Paralivesでチートを使用する方法は?

Paralivesのチート

Ctrl + Shift + C を押してコマンドを入力し、Enter を押してください。Paralives 0.1.9b には、プレイヤーが使えるコンソールコマンドが138種類あり、チートモードを有効にする必要はありません。「JACKPOT」で$50,000追加、「SETMONEY」で任意の金額を設定できます。

Paralives 早期アクセス 0.1.9b、Steam ビルド 25958869 より。

このページでは、Paralives 早期アクセス 0.1.9b、Steam ビルド 25958869 のコンソールコマンド138種類について解説しています。これらのコマンドを解除するためにマスターテストコマンドは不要です。

Windows では Ctrl + Shift + C または Ctrl + F1、Mac では Cmd + Shift + C または Cmd + F1 を押してチートコンソールを開きます。このページの表にあるコマンドを入力すると、お金、ニーズ、スキル、人間関係、時間を変更できます。

すべてのチート

全138種類のチートを表示中。

お金と請求書

チート機能
PIGGYBANK
世帯の所持金に $1,000 を追加します。
MAKEITRAIN
世帯の所持金に $10,000 を追加します。
JACKPOT
世帯の所持金に $50,000 を追加します。
SETMONEY 25000
世帯の所持金を指定した金額に設定します(差額を計算して追加または削除します)。amount: 整数。
PRINTMONEY 5000
世帯の所持金に指定した金額を追加します。負の数を指定するとお金が減ります。DoggoIsRich とも入力できます。amount: 整数、負の数も可。注意: DoggoIsRich エイリアスは機能しません。エイリアスはその後に入力されたものをすべて無視するため、金額なしで PRINTMONEY が実行され(無効な引数エラー)、その後 MyTailorIsRich が実行されますが、これはコマンドではありません。
PAYDAY
世帯の所持金に $200 を追加します。注意: ヘルプテキストには「日給を与える」とありますが、コードは常に一律 $200 を追加し、キャラクターの給料ではありません。
LOTTERY
世帯の所持金にランダムな金額を追加します: $1,000 から $99,000 までの千単位の整数です。
PRINTHOUSEHOLDFUNDS
町内のすべての世帯とその現在の所持金を一覧表示します。
GENERATEBILL
世帯が所有する各区画に請求書を送信し、メールジェネレーターを実行して郵便受けに表示させます。
CLEARBILLS
郵便受けで待機中の請求書を含め、世帯の区画にあるすべての請求書を削除します。
CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS
世帯の区画にあるすべての請求書と請求書の手紙を削除します。少なくとも1人のキャラクターが選択されている必要がありますが、キャラクターごとではなく、いずれにしても世帯の請求書をクリアします。注意: キャラクターが選択されると CLEARBILLS と同じ効果があります。選択されていない場合は何も起こりません。
CAUSEOUTAGE Electricity
世帯の最初の区画の公共サービスを停止します。Electricity または Water と入力するとそれだけを停止し、何も入力しないと区画のすべての公共サービスを停止します。utility: Electricity または Water; すべての場合は空欄 (オプション)。
FIXOUTAGE
世帯の区画にあるすべての公共サービスを復旧させ、それらのすべての請求書を支払い済みとしてマークします。

ニーズ

チート機能
SHOWNEEDS
選択されたキャラクターの各ニーズとその現在の値(ニーズは通常0から10まで)を表示します。
RELIEFNEED Hunger
選択されたすべてのキャラクターの1つのニーズを最大まで満たします。ニーズの内部名を使用してください。need: ニーズ名、例: Hunger, Sleep, Bathroom, Hygiene, MeTime, Fun, Affection。
RELIEFALLNEEDS
選択されたキャラクターのすべてのニーズを最大まで満たします。
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS
町にいるすべての生きているキャラクターのすべてのニーズを最大まで満たします。
SETNEED Hunger 10
選択されたすべてのキャラクターの1つのニーズを値に設定します。値はニーズの最大値(デフォルトで10)に制限され、世帯内のキャラクターにのみ機能します。need: ニーズ名、例: Hunger。value: 0から10までの数字。
CHANGENEED Fun -3
選択されたすべてのキャラクター(世帯メンバーのみ)の1つのニーズを指定した量だけ増減させます。減らすには負の数を使用します。need: ニーズ名、例: Fun。change: 数字、負の数も可。
DECAYNEED Hygiene 5
選択されたすべてのキャラクターの1つのニーズを、指定した量だけ、または省略した場合は1だけ低下させ、変更前と変更後の値を表示します。need: ニーズ名、例: Hygiene。amount: 整数、デフォルトは1 (オプション)。

時間と太陽

チート機能
SETHOUR 8.5
時計を同じ日の指定した時間に移動します。現在より早い時間を入力すると時間が戻ります。hour: 0から24、小数点以下も可 (8.5 = 8:30)。
ADVANCEHOUR 3
時計を、指定した時間数だけ、または省略した場合は1時間だけ進めます。hours: 整数、デフォルトは1 (オプション)。
ADVANCEDAY 2
時計を、指定した日数だけ、または省略した場合は1日だけ進めます。days: 整数、デフォルトは1 (オプション)。
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK
選択されたキャラクターがまだ就いていない職業の場合、次のシフトまたは学校の日の5分前まで時間をスキップします。
MIDNIGHTSUN
太陽と空を真夜中の位置に設定します。時計は変更されません。
DAWNSUN
太陽を夜明け(5:30)の位置に設定します。時計は変更されません。注意: コンソールメッセージには誤って「午後の位置」と表示されます。
NOONSUN
太陽を正午の位置に設定します。時計は変更されません。
AFTERNOONSUN
太陽を午後(14:30)の位置に設定します。時計は変更されません。
DUSKSUN
太陽を夕暮れ(18:30)の位置に設定します。時計は変更されません。注意: コンソールメッセージには誤って「午後の位置」と表示されます。
SETSUNHOUR 19
太陽を指定した時間(整数時間、24を超えるとラップアラウンド)に固定します。照明のみが変化し、時計は変化しません。hour: 0から23までの整数。
CLEARSUN
固定された太陽の位置を解除し、太陽が再び実際の時計に従うようにします。

仕事と学校

チート機能
PRINTALLOCCUPATIONS
選択されたキャラクターの現在および過去の仕事や学校をランクとともに一覧表示します。
UPGRADEOCCUPATIONS force
選択中のキャラクターの仕事や学校に、職業アップグレードポイントを与えます。「force」がない場合は仕事のパフォーマンスが判定され、0、1、または2ポイントが付与されます。「force」がある場合は常に1ポイントが付与されます。force: パフォーマンス判定をスキップするには「force」と入力します(任意)。注意: パフォーマンス判定で何も得られなかった場合でも、コンソールには常にアップグレードが解除されたと表示されます。
SHUFFLEOCCUPATIONEXTRAS
選択中のキャラクターの職業で、選択待ちのアップグレード(追加要素)の選択肢をクリアします。
ENDWORKDAY
選択中のキャラクターが現在就いている仕事や学校の1日を終了します。
GAINEXPERTISE SubjectMath 6
選択中のキャラクターの学校の科目の成績を1つ設定します。レベル1~6はF、D、C、B、A、A+に対応します。レベルを省略すると1に設定されます。subject: 科目の内部名(例: SubjectMath, SubjectScience, SubjectArt, SubjectMusic)。level: 1~6(F~A+)、デフォルトは1(任意)。
LOWERGRADE
選択中のキャラクターが現在就いている職業ごとに、ランダムな成績を1段階下げ、変更内容を表示します。
RESETALLEXPERTISES
選択中のキャラクターのすべての成績(専門知識)を消去します。
ADDSTRIKETOOCCUPATIONS
選択中のキャラクターが就いている各職業にストライキを与えます。
CLEARSTRIKES
選択中のキャラクターの職業からすべてのストライキを削除します。
ADDVACATIONDAY
選択中のキャラクターが就いている各仕事に、追加の休暇を1日与えます。
UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS
選択中のキャラクターが登録しているすべての仕事と学校を辞めさせます。
CLEARALLOCCUPATIONS
選択中のキャラクターのすべての職業を辞めさせ、職業履歴も消去します。

スキルと性格

チート機能
SHOWSKILLS
選択中のキャラクターのすべてのスキルを、現在のレベルと次のレベルまでの進捗状況とともに表示します。
SETSKILLLEVEL Cooking 10
選択中のキャラクターのスキルを、入力したレベルに設定します。そのスキルの最大値(ほとんどのスキルで20)に制限されます。skill: スキル名(例: Cooking, Piano, Guitar, Painting, Programming, Fishing, Dancing)。level: 整数。
LEVELUPSKILL Guitar
選択中のキャラクターのスキルを1レベル上げます。skill: スキル名(例: Guitar)。
LEARNALLSKINS Recipes
選択中のキャラクターに、すべてのレシピや絵画など、ある種類の既知のバリエーションをすべて習得させます。type: Recipes, Paintings, Piano, Guitar, Triangle, PaintingStyles。
SHOWPERSONALITYTRAITS
選択中のキャラクターの性格特性を、そのポイントと進化とともに表示します。
LEVELUPPERSONALITY
選択中のキャラクターの性格がレベルアップする準備ができたとマークし、到達可能なレベルを表示します。
RESETPERSONALITY
選択中のキャラクターからすべての性格特性を削除し、性格をレベル1に戻し、経験値をゼロにします。

願望とストーリーカード

チート機能
COMPLETECURRENTWANTS
選択中のキャラクターの現在の願望をすべて完了します(キャラクター1人のみ)。
RELIEFALLWANTS
選択中のキャラクターの現在の願望を、完了せずにすべて削除します。
CLEARWANTCOOLDOWNS
選択中のキャラクターの願望のクールダウンをリセットし、今日使用した願望が再び発生するようにします。
GAINSTORYCARD
世帯のストーリーカードを準備します。

人間関係

チート機能
SHOWCHARACTERRELATIONSHIPS
選択中のキャラクターが関係を持っているすべての人と、それぞれの関係のラベルとレベルを一覧表示します。
BECOMEACQUAINTANCEWITHEVERYONE
選択中のキャラクターを、まだ知らない町中のすべてのキャラクターの知人にします。
REMOVERELATIONSHIP Jane Doe:John Smith
2人のキャラクター間の関係を両側から削除します。コロンで区切って両方のフルネームを入力してください。names: 名 姓:名 姓(フルネーム、大文字小文字を区別しない)。
RESETRELATIONSHIPSFORSELECTEDCHARACTER
選択中のキャラクターのすべての関係ラベルと履歴を消去し、その後、知っていた各人物との空白の関係を再作成します。

妊娠と家族

チート機能
GETPREGNANT 2
選択中のキャラクターを単独で妊娠させます。赤ちゃんの数(1~3人)を入力します。2人または3人の場合は、何人が一卵性双生児であるかを追加できます。babies: 1~3人。identical: 双子の場合は0または2、三つ子の場合は0、2、または3(任意)。注意: 実際には赤ちゃんの数が必要です。何も入力しないと、コードは数値を読み取れずエラーを出力します。キャラクターには妊娠可能な特性が必要です。
MAKEBABIES 3 0
正確に2人のキャラクターが選択されている場合(1人は妊娠可能、もう1人は妊娠させることが可能)、妊娠可能なキャラクターをもう一方のキャラクターによって妊娠させます。赤ちゃんの数(1~3人)を入力します。babies: 1~3人。identical: 双子の場合は0または2、三つ子の場合は0、2、または3(任意)。注意: GETPREGNANTと同様に、何も入力しないとエラーが発生します。赤ちゃんの数が必要です。
PREGNANTSTATUS
選択中のキャラクターの妊娠の進行状況と残り時間を分単位で表示します。
GIVEBIRTH
選択中のキャラクターをすぐに分娩させます。このコードは強制的に実行され、通常の妊娠終了チェックをスキップします。
BRINGBACKSELECTEDCHARACTERSFROMSOCIALSERVICES
ソーシャルサービスに連れて行かれた選択中のキャラクターを、ニーズが満たされ、ステータス効果がクリアされた状態で、最後の世帯に戻します。

年齢とライフステージ

チート機能
PRINTAGE
選択中のキャラクターの名前と年齢を表示します。
SETAGE 30
選択中のキャラクターの年齢を年単位で設定し、それに合わせてライフステージ、見た目、性格を更新します。age: 年齢の整数。
NEXTLIFESTAGE
選択中のキャラクターを次のライフステージの開始まで年齢を上げます。
PREVIOUSLIFESTAGE
選択中のキャラクターを若返らせ、前のライフステージの開始に戻します。
NEXTGROWTHSPURT
選択中のキャラクターを現在のライフステージ内の次の成長期に進めます。
PREVIOUSGROWTHSPURT
選択中のキャラクターを現在のライフステージ内の前の成長期に戻します。

死、復活、火事

チート機能
KILLCHARACTER
選択中のキャラクターを殺します(正確に1人選択されている必要があります)。
KILLALLNPCSBYOLDAGE
世帯以外のすべてのキャラクターの年齢を100に設定し、ライフステージを更新します。
REVIVEALLSELECTEDCHARACTERS
死亡した選択中のキャラクターを、ニーズが満たされ、ステータス効果がクリアされ、年齢がライフステージの開始時にリセットされた状態で、最後の世帯に蘇らせます。
REVIVEALLCHARACTERS
セーブ内のすべての死亡したキャラクターを同じ方法で蘇生させます。
SETITEMONFIRE
選択したオブジェクトに火をつけます。
SETSELECTEDCHARACTERSONFIRE
選択したキャラクターの「火から離れる」欲求をゼロにします。それ自体は火をつけず、世帯のメンバーにのみ影響します。
EXTINGUISHSELECTEDCHARACTERSONFIRE
選択したキャラクターの火を消し、彼らがしていることをキャンセルします。
EXTINGUISHALLFIRES
あなたの世帯の区画にある燃えているすべてのオブジェクトと、町にいる燃えているすべてのキャラクターの火を消します。

アイテム、家、郵便

チート機能
REPAIRALLITEMS
あなたの世帯の区画にある壊れたすべてのオブジェクトを修理します。
CLEANALLITEMS
あなたの世帯の区画にある汚れたすべてのオブジェクトをきれいにします。
UNSPOILALLITEMS
あなたの世帯の区画にある腐った食べ物を新鮮に戻します。
ADDITEMTOINVENTORY ApplianceFridgeRetro
カタログオブジェクトを1つ、その数値IDまたは正確な内部名(大文字と小文字を区別)で世帯のインベントリに入れます。item: カタログIDまたは正確な内部アイテム名。
PRINTINVENTORY
世帯のインベントリにあるオブジェクトをIDとともにリスト表示します。
CLEARINVENTORY
世帯のインベントリにあるすべてを削除します。
UNLOCKALLCOLLECTIBLEELEMENTS
世帯のすべての収集品をアンロックします。
CLEARCOLLECTIBLEELEMENTS
世帯が見つけたすべての収集品を削除します。
SETMUSEUMDONATIONS 20
博物館が入力した寄付の数をカウントするようにします。これはメモリに保持され、セーブには書き込まれません。-1は実際のカウントに戻ります。count: 整数; -1で実際のカウントを使用。
RESETMUSEUMDONATIONS
セーブからすべての博物館の寄付と請求済みの博物館の報酬を消去します。
GENERATEMAIL
メールジェネレーターを今すぐ実行し、新しい手紙が届くようにします。
RESETMAILBOX
すべての世帯のメールボックスからすべての手紙と請求書を削除し、ゲームが今日再び手紙を生成できるようにします。
GENERATENEWSPAPER
新しい新聞を発行します。新聞名の一部を入力して選択するか、何も入力しないとすべての新聞が対象になります。
DELETEALLNEWSPAPERISSUES
確認を求め、セーブ内のすべての新聞を削除します。

キャラクター

チート機能
EDITCHARACTER
選択したキャラクターをパラメーカー(キャラクタークリエーター)で開き、あらゆる変更を可能にします。
SETSEX F
選択したキャラクターの遺伝的性別を設定します。大文字でF、M、またはCを入力してください。sex: F (女性), M (男性) または C (カスタム); 大文字である必要があります。注意: 最初の文字のみが読み取られ、大文字である必要があります。「setsex f」は拒否されます。
GETSEX
選択したキャラクターの遺伝的性別を表示します。
GETSLIDERS
選択したキャラクターに設定されているすべての体と顔のスライダーをその値とともにリスト表示します。
SETSLIDER TheSliderName 0.5
選択したキャラクターの体または顔のスライダーを1つ設定します。GETSLIDERSで表示されるスライダー名を使用してください。slider: スライダー名 (GETSLIDERSを参照)。value: 数値、通常は0から1。
ADDSELECTEDCHARACTERSTOHOUSEHOLD
選択したキャラクターをあなたの世帯に追加します。
KICKSELECTEDCHARACTERSFROMHOUSEHOLD
選択したキャラクターをあなたの世帯から削除します。
UNSTUCK
選択したキャラクターを解放します:彼らが持っているものや運ばれているものを解放し、ロックされているオブジェクトから解放し、ゲームのパスファインディングのスタック解除修正を実行します。
UNSTUCKALL
町にいるすべてのキャラクターに対して同じスタック解除修正を行います。
RESETTOWNAUTONOMY
すべてのキャラクターの現在の町の目的地と歩行経路をクリアし、アイドル状態に戻します。
CANCELSELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS
選択したキャラクターのキューにあるすべてのアクションをキャンセルします。
CANCELALLHOUSEHOLDINTERACTIONS
あなたの世帯全体のキューにあるすべてのアクションをキャンセルします。
CANCELALLCHARACTERSINTERACTIONS
町にいるすべてのキャラクターのすべてのアクションをキャンセルします。
DELETESELECTEDCHARACTERSINTERACTIONS
選択したキャラクターのキューにあるすべてのアクションを、通常のキャンセルではなく削除対象としてマークします。
SHOWSTATUSEFFECTS
選択したキャラクターのステータス効果(ムードレット)と残り時間をリスト表示します。
CLEARSTATUSEFFECTS
選択したキャラクターからすべてのステータス効果を削除します。
CLEARSTATUSEFFECTSONALLCHARACTERS
町にいるすべてのキャラクターからすべてのステータス効果を削除します。
CLEARMEMORIES
選択したキャラクター(1人のキャラクターのみ)の記憶ログを消去します。
CLEARALLONSELECTEDCHARACTERS
選択したキャラクターに対して複数のリセットを一度に実行します:欲求を満たし、願望をクリアし、キューに入っているアクションを削除し、請求書、記憶、願望のクールダウン、ステータス効果をクリアします。注意: 記憶と願望のクールダウンは、キャラクターが1人だけ選択されている場合にのみクリアされます。請求書の部分は、世帯全体の請求書をクリアします。

楽しいジョークコマンド

チート機能
EIGHTBALL
マジック8ボールからのランダムな回答(12種類の返答)を表示します。8ball、eighteightballと入力することもできます。
BEAR
アスキーアートのクマを表示します。
HOTEL
「トリバゴ」と表示されます。
EQUIFAX
「チャーリー・パラライブス」宛の偽のフランスEquifax信用監視通知を印刷します。
SPIN 25%
ゲームの成功確率ルーレットを回し、結果をお知らせします。勝率をパーセンテージ(例: 25%)または分数(例: 0.25)で入力してください。デフォルトは50%です。確率: 25%のようなパーセンテージ、または0.25のような分数(オプション)。
RANDOMIZEALLDEFORMATIONS
選択したキャラクターの身体と顔のすべてのスライダーをランダムな値に設定します。
CHANGEALLCHARACTEROUTFITS Formal
指定したタイプのランダムな服装を、街のすべてのキャラクターに着せます。タイプ: カジュアル、フォーマル、ワークアウト、またはナイトウェア。
SETFILTER BlackAndWhite on
スクリーンフィルターをオンまたはオフにします。フィルター: フィルター名(例: BlackAndWhite、Fisheye、AlternateReality、GreenDetector)。状態: onまたはoff。

コンソール、保存、画面

チート機能
HELP JACKPOT
すべてのコンソールコマンドをカテゴリ別に表示するか、特定のコマンドまたはエイリアスの説明を表示します。cheatlistと入力することもできます。コマンド: コマンドまたはエイリアス名(オプション)。
ALIASES
すべてのコマンドエイリアスと、それぞれが実行するコマンドを一覧表示します。
CLEAR
コンソールテキストをクリアします。
SCHEDULE FPS
タイマー(出荷設定では0.25秒間隔)でコマンドを繰り返し実行し、STOPと入力するまで結果を画面に表示します。leak、!と入力することもできます。コマンド: 繰り返すコマンドライン。注意: !エイリアスはその後に入力したものを破棄するため、「! FPS」は何も指定せずにSCHEDULEを実行し、エラーになります。
STOP
SCHEDULEで開始したコマンドを停止します。
SAVE
ゲームを今すぐ保存します。
MANUALAUTOSAVE
今すぐオートセーブを作成し、オートセーブタイマーを再開します。
PRINTSAVENAME
現在のセーブのファイル名を表示します。
QUITTOMAINMENU
ゲームを終了し、メインメニューに戻ります。注意: MAINMENUのヘルプ文字列はありますが、コマンドはQUITTOMAINMENUなので、HELPではその説明が表示されません。
RAGEQUIT
ゲームをすぐに閉じます。
STARTCAMERATUTORIAL
カメラチュートリアルを再生します。
STARTMULTISELECTTUTORIAL
複数選択チュートリアルを再生します。
TOGGLETOOLTIPS
パラメーカーのホバーツールチップをオンまたはオフにします。
FPS
現在のフレームレートを表示します。
CAPFPS 60
入力した数値でフレームレートを制限します。0で制限を解除します。SetFPSと入力することもできます。fps: 整数、0で制限なし。注意: SetFPSエイリアスはその後に入力したものを破棄するため、「SetFPS 60」は数値なしでCAPFPSを実行し、エラーになります。CAPFPSを直接入力してください。
VSYNC 1
数値がある場合はVSyncパスを設定し(0オフ、1オン)、何もない場合は現在の設定を表示します。パス: 0、1、または2(オプション)。
RESOLUTION
画面解像度と、ゲームがフルスクリーンかウィンドウモードかを表示します。
SETRESOLUTION 1920x1080
画面解像度を変更し、現在のフルスクリーンまたはウィンドウモードを維持します。解像度: 幅x高さ、例: 1920x1080。注意: 出荷時のヘルプテキストは「Ex」(コロンの後の例)で途切れています。
FULLSCREEN
ゲームをボーダーレスフルスクリーンに切り替えます。
WINDOWED
ゲームをウィンドウモードに切り替えます。

コンソールの開き方とコマンドの入力方法

WindowsではCtrl + Shift + CまたはCtrl + F1を押してテキストボックスを表示します。MacではCmd + Shift + CまたはCmd + F1を押してください。コマンド名は大文字と小文字を区別しないため、大文字でも小文字でも使用できます。

コマンドに続く一部の引数は大文字と小文字を区別します。たとえば、ADDITEMTOINVENTORYには正確な内部アイテム名が必要であり、SETSEXはF、M、またはCの大文字のみを読み取ります。

HELPまたはcheatlistと入力すると、コンソールにカテゴリ別にコマンドが一覧表示されます。DoggoIsRichやSetFPSなど、数値が必要なエイリアスは避けてください。コンソールはエイリアスの後に入力したものを破棄し、エラーを表示します。

選択中のパラを使用するコマンド

ゲーム内の多くのチートは、現在選択しているパラに作用します。キャラクターチートを実行する前に、変更したいパラをクリックしてください。一度に複数のパラを選択する方法がわからない場合は、STARTMULTISELECTTUTORIALを実行してチュートリアルを再生してください。

コマンドがいくつのパラを必要とするかに注意してください。RELIEFALLNEEDS、SHOWSTATUSEFFECTS、CLEARSTATUSEFFECTSなどのチートは、選択したすべてのパラに一度に作用します。COMPLETECURRENTWANTS、CLEARMEMORIES、KILLCHARACTERなどの他のチートは、1つのパラを選択する必要があります。

いくつかのコマンドは、特定のペアまたは世帯のメンバーシップを必要とします。MAKEBABIESは、妊娠できるパラと他のパラを妊娠させることができるパラの2つの選択されたパラを必要とします。SETNEEDやCHANGENEEDなどのニーズコマンドは、自分の世帯のメンバーにのみ機能します。

最初に試すべきチート

ゲームではお金をパラダイムと呼び、金額はドル記号で表示されます。手っ取り早く資金を得るには、PIGGYBANKで$1,000、MAKEITRAINで$10,000、JACKPOTで$50,000と入力します。特定の残高が必要な場合は、SETMONEY 25000を使用するか、PRINTMONEY 5000を使用してカスタム金額を追加または減算します。

世帯の世話をするには、RELIEFALLNEEDSと入力して、選択したパラのニーズを0から10の範囲で最大まで満たします。REPAIRALLITEMS、CLEANALLITEMS、UNSPOILALLITEMSと入力して、壊れたオブジェクトを修理したり、汚れたアイテムをきれいにしたり、区画内の腐った食べ物を新鮮にしたりすることもできます。

パラが動けなくなった場合は、UNSTUCKを実行して解放し、経路探索を修正するか、EDITCHARACTERを実行してパラメーカーで開きます。スキルを上げるには、SETSKILLLEVEL Cooking 10を使用します。ほとんどのスキルは20が上限です。

すべてのライフシムのチート

ゲームコンソールを開くお金のチート残りをアンロックする私たちのリストのチート
The Sims 4のチートCtrl + Shift + Cmotherlodeは§50,000を追加しますtestingcheats true81
The Sims 3 チートCtrl + Shift + Cmotherlodeは§50,000を追加しますtestingCheatsEnabled true47
The Sims 2 チートCtrl + Shift + CmotherLodeは§50,000を追加しますboolProp testingCheatsEnabled true52
ParalivesCtrl + Shift + CJACKPOTは$50,000を追加します何もしません: すべてのコマンドが機能します138

各カウントは、そのゲームでプレイヤーが入力できるチートであり、そのゲーム自身のファイルから読み取られます。デバッグコマンドと開発者コマンドは除外されます。

よくある質問

Paralivesでチートコンソールを開くには?

Ctrl + Shift + CまたはCtrl + F1を押します。MacではCtrlの代わりにCmdを使用します。コマンドを入力してEnterを押します。どちらのキーもゲーム独自のキーボードコード(UpdateKeyboardShortcuts)でコンソールを開きます。コマンドは大文字と小文字を区別せず、HELPですべてが一覧表示されます。

Paralivesでチートコマンドをテストする必要はありますか?

いいえ。138個のコマンドのどれも、最初にマスター切り替えは必要ありません。コンソールを開くとすぐにすべて機能します。

Paralivesでお金を増やすにはどうすればよいですか?

パラダイムで$1,000にはPIGGYBANK、$10,000にはMAKEITRAIN、$50,000にはJACKPOTと入力します。LOTTERYと入力すると、$1,000から$99,000までのランダムな整数金額を得ることもできます。または、SETMONEYの後に希望する正確な残高を入力します。

パラメーカーで既存のパラを編集するにはどうすればよいですか?

変更したいパラを選択し、コンソールにEDITCHARACTERと入力します。これにより、選択したキャラクターがパラメーカーで開き、あらゆる変更を加えることができます。

GETPREGNANTとMAKEBABIESがエラーになるのはなぜですか?

どちらのコマンドも、コマンド名の後に1から3までの赤ちゃんの数を入力する必要があります(例: GETPREGNANT 2)。数値を入力せずにコマンドを入力すると、ゲームは数値を読み取れずにエラーを表示します。

時計を変更せずに時刻を変更するにはどうすればよいですか?

DAWNSUN、NOONSUN、AFTERNOONSUN、DUSKSUN、MIDNIGHTSUN、またはSETSUNHOUR 19のような太陽コマンドを使用して、空と照明のみを移動します。CLEARSUNと入力すると、太陽が再び実際の時計に従うようになります。

ゲームファイルから

Paralives、早期アクセス0.1.9b、Steamビルド25958869からのデータ。2026年10月26日にゲーム自身のファイルから読み取りました。名前はゲーム自身のもの、説明は当社のものです。

Paralivesは早期アクセス中のため、ジョブ、特性、コマンドはアップデートによって変更される可能性があります。

LifeSimはParalives Studioとは提携していません。ParalivesはParalives Studioのゲームです。