캐릭터의 나이를 100세로 설정하고 생활 단계를 새로 고칩니다.
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS
죽은 선택된 캐릭터들을 마지막 가구로 되살리고, 욕구를 채우고 상태 효과를 제거하며 나이를 생활 단계의 시작으로 재설정합니다.
REVIVEALLCHARACTERS
저장된 모든 사망 캐릭터를 동일한 방식으로 되살립니다.
SETITEMONFIRE
선택한 개체에 불을 붙입니다.
SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE
선택한 캐릭터의 '불에서 벗어나기' 욕구를 0으로 만듭니다. 자체적으로 불을 붙이지 않으며, 가구 구성원에게만 영향을 미칩니다.
EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE
선택한 캐릭터의 불을 끄고 진행 중인 행동을 취소합니다.
EXTINGUISHALLFIRES
가구 부지에 있는 모든 불타는 개체와 마을에 있는 모든 불타는 캐릭터의 불을 끕니다.

아이템, 집, 우편

치트기능
REPAIRALLITEMS
가구 부지에 있는 모든 고장 난 개체를 수리합니다.
CLEANALLITEMS
가구 부지에 있는 모든 더러운 개체를 청소합니다.
UNSPOILALLITEMS
가구 부지에 있는 상한 음식을 다시 신선하게 만듭니다.
ADDITEMTOINVENTORY ApplianceFridgeRetro
숫자 ID 또는 정확한 내부 이름(대소문자 구분)으로 카탈로그 개체 하나를 가구 인벤토리에 넣습니다.item: 카탈로그 ID 또는 정확한 내부 아이템 이름.
PRINTINVENTORY
가구 인벤토리에 있는 개체들을 ID와 함께 나열합니다.
CLEARINVENTORY
가구 인벤토리의 모든 것을 삭제합니다.
UNLOCKALLCOLLECTIBLEELEMENTS
가구의 모든 수집품을 잠금 해제합니다.
CLEARCOLLECTIBLEELEMENTS
가구가 찾은 모든 수집품을 제거합니다.
SETMUSEUMDONATIONS 20
박물관이 입력한 기부 횟수를 세도록 합니다. 이는 메모리에 저장되며, 저장 파일에 기록되지 않습니다. -1을 입력하면 실제 횟수로 돌아갑니다.count: 정수; 실제 횟수를 사용하려면 -1.
RESETMUSEUMDONATIONS
모든 박물관 기부 내역과 청구된 박물관 보상을 저장 파일에서 지웁니다.
GENERATEMAIL
지금 우편 생성기를 실행하여 새 편지가 도착하도록 합니다.
RESETMAILBOX
모든 가구의 우편함에서 모든 편지와 청구서를 삭제하고 게임이 오늘 다시 편지를 생성하도록 합니다.
GENERATENEWSPAPER
새 신문 발행본을 생성합니다. 신문 이름의 일부를 입력하여 하나를 선택하거나, 아무것도 입력하지 않으면 모든 신문을 생성합니다.
DELETEALLNEWSPAPERISSUES
확인을 요청한 다음, 저장 파일에 있는 모든 신문 발행본을 삭제합니다.

캐릭터

치트기능
EDITCHARACTER
선택한 캐릭터를 파라메이커(캐릭터 생성기)에서 열어 모든 것을 변경할 수 있도록 합니다.
SETSEX F
선택한 캐릭터의 유전적 성별을 설정합니다. 대문자 F, M 또는 C를 입력하세요.sex: F (여성), M (남성) 또는 C (커스텀); 대문자여야 합니다.주의: 첫 글자만 읽히며 대문자여야 합니다: 'setsex f'는 거부됩니다.
GETSEX
선택한 캐릭터의 유전적 성별을 출력합니다.
GETSLIDERS
선택한 캐릭터에 설정된 모든 몸 및 얼굴 슬라이더와 그 값을 나열합니다.
SETSLIDER TheSliderName 0.5
선택한 캐릭터의 몸 또는 얼굴 슬라이더 하나를 설정합니다. GETSLIDERS에서 슬라이더 이름을 사용하세요.slider: 슬라이더 이름 (GETSLIDERS 참조). value: 숫자, 보통 0에서 1 사이.
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD
선택한 캐릭터를 가구에 추가합니다.
KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD
선택한 캐릭터를 가구에서 제거합니다.
UNSTUCK
선택한 캐릭터를 자유롭게 합니다: 들고 있거나 들려 있는 모든 것을 해제하고, 잠겨 있는 개체에서 해제하며, 게임의 경로 찾기 막힘 해결 기능을 실행합니다.
UNSTUCKALL
마을의 모든 캐릭터에 대해 동일한 막힘 해결 기능을 수행합니다.
RESETTOWNAUTONOMY
모든 캐릭터의 현재 마을 목적지와 걷는 경로를 지우고 유휴 상태로 되돌립니다.
CANCELSELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS
선택한 캐릭터의 대기열에 있는 모든 행동을 취소합니다.
CANCELALLHOUSEHOLDINTERACTIONS
가구 전체의 대기열에 있는 모든 행동을 취소합니다.
CANCELALLCHARACTERSINTERACTIONS
마을의 모든 캐릭터의 모든 행동을 취소합니다.
DELETESELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS
선택한 캐릭터의 대기열에 있는 모든 행동을 일반적인 취소 대신 삭제 대상으로 표시합니다.
SHOWSTATUSEFFECTS
선택한 캐릭터의 상태 효과(무들렛)와 남은 시간을 나열합니다.
CLEARSTATUSEFFECTS
선택한 캐릭터의 모든 상태 효과를 제거합니다.
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS
마을의 모든 캐릭터에서 모든 상태 효과를 제거합니다.
CLEARMEMORIES
선택한 캐릭터(한 캐릭터만 해당)의 기억 로그를 지웁니다.
CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS
선택한 캐릭터에 대해 여러 초기화 작업을 한 번에 실행합니다: 욕구 채우기, 소망 지우기, 대기열에 있는 행동 삭제, 청구서, 기억, 소망 재사용 대기시간 및 상태 효과 지우기.주의: 기억과 소망 재사용 대기시간은 정확히 한 캐릭터가 선택되었을 때만 지워집니다; 청구서 부분은 가구 전체의 청구서를 지웁니다.

재미와 농담 명령어

치트기능
EIGHTBALL
마법 8볼에서 무작위 답변(12가지 가능)을 출력합니다. 8ball, eighteightball로도 입력할 수 있습니다.
BEAR
ASCII 아트 곰을 출력합니다.
HOTEL
'트리바고'를 출력합니다.
EQUIFAX
'찰리 파라라이브스'에게 보내는 가짜 프랑스 Equifax 신용 모니터링 통지를 출력합니다.
SPIN 25%
게임의 성공 확률 휠을 돌리고 승리 여부를 알려줍니다. 승리 확률을 백분율 또는 분수로 입력하세요. 기본값은 50%입니다.확률: 25%와 같은 백분율 또는 0.25와 같은 분수 (선택 사항).
RANDOMIZEALLDEFORMATIONS
선택한 캐릭터의 모든 몸과 얼굴 슬라이더를 무작위 값으로 설정합니다.
CHANGEALLCHARACTEROUTFITS Formal
마을의 모든 캐릭터에게 입력한 유형의 무작위 의상을 입힙니다.유형: 캐주얼, 포멀, 운동복 또는 잠옷.
SETFILTER BlackAndWhite on
화면 필터를 켜거나 끕니다.필터: 필터 이름 (예: BlackAndWhite, Fisheye, AlternateReality, GreenDetector). 상태: on 또는 off.

콘솔, 저장, 화면

치트기능
HELP JACKPOT
카테고리별 모든 콘솔 명령을 나열하거나 하나의 명령 또는 별칭에 대한 설명을 보여줍니다. cheatlist로도 입력할 수 있습니다.명령: 명령 또는 별칭 이름 (선택 사항).
ALIASES
모든 명령 별칭과 각 별칭이 실행하는 명령을 나열합니다.
CLEAR
콘솔 텍스트를 지웁니다.
SCHEDULE FPS
타이머(기본 설정에서 간격 0.25)에 따라 명령을 반복 실행하고 STOP을 입력할 때까지 화면에 결과를 표시합니다. leak, !로도 입력할 수 있습니다.명령: 반복할 명령줄.주의: ! 별칭은 그 뒤에 입력하는 내용을 삭제하므로 '! FPS'는 SCHEDULE을 아무것도 없이 실행하여 오류가 발생합니다.
STOP
SCHEDULE로 시작된 명령을 중지합니다.
SAVE
지금 게임을 저장합니다.
MANUALAUTOSAVE
지금 자동 저장을 하고 자동 저장 타이머를 다시 시작합니다.
PRINTSAVENAME
현재 저장 파일 이름을 출력합니다.
QUITTOMAINMENU
게임을 종료하고 메인 메뉴로 돌아갑니다.주의: MAINMENU에 대한 도움말 문자열은 있지만 명령은 QUITTOMAINMENU이므로 HELP는 이에 대한 설명을 표시하지 않습니다.
RAGEQUIT
게임을 즉시 종료합니다.
STARTCAMERATUTORIAL
카메라 튜토리얼을 다시 재생합니다.
STARTMULTISELECTTUTORIAL
다중 선택 튜토리얼을 다시 재생합니다.
TOGGLETOOLTIPS
Paramaker에서 마우스 오버 툴팁을 켜거나 끕니다.
FPS
현재 초당 프레임 수를 출력합니다.
CAPFPS 60
입력한 숫자로 프레임 속도를 제한합니다. 0은 제한을 제거합니다. SetFPS로도 입력할 수 있습니다.fps: 정수, 0은 제한 없음.주의: SetFPS 별칭은 그 뒤에 입력하는 내용을 삭제하므로 'SetFPS 60'은 CAPFPS를 숫자 없이 실행하여 오류가 발생합니다. CAPFPS를 직접 입력하세요.
VSYNC 1
숫자와 함께 VSync 패스를 설정합니다 (0 끄기, 1 켜기). 아무것도 없으면 현재 설정을 출력합니다.패스: 0, 1 또는 2 (선택 사항).
RESOLUTION
화면 해상도와 게임이 전체 화면인지 창 모드인지 출력합니다.
SETRESOLUTION 1920x1080
화면 해상도를 변경하고 현재 전체 화면 또는 창 모드를 유지합니다.해상도: 너비x높이, 예: 1920x1080.주의: 제공된 도움말 텍스트는 'Ex'에서 잘려 있습니다 (콜론 뒤의 예시가 손실됨).
FULLSCREEN
게임을 테두리 없는 전체 화면으로 전환합니다.
WINDOWED
게임을 창 모드로 전환합니다.

콘솔을 열고 명령을 입력하는 방법

Windows에서는 Ctrl + Shift + C 또는 Ctrl + F1을 눌러 텍스트 상자를 엽니다. Mac에서는 Cmd + Shift + C 또는 Cmd + F1을 대신 누르세요. 명령 이름은 대소문자를 구분하지 않으므로 대문자 또는 소문자를 사용할 수 있습니다.

명령 뒤에 오는 일부 인수는 대문자를 구분합니다. 예를 들어, ADDITEMTOINVENTORY는 정확한 내부 항목 이름을 필요로 하며, SETSEX는 대문자 F, M 또는 C만 읽습니다.

HELP 또는 cheatlist를 입력하여 콘솔에서 카테고리별 명령을 나열하세요. DoggoIsRich 또는 SetFPS와 같이 뒤에 숫자가 필요한 별칭은 피하세요. 콘솔이 별칭 뒤에 입력하는 내용을 삭제하고 오류를 표시하기 때문입니다.

선택한 파라를 사용하는 명령

게임 내 많은 치트가 현재 선택한 파라에 작용합니다. 캐릭터 치트를 실행하기 전에 변경하려는 파라를 클릭하세요. 한 번에 여러 파라를 선택하는 데 도움이 필요하면 STARTMULTISELECTTUTORIAL을 실행하여 튜토리얼을 다시 재생하세요.

명령이 예상하는 파라의 수에 주의하세요. RELIEFALLNEEDS, SHOWSTATUSEFFECTS, CLEARSTATUSEFFECTS와 같은 치트는 선택된 모든 파라에 한 번에 작동합니다. COMPLETECURRENTWANTS, CLEARMEMORIES, KILLCHARACTER와 같은 다른 치트는 1개의 파라를 선택해야 합니다.

일부 명령은 특정 쌍 또는 가구 구성원을 필요로 합니다. MAKEBABIES는 2개의 선택된 파라를 필요로 하며, 1명은 임신할 수 있고 다른 1명은 다른 사람을 임신시킬 수 있어야 합니다. SETNEED 및 CHANGENEED와 같은 명령은 자신의 가구 구성원에게만 작동합니다.

먼저 사용해야 할 치트

게임은 돈을 파라다임이라고 부르며 달러 기호로 금액을 표시합니다. 빠른 자금을 위해 PIGGYBANK를 입력하여 $1,000, MAKEITRAIN을 입력하여 $10,000, 또는 JACKPOT을 입력하여 $50,000를 얻으세요. 특정 잔액을 원하면 SETMONEY 25000을 사용하거나 PRINTMONEY 5000을 사용하여 사용자 지정 금액을 추가하거나 뺄 수 있습니다.

가구를 돌보려면 RELIEFALLNEEDS를 입력하여 선택한 파라의 욕구를 0에서 10까지 최대로 채우세요. 또한 REPAIRALLITEMS, CLEANALLITEMS, UNSPOILALLITEMS를 입력하여 부서진 물건을 수리하고, 더러운 물건을 청소하고, 부패한 음식을 신선하게 만들 수 있습니다.

파라가 갇혔을 때 UNSTUCK을 실행하여 파라를 풀어주고 경로 찾기를 수정하거나 EDITCHARACTER를 실행하여 Paramaker에서 파라를 엽니다. 기술을 올리려면 SETSKILLLEVEL Cooking 10을 사용하세요. 대부분의 기술은 20이 최대입니다.

모든 인생 시뮬레이션 게임의 치트

게임콘솔 열기돈 치트나머지 잠금 해제저희 목록의 치트
심즈 4 치트Ctrl + Shift + Cmotherlode §50,000 추가testingcheats true81
심즈 3 치트Ctrl + Shift + Cmotherlode §50,000 추가testingCheatsEnabled true47
심즈 2 치트Ctrl + Shift + CmotherLode §50,000 추가boolProp testingCheatsEnabled true52
패럴라이브즈Ctrl + Shift + CJACKPOT $50,000 추가없음: 모든 명령이 작동합니다.138

각 숫자는 플레이어가 해당 게임에서 입력할 수 있는 치트의 수이며, 게임 자체 파일에서 읽어온 것입니다. 디버그 및 개발자 명령은 제외됩니다.

자주 묻는 질문

Paralives에서 치트 콘솔을 어떻게 여나요?

Ctrl + Shift + C 또는 Ctrl + F1을 누르세요. Mac에서는 Ctrl 대신 Cmd를 사용하세요. 명령을 입력하고 Enter를 누르세요. 두 키 모두 게임 자체의 키보드 코드(UpdateKeyboardShortcuts)에서 콘솔을 엽니다. 명령은 대소문자를 구분하지 않으며, HELP는 모든 명령을 나열합니다.

Paralives에서 테스트 치트 명령이 필요한가요?

아니요. 138개의 명령 중 어떤 것도 먼저 마스터 스위치가 필요하지 않습니다. 콘솔을 열자마자 모두 작동합니다.

Paralives에서 돈을 더 많이 얻는 방법은 무엇인가요?

PIGGYBANK를 입력하여 $1,000, MAKEITRAIN을 입력하여 $10,000, 또는 JACKPOT을 입력하여 $50,000 파라다임을 얻으세요. 또한 LOTTERY를 입력하여 $1,000에서 $99,000 사이의 무작위 정수 금액을 얻거나, SETMONEY 뒤에 원하는 정확한 잔액을 입력할 수 있습니다.

Paramaker에서 기존 파라를 편집하는 방법은 무엇인가요?

변경하려는 파라를 선택하고 콘솔에 EDITCHARACTER를 입력하세요. 그러면 선택한 캐릭터가 Paramaker에서 열리므로 캐릭터에 대한 모든 것을 변경할 수 있습니다.

GETPREGNANT 및 MAKEBABIES가 오류를 발생시키는 이유는 무엇인가요?

두 명령 모두 명령 이름 뒤에 1에서 3까지의 아기 수를 입력해야 합니다 (예: GETPREGNANT 2). 숫자를 입력하지 않고 명령을 입력하면 게임이 숫자를 읽지 못하고 오류를 출력합니다.

시계를 변경하지 않고 시간을 변경하는 방법은 무엇인가요?

DAWNSUN, NOONSUN, AFTERNOONSUN, DUSKSUN, MIDNIGHTSUN 또는 SETSUNHOUR 19와 같은 태양 명령을 사용하여 하늘과 조명만 이동하세요. CLEARSUN을 입력하면 태양이 다시 실제 시계를 따릅니다.

게임 파일 더 보기

Paralives, Early Access 0.1.9b, Steam 빌드 25958869의 데이터는 2026-10-26에 게임 자체 파일에서 읽었습니다. 이름은 게임 자체의 것이며, 설명은 저희의 것입니다.

Paralives는 얼리 액세스 중이므로 직업, 특성 및 명령은 업데이트에 따라 변경될 수 있습니다.

LifeSim은 Paralives Studio와 제휴하지 않습니다. Paralives는 Paralives Studio의 게임입니다.