The Sims 4'teki Park Çalışanı şans kartlarının doğru cevapları nelerdir?

Sims 4 Park Çalışanı şans kartları: her cevap

Park Çalışanı kariyerinde 14 şans kartı bulunur. İşte her kart, her seçim ve neye yol açabileceği, olasılıkları ve iş performansı üzerindeki etkisi, oyun dosyalarından. Çoğu seçim bir beceriye, bir özelliğe veya bir yazı tura atışına bağlıdır.

Hileler: Sims 4 kariyer hileleri veya tüm Sims 4 hileleri, her biri oyunda veya oyun dosyalarında kontrol edildi.

Vahşi Doğa Yaralanması

Uzak bir patikada yürüyüş yaparken, Sim'iniz yaralı bir Sim'in etrafında toplanmış endişeli bir grup yürüyüşçüye rastlar. Ciddi görünüyor, muhtemelen burkulmuş bir ayak bileği veya daha kötüsü ve hala ana kamptan çok uzaktalar. İlk yardım çantası yok ve gün ışığı azalırken, grup yardım için Sim'inize döner. Yardım etmek için ne yapmalı?

Yardım Ara

  • Karizma'ya bağlıdır: Sim'iniz yardım bulmak için koştu, ancak kesintili sinyal herhangi bir Sim'e zamanında ulaşmayı neredeyse imkansız hale getirdi. Geri döndüğünde, başka bir yürüyüşçü çoktan gelmiş ve yaralı Sim'i güvenli bir şekilde kampa taşımıştı. Tüm yürüyüşçüler rahatlamıştı, ancak Sim'iniz yoldan sapmaktan biraz utanmaktan kendini alamıyor. (iş performansı -10)
  • Karizma'ya bağlıdır: Sim'inizin hızlı düşünmesi her şeyi değiştirdi! Engebeli patikalarda koştuktan sonra, en yakın orman bekçisi istasyonuna rekor sürede ulaştı. Yardım hemen gönderildi ve yaralı Sim güvenli bir şekilde geri taşındı. Grup, Sim'inizin baskı altında sakin kalmasını övmeye doyamadı! (iş performansı +15)

Yarayı Sar

  • Mantık'a bağlıdır: Sim'iniz yardım etmeye çalıştı, ancak bandaj tutmadı... ve yaralı Sim eskisinden daha çok acı çekiyordu. Neyse ki, uygun eğitim almış başka bir yürüyüşçü duruma el koydu. Sim'iniz iyi niyetliydi, ancak ilk yardım konusunda bir tazeleme eğitimi fena olmazdı. (iş performansı -10; ruh hali: Tıp Amatörü)
  • Mantık'a bağlıdır: Sim'iniz sakin kaldı ve elindeki malzemelerle yarayı hızla sardı. Süslü değildi ama işe yaradı! Yardım gelene kadar yaralı Sim'in durumu stabildi. Grup minnettardı ve Sim'inizin patikadaki hızlı düşünmesi hakkında sözler şimdiden yayılıyor! (iş performansı +15; beceri: Mantık)

Kampa Geri Dönmelerine Yardımcı Ol

  • Sakar, Fitness'a bağlıdır: Sim'iniz elinden gelenin en iyisini yaptı, ancak engebeli arazi işleri daha da kötüleştirdi. Yaralı Sim düştü ve başka bir yürüyüşçü geri dönerken ayak bileğini burktu. Kurtarma sonunda geldi, ancak pek de sorunsuz bir yolculuk değildi. Bir dahaki sefere, eğitimli yardım beklemek daha iyi olabilir. (iş performansı -10)
  • Sakar, Fitness'a bağlıdır: Sim'iniz yaslanacak bir omuz sundu ve grubu yavaş ama emin adımlarla kampa geri götürdü. Sabır ve özen gerektirdi, ancak herkes güvenli bir şekilde ulaştı ve yaralı Sim hemen tedavi edildi. Yürüyüş zorlu olabilirdi, ancak Sim'iniz gerçek bir patika kahramanı olduğunu kanıtladı. (iş performansı +15; beceri: Fitness)

Okçuluk Kazası

Uçları köreltilmiş oklarla bile, güvenlik ciddiye alınmazsa okçuluk tehlikeli bir spor olabilir. Sim'iniz bir kampçının sorun çıkardığını anlayabiliyordu, hedeften uzağa bakarken okları fırlatıyor ve havaya doğru ateş ediyormuş gibi yapıyordu. Tek bir yanlış hareket, işleri çok hızlı bir şekilde çok gerçek hale getirebilirdi. Bu tür bir kaos okçuluk kampında kabul edilemez. Sim'iniz durum tırmanmadan önce nasıl ele almalı?

Kampçıya Sert Bir Uyarı Ver

  • Yargılanma Korkusu, Karizma'ya bağlıdır: Sim'iniz kampçıya bir şans daha vermeye karar verdi... ama ters tepti. Kelimenin tam anlamıyla. Bir ok yanlış yöne uçtu ve başka bir kampçı neredeyse gözünü kaybediyordu. Kimse ciddi şekilde yaralanmadı, ancak kamp müdürü pek memnun değil. Ders çıkarıldı: bazı şanslar hiç alınmamalıdır. (iş performansı -10; ruh hali: Kötü Yargı)
  • Yargılanma Korkusu, Karizma'ya bağlıdır: Sim'iniz derin bir nefes aldı ve kampçıya bir şans daha verdi, bu sefer biraz ekstra koçlukla. Herkesin şaşkınlığına, kampçı bunu ciddiye aldı ve temiz bir atış yaptı! Grubun geri kalanı da onu takip etti ve tüm sınıf daha keskin bir nişan ve daha iyi bir tutumla ayrıldı. Okçuluk zaferi! (iş performansı +7; beceri: Okçuluk)

Bugünlük Okçuluk Yok

  • Yargılanma Korkusu, Karizma'ya bağlıdır: Sim'iniz güvenlik nedenleriyle Okçuluğu kapattı... ama kampçılar bunu pek iyi karşılamadı. Dakikalar içinde, bir inilti korosu tam bir kaosa dönüştü, çocuklar tartıştı, sinirle ayrıldı ve hatta biri dilekçe başlatmakla tehdit etti. Huzurlu bir yedek plan için bu kadar. (iş performansı -10)
  • Yargılanma Korkusu, Karizma'ya bağlıdır: Sim'iniz o gün Okçuluğu iptal etti ve bunun yerine daha güvenli bir grup etkinliğine geçti. Meğerse, kendiliğinden gelişen bir patika çöpçü avı oyunu kampçıların tam da ihtiyacı olan şeymiş. Ok yok, yaralanma yok, sadece kahkahalar ve çamurlu botlar! (iş performansı +7)

Açık Hava Yemeği

Kamp ateşi çıtırdıyor, kıvılcımlar akşam gökyüzüne doğru dans ediyor ve bir grup kampçı doyurucu, ağız sulandıran bir yemek hazırlıyor. Hava kavrulmuş lezzet kokusuyla dolu ve Sim'inizin bir seçim yapması gerekiyor: kollarını sıvayıp tencereye lezzetli bir şeyler atmak mı, yoksa rahat bir yere oturup bedava yemeği beklemek mi?

Taze Bir Kamp Ateşi Yemeği Yap

  • Yargılanma Korkusu, Yemek Pişirme'ye bağlıdır: Sim'iniz elinden gelenin en iyisini yaptı, ancak o kamp ateşi güvecindeki bir şey iyi gitmedi. Birkaç kampçının midesi bozuldu ve diğerleri aniden o kadar aç değildi. Görünüşe göre kamp ateşi yemeği biraz daha pratik ve çok daha az gizemli et gerektirebilir. (ruh hali: Kamp Hastalığı; beceri: Yemek Pişirme)
  • Yargılanma Korkusu, Yemek Pişirme'ye bağlıdır: Sim'iniz herkesin ikinci porsiyon için uzandığı cızırdayan bir kamp ateşi yemeği hazırladı. Dumanlı aroma daha fazla kampçıyı çekti ve yemek akşamın en önemli olayı oldu. İşte bu bir başarı tarifi! (iş performansı +7; ruh hali: Isınan Yemek; beceri: Yemek Pişirme)

Bedava Yemeği Bekle

  • Sim'e bağlıdır: Sim'iniz bir ısırık aldı ve anında pişman oldu. Yemek yanmış, garip bir şekilde çıtırdı ve bir şekilde ortası soğuktu. Kampçılar rahatsız edici bakışlar attı ve biri sonunda, “Neden onların yemek yapmasına izin verdin?!” diye bağırdı. Güvenle söyleyebiliriz ki... bir sonraki yemekte başkası görevde. (iş performansı değişikliği yok)
  • Sim'e bağlıdır: Yemek sıcaktı, lezzetliydi ve uzun bir günün ardından herkesin tam da ihtiyacı olan şeydi. Sim'iniz çembere katıldı, hikayeler paylaştı ve her lokmanın tadını çıkardı. Bazen başkalarının liderlik etmesine izin vermek işe yarar. Bu yemek bir hit oldu! (ruh hali: Isınan Yemek)

Yeni Tür mü?

Yürüyüş yaparken, Sim'iniz çevredeki yaprakların arasında neredeyse kaybolan tuhaf küçük bir böcek fark eder. Durun—sırtında bir diken mi var? Ya da belki kanatlar? Ya da... sadece gerçekten garip görünen bir güve mi? Bu, hayatının keşfi olabilir ya da sadece bir yaprağa çok fazla bakarak geçirilen garip bir an olabilir.

Böceği İncelemeye Getir

  • El Becerisi'ne bağlı: Sim'in yavaşça uzandı... Neredeyse yakalıyordu ki fiuuv! Garip böcek gözünü bile kırpmadan vızıldayarak uzaklaştı. Ne fotoğraf, ne örnek, ne de kanıt. Şimdi kimsenin pek inanmadığı tuhaf bir hikaye oldu. Çok yakındı... ama sadece bir güveydi. (iş performansı -10; ruh hali: Böceklenmiş)
  • El Becerisi'ne bağlı: Sim'in dikenli gizemli böceği kaptı, kamptan kovulmayı bekliyordu. Bunun yerine mi? Tam teşekküllü bilimsel heyecan. Meğerse sadece garip bir güve değil, keşfedilmemiş bir türmüş! Şimdi Latince bir adı, bir araştırma hibesi ve Sim'inin ömür boyu övünme hakkı var. Neredeyse yanlışlıkla ezdiği biri için fena değil. (iş performansı +25)

Yerel Rehber Kitapla Karşılaştır

  • Mantık'a bağlı: Sim'in rehber kitabın her sayfasını iki kez çevirdi... ama net bir eşleşme bulamadı. Yeni mi? Yaygın mı? Hatta bir böcek mi? Söylemesi zor. Küçük yaratık ikinci kez bakamadan kayboldu. Merak uyandıran bir an... ama net bir cevap yok. (iş performansı değişikliği yok)
  • Mantık'a bağlı: Rehber kitabı karıştırırken, Sim'in bir eşleşme buldu ve bu sadece nadir değil, zehirliydi. Kesinlikle bir güve değildi. İyi ki onu almaya çalışmadı! Nadir bir tür ve Sim'in yine de hastane ziyaretinden kaçmayı başardı. Buna kazan-kazan diyoruz. (iş performansı +7; beceri: Mantık)

Nadir Görüntü

Whisperglass Gölü'nün gizli bir noktası var, güneşin suya ve kayalık kıyı şeridine mükemmel açıyla vurduğu doğru anda canlanıyor. Ateşten bir serap gibi parlıyor, göz kamaştırıcı ısı dalgalarıyla titriyor ve Sim'in bunu merkez kamptan bile görebiliyor. Nefes kesici bir manzara... ama bu kadar uzaktan seçmek biraz zor. Daha iyi görmek için biraz yaklaşmalı mı?

Manzarayı Uzaktan Seyret

  • Sakar, Mükemmeliyetçi, Kasvetli, Neşeli, Dışarıyı Seven, Maceraperest özelliklerine bağlı: Sim'in parıldayan manzarayı içine çekmeye çalıştı, ama güneş biraz fazla parlaktı ve açı biraz yanlıştı. Güzel görünüyordu... belki? Söylemesi zor. Gerçekten takdir edemeden an geçti. (ruh hali: Kör Noktalar)
  • Sakar, Mükemmeliyetçi, Kasvetli, Neşeli, Dışarıyı Seven, Maceraperest özelliklerine bağlı: Sim'in her şeyi içine çekmek için durakladı. Bu mesafeden, göl bir rüyadan fırlamış gibi parlıyordu... sessiz, sıcak ve tuhaf bir şekilde mükemmel. Peşinden koşmaya gerek yok. Bazı anlar olduğu gibi en iyi şekilde yaşanır. (ruh hali: Manzarayı İçine Çek)

Daha Yakından Bakmak İçin İlerle

  • Fitness'a bağlı: Sim'in manzaraya hazır bir şekilde tüm yolu yürüdü... sadece sıradan su ve şüpheli derecede agresif bir ördek buldu. Güneş hareket etmişti, parıltı gitmişti ve şimdi sadece ana kampa uzun bir yürüyüş kalmıştı. (iş performansı -10; ruh hali: Tere Değmez)
  • Fitness'a bağlı: Biraz yürüyüş ve birkaç yanlış açıdan sonra, Sim'in sonunda mükemmel noktayı buldu. Güneş ışığı tam doğru vurdu ve göl erimiş cam gibi parladı. Biraz geç, biraz terli, ama kesinlikle değdi! (iş performansı +15; ruh hali: Manzarayı İçine Çek)

Hayalet Hikayeleri

Ateş çıtırdıyor. Marshmallow'lar kızarıyor. Kampçılar ateşin etrafında oturmuş, herkesle hayalet hikayeleri paylaşıyor. Biri, ormanda kaybolan, ağaçların altında hala birbirlerini çağıran iki sevgili hakkında tüyler ürpertici bir hikayeyi yeni bitirdi. Sim'in sadece ürkütücü havayı yaşayabilir... ya da sahneye çıkıp kendi hayalet hikayesini anlatabilir. Hava uygun. An şimdi. Ne yapacak?

Bir Sonraki Hikayeyi Dinle

  • Karanlık Korkusu, Hayalet Korkusu, Çocuksu, Şakacı, Yaramazlık özelliklerine bağlı: Hikayeler eğlenceliydi... ta ki Sim'in uyumaya çalışana kadar ve her sincap bir hayalet gibi ses çıkarana kadar. Bir Sim burito gibi sarılmış, tüm gece çadırın tavanına bakarak, uyanık ve her şeyden pişman oldu. (ruh hali: Karanlıktan Korkuyor)
  • Karanlık Korkusu, Hayalet Korkusu, Çocuksu, Şakacı, Yaramazlık özelliklerine bağlı: Sim'in sessiz kaldı... ta ki hikaye en ürkütücü anına ulaşana kadar. Sonra... şak! Gölgelerden bir adım, tüm grubu koltuklarından fırlattı. Mükemmel zamanda mükemmel bir korkuydu. Hikaye bir hit oldu! (iş performansı +7; ruh hali: Aptalca Korkmuş)

Bir Hayalet Hikayesi Anlat

  • Karizmaya bağlıdır: Sim'in perili bir sandviç hakkında bir hikaye anlattı... biri yemeye çalıştığında inleyen bir sandviç. Hikayede boşluklar, kafası karışmış kampçılar ve sadece hardal isteyen "Earl" adında bir hayalet vardı. Sonunda kimse korkmadı, sadece derin bir utanç yaşadı. Sim'in bunu sessizce uyuyarak atlatması gerekebilir. (mod: Berbat Hikaye)
  • Karizma'ya bağlı: Sim'in ürkütücü, zekice ve inandırıcı unsurların mükemmel karışımına sahip bir hikaye anlattı. Sonunda, tüm grup donmuş bir şekilde, gözleri fal taşı gibi açılmış, ağızları açık ve tamamen hikayeye kapılmış bir şekilde oturdu. Kimse nefes bile almadı, ta ki biri fısıldayana kadar, “bekle... bu gerçek değildi, değil mi?” (iş performansı +7; ruh hali: Bir Hikayeden Daha Fazlası)

Park Bilgisi 101

Sim'in bir şekilde diğer kampçılara Miceli Park'ın harikaları hakkında küçük bir ders vermeye ikna edildi. Paylaşacak çok şey var ve hepsini açıklamak için zar zor zaman var. Kampın gerçek tarihine mi bağlı kalmalı, yoksa nesiller boyu aktarılan yerel efsanelere ve mitlere mi dalmalı?

Onlara Parkın Tarihini Öğret

  • Mantık'a bağlı: Sim'in dürüstçe denedi, ancak tarihler, isimler ve sonsuz patika gerçekleri pek tutmadı. Birkaç kampçı dalıp gitti, biri toprağa karalamalar yapmaya başladı ve biri gerçekten yarı yolda bitip bitmediğini sordu. (iş performansı -10; ruh hali: Pek de Eğlenceli Olmayan Gerçekler)
  • Mantık'a bağlı: Sim'in Miceli Park'ın geçmişine tutkuyla daldı ve eski patika haritaları ile korucu üniformaları herkesi kesinlikle eğlendirdi! Kampçılar soru sormaya ve teoriler takas etmeye devam etti. Park tarihinin bu kadar havalı olabileceğini kim bilebilirdi? (iş performansı +15; ruh hali: Usta Hikaye Anlatıcısı)

Yerel Mitler ve Efsanelerle Onları Etkile

  • Karizmaya bağlı: Sim'in yerel efsaneleri herkese anlatmaya çalıştı ama kampçılar etkilenmedi. Ne bir şaşkınlık, ne bir soru... sadece uzun bir sessizlik ve birkaç garip omuz silkme. Biri, açıkça samimi olmayan bir şekilde, "Harika hikaye," dedi. Oof. (iş performansı -10; ruh hali: Zorlu Kalabalık)
  • Karizma'ya bağlı: Sim'in Miceli Park'ın en efsanevi hikayelerinden bazılarını paylaştı ve kampçılar buna tamamen bayıldı. Ateş söndükten çok sonra bile insanların konuşmaya devam ettiği türden bir hikaye anlatıcılığıydı. (iş performansı +15; ruh hali: Usta Hikaye Anlatıcısı)

Kamp Dedikodusu

Kamptaki öğrenciler, personele kadar ulaşan bazı söylentiler başlattılar: Stacy ve Greg'in bir yürüyüş sırasında gizlice kaçarken görüldüğü, Matt'in utangaç tuvalet alışkanlıkları yüzünden alay edildiği ve Britney'nin dün yemekhanenin gizemli bir şekilde kapanmasının nedeni olabileceği. Bu söylentilerin bazıları doğru olabilir, ancak neyi ciddiye alacağınızı bilmek zor. Kamp Danışmanı olarak, Sim'inin işler kontrolden çıkmadan önce müdahale etmesi bekleniyor. Nasıl tepki vermeli?

Sorunlu Çocukları Eve Gönder

  • Karizmaya bağlı: Sim'in kampçıları eve göndermesiyle olayların yatışacağını umuyordun ama sonuçları çabuk geldi. Greg'in annesi bir saat içinde kampı aradı, "adil olmayan muamele" yüzünden öfkeliydi ve internette çok detaylı bir yorum yayınlamakla tehdit etti. Şimdi personel şikayetlerle ve söylentilerle uğraşıyor. (iş performansı −10)
  • Karizma'ya bağlı: Meğerse Sim'in doğru kararı vermiş. Kaosun çoğunun arkasında birkaç kampçı varmış. Onlar eve gittikten sonra işler düzeldi, yemekhane tekrar faaliyete geçti ve dedikodu değirmeni sustu... en azından şimdilik. (iş performansı +7; beceri: Karizma)

Saygı ve Kamp Davranışları Üzerine Bir Konuşma Düzenle

  • Karizmaya bağlı: Sim'iniz uygun davranışlar hakkında ciddi bir konuşma yaptı... ama "birbirimize nezaketle davranırız" ile "sorumluluk önemlidir" arasında bir yerde, bir kampçı horladı ve ona "Lama Kafa" diye mırıldandı. Şimdi bu tam bir kamp memesi oldu... ve kimse asıl dersi hatırlamıyor. (iş performansı -10; ruh hali: Lama Kafa)
  • Karizma'ya bağlı: Sim'in kampçıları saygı, sorumluluk ve söylentilerin ne kadar hızlı yayılabileceği hakkında ciddi (ama adil) bir konuşma için topladı. Şaşırtıcı bir şekilde, çocuklar gerçekten dinledi ve hatta birbirlerinden özür dilediler. Görünüşe göre ders şimdilik akıllarında kalmış! (iş performansı +15; beceri: Karizma)

Takım Oluşturma

Miceli Park, uzun zamandır okul bilim kampları ve kurumsal takım inzivaları için favori bir yer olmuştur. Bugün, ziyaretçi bir şirket, Sim'inden sinerji, güven ve biraz takım ruhu oluşturan bir aktiviteye liderlik etmesini istedi. Çalışanlar toplandı ve bekliyor. Onlara ne tür bir egzersiz öğretmeli?

Doğrudan Güven Düşüşlerine Git

  • Mantığa bağlıdır: Sim'iniz gruba güven düşüşlerini tanıttı ama yakalama kısmı pek de işe yaramadı. Zavallı bir çalışan yere kapaklandı, diğer birkaç kişi de aniden "bileklerinin kötü" olduğunu hatırladı. Ciddi bir zarar olmasa da takım ruhu zedelendi. (iş performansı -20; ruh hali: İş Sıkıntısı, Gafil Avlanma)
  • Mantığa bağlıdır: Sim'iniz grubu bir dizi güven düşüşüyle yönetti; gergin kahkahalar, garip göz temasları ve kesinlikle tereddüt eden bir adam vardı. Ama sonunda herkes yakalıyor, tezahürat yapıyor ve gerçekten birlikte çalışıyordu. Görev tamamlandı! (iş performansı +25; ruh hali: Takım Bağlantısı)

Buz Kırıcılarla Başla

  • Karisma'ya bağlıdır: Sim'iniz grubu buz kırıcılarla ısıtmaya çalıştı ama işler hızla raydan çıktı. Bir çalışan ayrılığı hakkında biraz fazla şey paylaştı, diğeri ofis buzdolabından öğle yemeği çaldığını itiraf etti. Bağ kurmak yerine oda çok, çok sessizleşti. (iş performansı -10; ruh hali: Gafil Avlanma)
  • Karisma'ya bağlıdır: Sim'iniz hızlı buz kırıcılarla işe başladı ve şaşırtıcı bir şekilde harika çalıştılar. Kahkahalar patladı, gariplikler eridi ve en sessiz çalışanlar bile sohbete katıldı. Sonunda ekip eski arkadaşlar gibi sohbet ediyordu. Görev tamamlandı! (iş performansı +15; ruh hali: Takım Bağlantısı)

Keşif

Miceli Park'ın genişliği göz korkutucu olabilir ama bir Park Korucusu olarak Sim'iniz keşfetme ve yeni yollar bulma konusunda bu zorluğa hazırdır. Büyük bilinmeyenin derinliklerinde ne gibi sırlar bulabileceğini kim bilebilir?

Vazgeç ve Eve Dön

  • Sim'e bağlıdır: Sim'iniz kimsenin istediğinden daha fazla patikada yürüdü, sadece... hiçbir şeyle geri dönmek için. Ne patika, ne dönüm noktası, ne de havalı bir kaya. Sadece yorgun bacaklar. (iş performansı +7; ruh hali: Bir Dahaki Sefere Daha İyi Şanslar)
  • Sim'e bağlıdır: Sim'iniz bu sefer gizli yollara veya unutulmuş dönüm noktalarına rastlamadı ama yürüyüş huzurluydu, hava gergindi ve sessiz memnuniyet inkar edilemezdi. Her gün bir keşif gerektirmez. Bazen sadece eve dönmek gerçek bir zafer gibi hissettirir! (iş performansı +15)

Yakın Alanı Ara

  • Dışarıyı Sevme'ye bağlıdır: Sim'iniz harika bir şey umarak yürümeye devam etti... ama sadece ağaçlar bulmaya devam etti. O kadar çok ağaç. Birkaç yanlış dönüşten ve aynı kütüğü üç kez gördüğüne dair artan şüpheden sonra, bir şey açık: Sim'iniz kesinlikle kayboldu. (iş performansı değişikliği yok)
  • Dışarıyı Sevme'ye bağlıdır: Sim'iniz ormanın derinliklerine doğru ilerledi, dolambaçlı patikaları ve doğanın uzak seslerini takip etti. Henüz büyük keşifler yok ama her adım bulunacak büyük bir şeye doğru bir yol gibi hissettiriyor. Yolculuk henüz bitmedi ve heyecan verici kısım da bu! (iş performansı değişikliği yok)

Kayalık Yolu Seç

  • Fitness'a bağlıdır: Sim'iniz kayalık yolu seçti, heyecan verici bir şey umarak... ama bu sadece kafa karışıklığına, çıkmaz sokaklara ve çok yargılayıcı görünen bir kuşa yol açtı. Bu noktada, asıl gizem dışarıda ne olduğu değil... geri dönüş yolunu bulup bulamayacağı. (iş performansı değişikliği yok)
  • Fitness'a bağlıdır: Sim'iniz kayalık yolu seçti, dar çıkıntıları ve engebeli zemini odaklanma ve cesaretle aştı. Uçurumlar pek bir şey göstermedi... henüz! Ama manzara inanılmazdı ve ilerideki patika daha fazlasını vaat ediyor. Bazen zorlu yol en iyi bulgulara yol açar. (iş performansı değişikliği yok)

Keşif

Miceli Park'ın daha sakin bir bölümünde yürüyüş yaparken, Sim'iniz hiçbir haritada görünmeyen dar bir patika fark eder. İşaret yok, ayak izi yok... sadece vahşi doğanın derinliklerine giden bir patika. Bazı korucular, parkı ilk keşfedenlerin geride bıraktığı eski aletler veya oymalar olduğunu söyler. Bu hikayelerin doğru olup olmadığını anlamak zor... ama öğrenmenin tek bir yolu var.

Vazgeç ve Eve Dön

  • Sim'e bağlıdır: Sim'iniz çalılıkların, kayalık tepelerin ve yaklaşık elli üç kez aynı ağaç olabilecek bir yerin içinden dolaştı... sadece eli boş eve dönmek için. Keşif yok, güzel manzara yok... sadece her yürüyüşün kartpostal anıyla bitmediğini hatırlatan bir şey. (iş performansı +15; ruh hali: Bir Dahaki Sefere Daha İyi Şanslar)
  • Sim'e bağlıdır: Sim'iniz bu sefer kayıp patikalar veya gizli harikalar keşfetmedi ama solan güneş ışığı, temiz hava ve sessiz sakinlik, eve dönüş yolculuğunu kendi başına bir ödül gibi hissettirdi. Her macera bir keşif gerektirmez, bazen yolculuk gerçekten en iyi kısımdır. (iş performansı +15)

Yakın Alanı Ara

  • Dışarıyı Sevme'ye bağlıdır: Sim'iniz her kütüğü, taşı ve yosun parçasını aradı... ama eli boş kaldı. Oyma yok, antik alet yok, ilginç bir sopa bile yok. Bazen doğa sırlarını saklar... ya da belki de o sadece onları kaçırdı. (iş performansı değişikliği yok)
  • Dışarıyı Sevme'ye bağlıdır: Orman zeminini ve kayalık çıkıntıları tararken, Sim'iniz yıpranmış oymalar ve el yapımı taş aletler gibi görünen bir küme keşfetti. Yerel halk, ilk patika yapımcılarının bir zamanlar Miceli Park'ın bu bölümünde derinlerde yaşadığını fısıldıyor... ve bu sadece kanıt olabilir! Gerçek ne olursa olsun, parkın unutulmuş bir bölümüne adım atmış gibi hissediyor. (iş performansı +25)

Daha Derine İlerle

  • Dışarıyı Sevme'ye bağlıdır: Sim'iniz daha derine gitmeye devam etti, köşede havalı bir şey olması gerektiğine ikna olmuştu. Değildi. Ve şimdi hava kararıyor, kuşlar cıvıldamayı bıraktı ve geri dönüş yolunu bulmak aniden gerçek macera haline geldi. Acele etme zamanı. (iş performansı -10; ruh hali: Bir Dahaki Sefere Daha İyi Şanslar)
  • Dışarıyı Sevme'ye bağlıdır: Sim'iniz, çok az kişinin dolaştığı yoğun ormana daha da ilerledi ve karşılığını aldı! Eski bir sedir ağacının köklerinin altına gizlenmiş, taşa oyulmuş soluk oymalar, paslı bir alet ve alışılmadık kaya parçaları gibi görünen şeyler vardı. Söylentilere göre ilk yerleşimciler veya patika bekçileri, onları bulacak kadar cesur olanlar için işaretler bırakmışlar. Belki de o fısıltılar sadece hikaye değildi. (iş performansı +25)

Göl Kayaları

Görevler arasında biraz boş zaman bulan Sim'iniz, hak ettiği bir mola için göle doğru gider. Kıyı şeridi, yüzeyde sektirmek veya küçük kuleler halinde istiflemek için mükemmel, pürüzsüz, suyla aşınmış taşlarla doludur.

Taş Sekme

  • Beceriye bağlıdır: Sim'iniz taş sektirerek rahatlamaya çalıştı... ama çoğu doğrudan suya düştü. Yeterince eğilip, fırlatıp doğru açıyı bulmak için gözlerini kıstıktan sonra birkaç sektirme yapmayı başardı. Ama dürüst olmak gerekirse, bir moladan çok bir antrenman gibi hissettirdi. (iş performansı değişikliği yok)
  • Beceriye bağlıdır: Sim'iniz mükemmel düz taşları buldu ve onları su üzerinde dans ettirdi... beş sektirme, sonra altı, sonra yedi. Her atış bir öncekinden daha kolay hissettirdi ve kısa süre sonra stres eridi. Huzurlu, basit ve tam da ihtiyacı olan mola. (iş performansı +7; ruh hali: Dinlendirici Kayalar)

Taşları İstifle

  • Beceriye bağlıdır: Sim'iniz dürüstçe denedi... iyi taşlar buldu, hizaladı ve üçünü istifledi. Ama dördüncüsü mü? Tamamen çöktü. Eskisinden daha iyi denge, ama tam olarak bir anıt değil. Yine de, en azından çaba meditatif görünüyordu. (beceri: Beceri)
  • Beceriye bağlıdır: Sim'iniz derin bir nefes aldı, odaklandı ve birbiri ardına pürüzsüz taşları dikkatlice istifledi. Onuncu taşa gelindiğinde, birkaç kampçı bile izlemek için durmuştu. Sallandı... ama tutundu. Bir mola için fena değil! Bu küçük, mükemmel dengelenmiş başyapıtıyla garip bir şekilde gurur duydu. (iş performansı +7; ruh hali: Dinlendirici Kayalar; beceri: Beceri)

Fotoğraf Zamanı!

Miceli Ana Kampı'nın giriş tabelası klasik bir selfie noktasıdır ve bugün de istisna değil. Bir grup kampçı, Sim'inizi üniformalı olarak görür ve heyecanla fotoğraf çekmek ister. Sadece fotoğrafı çekip devam edebilir veya manzaraların (ve ışığın) daha da iyi olduğu, alışılmışın dışında gizli bir yer önerebilir.

Sadece Fotoğrafı Çek

  • Fotoğrafçılığa bağlıdır: Sim'iniz fotoğrafı çekti ama bir şeyler açıkça yanlış gitti. Grubun yarısı gözlerini kırptı, tabela kesildi ve her şey biraz... bulanık. Kampçılar kibarca gülümsedi ama evet... bu muhtemelen yayınlanmayacak. (ruh hali: Bulanık Arka Plan)
  • Fotoğrafçılığa bağlıdır: Sim'iniz kamp tabelasının hemen önünde fotoğrafı çekti. Klasik, basit ve tam da istedikleri gibi. Kampçılar gülümsüyordu, nereye yayınlayacaklarını şimdiden planlıyorlardı! (iş performansı +7)

Onlara Manzaraları Göster

  • Fitness'a bağlıdır: Sim'iniz grubu havalı görünen bir yere götürdü... ama ışık kötüydü ve bir çöp kutusu bir şekilde tüm arka planı bozdu. Grup garip bir şekilde gülümsedi. Bazen, onlara istedikleri fotoğrafı vermek daha iyidir. (ruh hali: Bulanık Arka Plan)
  • Fitness'a bağlı: Sim'iniz doğru yeri biliyordu... ve işe yaradı! Yürüyüşçüler poz verdi ve bir seyahat broşüründen fırlamış gibi görünen bir fotoğrafla ayrıldılar. Buna doyamadılar. Sim'inizin böyle bir gözü olduğunu kim bilebilirdi? (iş performansı +15; ruh hali: Manzarayı İçine Çek)

Dağ Tuvalet Görevi

Kirli ve nankör bir iş, ama Miceli Vadisi'ni çevreleyen yüksek zirvelerdeki tuvaletlere malzeme taşımak birinin görevi. İşin bir kısmı sadece malzemeleri oraya taşımak ve bu yapıldıktan sonra hala temizlik yapılması gerekiyor... çünkü bazı Sim'lerin görgü kuralları açıkça sorgulanabilir. Vadide sadece birkaç tuvalet noktası var ve hepsi birbirinden çok uzakta. İş yükünü bölmenin ve bunu biraz daha az acı verici hale getirmenin bir yolu var mı?

Her Konuma Yürüyüş Yap

  • Fitness'a bağlı: Sim'iniz işi bitirmeye kararlı bir şekilde yola çıktı... ama üçüncü konumda sırt çantası tuğla gibi geliyordu ve gevşek bir taşa yanlış basmak burkulmuş bir ayak bileği ve yüzü toprakla kaplı bir şekilde sonuçlandı. Kamp Direktörü kahramanca çaba için takdir etti ama aynı zamanda bir dahaki sefere yardım istemeyi nazikçe önerdi. (iş performansı +15; ruh hali: Yaralı)
  • Fitness'a bağlı: Sim'iniz vadideki her tuvalete yürüdü. Malzeme taşıdı, yüzeyleri ovdu ve diğer Sim'lerin görgü kurallarını sessizce sorguladı. Göz alıcı değildi ama iş sorunsuz bir şekilde tamamlandı. Zor bir iş, ama neyse... parkı ayakta tutuyor! (iş performansı +15; beceri: Fitness)

Yakındaki Yürüyüşçülerden Yardım İste

  • Karizma'ya bağlı: Sim'iniz bir grup yürüyüşçüden tuvaletleri yeniden doldurmalarına yardım etmelerini istedi... ve onlar da halledeceklerini söylediler. Bunun yerine, bir sincapla selfie çekmekle meşgul oldular ve tüm bir patikayı tuvalet kağıtsız bıraktılar. Kamp Direktörü hiç eğlenmedi... ve bedelini ödeyen sonraki birkaç kampçı da. (iş performansı -20; ruh hali: İş Sıkıntısı)
  • Karizma'ya bağlı: Yürüyüşçüler yardım etmekten çekinmediler ve onların yardımı sayesinde Sim'iniz dağ rotasında iyi bir zaman kazandı. Tuvaletler yeniden dolduruldu, temizlik yapıldı ve kimse bunu yaparken belini kırmak zorunda kalmadı. Takım çalışması yine kazandı. (iş performansı +15)

Olasılıklar oyunun kendi olasılıklarıdır: bir beceri veya özellik testi bunu değiştirmediği sürece, bir seçimin her sonucunun aynı ağırlığı vardır. Köşeli parantez içindeki etki, sonucun ganimetinin ne yaptığıdır. "İş performansı için en iyisi", karttaki her şans bilindiğinde gösterilen en yüksek beklenen değişikliğe sahip seçimdir.

Daha fazla

İlgili

Bu veritabanı, tarayıcında oynayabileceğin ücretsiz bir hayat simülatörü olan LifeSim tarafından yapılmıştır.