파라라이브즈에서 치트를 사용하는 방법은?
파라라이브 치트
Ctrl + Shift + C를 누르고 명령어를 입력한 다음 Enter를 누르세요. Paralives 0.1.9b에는 플레이어가 사용하는 138개의 콘솔 명령어가 있으며, 이들 중 어떤 것도 치트 모드가 필요하지 않습니다. JACKPOT은 $50,000를 추가하고 SETMONEY는 원하는 금액을 설정합니다.
Paralives Early Access 0.1.9b, Steam 빌드 25958869에서.
이 페이지는 Paralives Early Access 0.1.9b, Steam 빌드 25958869의 138개 콘솔 명령어를 다룹니다. 이들 중 어떤 것도 잠금 해제하기 위해 마스터 테스트 명령어가 필요하지 않습니다.
Windows에서는 Ctrl + Shift + C 또는 Ctrl + F1을 눌러 치트 콘솔을 엽니다. Mac에서는 Cmd + Shift + C 또는 Cmd + F1을 누르세요. 이 페이지의 표에 있는 명령어를 입력하여 돈, 욕구, 기술, 관계 또는 시간을 변경할 수 있습니다.
모든 치트
138개의 모든 치트 표시.
돈과 청구서
| 치트 | 기능 |
|---|---|
PIGGYBANK | 가족의 돈에 $1,000를 추가합니다. |
MAKEITRAIN | 가족의 돈에 $10,000를 추가합니다. |
JACKPOT | 가족의 돈에 $50,000를 추가합니다. |
SETMONEY 25000 | 가족의 돈을 입력한 금액으로 정확히 설정합니다 (차액을 계산하여 추가하거나 제거합니다).금액: 정수. |
PRINTMONEY 5000 | 가족의 돈에 입력한 금액을 추가합니다. 음수는 돈을 가져갑니다. DoggoIsRich로도 입력할 수 있습니다.금액: 정수, 음수 가능.주의: DoggoIsRich 별칭은 작동하지 않습니다. 별칭은 뒤에 입력하는 모든 것을 무시하므로, 금액 없이 PRINTMONEY를 실행하고(잘못된 인수 오류) MyTailorIsRich를 실행합니다. 이는 명령어가 아닙니다. |
PAYDAY | 가족의 돈에 $200를 추가합니다.주의: 도움말 텍스트에는 '일일 급여 지급'이라고 되어 있지만, 코드는 항상 고정된 $200를 추가하며 캐릭터의 급여는 아닙니다. |
LOTTERY | 가족의 돈에 무작위 금액을 추가합니다: $1,000에서 $99,000 사이의 천 단위 정수. |
PRINTHOUSEHOLDFUNDS | 마을의 모든 가구와 현재 돈을 나열합니다. |
GENERATEBILL | 가족이 소유한 각 부지에 대해 지금 청구서를 보내고, 우편함에 나타나도록 우편 생성기를 실행합니다. |
CLEARBILLS | 우편함에 대기 중인 청구서 편지를 포함하여 가족 부지의 모든 청구서를 삭제합니다. |
CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS | 가족 부지의 모든 청구서와 청구서 편지를 삭제합니다. 최소한 한 명의 캐릭터가 선택되어야 하지만, 캐릭터별이 아닌 가족의 청구서를 지웁니다.주의: 캐릭터가 선택되면 CLEARBILLS와 동일한 효과를 가집니다. 선택이 없으면 아무것도 하지 않습니다. |
CAUSEOUTAGE Electricity | 가족의 첫 번째 부지에서 유틸리티를 차단합니다. Electricity 또는 Water를 입력하여 해당 유틸리티만 차단하거나, 아무것도 입력하지 않으면 부지의 모든 유틸리티를 차단합니다.유틸리티: Electricity 또는 Water; 모두 차단하려면 비워둡니다 (선택 사항). |
FIXOUTAGE | 가족 부지의 모든 유틸리티를 복원하고 모든 청구서를 지불된 것으로 표시합니다. |
욕구
| 치트 | 기능 |
|---|---|
SHOWNEEDS | 선택된 캐릭터의 각 욕구와 현재 값을 출력합니다 (욕구는 일반적으로 0에서 10까지입니다). |
RELIEFNEED Hunger | 선택된 모든 캐릭터의 한 가지 욕구를 최대로 채웁니다. 욕구의 내부 이름을 사용하세요.욕구: 욕구 이름, 예: Hunger, Sleep, Bathroom, Hygiene, MeTime, Fun, Affection. |
RELIEFALLNEEDS | 선택된 캐릭터의 모든 욕구를 최대로 채웁니다. |
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS | 마을의 모든 살아있는 캐릭터의 모든 욕구를 최대로 채웁니다. |
SETNEED Hunger 10 | 선택된 모든 캐릭터의 한 가 지 욕구를 값으로 설정합니다. 값은 욕구의 최대값(기본값 10)으로 제한되며, 가족 구성원에게만 작동합니다.욕구: 욕구 이름, 예: Hunger. 값: 0에서 10까지의 숫자. |
CHANGENEED Fun -3 | 선택된 모든 캐릭터의 한 가지 욕구를 입력한 양만큼 올리거나 내립니다 (가족 구성원만 해당). 음수를 사용하여 내릴 수 있습니다.욕구: 욕구 이름, 예: Fun. 변경: 숫자, 음수 가능. |
DECAYNEED Hygiene 5 | 선택된 모든 캐릭터의 한 가지 욕구를 입력한 양만큼 낮추거나, 입력하지 않으면 1만큼 낮추고 이전 값과 이후 값을 출력합니다.욕구: 욕구 이름, 예: Hygiene. 양: 정수, 기본값 1 (선택 사항). |
시간과 태양
| 치트 | 기능 |
|---|---|
SETHOUR 8.5 | 시계를 같은 날 입력한 시간으로 이동합니다. 현재 시간보다 이른 시간을 입력하면 시간이 거꾸로 이동합니다.시간: 0에서 24까지, 소수점 허용 (8.5 = 8:30). |
ADVANCEHOUR 3 | 시계를 입력한 시간만큼 앞으로 건너뛰거나, 입력하지 않으면 1시간 건너뜁니다.시간: 정수, 기본값 1 (선택 사항). |
ADVANCEDAY 2 | 시계를 입력한 일수만큼 앞으로 건너뛰거나, 입력하지 않으면 1일 건너뜁니다.일수: 정수, 기본값 1 (선택 사항). |
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK | 선택된 캐릭터가 아직 도착하지 않은 직업이나 학교의 다음 근무 또는 수업 시작 5분 전으로 시간을 건너뜁니다. |
MIDNIGHTSUN | 태양과 하늘을 자정 위치에 놓습니다. 시계는 변경되지 않습니다. |
DAWNSUN | 태양을 새벽(5:30) 위치에 놓습니다. 시계는 변경되지 않습니다.주의: 콘솔 메시지에 '오후 위치'라고 잘못 표시됩니다. |
NOONSUN | 태양을 정오 위치에 놓습니다. 시계는 변경되지 않습니다. |
AFTERNOONSUN | 태양을 오후(14:30) 위치에 놓습니다. 시계는 변경되지 않습니다. |
DUSKSUN | 태양을 황혼(18:30) 위치에 놓습니다. 시계는 변경되지 않습니다.주의: 콘솔 메시지에 '오후 위치'라고 잘못 표시됩니다. |
SETSUNHOUR 19 | 태양을 입력한 시간에 고정합니다 (정수 시간, 24를 넘으면 다시 돌아옵니다). 조명만 변경되고 시계는 변경되지 않습니다.시간: 0에서 23까지의 정수. |
CLEARSUN | 고정된 태양 위치를 해제하여 태양이 다시 실제 시계를 따르도록 합니다. |
직업과 학교
| 치트 | 기능 |
|---|---|
PRINTALLOCCUPATIONS | 선택된 캐릭터의 현재 및 과거 직업 또는 학교를 등급과 함께 나열합니다. |
UPGRADEOCCUPATIONS force | 선택한 캐릭터의 직업 또는 학교에 직업 업그레이드 포인트를 부여합니다. 'force'가 없으면 직무 성과에 따라 0, 1, 2점을 얻을 수 있고, 'force'가 있으면 항상 1점을 얻습니다.force: 성과 굴림을 건너뛰려면 force를 입력하세요 (선택 사항).주의: 콘솔에는 성과 굴림으로 아무것도 얻지 못했더라도 항상 업그레이드가 잠금 해제되었다고 표시됩니다. |
SHUFFLEOCCUPATIONEXTRAS | 선택한 캐릭터 직업의 업그레이드(추가) 선택지를 초기화합니다. |
ENDWORKDAY | 선택한 캐릭터의 현재 활성 직업에 대한 근무일 또는 수업일을 종료합니다. |
GAINEXPERTISE SubjectMath 6 | 선택한 캐릭터의 학교 과목 등급을 설정합니다. 레벨 1~6은 F, D, C, B, A, A+에 해당하며, 레벨을 입력하지 않으면 1로 설정됩니다.subject: 내부 과목 이름 (예: SubjectMath, SubjectScience, SubjectArt, SubjectMusic). level: 1~6 (F~A+), 기본값 1 (선택 사항). |
LOWERGRADE | 선택한 캐릭터의 각 활성 직업에 대해 무작위 등급 하나를 한 단계 낮추고 변경 사항을 출력합니다. |
RESETALLEXPERTISES | 선택한 캐릭터의 모든 등급(전문 지식)을 지웁니다. |
ADDSTRIKETOOCCUPATIONS | 선택한 캐릭터의 각 직업에 스트라이크를 부여합니다. |
CLEARSTRIKES | 선택한 캐릭터의 직업에서 모든 스트라이크를 제거합니다. |
ADDVACATIONDAY | 선택한 캐릭터의 각 활성 직업에 휴가일 하루를 추가합니다. |
UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS | 선택한 캐릭터가 등록된 모든 직업과 학교를 그만두게 합니다. |
CLEARALLOCCUPATIONS | 선택한 캐릭터의 모든 직업을 그만두게 하고 직업 이력도 지웁니다. |
기술과 성격
| 치트 | 기능 |
|---|---|
SHOWSKILLS | 선택한 캐릭터의 모든 기술과 레벨, 다음 레벨까지의 진행 상황을 출력합니다. |
SETSKILLLEVEL Cooking 10 | 선택한 캐릭터의 기술 하나를 입력한 레벨로 설정합니다. 해당 기술의 최대치(대부분의 기술은 20)로 제한됩니다.skill: 기술 이름 (예: Cooking, Piano, Guitar, Painting, Programming, Fishing, Dancing). level: 정수. |
LEVELUPSKILL Guitar | 선택한 캐릭터의 기술 하나를 한 레벨 올립니다.skill: 기술 이름 (예: Guitar). |
LEARNALLSKINS Recipes | 선택한 캐릭터에게 모든 레시피 또는 모든 그림과 같이 한 유형의 알려진 모든 변형을 가르칩니다.type: Recipes, Paintings, Piano, Guitar, Triangle, PaintingStyles. |
SHOWPERSONALITYTRAITS | 선택한 캐릭터의 성격 특성과 포인트, 진화 과정을 출력합니다. |
LEVELUPPERSONALITY | 선택한 캐릭터의 성격을 레벨업할 준비가 되었음을 표시하고 도달할 수 있는 레벨을 출력합니다. |
RESETPERSONALITY | 선택한 캐릭터의 모든 성격 특성을 제거하고 성격을 경험치 없이 레벨 1로 되돌립니다. |
소망과 스토리 카드
| 치트 | 기능 |
|---|---|
COMPLETECURRENTWANTS | 선택한 캐릭터의 현재 모든 욕구를 완료합니다 (한 캐릭터만 해당). |
RELIEFALLWANTS | 선택한 캐릭터의 현재 모든 욕구를 완료하지 않고 제거합니다. |
CLEARWANTCOOLDOWNS |
