Paralivesでチートを使用する方法は?
Paralivesのチート
Ctrl + Shift + C を押してコマンドを入力し、Enter を押してください。Paralives 0.1.9b には、プレイヤーが使えるコンソールコマンドが138種類あり、チートモードを有効にする必要はありません。「JACKPOT」で$50,000追加、「SETMONEY」で任意の金額を設定できます。
Paralives 早期アクセス 0.1.9b、Steam ビルド 25958869 より。
このページでは、Paralives 早期アクセス 0.1.9b、Steam ビルド 25958869 のコンソールコマンド138種類について解説しています。これらのコマンドを解除するためにマスターテストコマンドは不要です。
Windows では Ctrl + Shift + C または Ctrl + F1、Mac では Cmd + Shift + C または Cmd + F1 を押してチートコンソールを開きます。このページの表にあるコマンドを入力すると、お金、ニーズ、スキル、人間関係、時間を変更できます。
すべてのチート
全138種類のチートを表示中。
お金と請求書
| チート | 機能 |
|---|---|
PIGGYBANK | 世帯の所持金に $1,000 を追加します。 |
MAKEITRAIN | 世帯の所持金に $10,000 を追加します。 |
JACKPOT | 世帯の所持金に $50,000 を追加します。 |
SETMONEY 25000 | 世帯の所持金を指定した金額に設定します(差額を計算して追加または削除します)。amount: 整数。 |
PRINTMONEY 5000 | 世帯の所持金に指定した金額を追加します。負の数を指定するとお金が減ります。DoggoIsRich とも入力できます。amount: 整数、負の数も可。注意: DoggoIsRich エイリアスは機能しません。エイリアスはその後に入力されたものをすべて無視するため、金額なしで PRINTMONEY が実行され(無効な引数エラー)、その後 MyTailorIsRich が実行されますが、これはコマンドではありません。 |
PAYDAY | 世帯の所持金に $200 を追加します。注意: ヘルプテキストには「日給を与える」とありますが、コードは常に一律 $200 を追加し、キャラクターの給料ではありません。 |
LOTTERY | 世帯の所持金にランダムな金額を追加します: $1,000 から $99,000 までの千単位の整数です。 |
PRINTHOUSEHOLDFUNDS | 町内のすべての世帯とその現在の所持金を一覧表示します。 |
GENERATEBILL | 世帯が所有する各区画に請求書を送信し、メールジェネレーターを実行して郵便受けに表示させます。 |
CLEARBILLS | 郵便受けで待機中の請求書を含め、世帯の区画にあるすべての請求書を削除します。 |
CLEARSELECTEDCHARACTERSBILLS | 世帯の区画にあるすべての請求書と請求書の手紙を削除します。少なくとも1人のキャラクターが選択されている必要がありますが、キャラクターごとではなく、いずれにしても世帯の請求書をクリアします。注意: キャラクターが選択されると CLEARBILLS と同じ効果があります。選択されていない場合は何も起こりません。 |
CAUSEOUTAGE Electricity | 世帯の最初の区画 の公共サービスを停止します。Electricity または Water と入力するとそれだけを停止し、何も入力しないと区画のすべての公共サービスを停止します。utility: Electricity または Water; すべての場合は空欄 (オプション)。 |
FIXOUTAGE | 世帯の区画にあるすべての公共サービスを復旧させ、それらのすべての請求書を支払い済みとしてマークします。 |
ニーズ
| チート | 機能 |
|---|---|
SHOWNEEDS | 選択されたキャラクターの各ニーズとその現在の値(ニーズは通常0から10まで)を表示します。 |
RELIEFNEED Hunger | 選択されたすべてのキャラクターの1つのニーズを最大まで満たします。ニーズの内部名を使用してください。need: ニーズ名、例: Hunger, Sleep, Bathroom, Hygiene, MeTime, Fun, Affection。 |
RELIEFALLNEEDS | 選択されたキャラクターのすべてのニーズを最大まで満たしま す。 |
RELIEFALLNEEDSOFALLCHARACTERS | 町にいるすべての生きているキャラクターのすべてのニーズを最大まで満たします。 |
SETNEED Hunger 10 | 選択されたすべてのキャラクターの1つのニーズを値に設定します。値はニーズの最大値(デフォルトで10)に制限され、世帯内のキャラクターにのみ機能します。need: ニーズ名、例: Hunger。value: 0から10までの数字。 |
CHANGENEED Fun -3 | 選択されたすべてのキャラクター(世帯メンバーのみ)の1つのニーズを指定した量だけ増減させます。減らすには負の数を使用します。need: ニーズ名、例: Fun。change: 数字、負の数も可。 |
DECAYNEED Hygiene 5 | 選択されたすべてのキャラクターの1つのニーズを、指定した量だけ、または省略した場合は1だけ低下させ、変更前と変更後の値を表示します。need: ニーズ名、例: Hygiene。amount: 整数、デフォルトは1 (オプション)。 |
時間と太陽
| チート | 機能 |
|---|---|
SETHOUR 8.5 | 時計を同じ日の指定した時間に移動します。現在より早い時間を入力すると時間が戻ります。hour: 0から24、小数点以下も可 (8.5 = 8:30)。 |
ADVANCEHOUR 3 | 時計を、指定した時間数だけ、または省略した場合は1時間だけ進めます。hours: 整数、デフォルトは1 (オプション)。 |
ADVANCEDAY 2 | 時計を、指定した日数だけ、または省略した場合は1日だけ進めます。days: 整数、デフォルトは1 (オプション)。 |
SKIPTO5MINUTESBEFOREWORK | 選択されたキャラクターがまだ就いていない職業の場合、次のシフトまたは学校の日の5分前まで時間をスキップします。 |
MIDNIGHTSUN | 太陽と空を真夜中の位置に設定します。時計は変更されません。 |
DAWNSUN | 太陽を夜明け(5:30)の位置に設定します。時計は変更されません。注意: コンソールメッセージには誤って「午後の位置」と表示されます。 |
NOONSUN | 太陽を正午の位置に設定します。時計は変更されません。 |
AFTERNOONSUN | 太陽を午後(14:30)の位置に設定します。時計は変更されません。 |
DUSKSUN | 太陽を夕暮れ(18:30)の位置に設定します。時計は変更されません。注意: コンソールメッセージには誤って「午後の位置」と表示されます。 |
SETSUNHOUR 19 | 太陽を指定した時間(整数時間、24を超えるとラップアラウンド)に固定します。照明のみが変化し、時計は変化しません。hour: 0から23までの整数。 |
CLEARSUN | 固定された太陽の位置を解除し、太陽が再び実際の時計に従うようにします。 |
仕事と学校
| チート | 機能 |
|---|---|
PRINTALLOCCUPATIONS | 選択されたキャラクターの現在および過去の仕事や学校をランクとともに一覧表示します。 |
UPGRADEOCCUPATIONS force | 選択中のキャラクターの仕事や学校に、職業アップグレードポイントを与えます。「force」がない場合は仕事のパフォーマンスが判定され、0、1、または2ポイントが付与されます。「force」がある場合は常に1ポイントが付与されます。force: パフォーマンス判定をスキップするには「force」と入力します(任意)。注意: パフォーマンス判定で何も得られなかった場合でも、コンソールには常にアップグレードが解除されたと表示されます。 |
SHUFFLEOCCUPATIONEXTRAS | 選択中 のキャラクターの職業で、選択待ちのアップグレード(追加要素)の選択肢をクリアします。 |
ENDWORKDAY | 選択中のキャラクターが現在就いている仕事や学校の1日を終了します。 |
GAINEXPERTISE SubjectMath 6 | 選択中のキャラクターの学校の科目の成績を1つ設定します。レベル1~6はF、D、C、B、A、A+に対応します。レベルを省略すると1に設定されます。subject: 科目の内部名(例: SubjectMath, SubjectScience, SubjectArt, SubjectMusic)。level: 1~6(F~A+)、デフォルトは1(任意)。 |
LOWERGRADE | 選択中のキャラクターが現在就いている職業ごとに、ランダムな成績を1段階下げ、変更内容を表示します。 |
RESETALLEXPERTISES | 選択中のキャラクターのすべての成績(専門知識)を消去します。 |
ADDSTRIKETOOCCUPATIONS | 選択中のキャラ クターが就いている各職業にストライキを与えます。 |
CLEARSTRIKES | 選択中のキャラクターの職業からすべてのストライキを削除します。 |
ADDVACATIONDAY | 選択中のキャラクターが就いている各仕事に、追加の休暇を1日与えます。 |
UNENROLLFROMALLOCCUPATIONS | 選択中のキャラクターが登録しているすべての仕事と学校を辞めさせます。 |
CLEARALLOCCUPATIONS | 選択中のキャラクターのすべての職業を辞めさせ、職業履歴も消去します。 |
スキルと性格
| チート | 機能 |
|---|---|
SHOWSKILLS | 選択中のキャラクターのすべてのスキルを、現在のレベルと次のレベルまでの進捗状況とともに表示します。 |
SETSKILLLEVEL Cooking 10 | 選択中のキャラクターのスキルを、入力したレベルに設定します。そのスキルの最大値(ほとんどのスキルで20)に制限されます。skill: スキル名(例: Cooking, Piano, Guitar, Painting, Programming, Fishing, Dancing)。level: 整数。 |
LEVELUPSKILL Guitar | 選択中のキャラクターのスキルを1レベル上げます。skill: スキル名(例: Guitar)。 |
LEARNALLSKINS Recipes | 選択中のキャラクターに、すべてのレシピや絵画など、ある種類の既知のバリエーションをすべて習得させます。type: Recipes, Paintings, Piano, Guitar, Triangle, PaintingStyles。 |
SHOWPERSONALITYTRAITS | 選択中のキャラクターの性格特性を、そのポイントと進化とともに表示します。 |
LEVELUPPERSONALITY | 選択中のキャ ラクターの性格がレベルアップする準備ができたとマークし、到達可能なレベルを表示します。 |
RESETPERSONALITY | 選択中のキャラクターからすべての性格特性を削除し、性格をレベル1に戻し、経験値をゼロにします。 |
願望とストーリーカード
| チート | 機能 |
|---|---|
COMPLETECURRENTWANTS | 選択中のキャラクターの現在の願望をすべて完了します(キャラクター1人のみ)。 |
RELIEFALLWANTS | 選択中のキャラクターの現在の願望を、完了せずにすべて削除します。 |
CLEARWANTCOOLDOWNS | 選択中のキャラクターの願望のクールダウンをリセットし、今日使用した願望が再び発生するようにします。 |
GAINSTORYCARD |
