심즈 4 공원 관리원 기회 카드 정답은?

심즈 4 공원 관리원 기회 카드: 모든 답변

공원 관리원 직업에는 14개의 기회 카드가 있습니다. 각 카드, 선택, 결과, 확률, 직무 성과 영향까지 게임 파일에서 가져왔습니다. 대부분의 선택은 기술, 특성 또는 운에 따라 달라집니다.

치트: 심즈 4 직업 치트 또는 모든 심즈 4 치트 (모두 게임 또는 게임 파일에서 확인됨)

야생 부상

외딴 길을 하이킹하던 중, 심은 부상당한 심 주변에 모여 있는 걱정스러운 등산객들을 발견합니다. 심각해 보입니다. 발목이 삐었거나 더 심할 수도 있고, 아직 베이스캠프까지는 한참 멀었습니다. 구급상자도 없고 해가 지고 있어, 그룹은 심에게 도움을 요청합니다. 심은 어떻게 도와야 할까요?

도움 요청

  • 매력에 따라: 심은 도움을 찾으러 달려갔지만, 불안정한 수신 상태 때문에 제때 아무에게도 연락하기가 거의 불가능했습니다. 심이 돌아왔을 때, 다른 등산객이 이미 도착하여 부상당한 심을 안전하게 캠프로 데려갔습니다. 모든 등산객들은 안도했지만, 심은 길을 잃은 것에 대해 약간 당황스러움을 감출 수 없었습니다. (직무 성과 -10)
  • 매력에 따라: 심의 빠른 판단이 모든 것을 바꿨습니다! 험한 길을 질주한 끝에, 심은 기록적인 시간 안에 가장 가까운 레인저 스테이션에 도착했습니다. 즉시 도움 요청이 전달되었고, 부상당한 심은 안전하게 이송되었습니다. 그룹은 심이 압박감 속에서도 침착함을 유지한 것에 대해 칭찬을 멈추지 않았습니다! (직무 성과 +15)

상처 치료

  • 논리에 따라: 심은 도우려 했지만, 붕대가 풀리고... 부상당한 심은 이전보다 더 고통스러워했습니다. 다행히 적절한 훈련을 받은 다른 등산객이 나서서 상황을 해결했습니다. 심은 좋은 의도였지만, 응급처치 재교육이 필요할지도 모릅니다. (직무 성과 -10; 무들: 의료 아마추어)
  • 논리에 따라: 심은 침착하게 가지고 있던 것으로 빠르게 상처를 치료했습니다. 화려하진 않았지만 효과가 있었습니다! 도움이 도착했을 때 부상당한 심은 안정적이었습니다. 그룹은 감사했고, 심의 빠른 판단력에 대한 소문이 이미 퍼지고 있습니다! (직무 성과 +15; 기술: 논리)

캠프로 돌아가기 돕기

  • 어설픔, 운동 기술에 따라: 심은 최선을 다해 도왔지만, 험한 지형이 상황을 악화시켰습니다. 부상당한 심은 넘어졌고, 다른 등산객은 돌아오는 길에 발목을 삐었습니다. 결국 구조대가 도착했지만, 순조로운 여정은 아니었습니다. 다음번에는 훈련된 도움을 기다리는 것이 더 나을 수도 있습니다. (직무 성과 -10)
  • 어설픔, 운동 기술에 따라: 심은 기댈 어깨를 내어주고 그룹을 천천히, 그러나 확실하게 캠프로 안내했습니다. 인내심과 보살핌이 필요했지만, 모두 안전하게 도착했고 부상당한 심은 즉시 치료를 받았습니다. 하이킹은 힘들었을지 모르지만, 심은 진정한 트레일 영웅임을 증명했습니다. (직무 성과 +15; 기술: 운동)

양궁 사고

화살촉이 무뎌졌더라도, 안전을 진지하게 생각하지 않으면 양궁은 위험한 스포츠가 될 수 있습니다. 심은 한 캠프 참가자가 문제를 일으킬 것이라는 것을 알 수 있었습니다. 과녁을 등지고 화살을 장전하고 공중으로 똑바로 쏘는 척했습니다. 한 번의 잘못된 움직임으로 상황이 매우 빠르게 현실이 될 수 있습니다. 이런 혼란은 양궁 캠프에서 용납될 수 없습니다. 상황이 악화되기 전에 심은 어떻게 대처해야 할까요?

캠프 참가자에게 엄중 경고

  • 판단받는 것에 대한 두려움, 매력에 따라: 심은 캠프 참가자에게 한 번 더 기회를 주기로 결정했지만... 역효과가 났습니다. 말 그대로요. 화살이 엉뚱한 방향으로 날아가 다른 캠프 참가자가 눈을 잃을 뻔했습니다. 아무도 심각하게 다치지는 않았지만, 캠프 책임자는 기뻐하지 않습니다. 교훈: 어떤 기회는 잡지 않는 것이 낫습니다. (직무 성과 -10; 무들: 잘못된 판단)
  • 판단받는 것에 대한 두려움, 매력에 따라: 심은 심호흡을 하고 캠프 참가자에게 한 번 더 기회를 주었습니다. 이번에는 추가 코칭과 함께요. 모두가 놀랍게도, 캠프 참가자는 진지하게 받아들이고 깨끗한 샷을 성공시켰습니다! 나머지 그룹도 따라했고, 전체 수업은 더 날카로운 조준과 더 나은 태도로 끝났습니다. 양궁 승리! (직무 성과 +7; 기술: 양궁)

오늘은 양궁 금지

  • 판단받는 것에 대한 두려움, 매력에 따라: 심은 안전상의 이유로 양궁을 중단시켰지만... 캠프 참가자들은 좋게 받아들이지 않았습니다. 몇 분 안에 불평의 합창은 완전한 혼란으로 바뀌었고, 아이들은 싸우고, 뛰쳐나가고, 심지어 한 명은 청원을 시작하겠다고 위협했습니다. 평화로운 대안 계획은 물거품이 되었습니다. (직무 성과 -10)
  • 판단받는 것에 대한 두려움, 매력에 따라: 심은 그날 양궁을 중단하고 대신 더 안전한 그룹 활동으로 전환했습니다. 알고 보니, 즉흥적인 트레일 보물찾기 게임이 캠프 참가자들에게 딱 필요한 것이었습니다. 화살도, 부상도 없이 웃음과 진흙투성이 부츠만 있었습니다! (직무 성과 +7)

야외 요리

캠프파이어가 타닥타닥 소리를 내며 저녁 하늘로 불꽃을 흩뿌리고, 캠프 참가자들은 푸짐하고 군침 도는 식사를 준비합니다. 구운 음식의 향기가 공기 중에 가득하고, 심은 선택을 해야 합니다. 소매를 걷어붙이고 맛있는 것을 냄비에 넣을 것인가, 아니면 편안한 자리에 앉아 공짜 음식을 기다릴 것인가.

신선한 캠프파이어 식사 만들기

  • 판단받는 것에 대한 두려움, 요리 기술에 따라: 심은 최선을 다했지만, 캠프파이어 스튜의 무언가가 맞지 않았습니다. 몇몇 캠프 참가자들은 배탈이 났고, 나머지는 갑자기 배고프지 않게 되었습니다. 캠프파이어 요리는 좀 더 연습과 미스터리 고기를 덜 사용해야 할 것 같습니다. (무들: 캠프 병; 기술: 요리)
  • 판단받는 것에 대한 두려움, 요리 기술에 따라: 심은 모두가 두 번씩 먹게 만드는 지글지글한 캠프파이어 식사를 만들었습니다. 훈제 향이 더 많은 캠프 참가자들을 끌어들였고, 식사는 저녁의 하이라이트가 되었습니다. 이것이야말로 성공적인 레시피입니다! (직무 성과 +7; 무들: 따뜻한 음식; 기술: 요리)

공짜 음식 기다리기

  • 심에 따라 다름: 심이 한 입 먹고는 바로 후회했어요. 음식은 탔고, 이상하게 바삭했으며, 속은 어쩐지 차가웠죠. 캠핑객들은 불안한 눈빛을 주고받았고, 누군가 마침내 “왜 저 사람한테 요리하게 뒀어?!”라고 외쳤어요. 다음 식사 때는 다른 사람이 담당하게 될 거예요. (직무 수행도 변화 없음)
  • 심에 따라: 음식은 따뜻하고 맛있었으며, 긴 하루를 보낸 모두에게 딱 필요한 것이었습니다. 심은 원에 합류하여 이야기를 나누고 모든 한 입을 즐겼습니다. 때로는 다른 사람들이 주도하게 하는 것이 이득이 될 때도 있습니다. 이 식사는 대성공이었습니다! (무들: 따뜻한 음식)

신종?

하이킹을 하던 중, 심은 주변 나뭇잎 속으로 거의 사라지는 이상한 작은 곤충을 발견합니다. 잠깐—등에 가시가 있나요? 아니면 날개인가요? 아니면... 그냥 정말 이상하게 생긴 나방일까요? 일생일대의 발견이 될 수도 있고, 아니면 그저 나뭇잎을 너무 열심히 쳐다보는 어색한 순간일 수도 있습니다.

곤충 가져와 검사하기

  • 손재주에 따라: 심이 천천히 손을 뻗었어요... 거의 잡았는데... 휙! 눈 깜짝할 사이에 이상한 벌레가 쌩하고 사라졌지 뭐예요. 사진도, 샘플도, 증거도 없어요. 이제 아무도 믿지 않는 이상한 이야기만 남았네요. 아쉽게도 그냥 나방이었어요. (직무 성과 -10; 무들: 벌레 물림)
  • 손재주에 따라: 심은 가시 돋친 미스터리 벌레를 주워 들면서 캠프에서 비웃음을 당할까 봐 반쯤 예상했어요. 그런데 이게 웬걸? 엄청난 과학적 발견이었죠! 알고 보니 그냥 이상한 나방이 아니라, 미발견 종이었어요! 이제 라틴어 이름과 연구 보조금까지 받았고, 심은 평생 자랑할 거리가 생겼답니다. 실수로 밟아 죽일 뻔한 사람치고는 꽤 괜찮은데요? (직무 성과 +25)

현지 가이드북과 비교하기

  • 논리에 따라: 심은 가이드북의 모든 페이지를... 두 번이나... 넘겨봤지만, 딱 맞는 걸 찾을 수 없었어요. 새로운 종일까요? 흔한 종일까요? 심지어 벌레는 맞을까요? 알기 어렵네요. 그 작은 생물은 다시 볼 틈도 없이 사라져 버렸어요. 호기심을 자극하는 순간이었지만... 명확한 답은 없었답니다. (직무 성과 변화 없음)
  • 논리에 따라: 가이드북을 넘기던 심은 딱 맞는 걸 발견했는데, 희귀할 뿐만 아니라 독성까지 있었어요. 확실히 나방은 아니었죠. 집어 들지 않은 게 천만다행이에요! 희귀종을 발견하고도 병원에 갈 일을 피했으니, 일석이조라고 할 수 있겠네요. (직무 성과 +7; 기술: 논리)

희귀한 광경

위스퍼글라스 호수에는 태양이 물과 바위 해안에 완벽한 각도로 비치는 순간 살아나는 숨겨진 장소가 있어요. 불꽃의 신기루처럼 빛나며, 눈부신 열기의 파동으로 깜빡여서 심이 중앙 캠프에서부터도 볼 수 있죠. 숨 막히는 광경이지만... 너무 멀리서 보면 잘 보이지 않아요. 더 잘 보기 위해 좀 더 가까이 가야 할까요?

멀리서 경치 즐기기

  • 어설픔, 완벽주의자, 우울함, 쾌활함, 야외 활동 선호, 모험심에 따라: 심은 반짝이는 경치를 감상하려 했지만, 햇빛이 너무 밝고 각도가 약간 어긋났어요. 음... 괜찮았을까요? 알기 어렵네요. 제대로 감상하기도 전에 순간이 지나가 버렸답니다. (무들: 사각지대)
  • 어설픔, 완벽주의자, 우울함, 쾌활함, 야외 활동 선호, 모험심에 따라: 심은 잠시 멈춰 서서 모든 것을 감상했어요. 이 거리에서 호수는 꿈처럼 반짝였죠... 고요하고 따뜻하며 이상하게 완벽했어요. 굳이 쫓아갈 필요가 없었답니다. 어떤 순간들은 있는 그대로 즐기는 것이 가장 좋아요. (무들: 경치에 흠뻑 젖음)

가까이 가서 자세히 보기

  • 운동 기술에 따라: 심은 경치를 보려고 한참을 걸어갔지만... 평범한 물과 수상하게 공격적인 오리만 발견했어요. 해는 움직였고, 반짝임은 사라졌으며, 이제 베이스 캠프로 돌아가는 긴 길만 남았네요. (직무 성과 -10; 무들: 땀 흘릴 가치 없음)
  • 운동 기술에 따라: 약간의 하이킹과 몇 번의 각도 조절 끝에 심은 마침내 완벽한 장소를 찾았어요. 햇빛이 정확히 비치자 호수는 녹아내린 유리처럼 빛났죠. 조금 늦고 땀도 흘렸지만, 그럴 가치가 충분했답니다! (직무 성과 +15; 무들: 경치에 흠뻑 젖음)

유령 이야기

장작불이 타닥타닥 소리를 내고, 마시멜로가 구워져요. 캠핑객들은 모닥불 주위에 앉아 서로 유령 이야기를 나누고 있죠. 누군가 숲에서 길을 잃고 나무 아래에서 서로를 부르는 두 연인에 대한 으스스한 이야기를 막 마쳤어요. 심은 그냥 앉아서 으스스한 분위기를 즐길 수도 있고... 아니면 중앙 무대에 서서 자신만의 유령 이야기를 들려줄 수도 있어요. 분위기는 좋고, 지금이 바로 그 순간이에요. 심은 무엇을 할까요?

다음 이야기 듣기

  • 어둠 공포증, 유령 공포증, 유치함, 장난꾸러기, 장난에 따라: 이야기는 재미있었지만... 심이 잠들려고 하자 모든 다람쥐 소리가 유령처럼 들렸어요. 심은 심 부리토처럼 몸을 감싸고 밤새도록 텐트 천장을 쳐다보며 깨어 있었고 모든 것을 후회했답니다. (무들: 어둠 공포증)
  • 어둠 공포증, 유령 공포증, 유치함, 장난꾸러기, 장난에 따라: 심은 조용히 있다가... 이야기가 가장 섬뜩한 순간에 이르자... 찰칵! 그림자 속에서 한 발짝 내딛자 그룹 전체가 자리에서 벌떡 일어났어요. 완벽한 순간에 완벽한 공포였죠. 이야기는 대성공이었답니다! (직무 성과 +7; 무들: 너무 무서워)

유령 이야기 들려주기

  • 카리스마에 따라: 심이 귀신 들린 샌드위치 이야기를 시작했어요. 샌드위치가 먹으려 할 때마다 신음한다는 내용이었죠. 이야기엔 허점이 많았고, 캠핑객들은 혼란스러워했으며, 그저 머스타드를 원했던 '얼'이라는 유령도 등장했어요. 결국 아무도 무서워하지 않았고, 그저 심한 민망함만 남았죠. 심은 아마 조용히 잠들었을 거예요. (무들: 시시한 이야기)
  • 카리스마에 따라: 심이 오싹하고 영리하며 설득력 있는 이야기를 완벽하게 들려주었어요. 이야기가 끝나자 모두 얼어붙은 채 눈을 크게 뜨고 입을 벌린 채 완전히 몰입했죠. 아무도 숨조차 쉬지 않다가, 누군가 마침내 속삭였어요. “잠깐… 그거 진짜 아니었죠?” (직무 성과 +7; 무들: 이야기 그 이상)

공원 지식 101

심은 어쩌다 보니 다른 캠핑객들에게 미셀리 공원의 경이로움에 대해 작은 강의를 하게 되었어요. 공유할 것이 너무 많고 모든 것을 설명하기에는 시간이 거의 없죠. 캠프의 실제 역사에 집중해야 할까요, 아니면 세대를 거쳐 전해 내려오는 지역 신화와 전설에 대해 이야기해야 할까요?

공원의 역사 가르치기

  • 논리에 따라: 심은 솔직하게 노력했지만, 날짜, 이름, 끝없는 길에 대한 사실들은 잘 전달되지 않았어요. 몇몇 캠핑객들은 멍하니 있었고, 한 명은 흙에 낙서를 시작했으며, 누군가는 중간에 끝났냐고 묻기까지 했죠. (직무 성과 -10; 무들: 재미없는 사실들)
  • 논리에 따라: 심은 열정적으로 미셀리 공원의 과거를 파고들었고, 오래된 길 지도와 레인저 유니폼은 모두를 완전히 즐겁게 했어요! 캠핑객들은 계속 질문하고 이론을 교환했죠. 공원 역사가 이렇게 멋질 수 있다는 것을 누가 알았을까요? (직무 성과 +15; 무들: 이야기꾼의 달인)

지역 신화와 전설로 감동시키기

  • 매력에 따라: 심이 모두에게 지역 전설을 들려주려 했지만, 캠핑객들은 감명받지 않았습니다. 탄성도, 질문도 없이... 긴 침묵과 어색한 어깨 으쓱임만 있었습니다. 누군가 “멋진 이야기네요”라고 말했지만, 진심은 아니었습니다. 으윽. (업무 성과 −10; 무들렛: 까다로운 관객)
  • 매력에 따라: 심은 미셀리 공원의 가장 전설적인 이야기들을 공유했고, 캠핑객들은 완전히 몰입했어요. 불이 꺼진 후에도 사람들이 오랫동안 이야기하게 만드는 그런 스토리텔링이었죠. (직무 성과 +15; 무들: 이야기꾼의 달인)

캠프 가십

캠프 학생들이 스태프들에게 소문 몇 가지를 퍼뜨렸어요. 스테이시와 그렉이 하이킹 중에 몰래 빠져나가는 것이 목격되었고, 맷은 수줍은 화장실 습관 때문에 놀림을 받았으며, 브리트니가 어제 식당이 미스터리하게 문을 닫은 이유일지도 모른다는 거예요. 이 소문들 중 일부는 사실일 수도 있지만, 무엇을 진지하게 받아들여야 할지 알기 어렵죠. 캠프 상담사로서 심은 상황이 통제 불능이 되기 전에 개입해야 해요. 어떻게 대응해야 할까요?

문제아들을 집으로 돌려보내기

  • 카리스마에 따라: 심즈는 캠핑객들을 집으로 돌려보냈지만, 상황은 빠르게 악화되었어요. 그렉의 엄마는 한 시간 안에 캠프에 전화해서 “불공정한 대우”에 대해 격분하며 온라인에 자세한 후기를 올리겠다고 했죠. 이제 직원들은 불만과 소문에 시달리고 있어요. (직무 성과 -10)
  • 매력에 따라: 심이 올바른 결정을 내린 것으로 밝혀졌어요. 몇몇 캠핑객들이 대부분의 혼란의 원인이었죠. 그들이 집으로 돌아간 이후로 상황은 진정되었고, 식당은 다시 운영되며, 소문은 잠잠해졌어요... 적어도 지금은요. (직무 성과 +7; 기술: 매력)

존중과 캠프 행동에 대한 강연 개최

  • 카리스마에 따라: 심이 올바른 행동에 대해 진지하게 이야기했습니다. 하지만 "서로에게 친절하게 대하자"와 "책임감이 중요하다"는 말 사이에 캠프 참가자 한 명이 콧방귀를 뀌며 심을 "라마 머리"라고 중얼거렸습니다. 이제 그것은 캠프 전체의 밈이 되었고 아무도 실제 교훈을 기억하지 못합니다. (직무 성과 -10; 무들렛: 라마 머리)
  • 매력에 따라: 심은 캠핑객들을 모아 존중, 책임감, 그리고 소문이 얼마나 빨리 퍼질 수 있는지에 대해 진지하지만 공정한 이야기를 했어요. 놀랍게도 아이들은 실제로 경청했고, 심지어 서로에게 사과하기까지 했죠. 이 교훈이 당분간은 효과가 있는 것 같아요! (직무 성과 +15; 기술: 매력)

팀 빌딩

미셀리 공원은 오랫동안 학교 과학 캠프와 기업 팀 연수의 인기 장소였어요. 오늘, 방문한 회사가 심에게 시너지, 신뢰, 그리고 약간의 팀 정신을 고취하는 활동을 이끌어달라고 요청했죠. 직원들은 모두 모여 기다리고 있어요. 어떤 종류의 운동을 가르쳐야 할까요?

바로 신뢰 낙하로 가기

  • 논리에 따라: 심이 팀원들에게 신뢰 낙하 훈련을 제안했지만, 아쉽게도 아무도 제대로 받지 못했습니다. 한 직원은 쿵 소리를 내며 바닥에 넘어졌고, 몇몇은 갑자기 손목이 아프다며 핑계를 댔죠. 다친 사람은 없었지만, 팀 분위기는 엉망이 되고 말았습니다. (직무 성과 -20; 무들렛: 업무 불쾌감, 불시의 공격)
  • 논리에 따라: 심이 팀원들과 신뢰 낙하 훈련을 진행했습니다. 처음엔 어색한 웃음과 눈빛이 오가고, 한 명은 망설이기도 했지만, 결국 모두가 서로를 믿고 협력하며 성공적으로 훈련을 마쳤습니다. 임무 완료! (직무 성과 +25; 무들렛: 팀 유대감)

아이스 브레이크 시작

  • 카리스마에 따라: 심이 아이스 브레이크로 분위기를 띄우려 했지만, 상황은 걷잡을 수 없게 흘러갔습니다. 한 직원은 이별 이야기를 너무 자세히 늘어놓고, 다른 직원은 회사 냉장고에서 점심을 훔쳤다고 고백했죠. 팀워크는커녕, 회의실은 싸늘한 침묵에 잠겼습니다. (직무 성과 -10; 무들렛: 불시의 공격)
  • 카리스마에 따라: 심이 재치 있는 아이스 브레이크로 분위기를 순식간에 반전시켰습니다. 웃음꽃이 피고 어색함은 사라졌으며, 평소 조용하던 직원들까지 적극적으로 참여했죠. 어느새 팀원들은 오랜 친구처럼 즐겁게 대화하고 있었습니다. 임무 완료! (직무 성과 +15; 무들렛: 팀 유대감)

탐험

미셀리 공원은 광활하지만, 공원 관리원인 심은 새로운 길을 탐험하고 찾아낼 준비가 되어 있습니다. 미지의 깊은 곳에서 어떤 비밀을 발견하게 될까요?

포기하고 귀가

  • 심에 따라: 심은 아무도 가지 않은 길을 한참 걸었지만, 결국 아무것도 찾지 못하고 돌아왔습니다. 새로운 길도, 특별한 장소도, 심지어 멋진 돌멩이 하나 없이 지친 다리만 남았네요. (직무 성과 +7; 무들렛: 다음엔 더 잘 될 거야)
  • 심에 따라: 심은 이번에 숨겨진 길이나 잊혀진 장소를 발견하진 못했지만, 평화로운 하이킹과 상쾌한 공기 속에서 조용한 만족감을 느꼈습니다. 매일 새로운 것을 발견할 필요는 없죠. 때로는 무사히 집에 돌아오는 것만으로도 큰 성과입니다! (직무 성과 +15)

주변 지역 수색

  • 야외 활동 선호도에 따라: 심은 뭔가 대단한 것을 기대하며 계속 걸었지만… 끝없이 펼쳐진 나무들만 발견했습니다. 몇 번이나 길을 잘못 들고, 똑같은 나무 그루터기를 세 번이나 본 것 같다는 의심이 들자, 한 가지는 확실해졌습니다. 심은 길을 잃었습니다. (직무 성과 변화 없음)
  • 야외 활동 선호도에 따라: 심은 굽이진 길과 멀리서 들려오는 자연의 소리를 따라 숲 속 깊이 들어갔습니다. 아직 큰 발견은 없지만, 한 걸음 한 걸음이 위대한 것을 찾아가는 길처럼 느껴집니다. 여정은 아직 끝나지 않았고, 바로 그 점이 가장 흥미롭습니다! (직무 성과 변화 없음)

바위 길 선택

  • 체력에 따라: 심은 뭔가 흥미로운 것을 기대하며 바위 길을 택했지만… 혼란과 막다른 길, 그리고 심판하는 듯한 눈빛의 새 한 마리만 만났습니다. 지금 가장 큰 미스터리는 밖에 무엇이 있느냐가 아니라… 과연 심이 돌아갈 길을 찾을 수 있을지입니다. (직무 성과 변화 없음)
  • 체력에 따라: 심은 바위 길을 선택해 좁은 벼랑과 고르지 않은 지형을 집중력과 끈기로 헤쳐나갔습니다. 절벽은 아직 많은 것을 보여주지 않았지만, 경치는 환상적이었고 앞으로의 길이 더 많은 것을 약속했습니다. 때로는 힘든 길이 최고의 발견으로 이어지기도 하죠. (직무 성과 변화 없음)

탐험

미셀리 공원의 조용한 곳을 하이킹하던 중, 심은 지도에 없는 듯한 좁은 길을 발견합니다. 표지판도, 발자국도 없이 그저 야생 속으로 깊이 이어지는 길뿐입니다. 일부 관리원들은 공원을 처음 탐험했던 사람들이 남긴 오래된 도구나 조각들이 숨겨져 있다고 말합니다. 그 이야기가 사실인지 알기 어렵지만… 알아낼 방법은 하나뿐입니다.

포기하고 귀가

  • 심에 따라: 심은 덤불, 바위 언덕, 그리고 아마도 같은 나무를 쉰세 번쯤 지나쳤지만… 결국 빈손으로 집으로 돌아갔습니다. 발견도, 멋진 경치도 없이, 모든 하이킹이 그림 같은 순간으로 끝나지는 않는다는 것을 다시 한번 깨달았을 뿐입니다. (직무 성과 +15; 무들렛: 다음엔 더 잘 될 거야)
  • 심에 따라: 심은 이번에 잃어버린 길이나 숨겨진 경이로움을 발견하지 못했지만, 저무는 햇살, 신선한 공기, 그리고 조용한 고요함이 집으로 돌아가는 길을 그 자체로 보상처럼 느끼게 했습니다. 모든 모험이 발견을 필요로 하는 것은 아닙니다. 때로는 여정 자체가 최고의 부분이죠. (직무 성과 +15)

주변 지역 수색

  • 야외 활동 선호도에 따라: 심은 모든 그루터기, 돌, 이끼 낀 부분을 샅샅이 뒤졌지만… 아무것도 찾지 못했습니다. 조각도, 고대 도구도, 심지어 흥미로운 나뭇가지도 없었죠. 때로는 자연이 비밀을 지키거나… 아니면 심이 그냥 놓쳤을 수도 있습니다. (직무 성과 변화 없음)
  • 야외 활동 선호도에 따라: 숲 바닥과 바위 벼랑을 샅샅이 뒤지던 중, 심은 풍화된 조각들과 손으로 만든 듯한 석기 도구들을 발견했습니다. 현지인들은 초기 개척자들이 미셀리 공원의 이 깊은 곳에 살았다고 속삭이는데… 이것이 바로 그 증거일지도 모릅니다! 진실이 무엇이든, 심은 공원의 잊혀진 역사 속으로 들어선 것 같습니다. (직무 성과 +25)

더 깊이 나아가기

  • 야외 활동 선호도에 따라: 심은 뭔가 멋진 것이 바로 코앞에 있을 것이라고 확신하며 계속 깊이 들어갔습니다. 하지만 아무것도 없었죠. 이제 어두워지고, 새들은 지저귀기를 멈췄으며, 돌아갈 길을 찾는 것이 갑자기 진정한 모험이 되었습니다. 서둘러야 합니다. (직무 성과 -10; 무들렛: 다음엔 더 잘 될 거야)
  • 야외 활동 선호도에 따라: 심은 아무도 가지 않는 빽빽한 숲 속으로 더 깊이 들어갔고, 그 노력은 보상받았습니다! 오래된 삼나무 뿌리 아래에는 희미한 돌 조각, 녹슨 도구, 그리고 특이한 바위 조각들이 숨겨져 있었습니다. 소문에 따르면 초기 정착민이나 길을 지키는 사람들이 용감한 자들을 위해 표식을 남겼다고 하는데… 어쩌면 그 소문이 그저 이야기가 아니었을지도 모릅니다. (직무 성과 +25)

호숫가 돌멩이

업무 사이에 잠시 시간이 생겨, 심은 잘 쉬기 위해 호수로 향합니다. 해안가에는 매끄럽고 물에 닳은 돌들이 흩어져 있어, 물수제비를 뜨거나 작은 탑을 쌓기에 완벽합니다.

돌 던지기

  • 손재주에 따라: 심은 돌을 던지며 쉬려고 했지만… 대부분의 돌은 그냥 물속으로 퐁당 빠졌습니다. 충분히 몸을 숙이고, 던지고, 올바른 각도를 찾기 위해 눈을 가늘게 뜬 후에야 몇 번의 물수제비를 성공했습니다. 하지만 솔직히 휴식이라기보다는 운동처럼 느껴졌습니다. (직무 성과 변화 없음)
  • 손재주에 따라: 심은 완벽하게 평평한 돌들을 찾아 물 위로 춤추게 했습니다… 다섯 번, 여섯 번, 그리고 일곱 번. 던질 때마다 더 쉬워지는 것 같았고, 얼마 지나지 않아 스트레스가 사라졌습니다. 평화롭고, 단순하며, 심에게 꼭 필요한 휴식이었습니다. (직무 성과 +7; 무들렛: 편안한 바위)

돌 쌓기

  • 손재주에 따라: 심은 진심으로 시도했습니다… 괜찮은 돌들을 찾아 줄을 세우고 세 개를 쌓았습니다. 하지만 네 번째는? 완전히 무너졌습니다. 이전보다 균형은 더 좋았지만, 기념비라고 할 정도는 아니었습니다. 그래도 최소한 노력은 명상처럼 보였습니다. (기술: 손재주)
  • 손재주에 따라: 심은 깊은 숨을 쉬고 집중하며 매끄러운 돌들을 하나씩 조심스럽게 쌓았습니다. 열 번째 돌을 쌓을 때쯤에는 몇몇 캠핑객들도 멈춰 서서 구경했습니다. 흔들렸지만… 버텼습니다. 휴식치고는 나쁘지 않았습니다! 심은 이 작고 완벽하게 균형 잡힌 걸작에 이상하게도 자부심을 느꼈습니다. (직무 성과 +7; 무들렛: 편안한 바위; 기술: 손재주)

사진 촬영 시간!

미셀리 베이스 캠프 입구 표지판은 유명한 셀카 명소이며, 오늘도 예외는 아닙니다. 한 무리의 캠핑객들이 제복을 입은 심을 발견하고 흥분해서 사진을 요청합니다. 심은 단순히 사진을 찍고 지나갈 수도 있고, 경치(와 조명)가 훨씬 더 좋은 숨겨진 장소를 제안할 수도 있습니다.

사진만 찍기

  • 사진 기술에 따라: 심이 사진을 찍었지만, 뭔가 분명히 잘못되었습니다. 그룹의 절반은 눈을 깜빡였고, 표지판은 잘려 나갔으며, 모든 것이 약간… 흐릿했습니다. 캠핑객들은 정중하게 미소 지었지만, 음… 그 사진은 아마 게시되지 않을 것입니다. (무들렛: 흐릿한 배경)
  • 사진 기술에 따라: 심은 캠프 표지판 바로 앞에서 사진을 찍었습니다. 고전적이고, 단순하며, 그들이 원했던 바로 그것이었습니다. 캠핑객들은 모두 미소를 지으며, 어디에 게시할지 이미 계획하고 있었습니다! (직무 성과 +7)

명소 안내

  • 체력에 따라: 심은 그룹을 멋진 장소처럼 보이는 곳으로 이끌었지만… 조명이 좋지 않았고, 쓰레기통이 어찌 된 일인지 전체 배경에 찍혀버렸습니다. 그룹은 어색하게 미소 지었습니다. 때로는 그들이 요청한 사진을 그냥 찍어주는 것이 더 나을 때도 있습니다. (무들렛: 흐릿한 배경)
  • 체력에 따라: 심은 명당을 정확히 알고 있었고… 그 덕을 톡톡히 봤죠! 등산객들은 멋진 포즈를 취했고, 여행 브로슈어에서 막 튀어나온 듯한 사진을 들고 돌아갔습니다. 모두 칭찬이 자자했죠. 심에게 그런 안목이 있을 줄 누가 알았겠어요? (직업 수행 +15; 무들: 경치에 흠뻑 취함)

산악 화장실 관리

더럽고 고마움을 모르는 일이지만, 미첼리 계곡 주변 높은 봉우리의 화장실에 물품을 채워 넣는 일은 누군가 해야 합니다. 물품을 운반하는 것도 일이고, 운반이 끝나면 청소도 해야 하죠… 어떤 심들은 매너가 엉망이니까요. 계곡에는 화장실이 몇 군데 없고, 모두 멀리 떨어져 있습니다. 이 일을 좀 덜 힘들게 할 방법은 없을까요?

각 장소로 하이킹

  • 체력에 따라: 심은 일을 해내기로 결심하고 출발했습니다… 하지만 세 번째 장소에 이르자 배낭은 벽돌처럼 느껴졌고, 헐거운 바위를 잘못 밟아 발목을 삐고 얼굴에 흙을 뒤집어썼습니다. 캠프 디렉터는 영웅적인 노력에 대해 칭찬했지만, 다음번에는 도움을 요청하라고 부드럽게 제안했습니다. (직업 수행 +15; 무들: 부상)
  • 체력에 따라: 심은 계곡의 모든 화장실까지 하이킹했습니다. 물품을 운반하고, 표면을 닦고, 다른 심들의 매너에 대해 조용히 의문을 제기했죠. 화려한 일은 아니었지만, 아무 문제 없이 일을 마쳤습니다. 힘든 일이지만… 공원을 계속 운영하게 해주는 일이죠! (직업 수행 +15; 기술: 체력)

근처 등산객에게 도움 요청

  • 매력에 따라: 심은 등산객들에게 화장실 물품 보충을 도와달라고 요청했고… 그들은 처리하겠다고 말했습니다. 하지만 다람쥐와 셀카를 찍느라 정신이 팔려 화장지 없는 길을 통째로 남겨두었죠. 캠프 디렉터는 불쾌해했고… 다음 캠핑객들도 마찬가지였습니다. (직업 수행 -20; 무들: 업무 짜증)
  • 매력에 따라: 등산객들은 기꺼이 손을 빌려주었고, 그들의 도움 덕분에 심은 산악 경로에서 상당한 시간을 절약했습니다. 화장실은 다시 채워졌고, 청소는 끝났으며, 아무도 허리를 다치지 않았습니다. 팀워크가 다시 승리했네요. (직업 수행 +15)

확률은 게임의 확률입니다. 기술 또는 특성 테스트가 변경하지 않는 한, 선택의 각 결과는 동일한 가중치를 가집니다. 괄호 안의 효과는 결과의 전리품이 하는 일입니다. "직업 성과에 가장 좋음"은 가장 높은 예상 변화를 가진 선택이며, 카드에 있는 모든 기회가 알려진 경우에만 표시됩니다.

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이 데이터베이스는 브라우저에서 플레이할 수 있는 무료 인생 시뮬레이터인 LifeSim에서 제작했습니다.