Jak używać kodów w Paralives?
Kody do Paralives
Naciśnij Ctrl + Shift + C, wpisz polecenie i naciśnij Enter. Paralives 0.1.9b ma 138 poleceń konsoli, z których korzystają gracze, i żadne z nich nie wymaga wcześniejszego trybu oszustwa. JACKPOT dodaje 50 000 $, a SETMONEY ustawia dowolną kwotę.
Z Paralives Early Access 0.1.9b, kompilacja Steam 25958869.
Ta strona zawiera 138 poleceń konsoli w Paralives Early Access 0.1.9b, kompilacja Steam 25958869. Nie potrzebujesz głównego polecenia testowego, aby odblokować żadne z nich.
Naciśnij Ctrl + Shift + C lub Ctrl + F1 w systemie Windows, aby otworzyć konsolę kodów. Na Macu naciśnij Cmd + Shift + C lub Cmd + F1. Wpisz dowolne polecenie z tabel na tej stronie, aby zmienić pieniądze, potrzeby, umiejętności, relacje lub czas.
Wszystkie kody
Wyświetlanie wszystkich 138 kodów.
Pieniądze i rachunki
| Oszustwo | Co robi |
|---|---|
PIGGYBANK | Dodaje 1000 $ do pieniędzy twojego gospodarstwa domowego. |
MAKEITRAIN | Dodaje 10 000 $ do pieniędzy twojego gospodarstwa domowego. |
JACKPOT | Dodaje 50 000 $ do pieniędzy twojego gospodarstwa domowego. |
SETMONEY 25000 | Ustawia pieniądze twojego gospodarstwa domowego na dokładnie wpisaną kwotę (oblicza różnicę i dodaje ją lub odejmuje).kwota: liczba całkowita. |
PRINTMONEY 5000 | Dodaje wpisaną kwotę do pieniędzy twojego gospodarstwa domowego. Liczba ujemna odejmuje pieniądze. Można również wpisać jako DoggoIsRich.kwota: liczba całkowita, może być ujemna.Uwaga: Alias DoggoIsRich nie działa: aliasy pomijają wszystko, co wpiszesz po nich, więc uruchamia PRINTMONEY bez kwoty (błąd nieprawidłowego argumentu), a następnie MyTailorIsRich, co nie jest poleceniem. |
PAYDAY | Dodaje 200 $ do pieniędzy twojego gospodarstwa domowego.Uwaga: Tekst pomocy mówi „Daje dzienną pensję”, ale kod zawsze dodaje stałe 200 $, a nie pensję postaci. |
LOTTERY | Dodaje losową kwotę do pieniędzy twojego gospodarstwa domowego: liczbę całkowitą tysięcy od 1000 $ do 99 000 $. |
PRINTHOUSEHOLDFUNDS | Wyświetla listę każdego gospodarstwa domowego w mieście z jego aktualnymi pieniędzmi. |
GENERATEBILL | Wysyła rachunek teraz za każdą działkę należącą do twojego gospodarstwa domowego i uruchamia generator poczty, aby pojawił się w skrzynce pocztowej. |
CLEARBILLS | Usuwa wszystkie rachunki na działkach twojego gospodarstwa domowego, w tym listy rachunków czekające w skrzynce pocztowej. |
CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS | Usuwa wszystkie rachunki i listy rachunków na działkach twojego gospodarstwa domowego. Wymaga wybrania co najmniej jednej postaci, ale i tak usuwa rachunki gospodarstwa domowego, a nie na postać.Uwaga: Taki sam efekt jak CLEARBILLS po wybraniu postaci; nic nie robi bez wyboru. |
CAUSEOUTAGE Electricity | Odłącza usługę na pierwszej działce twojego gospodarstwa domowego. Wpisz Electricity lub Water, aby odłączyć tylko tę jedną, lub nic, aby odłączyć wszystkie usługi na działce.usługa: Electricity lub Water; pozostaw puste dla wszystkich (opcjonalnie). |
FIXOUTAGE | Przywraca wszystkie usługi na działkach twojego gospodarstwa domowego i oznacza wszystkie rachunki na nich jako opłacone. |
Potrzeby
| Oszustwo | Co robi |
|---|---|
SHOWNEEDS | Wyświetla każdą potrzebę wybranej postaci z jej aktualną wartością (potrzeby zazwyczaj wahają się od 0 do 10). |
RELIEFNEED Hunger | Wypełnia jedną potrzebę do maksimum dla każdej wybranej postaci. Użyj wewnętrznej nazwy potrzeby.potrzeba: nazwa potrzeby, np. Hunger, Sleep, Bathroom, Hygiene, MeTime, Fun, Affection. |
RELIEFALLNEEDS | Wypełnia wszystkie potrzeby do maksimum dla wybranych postaci. |
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS | Wypełnia wszystkie potrzeby do maksimum dla każdej żyjącej postaci w mieście. |
SETNEED Hunger 10 | Ustawia jedną potrzebę na wartość dla każdej wybranej postaci. Wartości są ograniczone do maksimum potrzeby (domyślnie 10) i działa tylko na postaciach w twoim gospodarstwie domowym.potrzeba: nazwa potrzeby, np. Hunger. wartość: liczba od 0 do 10. |
CHANGENEED Fun -3 | Podnosi lub obniża jedną potrzebę o wpisaną kwotę dla każdej wybranej postaci (tylko członkowie gospodarstwa domowego). Użyj liczby ujemnej, aby ją obniżyć.potrzeba: nazwa potrzeby, np. Fun. zmiana: liczba, może być ujemna. |
DECAYNEED Hygiene 5 | Obniża jedną potrzebę dla każdej wybranej postaci o wpisaną kwotę, lub o 1, jeśli ją pominiesz, i wyświetla wartości przed i po.potrzeba: nazwa potrzeby, np. Hygiene. kwota: liczba całkowita, domyślnie 1 (opcjonalnie). |
Czas i słońce
| Oszustwo | Co robi |
|---|---|
SETHOUR 8.5 | Przesuwa zegar na wpisaną godzinę, tego samego dnia. Wpisanie wcześniejszej godziny niż obecna cofa czas.godzina: od 0 do 24, dozwolone ułamki dziesiętne (8.5 = 8:30). |
ADVANCEHOUR 3 | Przyspiesza zegar o wpisaną liczbę godzin, lub o 1 godzinę, jeśli ją pominiesz.godziny: liczba całkowita, domyślnie 1 (opcjonalnie). |
ADVANCEDAY 2 | Przyspiesza zegar o wpisaną liczbę dni, lub o 1 dzień, jeśli ją pominiesz.dni: liczba całkowita, domyślnie 1 (opcjonalnie). |
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK | Przyspiesza czas do 5 minut przed następną zmianą lub dniem szkolnym wybranej postaci, dla zawodów, w których jeszcze nie są. |
MIDNIGHTSUN | Ustawia słońce i niebo w pozycji północnej. Zegar nie jest zmieniany. |
DAWNSUN | Ustawia słońce w pozycji świtu (5:30). Zegar nie jest zmieniany.Uwaga: Komunikat konsoli błędnie mówi „pozycja popołudniowa”. |
NOONSUN | Ustawia słońce w pozycji południowej. Zegar nie jest zmieniany. |
AFTERNOONSUN | Ustawia słońce w pozycji popołudniowej (14:30). Zegar nie jest zmieniany. |
DUSKSUN | Ustawia słońce w pozycji zmierzchu (18:30). Zegar nie jest zmieniany.Uwaga: Komunikat konsoli błędnie mówi „pozycja popołudniowa”. |
SETSUNHOUR 19 | Blokuje słońce na wpisanej godzinie (pełne godziny, zawija po 24). Zmienia się tylko oświetlenie, a nie zegar.godzina: liczba całkowita od 0 do 23. |
CLEARSUN | Zwalnia zablokowaną pozycję słońca, aby słońce ponownie podążało za prawdziwym zegarem. |
Praca i szkoła
| Oszustwo | Co robi |
|---|---|
PRINTALLOCCUPATIONS | Wyświetla listę obecnych i przeszłych miejsc pracy lub szkół wybranej postaci z ich rangą. |
UPGRADEOCCUPATIONS force | Daje wybranej postaci punkty ulepszeń zawodu za każdą pracę lub szkołę. Bez „force” losuje jej wyniki w pracy i może dać 0, 1 lub 2; z „force” zawsze daje 1.force: wpisz force, aby pominąć losowanie wyników (opcjonalnie).Uwaga: Konsola zawsze informuje, że ulepszenie zostało odblokowane, nawet jeśli losowanie wyników nic nie dało. |
SHUFFLEOCCUPATIONEXTRAS | Czyści wybory ulepszeń (dodatków) czekające na wybranie dla zawodów wybranej postaci. |
ENDWORKDAY | Kończy bieżący dzień pracy lub szkoły dla aktywnych zawodów wybranej postaci. |
GAINEXPERTISE SubjectMath 6 | Ustawia ocenę z jednego przedmiotu szkolnego dla wybranej postaci. Poziomy od 1 do 6 odpowiadają F, D, C, B, A, A+; pominięcie poziomu ustawia go na 1.subject: wewnętrzna nazwa przedmiotu, np. SubjectMath, SubjectScience, SubjectArt, SubjectMusic. level: od 1 do 6 (F do A+), domyślnie 1 (opcjonalnie). |
LOWERGRADE | Obniża jedną losową ocenę o jeden stopień dla każdego z aktywnych zawodów wybranej postaci i drukuje zmianę. |
RESETALLEXPERTISES | Usuwa wszystkie oceny (ekspertyzy) wybranej postaci. |
ADDSTRIKETOOCCUPATIONS | Daje wybranej postaci ostrzeżenie w każdym z jej zawodów. |
CLEARSTRIKES | Usuwa wszystkie ostrzeżenia z zawodów wybranej postaci. |
ADDVACATIONDAY | Daje wybranej postaci jeden dodatkowy dzień urlopu w każdej aktywnej pracy. |
UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS | Sprawia, że wybrana postać rezygnuje z każdej pracy i szkoły, do której jest zapisana. |
CLEARALLOCCUPATIONS | Sprawia, że wybrana postać rezygnuje ze wszystkich zawodów i usuwa jej historię zawodową. |
Umiejętności i osobowość
| Oszustwo | Co robi |
|---|---|
SHOWSKILLS | Wyświetla każdą umiejętność wybranej postaci wraz z jej poziomem i postępem do następnego poziomu. |
SETSKILLLEVEL Cooking 10 | Ustawia jedną umiejętność wybranej postaci na wpisany poziom, ograniczony do maksimum tej umiejętności (20 dla większości umiejętności).skill: nazwa umiejętności, np. Cooking, Piano, Guitar, Painting, Programming, Fishing, Dancing. level: liczba całkowita. |
LEVELUPSKILL Guitar | Podnosi jedną umiejętność wybranej postaci o jeden poziom.skill: nazwa umiejętności, np. Guitar. |
LEARNALLSKINS Recipes | Uczy wybraną postać każdej znanej wariacji jednego typu, np. wszystkich przepisów lub wszystkich obrazów.type: Recipes, Paintings, Piano, Guitar, Triangle, PaintingStyles. |
SHOWPERSONALITYTRAITS | Wyświetla cechy osobowości wybranej postaci wraz z ich punktami i ewolucjami. |
LEVELUPPERSONALITY | Oznacza wybraną postać jako gotową do awansu osobowości i drukuje poziom, który może teraz osiągnąć. |
RESETPERSONALITY | Usuwa wszystkie cechy osobowości wybranej postaci i przywraca jej osobowość do poziomu 1 bez doświadczenia. |
Pragnienia i karty historii
| Oszustwo | Co robi |
|---|---|
COMPLETECURRENTWANTS | Ukończ wszystkie obecne pragnienia wybranej postaci (tylko jedna postać). |
RELIEFALLWANTS | Usuwa wszystkie obecne pragnienia wybranych postaci bez ich ukończenia. |
CLEARWANTCOOLDOWNS | Resetuje czasy odnowienia pragnień dla wybranej postaci, aby pragnienia użyte dzisiaj mogły powrócić. |
GAINSTORYCARD | Przygotowuje karty historii dla twojego gospodarstwa domowego. |
Relacje
| Oszustwo | Co robi |
|---|---|
SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS | Wyświetla listę wszystkich, z którymi wybrane postacie mają relacje, oraz etykiety i poziomy każdej z nich. |
BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE | Sprawia, że wybrana postać staje się znajomym każdej postaci w mieście, której jeszcze nie zna. |
REMOVERELATIONSHIP Jane Doe:John Smith | Usuwa relację między dwiema postaciami, po obu stronach. Wpisz oba pełne imiona oddzielone dwukropkiem.names: Imię Nazwisko:Imię Nazwisko (pełne imiona, bez rozróżniania wielkości liter). |
RESETRELATIONSHIPSFORSELECTEDCHARACTER | Usuwa wszystkie etykiety relacji i historię wybranej postaci, a następnie tworzy pustą relację z każdą osobą, którą znała. |
Ciąża i rodzina
| Oszustwo | Co robi |
|---|---|
GETPREGNANT 2 | Sprawia, że wybrana postać zachodzi w ciążę sama. Wpisz, ile dzieci (od 1 do 3); dla 2 lub 3 możesz dodać, ile z nich to bliźniaki jednojajowe.babies: od 1 do 3. identical: 0 lub 2 dla bliźniaków; 0, 2 lub 3 dla trojaczków (opcjonalnie).Uwaga: Liczba dzieci jest w praktyce wymagana: bez wpisania kodu nie odczyta liczby i wyświetli błąd. Postać musi mieć cechę „może zajść w ciążę”. |
MAKEBABIES 3 0 | Po wybraniu dokładnie dwóch postaci (jedna, która może zajść w ciążę, jedna, która może zapłodnić inne), sprawia, że ta, która może zajść w ciążę, zachodzi w ciążę z drugą. Wpisz, ile dzieci (od 1 do 3).babies: od 1 do 3. identical: 0 lub 2 dla bliźniaków; 0, 2 lub 3 dla trojaczków (opcjonalnie).Uwaga: Podobnie jak w przypadku GETPREGNANT, niewpisanie niczego powoduje błąd; potrzebna jest liczba dzieci. |
PREGNANTSTATUS | Wyświetla, jak zaawansowana jest ciąża wybranej postaci i ile czasu pozostało w minutach. |
GIVEBIRTH | Sprawia, że wybrana postać rodzi natychmiast. Kod wymusza to i pomija zwykłe sprawdzenie, czy ciąża jest zakończona. |
BRINGBACKSELECTEDCHARACTERSFROMSOCIALSERVICES | Zwraca wybrane postacie zabrane przez służby społeczne do ich ostatniego gospodarstwa domowego, z uzupełnionymi potrzebami i usuniętymi efektami statusu. |
Wiek i etapy życia
| Oszustwo | Co robi |
|---|---|
PRINTAGE | Wyświetla imię i wiek wybranej postaci. |
SETAGE 30 | Ustawia wiek wybranej postaci w latach i aktualizuje jej etap życia, wygląd i osobowość, aby pasowały.age: liczba całkowita lat. |
NEXTLIFESTAGE | Postarza wybraną postać do początku następnego etapu życia. |
PREVIOUSLIFESTAGE | Sprawia, że wybrana postać staje się młodsza, wracając do początku poprzedniego etapu życia. |
NEXTGROWTHSPURT | Przenosi wybraną postać do następnego skoku wzrostu w ramach jej obecnego etapu życia. |
PREVIOUSGROWTHSPURT | Przenosi wybraną postać z powrotem do poprzedniego skoku wzrostu w ramach jej obecnego etapu życia. |
Śmierć, wskrzeszenie i ogień
| Oszustwo | Co robi |
|---|---|
KILLCHARACTER | Zabija wybraną postać (musi być wybrana dokładnie jedna). |
KILLALLNPCSBYOLDAGE | Ustawia wiek każdej postaci spoza twojego gospodarstwa domowego na 100 i odświeża ich etap życia. |
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS | Przywraca martwe wybrane postacie do życia w ich ostatnim gospodarstwie domowym, z uzupełnionymi potrzebami, usuniętymi efektami statusu i zresetowanym wiekiem do początku ich etapu życia. |
REVIVEALLCHARACTERS | Przywraca do życia wszystkie martwe postacie w zapisie. |
SETITEMONFIRE | Podpala wybrany obiekt. |
SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE | Całkowicie eliminuje strach przed ogniem u wybranych postaci. Nie powoduje pożaru i działa wyłącznie na domowników. |
EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE | Gasi ogień na wybranych postaciach i anuluje ich bieżące działania. |
EXTINGUISHALLFIRES | Gasi każdy płonący obiekt na parcelach twojego gospodarstwa domowego i każdą płonącą postać w mieście. |
Przedmioty, dom i poczta
| Oszustwo | Co robi |
|---|---|
REPAIRALLITEMS | Naprawia każdy zepsuty obiekt na parcelach twojego gospodarstwa domowego. |
CLEANALLITEMS | Czyści każdy brudny obiekt na parcelach twojego gospodarstwa domowego. |
UNSPOILALLITEMS | Sprawia, że zepsute jedzenie na parcelach twojego gospodarstwa domowego znów staje się świeże. |
ADDITEMTOINVENTORY ApplianceFridgeRetro | Umieszcza jeden obiekt z katalogu w ekwipunku twojego gospodarstwa domowego, używając jego numerycznego ID lub dokładnej wewnętrznej nazwy (z uwzględnieniem wielkości liter).item: ID katalogu lub dokładna wewnętrzna nazwa przedmiotu. |
PRINTINVENTORY | Wyświetla listę obiektów w ekwipunku twojego gospodarstwa domowego wraz z ich ID. |
CLEARINVENTORY | Usuwa wszystko z ekwipunku twojego gospodarstwa domowego. |
UNLOCKALLCOLLECTIBLEELEMENTS | Odblokowuje wszystkie przedmioty kolekcjonerskie dla twojego gospodarstwa domowego. |
CLEARCOLLECTIBLEELEMENTS | Usuwa wszystkie przedmioty kolekcjonerskie znalezione przez twoje gospodarstwo domowe. |
SETMUSEUMDONATIONS 20 | Sprawia, że muzeum zlicza wpisaną liczbę darowizn. Jest to przechowywane w pamięci, a nie zapisywane w grze; wartość -1 przywraca rzeczywistą liczbę.liczba: liczba całkowita; -1, aby użyć rzeczywistej liczby. |
RESETMUSEUMDONATIONS | Usuwa wszystkie darowizny muzealne i odebrane nagrody muzealne z zapisu. |
GENERATEMAIL | Uruchamia generator poczty, aby dotarły nowe listy. |
RESETMAILBOX | Usuwa wszystkie listy i rachunki ze skrzynek pocztowych każdego gospodarstwa domowego i pozwala grze ponownie generować listy dzisiaj. |
GENERATENEWSPAPER | Generuje nowe wydanie gazety. Wpisz część nazwy gazety, aby ją wybrać, lub nic, aby wybrać wszystkie gazety. |
DELETEALLNEWSPAPERISSUES | Prosi o potwierdzenie, a następnie usuwa każde wydanie gazety z zapisu. |
Postacie
| Oszustwo | Co robi |
|---|---|
EDITCHARACTER | Otwiera wybraną postać w Paramakerze (kreatorze postaci), abyś mógł zmienić w niej wszystko. |
SETSEX F | Ustawia płeć genetyczną wybranej postaci. Wpisz F, M lub C jako wielką literę.płeć: F (żeńska), M (męska) lub C (niestandardowa); musi być pisana wielką literą.Uwaga: Odczytywana jest tylko pierwsza litera i musi być pisana wielką literą: „setsex f” zostanie odrzucone. |
GETSEX | Wyświetla płeć genetyczną wybranej postaci. |
GETSLIDERS | Wyświetla listę wszystkich suwaków ciała i twarzy ustawionych na wybranej postaci wraz z ich wartościami. |
SETSLIDER TheSliderName 0.5 | Ustawia jeden suwak ciała lub twarzy na wybranej postaci. Użyj nazwy suwaka z GETSLIDERS.suwak: nazwa suwaka (patrz GETSLIDERS). wartość: liczba, zazwyczaj od 0 do 1. |
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD | Dodaje wybrane postacie do twojego gospodarstwa domowego. |
KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD | Usuwa wybrane postacie z twojego gospodarstwa domowego. |
UNSTUCK | Odblokowuje wybrane postacie: usuwa z nich wszelkie przedmioty, które niosą lub które je niosą, uwalnia je od obiektów, do których są przyczepione, i uruchamia system odblokowywania ścieżek w grze. |
UNSTUCKALL | Naprawia problem z blokowaniem się dla każdej postaci w mieście. |
RESETTOWNAUTONOMY | Czyści bieżące cele i ścieżki chodzenia każdej postaci w mieście i ustawia je z powrotem na bezczynność. |
CANCELSELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS | Anuluje każde działanie w kolejkach wybranych postaci. |
CANCELALLHOUSEHOLDINTERACTIONS | Anuluje każde działanie w kolejkach całego twojego gospodarstwa domowego. |
CANCELALLCHARACTERSINTERACTIONS | Anuluje każde działanie każdej postaci w mieście. |
DELETESELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS | Oznacza każde działanie w kolejkach wybranych postaci do usunięcia, a nie do normalnego anulowania. |
SHOWSTATUSEFFECTS | Wyświetla efekty statusu (nastrójniki) na wybranych postaciach z pozostałymi minutami. |
CLEARSTATUSEFFECTS | Usuwa wszystkie efekty statusu z wybranych postaci. |
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS | Usuwa wszystkie efekty statusu z każdej postaci w mieście. |
CLEARMEMORIES | Usuwa dziennik pamięci wybranej postaci (tylko jednej postaci). |
CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS | Resetuje wybrane postacie na kilka sposobów: uzupełnia potrzeby, kasuje pragnienia, usuwa zaplanowane akcje, czyści rachunki, wspomnienia, cooldowny pragnień i efekty statusu.Ważne: Wspomnienia i cooldowny pragnień są czyszczone tylko, gdy wybrana jest jedna postać; rachunki są czyszczone dla całego gospodarstwa domowego. |
Zabawne i żartobliwe polecenia
| Oszustwo | Co robi |
|---|---|
EIGHTBALL | Wyświetla losową odpowiedź z magicznej kuli (12 możliwych odpowiedzi). Można również wpisać 8ball, eighteightball. |
BEAR | Wyświetla niedźwiedzia w sztuce ASCII. |
HOTEL | Wyświetla 'Trivago'. |
EQUIFAX | Wyświetla fałszywe francuskie powiadomienie Equifax o monitorowaniu kredytu, zaadresowane do 'Charlie Paralives'. |
SPIN 25% | Zakręca kołem szansy na sukces w grze i informuje, czy wygrałeś. Wpisz szansę na wygraną jako procent lub ułamek; domyślnie 50%.szansa: procent, np. 25% lub ułamek, np. 0.25 (opcjonalnie). |
RANDOMIZEALLDEFORMATIONS | Ustawia każdy suwak ciała i twarzy wybranej postaci na losową wartość. |
CHANGEALLCHARACTEROUTFITS Formal | Ubiera każdą postać w mieście w losowy strój wybranego typu.typ: Casual, Formal, Workout lub Nightwear. |
SETFILTER BlackAndWhite on | Włącza lub wyłącza filtr ekranu.filtr: nazwa filtra, np. BlackAndWhite, Fisheye, AlternateReality, GreenDetector. stan: on lub off. |
Konsola, zapisywanie i ekran
| Oszustwo | Co robi |
|---|---|
HELP JACKPOT | Wyświetla listę wszystkich komend konsoli według kategorii lub pokazuje opis jednej komendy lub aliasu. Można również wpisać cheatlist.komenda: nazwa komendy lub aliasu (opcjonalnie). |
ALIASES | Wyświetla listę wszystkich aliasów komend i komend, które każdy z nich uruchamia. |
CLEAR | Czyści tekst konsoli. |
SCHEDULE FPS | Uruchamia komendę wielokrotnie w określonym czasie (interwał 0.25 w ustawieniach domyślnych) i wyświetla wynik na ekranie, dopóki nie wpiszesz STOP. Można również wpisać leak, !.komenda: wiersz komendy do powtórzenia.Uwaga: Alias ! pomija to, co wpiszesz po nim, więc '! FPS' uruchamia SCHEDULE bez niczego i powoduje błąd. |
STOP | Zatrzymuje komendę uruchomioną za pomocą SCHEDULE. |
SAVE | Zapisuje grę teraz. |
MANUALAUTOSAVE | Tworzy automatyczny zapis teraz i restartuje licznik automatycznego zapisu. |
PRINTSAVENAME | Wyświetla nazwę pliku bieżącego zapisu. |
QUITTOMAINMENU | Opuszcza grę i wraca do menu głównego.Uwaga: Istnieje ciąg pomocy dla MAINMENU, ale komenda to QUITTOMAINMENU, więc HELP nie pokazuje dla niej opisu. |
RAGEQUIT | Natychmiast zamyka grę. |
STARTCAMERATUTORIAL | Ponownie odtwarza samouczek kamery. |
STARTMULTISELECTTUTORIAL | Ponownie odtwarza samouczek wielokrotnego wyboru. |
TOGGLETOOLTIPS | Włącza lub wyłącza podpowiedzi po najechaniu myszą w Paramakerze. |
FPS | Wyświetla aktualną liczbę klatek na sekundę. |
CAPFPS 60 | Ogranicza liczbę klatek na sekundę do wpisanej liczby; 0 usuwa ograniczenie. Można również wpisać SetFPS.fps: liczba całkowita, 0 dla braku ograniczenia.Uwaga: Alias SetFPS pomija to, co wpiszesz po nim, więc 'SetFPS 60' uruchamia CAPFPS bez liczby i powoduje błąd. Wpisz bezpośrednio CAPFPS. |
VSYNC 1 | Z liczbą ustawia przejścia VSync (0 wyłączone, 1 włączone); bez niczego wyświetla bieżące ustawienie.przejścia: 0, 1 lub 2 (opcjonalnie). |
RESOLUTION | Wyświetla rozdzielczość ekranu oraz informację, czy gra jest w trybie pełnoekranowym, czy okienkowym. |
SETRESOLUTION 1920x1080 | Zmienia rozdzielczość ekranu i zachowuje bieżący tryb pełnoekranowy lub okienkowy.rozdzielczość: SZEROKOŚĆxWYSOKOŚĆ, np. 1920x1080.Uwaga: Domyślny tekst pomocy jest obcięty na 'Ex' (przykład po dwukropku jest utracony). |
FULLSCREEN | Przełącza grę w tryb pełnoekranowy bez ramek. |
WINDOWED | Przełącza grę do okna. |
Jak otworzyć konsolę i wpisywać komendy
Naciśnij Ctrl + Shift + C lub Ctrl + F1 w systemie Windows, aby wyświetlić pole tekstowe. Na Macu naciśnij Cmd + Shift + C lub Cmd + F1. Nazwy komend nie są wrażliwe na wielkość liter, więc możesz używać wielkich lub małych liter.
Niektóre argumenty następujące po komendzie są wrażliwe na wielkość liter. Na przykład, ADDITEMTOINVENTORY wymaga dokładnej wewnętrznej nazwy przedmiotu, a SETSEX odczytuje tylko wielkie litery F, M lub C.
Wpisz HELP lub cheatlist, aby wyświetlić listę komend według kategorii w konsoli. Unikaj aliasów, które wymagają po sobie liczby, takich jak DoggoIsRich lub SetFPS, ponieważ konsola pomija to, co wpiszesz po aliasie i wyświetla błąd.
Komendy, które używają twojego wybranego Para
Wiele kodów w grze działa na aktualnie wybranych Parach. Zanim uruchomisz kod postaci, kliknij Para, którego chcesz zmienić. Jeśli potrzebujesz pomocy w zaznaczeniu więcej niż jednego Para naraz, uruchom STARTMULTISELECTTUTORIAL, aby ponownie odtworzyć samouczek.
Zwróć uwagę na to, ile Par oczekuje komenda. Kody takie jak RELIEFALLNEEDS, SHOWSTATUSEFFECTS i CLEARSTATUSEFFECTS działają na każdym wybranym Para jednocześnie. Inne kody, takie jak COMPLETECURRENTWANTS, CLEARMEMORIES i KILLCHARACTER, wymagają wybrania 1 Para.
Kilka komend wymaga konkretnej pary lub członkostwa w gospodarstwie domowym. MAKEBABIES wymaga 2 wybranych Par, 1, która może zajść w ciążę i 1, która może zapłodnić innych. Komendy potrzeb, takie jak SETNEED i CHANGENEED, działają tylko na członkach twojego własnego gospodarstwa domowego.
Kody, po które sięgnij najpierw
Gra nazywa swoją walutę paradimes i pokazuje kwoty ze znakiem dolara. Aby szybko zdobyć fundusze, wpisz PIGGYBANK dla 1000$, MAKEITRAIN dla 10 000$ lub JACKPOT dla 50 000$. Jeśli chcesz konkretny bilans, użyj SETMONEY 25000, lub użyj PRINTMONEY 5000, aby dodać lub odjąć niestandardową kwotę.
Aby zadbać o swoje gospodarstwo domowe, wpisz RELIEFALLNEEDS, aby wypełnić potrzeby wybranych Par do maksimum, gdzie potrzeby wahają się od 0 do 10. Możesz również wpisać REPAIRALLITEMS, CLEANALLITEMS i UNSPOILALLITEMS, aby naprawić zepsute obiekty, wyczyścić brudne przedmioty i odświeżyć zepsute jedzenie na swoich parcelach.
Gdy Para utknie, uruchom UNSTUCK, aby go uwolnić i naprawić jego ścieżkę, lub EDITCHARACTER, aby otworzyć go w Paramakerze. Aby podnieść umiejętności, użyj SETSKILLLEVEL Cooking 10, co dla większości umiejętności wynosi maksymalnie 20.
Kody w każdej symulacji życia
| Gra | Otwórz konsolę | Kod na pieniądze | Odblokowuje resztę | Kody na naszej liście |
|---|---|---|---|---|
| Kody do The Sims 4 | Ctrl + Shift + C | motherlode dodaje 50 000 § | testingcheats true | 81 |
| Kody do The Sims 3 | Ctrl + Shift + C | motherlode dodaje 50 000 § | testingCheatsEnabled true | 47 |
| Kody do The Sims 2 | Ctrl + Shift + C | motherLode dodaje 50 000 § | boolProp testingCheatsEnabled true | 52 |
| Paralives | Ctrl + Shift + C | JACKPOT dodaje 50 000 $ | Nic: każda komenda działa | 138 |
Każda liczba to kody, które gracze mogą wpisać w danej grze, odczytane z jej własnych plików. Komendy debugowania i deweloperskie są pominięte.
Pytania
Jak otworzyć konsolę kodów w Paralives?
Naciśnij Ctrl + Shift + C lub Ctrl + F1. Na Macu użyj Cmd zamiast Ctrl. Wpisz komendę i naciśnij Enter. Oba klawisze otwierają konsolę w kodzie klawiatury gry (UpdateKeyboardShortcuts). Komendy nie są wrażliwe na wielkość liter, a HELP wyświetla je wszystkie.
Czy potrzebuję komendy testing cheats w Paralives?
Nie. Żadna ze 138 komend nie wymaga najpierw głównego przełącznika. Wszystkie działają, gdy tylko otworzysz konsolę.
Jak zdobyć więcej pieniędzy w Paralives?
Wpisz PIGGYBANK, aby otrzymać 1000 paradimes, MAKEITRAIN dla 10 000, lub JACKPOT dla 50 000. Możesz również wpisać LOTTERY, aby otrzymać losową kwotę pełnych tysięcy od 1000 do 99 000, lub SETMONEY, a następnie dokładny bilans, który chcesz.
Jak edytować istniejącego Para w Paramakerze?
Wybierz Para, którego chcesz zmienić i wpisz EDITCHARACTER do konsoli. Spowoduje to otwarcie wybranej postaci w Paramakerze, dzięki czemu możesz zmienić wszystko, co jej dotyczy.
Dlaczego GETPREGNANT i MAKEBABIES dają błąd?
Obie komendy wymagają wpisania liczby dzieci od 1 do 3 po nazwie komendy, np. GETPREGNANT 2. Jeśli wpiszesz komendę bez liczby, gra nie odczyta liczby i wyświetli błąd.
Jak zmienić porę dnia bez zmiany zegara?
Użyj komend słońca, takich jak DAWNSUN, NOONSUN, AFTERNOONSUN, DUSKSUN, MIDNIGHTSUN lub SETSUNHOUR 19, aby przesunąć tylko niebo i oświetlenie. Wpisz CLEARSUN, gdy chcesz, aby słońce ponownie podążało za prawdziwym zegarem.
