The Sims 4'teki Lise şans kartlarına doğru cevaplar nelerdir?
Sims 4 Lise şans kartları: tüm cevaplar
Lise kariyerinde 48 şans kartı bulunur. Oyun dosyalarından alınan her kart, her seçim, neye yol açabileceği, olasılıkları ve not performansına etkisi burada. Bunlardan 3'ünde, bir seçim not performansı için en iyisidir.
Hileler: Sims 4 kariyer hileleri veya tüm Sims 4 hileleri, her biri oyunda veya oyun dosyalarında kontrol edildi.
Misafir Konuşmacı
Bugün sınıfa bir misafir konuşmacı geldi ve bir gencin geleceği hakkında konuştu ya da belki de mücevher satıyordu, Sim'iniz emin değil. Sınıftaki bazı öğrenciler telefonlarını çıkarmaya başlıyor, ancak öğretmen ara sıra öğrencilere göz atıyor. Sim'iniz de kendi telefonunu çıkarmalı mı?
Sosyal medya güncellemeleri gönder
- %50: Sim'iniz telefonunu kontrol eder, hızlı bir güncelleme yayınlar ve öğretmenin bakışları üzerine düşmeden hemen önce cebine geri sokar. Ucuz atlattı! (not performansında değişiklik yok)
- %50: Sim'iniz telefonunu çıkarır ve sosyal medyada gezinmeye başlar, ta ki kibar bir öksürük duyana kadar. Sim'iniz başını kaldırır ve öğretmenin bakışlarının kendisine kilitlendiğini görür! İç çeker ve telefonunu cebine geri sokar. (not performansı -5)
Dersten sonraya kadar bekle
- %100: Sim'iniz risklerin çok büyük olduğuna karar verir ve misafir konuşmacının inanılmaz uzun ve sıkıcı konuşmasını dinlemeye devam eder. (not performansında değişiklik yok)
Sağlık Dersi
Sağlık dersinin bugün ele geçireceği gerçeği ortaya çıktığında sınıfın her yerinden ortak bir inilti yükseldi. Çoğu öğrenci bilseydi evde kalırdı. Kimse vücutları hakkında bilgi edinmek için burada olmak istemiyordu! Ne kadar utanç verici! Şimdi bundan kurtulmanın pek çok yolu yok, bu da Sim'inizin bir yol bulması veya buna katlanmaya karar vermesi gerektiği anlamına geliyor.
Sahte Bayılma!
- Oyunculuğa bağlı: Sim'iniz yere yığılır! Öğretmen Sim'inizin yanına koşar, sınıf arkadaşları çığlık atar. Sim'iniz uyandığında, bir şeyler atıştırması ve dinlenmesi için gönderilir, böylece tartışmaların geri kalanını başarıyla kaçırır. (not performansında değişiklik yok)
- Oyunculuğa bağlı: Sim'iniz dramatik bir şekilde yere yığılır! Bazı şaşkınlıklar, kafa karışıklığı ve küçük bir panikten sonra, bir sınıf arkadaşı Sim'inizin yerine geri oturmasına yardım eder. Endişeli ve şüpheci öğretmen, ona biraz su verir ve ardından sunuma devam eder. (not performansı -5)
Katlan
- %100: Sim'iniz derin bir nefes alır ve oturmaya devam eder. Utanç verici diyagramlara rağmen, bilgiler bir gün faydalı olabilecek gibi görünüyordu... (not performansında değişiklik yok)
Beni Tekmele!
Neredeyse ilkokul günleri gibi. Ders sırasında, bazı kaba sınıf arkadaşları sessizce bir öğrencinin sırtına "Beni Tekmele" yazısı yapıştırdı. Birisi bu zorbalara karşı durmalı, ama bu bugün mü olmalı?
Not performansı için en iyisi: Öğretmene Tabela Hakkında Sahne Yap.
Öğretmene Tabela Hakkında Sahne Yap
- %50: Sim'iniz öğretmene tabeladan bahseder ve onu çıkarmasına yardım eder. Öğretmen minnettar kalır ve Sim'in doğru şeyi yaptığını söyler. (not performansı +5)
- %50: Sim'iniz öğretmenin "Beni Tekmele" tabelasıyla ilgilenmesini sağlar ve her şey iyi biter gibi görünür. Ancak daha sonra derste Sim'e, zorbanın misillemelerine dikkat etmesi gerektiğini söyleyen bir not gelir. (not performansında değişiklik yok)
Sınıf Arkadaşına Gizlice Söyle
- %100: Sim'iniz sınıf arkadaşına sırtında bir tabela olduğunu belirten bir not uzatır. Sınıf arkadaşı üzgün görünür ama söylendiği için minnettar kalır. (not performansında değişiklik yok)
Anonslar
Anons hoparlörleri yüksek sesle cıvıldayarak bazı duyurular yapar. Sim'iniz hava durumu tahminini veya okulun sosyal takvimindeki güncellemeleri dinlemeyi pek umursamaz. Dersler olmadığına göre, şimdi müzik dinlemek için iyi bir zaman gibi görünüyor.
Müzik Dinle
- Müziksever özelliğine bağlı: Sim'iniz kulaklıklarını takar ve sıkıcı güncellemeleri ve sınıf dramalarını bastıran müzik eşliğinde gizlice sallanır. (ruh hali: Müzikle Sallanıyor!)
- Müziksever özelliğine bağlı: Sim'iniz kulaklıklarını takar ve sallanmaya başlar. Masaya vurarak ritim tutması ele verdi mi bilinmez ama öğretmen hemen fark eder ve konseri kısa keser. Belki Sim'iniz cezadayken daha gizli olmayı deneyebilir. (ruh hali: Yakalandı!)
Anonsları Dinle
- %50: Herkesi şaşırtarak, anonslarda bir kez olsun ilginç güncellemeler vardı ve Sim'iniz sınıf arkadaşları hakkında daha fazla şey öğrendi. (not performansında değişiklik yok)
- %50: Anonslar monoton bir şekilde uzayıp gitti, dinleyen herkes için tekrarlayıcı ve önemsizdi. Bir öğrenci hatta uyuyakaldı. (ruh hali: Anons Uykusu)
Anons Şakası
Önce anons hoparlörlerinden garip bir titrek ses geldi, ardından çok bariz gaz çıkarma sesleri. Bu sesler çok çocukça ve Sim'inizin seviyesinin çok altında olsa da, özellikle öğretmenin tepkisiyle bu durum karşısında sırıtmaktan kendini alamaz. Bu, şakayı devam ettirip şakacılar arasında bir efsane olma zamanı olabilir.
Hoparlör Şakasına Kişisel Sesler Ekle
- Yaramazlık becerisine bağlıdır: Sim, koltuk altı sesiyle hoparlörden gelen seslere ustaca eşlik etti. Sınıf arkadaşları buna çok güldü. (beceri: Yaramazlık)
- Yaramazlık becerisine bağlıdır: Sim ayağa kalkıp koltuk altı sesiyle hoparlördeki seslere eşlik etmeye çalışır ama beceremez. Sınıf arkadaşları etkilenmeden bakarken, öğretmen iç çekerek sınıfı derse döndürmeye çalışır. (not performansında değişiklik yok)
Şakayı Kendi Değeriyle Takdir Et
- 100%: Sim şakanın devam etmesine izin verir, ne över ne de onaylar. O an geçer, öğretmen homurdanır ve ders devam eder. (not performansında değişiklik yok)
Not Geçirme
Sim tam uyuklamaya başlayacakken, başka bir öğrenci ona bir not uzatıp başka birini işaret eder. Sim, sosyal medya ve telefonlarla notlaşmanın hala var olduğunu bile bilmiyordu. Not zincirini devam ettirmeli mi yoksa nota bazı değişiklikler mi eklemeli?
Notu İlet
- 50%: Sim notu yanındaki öğrenciye uzatır ve notu ona veren sınıf arkadaşından onay alır. (not performansında değişiklik yok)
- 50%: Sim notu iletmeye çalışır ama kolu uzanmış bir şekilde öğretmen tarafından yakalanır. Öğretmen Sim'e tehditkar bakar, notu alır ve derse devam eder. (not performansı −5; ruh hali: Suçu Üstlendi)
Bazı Değişiklikler Ekle
- Yaramazlık becerisine bağlıdır: Sim notu iletmeden önce birkaç şaka ekler ve bu da notu okuyanları kıkırdatır. (ruh hali: Dostça Telefon Oyunu; beceri: Yaramazlık)
- Yaramazlık becerisine bağlıdır: Sim güldüreceğini düşündüğü birkaç karalama ekler, ancak kimse memnun kalmaz. Sim'in eklemeleri, sınıf arkadaşlarından sadece biraz daha fazla rahatsızlık yaratır. (not performansında değişiklik yok)
Sivri Tavan
Vay canına! Başka bir sınıf arkadaşı bir kurşun kalem fırlatır ve kalem mükemmel bir şekilde tavana saplanır. Sınıftaki herkes artık tahtaya değil, yukarıda asılı duran kalemlere odaklanmış durumda. Bu, Sim'in parlamak için bir anı olabilir; sınıfın ünlüsü olup kalemi tavana saplama zamanı mı?
Kalemi Fırlat
- Yaramazlık becerisine bağlıdır: Sim yedek bir kalemi tavana doğru fırlatır ve tatmin edici bir sesle yapışır. Birkaç sınıf arkadaşı şaşırır ve Sim kendine küçük, kendinden emin bir gülümseme bahşeder. (ruh hali: Havalı Çocuklardan Biri)
- Yaramazlık becerisine bağlıdır: Sim kalemini yukarı doğru fırlatır, ancak tavana yapışmaz. Bunun yerine aşağı düşer, garip bir açıyla yerden seker ve öğretmenin yüzüne çarpar. Eyvah! En azından gözüne gelmedi. (not performansı −5; ruh hali: Sıkıştı!)
Bugün Kalem Fırlatmak Yok
- 100%: Sim kalem fırlatanlara bakar ve başını sallar, sonra dikkatini öğretmenin dersine verir. (not performansı +5)
Dedikodu Başlatma
Sınıftaki diğer öğrenciler arasında basit bir fısıltı olarak başladı, ama şimdi çok daha karmaşık hale geldi. Birinin annesinin kuzeninin çocuğu okuldan sonra bir şeyler yaptı. Kimse hikayeyi tam olarak anlatamıyor. Bir sınıf arkadaşı Sim'e bu konuda ne bildiğini sorduğunda, dedikoduyu yaymaya devam etmeli mi yoksa durdurmalı mı?
Yaymaya Devam Et
- 50%: Sınıf, Sim'in okulun son dedikodusu hakkındaki yorumuyla çalkalanır, ancak Sim göz ucuyla öğretmenin baktığını ve kaşlarını çattığını görür. (not performansında değişiklik yok)
- 50%: Kimse Sim'in çılgın hikayesinin doğru olabileceğine inanmaz. Sim utangaçça geri çekilir, kendini daha fazla aptal durumuna düşürmemeye çalışır. (not performansında değişiklik yok)
Öğrenciyi Savun
- 50%: Sim dedikoduyu saçmalık olarak nitelendirir ve sınıf arkadaşlarını bu kadar açık saçmalıkları yaydıkları için azarlar. Utanarak birbirlerine bakarlar. (ruh hali: Yayılmayı Durdurma)
- 50%: Sim sınıf arkadaşlarını ikna etmek için elinden geleni yapar, ancak boşuna. Dedikodunun kendi başına bir hayatı vardır ve Sim'in onu durdurmaya çalıştığı için aldığı tek şey sınıf arkadaşlarının öfkesi ve rahatsızlığı olur. (not performansında değişiklik yok)
Yetenek Gösterisi
Öğrenci topluluğu bir Yetenek Gösterisi düzenlemeye çalışıyor. Sim, bunun komedi yeteneklerini sergilemek için harika bir fırsat olacağını düşünüyor! Sim'in arkadaşları ona sürekli komik olduğunu söylüyor, öyleyse neden izleyici kitlesini genişletmesin? Sim kaydolmalı mı?
Sahneyi Fırtına Gibi Ele Geçir!
- Şapşal, Komedi becerilerine bağlıdır: Tam bir komedi şöleni! Sim çok komikti ve ayakta alkışlandı. Öğrenciler o lama şakasını haftalarca konuşacak! (beceri: Komedi)
- Şapşal, Komedi becerilerine bağlıdır: Tüh be. Kalabalığın bazı yerlerinde kıkırdamalar yükseldi, ama ne yazık ki Sim'in anlattığı şakalardan değildi. Görünüşe göre Komedi Kralı/Kraliçesi olmadan önce biraz daha pratik yapması gerekebilir. (ruh hali: Alay Konusu!)
Riski Değmez
- 100%: Sim katılmamaya karar verir. Şakaları sadece kendisi ve arkadaşları içindir. Sim zaten gösteriyi bir izleyici olarak izlemeyi tercih eder. (not performansında değişiklik yok)
Seramik
Patwick Swazzy'nin başrol oynadığı hit film "Spirit", Sim'i bu derse yeterince hazırlamadı. Kilin dönüp durması ve sırın her yere yapışması arasında, çömleği daha çok çorbamsı bir karmaşaya benziyor. Üstelik Sim'in kıyafeti tamamen mahvoldu. Lekeleri ovmak zaman alacak ama alternatif, dersi dağınık bırakmak.
Ovup Çıkar
- Düzenli becerisine bağlıdır: Sim bir sünger kapar ve ovmaya başlar. Kimse onun yokluğunu fark etmeden tüm pisliği çıkarmayı başarır. Kuruduktan sonra kıyafeti yeni gibi olur! (not performansında değişiklik yok)
- Düzenli becerisine bağlıdır: Sim kıyafetini ovmakla zaman harcar. Ne yazık ki, öğretmen onun kıyafetlerini kurtarmak için işini ihmal ettiğini fark eder ve ödevinden puan kırar. (not performansı −5)
Dağınıklığı Kucakla
- Yaratıcı becerisine bağlıdır: Sim bunu kabullenmeye karar verir! Kıyafet, kil topakları ve toz izleriyle sanatsal bir kıyamet sonrası havası verir. Bu bir sonraki büyük trend olabilir mi? (ruh hali: Moda Tutkusu Hakkında Paylaşım Yap)
- Yaratıcı becerisine bağlıdır: Sim felaket görünümünü benimseme kararından pek memnun değildir. Dağınıklık zamanla kabuk bağlamaya ve kötü kokmaya başlar. Meğer kille kaplı olmak sadece filmlerde sevimliymiş. (ruh hali: Topaklı Giysiler)
Renk Teorisi
Sim sadece ana ve ara renkler olduğunu düşünüyordu. Şimdi aniden 7 farklı renk şeması, bir tekerlek ve bazı ilişkili değerler var. Sanatın kolay bir ders olması gerekiyordu, ama şimdi o kadar çok ezberlenecek şey var ki Sim, buna sınava girmeye hazır olup olmayacağını bilmiyor. Bir kopya kağıdı yapmadığı sürece.
Kopya kağıdı yap
- 50%: Sim küçük bir karta birkaç not karalar ve kimse fark etmeden masasının içine saklar. Artık bir sonraki sınavda ona kolayca erişebilecek. (not performansı +5)
- 50%: Sim küçük bir karta birkaç not karalar, ancak onu saklamaya çalıştığında, kart elinden kayar ve yere düşer! Öğretmen onu alır, bir an bakar, sonra Sim'e bakar ve kart elinde uzaklaşır. (not performansı −5)
Sıkı Çalış ve Renk Teorisini Ezberle
- Sanatsever, Yaratıcı, Şapşal, Dengesiz, Resim becerilerine bağlıdır: Sim doğru ve dar yolun en iyisi olduğuna karar verir. Ders sırasında dikkatle dinler, net ve kolay çalışılabilir notlar alır ve bir sonraki sınava hazırlanmak için elinden gelenin en iyisini yapar. (not performansı +5; ruh hali: Sınava Hazır)
- Sanatsever, Yaratıcı, Şapşal, Dengesiz, Resim becerilerine bağlıdır: Faydası yok! Ne kadar uğraşsa da, Sim beynini bu renkleri öğrenmeye odaklayamıyor. Bir sonraki sınava girerken kendine güvenmiyor. (not performansı −5)
Spagetti Kuleleri
Sıcak tutkal ve spagetti ile çalışmanın kolay olacağını kimse söylemedi. Ama bugün o gün! Sim sanat becerilerini test etmeli ve lezzetli karbonhidratlar ve el işi mağazası yapıştırıcısından bir kule inşa etmeli. Elbette bir püf noktası var. Yapı üzerine yerleştirilen bir ağırlığa dayanmalı! Böyle bir zorlukla, strateji mi en iyisi olur, yoksa sadece doğaçlama mı?
Sadece Stratejik Hamleler
- Yaramazlık becerisine bağlıdır: Sadece bir spagetti ustası böyle bir mimari mucize yaratabilirdi! Sim'in kulesi, öğretmen üzerine ağırlıklar yerleştirdikçe uzun ve sağlam durdu. Spagettinin bu kadar güçlü olduğunu kim bilebilirdi ki!? (not performansı +5; ruh hali: Spagetti Mimarı)
- Yaramazlık'a bağlı: Sim'iniz ağırlıkları saklamanın harika bir fikir olduğunu düşündü. Ağırlık yoksa kule testi de yok! Ancak öğretmen bu fikirden pek etkilenmedi. Hırsızlık girişiminden de pek hoşlanmadı. Bir dahaki sefere projeyi yap. (Not performansı -5; Ruh hali: Yakalandın!)
Doğaçla!
- 100%: Sim'iniz sıfır planla spagetti ve sıcak tutkal parçalarını bir araya getirmeye başlar. Yaratıcılık ve lezzet fırtınasının ardından, sonunda feci bir çöküşle sonuçlanır. Pişmiş spagetti kullanmak en iyi fikir olmayabilirmiş. (Not performansı -5)
Natürmort
Natürmort çizimleri için ışıklar kısıldığında, uyuşukluk çöker. Sim'iniz, hareket etmeyen nesnelere bakarken, şekillerini yakalamaya çalışırken uyuklamaya karşı koyamaz. Sim'iniz sadece kısa bir şekerleme yaparsa öğretmenin fark etmesi pek olası değil, değil mi?
Uyu!
- 50%: Sim'iniz masasında kıvrılır ve uykuya dalar. Kendisi bir natürmort haline gelerek, zil çalmadan önce kaliteli bir şekerleme yapmayı başarır. (Not performansında değişiklik yok)
- 50%: Sim'iniz uykuya dalar, ancak omzuna dokunulmasıyla irkilerek uyanır. Öğretmen, bıkkın bir ifadeyle onun başında durmaktadır. Derste uyuklaması fark edilmedi, özellikle de bu kadar yüksek sesle horlaması. (Not performansı -5)
Uyanık Kal
- 100%: Sim'iniz uyanık kalmak için gözlerindeki ağırlıkla savaşır. Bu bir mücadeledir, ancak dersi tamamlamayı başarır. (Not performansında değişiklik yok)
"İş" Sanatı
Sınıf, zengin bir Sim tarafından yazılmış bir iş tavsiyesi kitabını inceliyor ve bir şeyler doğru gelmiyor. Tüm tavsiyeler, zaten zengin olanların nasıl daha zengin olacağıyla ilgili gibi görünüyor. Belki de Sim'inizin bu kitap hakkında ne düşündüğünü öğretmene söyleme zamanı gelmiştir.
Genç bir bakış açısı sun
- Hırslı, Kanka, Materyalist, Kötü, Tembel, Karizma'ya bağlı: Öğretmen kabul eder ve Sim'inizi içgörüsü için över. Belki de bu alanda bir geleceği vardır! (Not performansı +5; Ruh hali: Kurumsal Merdiveni Tırmanmak)
- Hırslı, Kanka, Materyalist, Kötü, Tembel, Karizma'ya bağlı: Öğretmen kaşlarını çatar ve Sim'iniz o kadar zeki olsaydı, neden yazarın kendi yaşında olduğu gibi başarılı bir işi olmadığını sorar. (Not performansı -5; Ruh hali: Not Aşağıya Doğru Süzülüyor)
Kitaptan hala bir şeyler öğrenebilir
- 100%: Sim'iniz satır aralarını okumaya ne kadar çalışırsa çalışsın, bu kitap zengin bir pisliğin kendini tebrik eden bir gösteriş projesinden başka bir şey değil. (Not performansı -5)
Markalaşma
Bir şeyi pazarlamanın en önemli kısımlarından biri, bugünkü derste öğretmene göre, nasıl markalandığıdır. Sınıf içi ödevin bir kısmı, orijinal bir marka oluşturmak ve bunu sınıfa sunmaktır. Sim'iniz bunun iki şekilde gidebileceğini düşünüyor: ya ciddi bir marka denemek ya da bunu tam bir şaka haline getirmek.
Ödevi ciddiye al
- Hırslı, Kardeş, Materyalist, Kötü, Tembel, Karizma özelliğine bağlı olarak: Sim'iniz satır aralarını okumaya çalışsa da, bu kitap zengin bir herifin kendini beğenmiş bir gösterişinden ibaret. (Not performansı +5; Ruh hali: Her Şey Markalaşmada)
- Hırslı, Kanka, Materyalist, Kötü, Tembel, Karizma'ya bağlı: Sim'inizin oluşturduğu markayı kimse ciddiye almıyor, oysa o çok emek harcamıştı. Çaba her zaman sonuç vermez, sanırım. (Not performansı -5)
Komik bir marka yap
- Hırslı, Kanka, Materyalist, Kötü, Tembel, Karizma'ya bağlı: Bazen bir markanın ihtiyacı olan tek şey iyi bir mizah anlayışıdır ve Sim'iniz komik markasıyla çok övgü toplamış gibi görünüyor. (Not performansı +5; Ruh hali: Marka Tanınırlığı; Beceri: Yaramazlık)
- Hırslı, Kanka, Materyalist, Kötü, Tembel, Karizma'ya bağlı: Sim'iniz marka fikrini sunarken biraz kafa karışıklığı ve bolca esneme ile karşılanır. Belki de mizah ayarı biraz bozuktu. (Not performansı -5; Beceri: Yaramazlık)
Yatırım
Yatırım yapmak zor olabilir ve risk neredeyse her zaman mevcuttur. Sim'inizin ödevini geçmek için belirli bir miktar Simoleon'u nasıl yatıracağına karar vermesi gerekiyor. En iyi hareket tarzı nedir?
Simoleon Tasarrufu
- Materyalist'e bağlı: Sim'iniz kişisel yatırım planını güvenle yazar. Küçük faiz oranlarına rağmen, bir tasarruf hesabı hala bir yatırımdır. Ve öğretmenin onayladığı bir yatırımdır! (Not performansı +5)
- Materyalist'e bağlı: Sim'iniz daha özel bir yatırım planı, bir tasarruf hesabı yazmaya başlar. Bunu omzunun üzerinden gören öğretmen, bunun yeterince riskli bir cevap olmadığını belirtir. Daha büyük düşün! (Not performansı -5)
Borsa
- 50%: Sim'iniz hisse senetlerine yatırım yapma planını karalar, yüksek riskli ve yüksek getirili olmasını umar. Öğretmen, Sim'inizin risk-getiri takas değerlendirmelerine dikkat etmesinden etkilenir. Başka bir deyişle, iyi iş! (Not performansı +5)
- 50%: Riskli bir yatırım takdir edilse de, Sim'iniz cevabında toplam bir piyasa çöküşünü hesaba katmayı unutur. (Not performansı -5)
Startup'lar
Öğretmen, fasulye torbası sandalyeler ve efsanevi atıştırmalıklar gibi kötü şöhretli Startup trendlerini sunarken tüm sınıf tezahürat yaptı. Hiçbir şey, bir masa tenisi masası gibi "havalı işyeri ortamı" demez. Sınıftaki tüm öğrenciler, potansiyel iş faydaları için daha iyi fikirler önermek üzere ellerini kaldırmaya başlar. Şimdi bir şeyler önermek için harika bir zaman.
Adil Ücretler
- Başarılı, Materyalist'e bağlı: Öğretmen Sim'inizin cevabını alkışlar ve kek makinesi kutusunun dışında düşündüğü için bir sonraki sınavda ona bonus puanlar verir! (Not performansında değişiklik yok)
- Başarılı, Materyalist'e bağlı: Sim'inizin önerisi biraz sönük kalır. Öğretmen onu gerçekçiliği için över, ancak sınıf arkadaşları havayı bozduğunu düşünür. (Not performansında değişiklik yok)
Hiçbir Şey Söyleme
- 100%: Sim'iniz arkasına yaslanır ve sınıfın fikirlerle dolup taşmasını izler. Hepsi pratik veya mümkün değildi, ama eğlenceliydi. (Not performansında değişiklik yok)
CAD
Teknik çizimler, 3D medya dünyasında inanılmaz derecede gelişmiş görünüyor. Sim'iniz, makarna sanatının veya kumdan kalelerin 3D tasarımlar olarak yeterli olduğu günleri özlüyor. Bir makarna eriştesi proje fikri olarak işe yarar mı? Belki bir kumdan kale?
Bilgisayar Eriştesi!
- Dahi'ye bağlı: Sim'iniz hemen dijital bir erişte yapmaya başlar. Teknik bir sanat eseri gibi katlanır ve açılır, herkesi etkiler. Makarna bu kadar karmaşık olabilir miydi kim bilirdi! (Not performansı +5)
- Dahi'ye bağlı: Öğretmen, yapımı iki dakika süren kavisli bir silindirden pek de memnun kalmaz. Sim'inizin bir dahaki sefere daha çok çabalaması önemlidir. (Not performansı -5)
Kumdan Kale!
- Dahi'ye bağlı: Sim'iniz sahil mimarisine tüm gücüyle girişmeye karar verir ve kumlu bir başarı yaratır! (Not performansı +5)
- Dahi'ye bağlı: Sim'iniz kaleyi yapmaktan çok kumu taklit etmeye çalışarak daha fazla zaman harcar. Sonunda gösterecek hiçbir şeyi olmayan projesi fiyasko olarak kabul edilir. (Not performansı -5)
İnternet Protokolleri
Okul, öğrencilerin dikkatlerinin dağılmasını veya virüs indirmesini engellemek için web sayfalarına güvenlik engelleyicileri kurdu. Ne yazık ki, bu, Sim'inizin sınıfa göstermek istediği komik kedi videosunu açamayacağı anlamına geliyor. Engelleyicileri aşmak ciddi sonuçlar doğurabilir, ancak o kedi videosu GERÇEKTEN komik.
Engelleyiciyi Kaldır
- Şakacı, Kedi Sever, Yaramazlık'a bağlı: Sim'iniz biraz hack yapar ve kedi videosunu açar. Sınıftan bir kahkaha patlaması yükselir. Buna değdi! (Not performansında değişiklik yok)
- Şakacı, Kedi Sever, Yaramazlık'a bağlı: Ne yazık ki, Sim'iniz engelleyicileri kaldırırken düşündüğü kadar dikkatli değildi. Yaramazlıkları bir virüsün içeri girmesine neden oldu ve şimdi nerede yanlış yaptığını merak ederek cezayı geçirmek zorunda kalacak. (Ruh hali: Yakalandın!)
Engelleyiciyi Yalnız Bırak
- Başarılı'ya bağlı: Sim'iniz, kurallara uyma kararı üzerine öğretmeninin rahatlamasını gördü. Öğretmenin iyi tarafına geçmenin de avantajları olabilir. (Not performansı +5)
- Başarılı'ya bağlı: Öğretmen mutlu olabilir, ama öğrenciler değil. Sim'inizin sözü yerine getirilmez ve sevimli kediler görünmez kalır. (Not performansında değişiklik yok)
Programlama Mizahı
Öğretmen, öğrencilere çok utanç verici bir meme ile hitap etmeye karar verdi. Sadece çok eski olmakla kalmıyor, aynı zamanda büyük olasılıkla Sim'inizden çok daha fazla bilgisayar anlayan biri için tasarlanmıştı. Sim'iniz kibar olmak için garip sessizlikte en azından kıkırdamalı mı?
Not performansı için en iyisi: Sessizlikte garip bir kıkırdama.
Sessizlikte garip bir kıkırdama
- 50%: Öğretmen Sim'inize bakar ve Sim'iniz öğretmenin gözlerinde rahatlama ve minnettarlığı görür. (Not performansı +5)
- %50: Sim'inizin garip kahkahası sessizliği bozduğunda, sınıftaki tüm gözlerin ona döndüğünü fark eder. Sim'iniz aniden ortadan kaybolmak ister. (ruh hali: Cırcır Böcekleri)
Sessizliği Koruyun
- %100: Sim'iniz öğretmenin garip şakası için kendini riske atmak istemez. Sessizlik bir süre havada asılı kalır, öğretmen yüzünü buruşturur ve ders devam eder. (not performansında değişiklik yok)
Yazma Testi
Öğretmen, dersi geçmek için öğrencilerin dakikada 60 kelime yazması gerektiğini iddia ediyor. Sim'iniz bunun neden önemli olduğunu bile bilmiyor, zaten her şey telefonda yapılıyor. Ders sırasında biraz sosyal medya güncellemesi yapmak güvenli olmalı, zaten bir şekilde ders konusuyla ilgili.
Sosyal medya güncellemeleri gönder
- %50: Sim'iniz telefonunu kontrol eder, hızlı bir güncelleme yayınlar ve öğretmenin bakışları üzerine düşmeden hemen önce cebine geri sokar. Ucuz atlattı! (not performansında değişiklik yok)
- %50: Sim'iniz telefonunu çıkarır ve sosyal medyada gezinmeye başlar, ta ki kibar bir öksürük duyana kadar. Sim'iniz başını kaldırır ve öğretmenin bakışlarının kendisine kilitlendiğini görür! İç çeker ve telefonunu cebine geri sokar. (not performansı -5)
Dersten sonraya kadar bekle
- %100: Sim'iniz risklerin çok büyük olduğuna karar verir ve misafir konuşmacının inanılmaz uzun ve sıkıcı konuşmasını dinlemeye devam eder. (not performansında değişiklik yok)
Zor Bir Problem
Final sınavının son sorularına geldiğinizde, bir sanat sorusuyla karşılaşırsınız. Bu soru, size önemli sanat eserlerini adlandırmanızı istemek yerine, daha pratik bir sanat sorusu sorar. Farklı resim tekniklerini sorar ve uzmanlığınızı göstermek için küçük bir eskiz çizmenizi ister.
Resim Becerisine Güven
- Resim becerisine bağlıdır: Sim'iniz konuyu anladığına güvendi ve soruya oldukça iyi bir cevap verdiğini hissetti. (not performansı +8)
- Resim becerisine bağlıdır: Sim'iniz konuyu düşündüğü kadar iyi anlamamıştı ve oldukça sallantılı bir cevap verdi. (not performansı +4)
Doğaçlama Yap
- Sim'e bağlıdır: Sim'iniz içgüdülerini takip etti ve tamamen şansa dayalı bir cevap yazmaya başladı. Bir şekilde, cevabına bakarken, iyi iş çıkardığını düşünüyor. (not performansı +5)
- Sim'e bağlıdır: Sim'iniz bu zor sınav sorusuna bir cevap vermesi için kadere güvendi, ancak kader onu hayal kırıklığına uğrattı. Bitmiş cevabına bakarken, Sim'iniz haklı olma şansının olmadığını biliyor... (not performansı +2)
Zor Bir Problem
Hayatında tattığın en iyi baloncuklu çay aromasını yanlışlıkla keşfetseydin, ama bu aroma Ölüm Çiçeği'nden bir yaprak kullanıyorsa. Diğer Sim'leri tadına bakmaya değer olduğuna nasıl ikna ederdin?
Karizma Becerisine Güven
- Karizma becerisine bağlıdır: Sim'iniz konuyu anladığına güvendi ve soruya oldukça iyi bir cevap verdiğini hissetti. (not performansı +8)
- Karizma becerisine bağlıdır: Sim'iniz konuyu düşündüğü kadar iyi anlamamıştı ve oldukça sallantılı bir cevap verdi. (not performansı +4)
Doğaçlama Yap
- Sim'e bağlıdır: Sim'iniz içgüdülerini takip etti ve tamamen şansa dayalı bir cevap yazmaya başladı. Bir şekilde, cevabına bakarken, iyi iş çıkardığını düşünüyor. (not performansı +5)
- Sim'e bağlıdır: Sim'iniz bu zor sınav sorusuna bir cevap vermesi için kadere güvendi, ancak kader onu hayal kırıklığına uğrattı. Bitmiş cevabına bakarken, Sim'iniz haklı olma şansının olmadığını biliyor... (not performansı +2)
Zor Bir Problem
Bu bilgisayar bilimi sorusu iki kısımdan oluşuyor. İlk olarak, adınızı ikili sistemde yazmanızı istiyor. Sonra, programa verilen her adı ikili sisteme dönüştürecek bir program yazmanızı istiyor!
Programlama Becerisine Güven
- Programlama becerisine bağlıdır: Sim'iniz konuyu anladığına güvendi ve soruya oldukça iyi bir cevap verdiğini hissetti. (not performansı +8)
- Programlama becerisine bağlıdır: Sim'iniz konuyu düşündüğü kadar iyi anlamamıştı ve oldukça sallantılı bir cevap verdi. (not performansı +4)
Doğaçlama Yap
- Sim'e bağlıdır: Sim'iniz içgüdülerini takip etti ve tamamen şansa dayalı bir cevap yazmaya başladı. Bir şekilde, cevabına bakarken, iyi iş çıkardığını düşünüyor. (not performansı +5)
- Sim'e bağlıdır: Sim'iniz bu zor sınav sorusuna bir cevap vermesi için kadere güvendi, ancak kader onu hayal kırıklığına uğrattı. Bitmiş cevabına bakarken, Sim'iniz haklı olma şansının olmadığını biliyor... (not performansı +2)
Zor Bir Problem
Senaryo, yurt dışına seyahat ettiğinizi ve yerel bir restoranda öğle yemeği sipariş etmek istediğinizi belirtiyor. Arkadaşlarınız şehrin en iyisi olduğunu söylüyor, ancak yemeği yerel dilde sipariş etmeniz gerekecek. Garsona öğle yemeğinizi resmi bir tonla sipariş etmesini nasıl söylerdiniz?
Karizma Becerisine Güven
- Karizma becerisine bağlıdır: Sim'iniz konuyu anladığına güvendi ve soruya oldukça iyi bir cevap verdiğini hissetti. (not performansı +8)
- Karizma becerisine bağlıdır: Sim'iniz konuyu düşündüğü kadar iyi anlamamıştı ve oldukça sallantılı bir cevap verdi. (not performansı +4)
Doğaçlama Yap
- Sim'e bağlıdır: Sim'iniz içgüdülerini takip etti ve tamamen şansa dayalı bir cevap yazmaya başladı. Bir şekilde, cevabına bakarken, iyi iş çıkardığını düşünüyor. (not performansı +5)
- Sim'e bağlıdır: Sim'iniz bu zor sınav sorusuna bir cevap vermesi için kadere güvendi, ancak kader onu hayal kırıklığına uğrattı. Bitmiş cevabına bakarken, Sim'iniz haklı olma şansının olmadığını biliyor... (not performansı +2)
Zor Bir Problem
Sınavda dersin zorunlu okumasıyla ilgili birçok soru çıktı. Kitap, gizemli bir şekilde sonsuza dek yaşayabilen ve hiç yaşlanmayan Sim'lerin hikayesi etrafında dönüyordu. Konu, karakterler ve son hakkında belirli sorular var. Deneme formatında, ana temaları yazın ve bu temaları destekleyen kitaptan örnekler verin.
Yazma Becerisine Güven
- Yazma becerisine bağlıdır: Sim'iniz konuyu anladığına güvendi ve soruya oldukça iyi bir cevap verdiğini hissetti. (not performansı +8)
- Yazma becerisine bağlıdır: Sim'iniz konuyu düşündüğü kadar iyi anlamamıştı ve oldukça sallantılı bir cevap verdi. (not performansı +4)
Doğaçlama Yap
- Sim'e bağlıdır: Sim'iniz içgüdülerini takip etti ve tamamen şansa dayalı bir cevap yazmaya başladı. Bir şekilde, cevabına bakarken, iyi iş çıkardığını düşünüyor. (not performansı +5)
- Sim'e bağlıdır: Sim'iniz bu zor sınav sorusuna bir cevap vermesi için kadere güvendi, ancak kader onu hayal kırıklığına uğrattı. Bitmiş cevabına bakarken, Sim'iniz haklı olma şansının olmadığını biliyor... (not performansı +2)
Zor Bir Problem
Klasik matematik sorusu şunu sorar: Bir zar atıldığında belirli bir sayıya gelme olasılığı nedir? Aynı sayıya art arda üç kez gelme olasılığı yüzde kaçtır? Beş kez?
Mantık Becerisine Güven
- Mantık becerisine bağlıdır: Sim'iniz konuyu anladığına güvendi ve soruya oldukça iyi bir cevap verdiğini hissetti. (not performansı +8)
- Mantık becerisine bağlıdır: Sim'iniz konuyu düşündüğü kadar iyi anlamamıştı ve oldukça sallantılı bir cevap verdi. (not performansı +4)
Doğaçlama Yap
- Sim'e bağlıdır: Sim'iniz içgüdülerini takip etti ve tamamen şansa dayalı bir cevap yazmaya başladı. Bir şekilde, cevabına bakarken, iyi iş çıkardığını düşünüyor. (not performansı +5)
- Sim'e bağlıdır: Sim'iniz bu zor sınav sorusuna bir cevap vermesi için kadere güvendi, ancak kader onu hayal kırıklığına uğrattı. Bitmiş cevabına bakarken, Sim'iniz haklı olma şansının olmadığını biliyor... (not performansı +2)
Zor Bir Problem
Copperdale, zengin ve canlı bir değerli taşa adanmış bir gölle çevrilidir. Bu soru, çeşitli yerlerle ilgili kaya oluşumlarını adlandırmanızı ve bu tür taş oluşumlarının mineral özelliklerini listelemenizi ister.
Mantık Becerisine Güven
- Mantık becerisine bağlıdır: Sim'iniz konuyu anladığına güvendi ve soruya oldukça iyi bir cevap verdiğini hissetti. (not performansı +8)
- Mantık becerisine bağlıdır: Sim'iniz konuyu düşündüğü kadar iyi anlamamıştı ve oldukça sallantılı bir cevap verdi. (not performansı +4)
Doğaçlama Yap
- Sim'e bağlıdır: Sim'iniz içgüdülerini takip etti ve tamamen şansa dayalı bir cevap yazmaya başladı. Bir şekilde, cevabına bakarken, iyi iş çıkardığını düşünüyor. (not performansı +5)
- Sim'e bağlıdır: Sim'iniz bu zor sınav sorusuna bir cevap vermesi için kadere güvendi, ancak kader onu hayal kırıklığına uğrattı. Bitmiş cevabına bakarken, Sim'iniz haklı olma şansının olmadığını biliyor... (not performansı +2)
Zor Bir Problem
Copperdale'in zengin ve kapsamlı tarihi nedeniyle, öğretmenler geçmişteki madencilik günleriyle ilgili birkaç soru eklemeye karar verdiler. Buna, kurucunun Copperdale'in gelişiminin ilk aşamalarında sahip olabileceği etkiyi detaylandırmanızı isteyen bir deneme sorusu da dahildi.
Yazma Becerisine Güven
- Yazma becerisine bağlıdır: Sim'iniz konuyu anladığına güvendi ve soruya oldukça iyi bir cevap verdiğini hissetti. (not performansı +8)
- Yazma becerisine bağlıdır: Sim'iniz konuyu düşündüğü kadar iyi anlamamıştı ve oldukça sallantılı bir cevap verdi. (not performansı +4)
Doğaçlama Yap
- Sim'e bağlıdır: Sim'iniz içgüdülerini takip etti ve tamamen şansa dayalı bir cevap yazmaya başladı. Bir şekilde, cevabına bakarken, iyi iş çıkardığını düşünüyor. (not performansı +5)
- Sim'e bağlıdır: Sim'iniz bu zor sınav sorusuna bir cevap vermesi için kadere güvendi, ancak kader onu hayal kırıklığına uğrattı. Bitmiş cevabına bakarken, Sim'iniz haklı olma şansının olmadığını biliyor... (not performansı +2)
"I" "E"den Önce Gelir
Bazıları Simlish'in zor olduğunu söyler, ancak bazı dillerin sadece kafa karıştırıcı kuralları vardır. Bir fiilin çekiminin nasıl çalıştığına hiç girmeyin bile. Bu, yaklaşan testler için bir kopya kağıdı hazırlamak için iyi bir zaman olabilir.
Kopya kağıdı yap
- 50%: Sim küçük bir karta birkaç not karalar ve kimse fark etmeden masasının içine saklar. Artık bir sonraki sınavda ona kolayca erişebilecek. (not performansı +5)
- %50: Sim'iniz küçük bir karta birkaç not alır, ancak onu saklamaya çalıştığında, kart elinden kayar ve yere düşer! Öğretmen onu alır, bir an bakar, Sim'inize göz atar ve sonra kart elinde uzaklaşır. (not performansı -5)
Sıkı Çalış ve Kuralları Ezberle
- Dışa Dönük, Romantik, Züppe, Tembel, Karizma özelliklerine bağlıdır: Sim'iniz doğru ve dürüst yolun en iyisi olduğuna karar verir. Ders sırasında dikkatle dinler, net ve özlü çalışma notları yazar ve bir sonraki sınava hazırlanmak için gerçekten elinden gelenin en iyisini yapar. (not performansı +5; ruh hali: Sınava Hazır)
- Dışa Dönük, Romantik, Züppe, Tembel, Karizma özelliklerine bağlıdır: Yüklemler, sıfatlar, hitaplar... hepsi çok yabancı! Sim'iniz ne kadar çalışırsa çalışsın, her şeyin nasıl çalıştığını bir türlü anlayamıyor. Bir sonraki sınav şu anda biraz şüpheli geliyor. (not performansı -5)
Çeviride Kayboldu
Bugün ders için daldırma günü, bu yüzden Simlish yasak. Ne yazık ki, Sim'iniz nasıl soracağını çözemezse tuvalet acil durumu yaşayabilir. Sorusunu deniyor ama öğretmenin cevabında ne dediğini bilmiyor! Sadece gidip cevabın evet olduğunu ummalı mı?
Tuvalete Git
- %50: Sim'iniz kalkıp gider ve öğretmen başını sallar! Hem notlarına hem de mesanesine yardımcı olan başarılı bir etkileşim! (not performansı +5)
- %50: Sim'inizin öğretmeni, yerinden kalkarken ona onaylamayan ve şaşkın bir bakış atar. Meğer Sim'iniz tuvalet yerine muz istemiş. (not performansı -5)
Ders Bitene Kadar Bekle
- %100: Sim'iniz yanlış olma riskini almak istemez, bu yüzden oturmaya devam eder. Öğretmen sadece pratik yaptığını varsayar ve devam eder. (not performansında değişiklik yok)
Dünya Çapında Atıştırmalıklar
Yemek söz konusu olduğunda Sim'iniz için her zaman heyecan verici bir derstir. Ödev, herkesin sunumları için yiyecek veya süs eşyası getirmesini gerektirir. Sim'iniz yiyecek seçerse, onu sıfırdan yapması gerekir. Yemek yapma yeteneğinden emin olmayan Sim'iniz için en iyi seçenek nedir?
Bir Şeyler Pişir!
- Gurme, Yemek Pişirme becerilerine bağlıdır: Sim'iniz kendi yemek yapma yeteneğine şaşırır! Lezzetli ve otantikti. Sınıfın favorisi! (not performansı +5)
- Gurme, Yemek Pişirme becerilerine bağlıdır: Sim'iniz yemeğini dağıtmakta isteksizdir ve nedenini anlaması çok uzun sürmez. Tüm sınıfına gıda zehirlenmesi mi yaşattı? (not performansında değişiklik yok)
Süs Eşyaları Yap
- %100: Sim'iniz süper beceriklidir ve sınıf için güzel süslemeler yapar. Güvenli bir seçimdi, ama doğru olanıydı! (not performansı +5)
Renk Kodlama
Renk kodlama, konular arasında ayrım yapmak için vurgulama yaparken çok yardımcı olabilir. Neyse ki, Sim'inizin işini ekstra düzenli hale getirmek için yeterli rengi var. Bunu yapmalı mı?
Sadece Sarı Fosforlu Kalemler
- Dahi, Düzenli özelliklerine bağlıdır: Sim'iniz temel bilgilerle rahattır. İyi çalışıyor, neden düzeltilsin ki? (not performansı +5)
- Dahi, Düzenli özelliklerine bağlıdır: Sim'iniz okumayı vurgulamaya başlar ama kısa süre sonra tüm sayfa sarı olduğunda önemli bilgileri bulmanın zor olduğunu fark eder. (not performansı -5)
Renk Kodlamayı Kullan!
- %100: Sim'iniz hevesle tüm renkleri çıkarır ve her birine bir tema veya konu atar. Notları hiç bu kadar düzenli olmamıştı. Bir sonraki testi ezip geçecek! (not performansı +5)
Şiir
Bugünkü derste şiir yazma ödevi vardı. Şiir dediğin alt tarafı birkaç kelime, ne kadar zor olabilir ki? Belki de kafiyeli olması gerekiyordur? Sim'in telefonundan internette örnek şiirlere bakarken zamanı daralıyordu. Daha az bilinen şiirlerden intihal yapıp kendi eseri gibi mi göstermeli?
Şiiri intihal et
- Sim'e bağlı: Öğretmen intihal edilmiş şiirde hiçbir gariplik fark etmedi, hatta Sim'ini kafiyeleri için tebrik etti. (not performansı +5; ruh hali: Paçayı Kurtardı)
- Sim'e bağlı: Sim'in intihal etmek için çok iyi bir şiir seçmiş olabilir, çünkü öğretmen onu anında tanıdı. Sim'in cezada bunu düşünmek için çok zamanı olacak. (not performansı -5; ruh hali: Yakalandı!)
Orijinal bir şiir yaz
- Yaratıcılık, Kitap Kurdu, Yazma becerisine bağlı: Sim'in özenle bir şiir yazar. Öğretmen çalışmasına göz gezdirir ve onaylayarak başını sallar! Belki de Sim'in şiire yeteneği vardır. (not performansı +5)
- Yaratıcılık, Kitap Kurdu, Yazma becerisine bağlı: Sim'in, şiir gibi duyulabilecek birkaç kelimeyi bir araya getirir. Öğretmen aynı fikirde değil gibi görünüyor, çünkü okumaya başladığından beri kaşlarını çatmayı bırakmadı. (not performansı -5)
Yüksek Sesle Okuma
Sim'in korktuğu an nihayet geldi. Öğretmen onu bir sonraki pasajı yüksek sesle okuması için çağırdı. Kibarca reddetmek yakında sınırına ulaşacak.
Yüksek Sesle Okumayı Kabul Et
- Kitap Kurdu, Sakar özelliğine bağlı: Sim'in pasajı dikkatlice okur. Hiçbir aksaklık olmadan, bu onun topluluk önünde konuşma becerileri için büyük bir başarı! (not performansı +5; beceri: Karizma)
- Kitap Kurdu, Sakar özelliğine bağlı: Sim'in elinden gelenin en iyisini yapar ama birkaç kelimeye takılır. Birkaç kıkırdamanın ardından durur. Artık bitti ama ne pahasına? (ruh hali: Dili Tutuldu)
Hayır Teşekkür Ederim De
- %100: Sim'in muhtemelen milyonuncu kez reddeder. Öğretmen itiraz etmeden önce başka bir öğrenci gönüllü olur. Tam bir hayat kurtarıcı! (not performansında değişiklik yok)
Klasikler
Bugün Sim'in edebiyatta Klasikleri öğreniyor. Burada "Mesane Oyunları" gibi Genç Yetişkin Kurgu yok, sadece "Kriz Ahırı" gibi sıkıcı kitaplar var. Eğer filmi yapılmadıysa nasıl iyi olabilir ki? Bu, kısa sınavı cevaplamayı kolaylaştırmıyor. Belki hikaye notları uygulamasına hızlı bir göz atmak, Sim'in bu sınavı geçmesine yardımcı olur.
Hikaye Notlarını Aç
- Sim'e bağlı: Sim'in, öğretmeninin arkası dönükken notlarında bazı sınav sorularının cevaplarını buldu. Görünüşe göre paçayı kurtardı! (not performansı +5; ruh hali: Klasik Çalışılmış)
- Sim'e bağlı: Sim'in, öğretmeninin arkası dönükken notlara gizlice bakmaya çalıştı ama yakalandı. Görünüşe göre öğretmen sadece bakıyormuş gibi yapıyormuş. Bu hile yapmak! (not performansı -5; ruh hali: Yakalandı!)
Bugün Hile Yok
- Yaratıcılık, Kitap Kurdu, Yazma becerisine bağlı: Zorlanmasına rağmen, Sim'in hafızası ve iyi çalışma alışkanlıkları sayesinde sınavı tamamlamayı başardı. Kimin hileye ihtiyacı var ki! (not performansı +5; ruh hali: Klasik Çalışılmış)
- Yaratıcılık, Kitap Kurdu, Yazma becerisine bağlı: Sim'in, hikayeyi iyi anlamadan elinden geldiğince sınavı geçiştirdi. Kötü bir sınav sonucu, Sim'in yapabileceği en iyi şeydi. (not performansı -5)
Cebir
Beyaz tahtada şunlar yazıyor: "Çiftlik Tavukları bu yıl geçen yıla göre yüzde 30 daha az yumurta yumurtladı. Eğer bu yıl 3500 yumurta yumurtlandıysa, geçen yıl kaç yumurta yumurtlandı?" Sim'in soruyu cevaplamak için gönüllü olmalı mı?
Git Çöz!
- Dahi özelliğine bağlı: Sim'in beyaz tahtaya gider ve cevabını yazar. Öğretmeni memnuniyetle yüksek sesle alkışlar ve onu yerine gönderir. Mükemmel iş! (not performansı +5; ruh hali: Matematik Dehası)
- Dahi özelliğine bağlı: Sim'in beyaz tahtaya gider ve cevabını yazar. Ne yazık ki, biraz karışık ve öğretmenin herkesin önünde onu silmesini izlemek zorunda kalır. (not performansı -5)
Başka Birinin Gitmesine İzin Ver
- %100: Güven eksikliği nedeniyle, Sim'in başka birinin gitmesine izin verir. Ayrıca, cevaplarını kolaydan çok zor tercih eder ve bu açıkça haşlanmış. (not performansında değişiklik yok)
Temeller
Yüzlerce Lama hakkında çılgın bir matematik probleminin gerçek dünyada bir uygulaması olması pek olası değildir. Ancak temel matematik, günlük yaşamın bir parçasıdır. Örneğin, faturalar! Yaşam giderleri ve lüks mallar etrafında bütçeleme, tahminleri ve nicel kavramları içerir. Sim'in hayatın matematiğine nasıl yaklaşmalı?
Başkalarından Yardım İste
- İçeriden, Züppe, Kendine Güvenli özelliğine bağlı: Sim'in yardım almanın sağlam bir yaklaşım olduğunu ilan eder. Hiç kimse matematikle tek başına yüzleşemez! (not performansında değişiklik yok)
- İçeriden, Züppe, Kendine Güvenli özelliğine bağlı: Sim'in matematiği tek başına öğrenme fikrine burun kıvırır, bu tepki öğretmeni tarafından hoş karşılanmaz. Sim'in matematikten kaçınmak için sihirli bir şekilde büyük bir servet bulacağını mı düşünüyor? (not performansı -5)
Temelleri Öğren!
- %100: Sim'in dersten faydalı notlar alır. İşleri kavramak zaman alacak ama uzun vadede buna değecek. (not performansında değişiklik yok)
Üçgenin Kenarları
İkizkenar ve Çeşitkenar arasında bir noktada, tahtadaki üçgenlerin tüm kenarları aynı görünüyordu. Açıları ölçmek bazı insanlar için eğlenceli olabilir, ancak şu anda Sim'in başka bir şey düşünüyor. Bu, öğretmenin onu çağırmasını engellemedi. Sim'in hızlıca bir cevap bulması gerekiyor!
İkizkenar
- Dahi, Mantık özelliğine bağlı: Sim'in nefes alır ve öğretmenin o ana kadar verdiği dersi hatırlar ve cevap açık hale gelir. Doğru cevap verir ve öğretmeninden onaylayıcı bir baş sallama alır. (not performansı +5)
- Dahi, Mantık özelliğine bağlı: Sim'in panikler ve öğretmenin öğrettiklerini soruya uygulamak için çılgınca çabalar, ancak düşüncelerini toparlayamaz. En iyi tahminini söyler ama yanlış cevap verir. Öğretmen kaşlarını çatar ve Sim'e yerine oturmasını söyler. (not performansı -5)
Çeşitkenar
- Dahi, Aktif, Çabuk Sinirlenen, Mantık özelliğine bağlı: Sim'in nefes alır ve öğretmenin o ana kadar verdiği dersi hatırlar ve cevap açık hale gelir. Doğru cevap verir ve öğretmeninden onaylayıcı bir baş sallama alır. (not performansı +5)
- Dahi, Aktif, Çabuk Sinirlenen, Mantık özelliğine bağlı: Sim'in panikler ve öğretmenin öğrettiklerini soruya uygulamak için çılgınca çabalar, ancak düşüncelerini toparlayamaz. En iyi tahminini söyler ama yanlış cevap verir. Öğretmen kaşlarını çatar ve Sim'e yerine oturmasını söyler. (not performansı -5)
Başarısızlığın İstatistiksel Şansları
Kısa Sınav, İstatistik hakkında! Sim'in sınavın yeterince zor olacağını düşünüyordu, ancak bir soru imkansız gibi geliyor. Çoktan seçmeli olduğu için İstatistiksel olarak düşünürsek, C en güvenli seçenek.
C'yi Seç
- Dahi, Mantık özelliğine bağlı: Sim'in zihnini saran batıl inançları görmezden gelir. C doğru cevaptır ve Sim'in onu güvenle seçer. (not performansı +5)
- Dahi, Mantık özelliğine bağlı: Sim'in C'nin şüpheli göründüğünü düşünür, ancak internetin istatistiksel analizi kesinlikle yanlış olamaz. C'yi seçer ama sonrasında pek iyi hissetmez. (not performansı -5)
Yine C Olamaz
- Dahi, Aktif, Çabuk Sinirlenen, Mantık özelliğine bağlı: Sim'in içgüdüsü, cevabın C olamayacağını ve şimdiye kadarki cevap düzenine bakılırsa A'nın en olası cevap olduğunu söyler. Sim'in bunu seçer ve soruyu tekrar incelediğinde, aslında doğru göründüğünü düşünür! (not performansı +5)
- Dahi, Aktif, Çabuk Sinirlenen, Mantık özelliğine bağlı: Arka arkaya çok fazla C vardı, bu yüzden Sim'in rastgele başka bir cevabı dener. Sınava devam eder ama o soruyu doğru yapma şansı olmadığını düşünmekten kendini alamaz. (not performansı -5)
Kimyasal Karıştırma
Kimya, bir yemek tarifi pişirmek gibidir... sadece çok daha tehlikeli malzemelerle. Bir tarifi takip etmek gibi olsa da, her zaman biraz yaratıcı özgürlük için yer vardır. Elinde kimyasallarla, Sim'in okul ödevine biraz lezzet katmalı mı?
Talimatları Takip Et
- Dahi, Aktif, Mantık özelliğine bağlı: Sim'in tarifi ustaca takip eder ve deneyi tamamlar. Sonuç ders kitabı gibidir ve Sim'in başarısından gurur duyarak gülümser. (not performansı +5)
- Dahi, Aktif, Mantık özelliğine bağlı: Sim'in talimatları takip etmeye çalıştı ama çok belirsizdi! Deney başarısız olur ve Sim'in gösterecek bir karmaşadan ve kötü bir nottan başka bir şeyi yoktur. (not performansı -5)
En kötü ne olabilir?
- %50: Sim'iniz dolaplardan birkaç ekstra malzeme alıp karışıma döküyor. Karışım köpürmeye başlıyor ve havaya keskin bir duman bulutu yayarak sınıfta kargaşaya neden oluyor. (beceri: Yaramazlık)
- %50: Sim'iniz rastgele birkaç ekstra malzeme eklerken, karışım tehditkar bir şekilde köpürüyor ve ardından içinden fışkıran bir alev Sim'inizin kaşlarını yakıyor. Ucuz atlattı! (not performansı -5; ruh hali: Ters Giden Deney)
Diseksiyon Günü
Bazı Sim'ler için öğrenmesi kolay bir ders olmasa da, kurbağa diseksiyonuyla öğrenilecek önemli anatomik dersler var. Elbette kurbağa üzerinden yapılabilecek birçok şaka da mevcut. Küçük bir dokunuş ve çırpınan kollarla Sim'iniz kurbağayı dans ettirebilir.
Not performansı için en iyisi: Olgunlaşmamışlığı sınıftan uzak tutun.
Kurbağayla dans ederken klasik bir melodi söyleyin
- %50: Sınıftaki birkaç öğrenci Sim'inizin kaba mizah girişimine gülüyor. Sim'inizin en gurur duyduğu an olmasa da, sınıf arkadaşları bunu takdir ediyor gibi görünüyor. (beceri: Yaramazlık)
- %50: Kimse bir kurbağanın cesedini alıp uyumsuz bir şarkı eşliğinde sallamayı özellikle eğlenceli bulmuyor. Sim'iniz muhtemelen daha iyisini bilmeliydi. (not performansı -5; beceri: Yaramazlık)
Olgunlaşmamışlığı sınıftan uzak tutun
- %100: Sim'iniz dürtü anının geçmesine izin verir ve bunun nasıl iyi bir fikir olabileceğini düşündüğünü merak eder. Bunun yerine derse odaklanır. (not performansı +5)
Fizik Deneyi
Bir bowling topu ipe bağlanıp sınıfın içinde sallandığında ne olur? Sim'iniz henüz bilmiyor, bu yüzden derste. Öğretmen gönüllü arıyor, bu Sim'inizin Newton Fiziğini ilk elden öğrenmek için büyük bir şansı olabilir.
Öğretmenin Talimatlarını Dinle
- Dahilik, Aktif, Mantık'a bağlı: Sim'iniz öğretmenin tüm talimatlarına uydu ve fiziğin, belirli bir hızda bırakıldığında bir bowling topunun izleyeceği yolu tahmin edebileceğini kanıtlamaya yardımcı oldu. (not performansı +5)
- Dahilik, Aktif, Mantık'a bağlı: Belki de Sim'iniz gerçekten dikkat etmediği içindi, ama nedense bir bowling topunun alnına çarpmadan yaklaşık 0.2 saniye önce yüzüne doğru uçtuğunu fark etti. Neyse ki çok hızlı gitmiyordu, ama yine de acıttı! (ruh hali: Yüze Fizik)
O bowling topunu olabildiğince sert fırlat
- Yaramazlık'a bağlı: Öğretmen, Sim'inizin tüm gücüyle fırlattığı bowling topundan kıl payı kurtulur ve top yazı tahtasına çarpar. Eyvah, öğretmen biraz üzgün görünüyor. (ruh hali: Yakalandı!; beceri: Yaramazlık)
- Yaramazlık'a bağlı: Sim'iniz topu fırlatırken elinden kayar. Top biraz savrulur ve Sim'inizin yönüne doğru geri döner. Sim'inizin ne olduğunu anlamak için zar zor zamanı olur ve top doğrudan yüzüne çarpar. (ruh hali: Yüze Fizik; beceri: Yaramazlık)
Kaya Koleksiyonu
Öğretmen Jeoloji dersi için kişisel kaya koleksiyonunu getirdi ve sınıfa, bazı jeolojik tuhaflıkları ilk elden deneyimlemeleri için koleksiyonu dolaştırmalarına izin verdi. Bu koleksiyonda bazı değerli kayalar var. Öğretmen bir kayanın eksik olduğunu fark etmeyebilir.
Bir Kaya Almaya Çalış
- Sim'e bağlı: Sim'iniz sessizce bir kayayı çantasına atar ve kimse fark etmez. Öğretmen bir şeyin eksik olduğunu fark edebilir, ancak yapabileceği pek bir şey yoktur. (not performansı değişikliği yok)
- Sim'e bağlı: Sim'iniz bir kayayı cebine atmaya çalışır ama öğretmen tarafından çabucak yakalanır. Görünüşe göre Sim'inizin hırsızlığın sonuçlarını gözaltında düşünmek için bolca zamanı olacak. (not performansı -5; ruh hali: Yakalandı!)
Bugün hırsızlık yok
- %100: Sim'iniz dürüst bir vatandaştır. Koleksiyonda kesinlikle bazı değerli örnekler var, ancak Sim'inizin ilkeleri kadar değerli hiçbir şey yok. (not performansı değişikliği yok)
Etik Öğrenme
Sim'iniz not almak için doğru renkli kalemi bulmaya çalışırken dikkati dağıldı ve öğretmenin dersinin bir kısmını kaçırdı. "CT" ifadesini duydu ama kısaltmanın ne anlama geldiğini bilmiyor. Ne olabilirdi?
Eleştirel Düşünme
- %50: Sim'iniz doğru olduğundan emin ve notlarına devam ediyor. Bir an sonra, öğretmen daha fazla açıklama yapıyor ve Sim'iniz doğru bildiğini anlıyor. (not performansı +5)
- %50: Sim'iniz hızla not alıyor ama hala biraz geride. Şanslı bir tahmindi, ama bir dahaki sefere gerçekten dinlemeli. (not performansı değişikliği yok)
Tırtıl Tiranlığı
- Yaratıcılık'a bağlı: Sim'iniz bunun harika bir anımsatıcı olduğunu düşünüyor! Ve "CT"nin gerçekten ne anlama geldiğini öğrendiğinde, tırtıl arkadaşı ona hatırlamasına yardımcı olacak. (not performansı +5)
- Yaratıcılık'a bağlı: Sim'iniz eğlenceli küçük cümlesini karalar, notlarının yanına minik bir tırtıl ekler. Karalamaları devam eder, dikkatini daha da dağıtır ve tüm dersi kaçırır. (not performansı -5)
Coğrafya
Dünya, öğrenmeye ve kutlamaya değer çeşitli ortamlara, kültürlere ve toplumlara sahiptir. Sim'iniz sınıf içi sunumu için yerini seçmekten heyecan duyuyor. İki öğrencinin aynı konuyu seçemeyeceği açıkça belirtiliyor. Aniden, bir koltuk öteden bir not Sim'inizin masasına düşer ve hangi yeri seçeceğini sorar.
Yanıtla
- %50: Sim'iniz seçimini yazar ve geri verir. Sınıf arkadaşından bir başparmak yukarı alır ve onların başka bir şey seçmesini izler. Ne güzel! (not performansı değişikliği yok)
- %50: Sim'iniz seçimini yazar ve geri verir. Sınıf arkadaşının fikrini ÇALDIĞINI izler! Ne cüret! Şimdi başka bir yer seçmek zorunda kalan Sim'iniz, paylaştığına tamamen pişman olur. (ruh hali: Fikir Hırsızlığı)
Yanıt Verme
- %100: Sim'iniz hiçbir riske girmiyor. İstediği yere kaydolma sırası gelene kadar fikrini kendine saklar. (not performansı değişikliği yok)
Tarihi Tarihler
Kimse Sim'inize geçmişi hatırlamanın bu kadar çok tarihi ezberlemeyi gerektireceğini söylemedi. Yaklaşan herhangi bir sınavda kullanmak için bir kopya kağıdı yapmak muhtemelen çok daha kolay olurdu. Sim'iniz zaten hayatının ilerleyen dönemlerinde tarihleri arayamaz değil.
Kopya kağıdı yap
- 50%: Sim küçük bir karta birkaç not karalar ve kimse fark etmeden masasının içine saklar. Artık bir sonraki sınavda ona kolayca erişebilecek. (not performansı +5)
- %50: Sim'iniz küçük bir karta birkaç not yazar, ancak onu saklamaya çalıştığında, kart elinden kayar ve yere düşer! Öğretmen onu alır, bir an bakar, Sim'inize göz atar ve sonra kart elinde uzaklaşır. (not performansı değişikliği yok)
Sıkı çalış ve tarihleri ezberle
- İnek, Yazma'ya bağlı: Sim'iniz doğru ve dar yolun en iyi yol olduğuna karar verir. Derste dikkatlice dinler, açık ve kolay çalışılabilir notlar yazar ve bir sonraki sınava hazırlanmak için elinden gelenin en iyisini yapar. (not performansı +5; ruh hali: Sınava Hazır)
- İnek, Yazma'ya bağlı: Sim'iniz sınav için dersi takip etmeye ve çalışmaya elinden gelenin en iyisini yapar, ancak sayılar ve isimler kafasında birbirine karışır. Bir sonraki sınav sorunlu olacak... (not performansı -5)
Siyaset
Bazı Sim'ler yerel yasaları, düzenlemeleri, politikaları ve vergileri sorgular. Ancak bunlar genellikle oy kullanabilen Sim'lerdir. Sim'inizin bu siyaset işleri hakkında endişelenmesine potansiyel olarak haftalar var. Sosyal Medya güncellemesi zamanı!
Sosyal medya güncellemeleri gönder
- %50: Sim'iniz telefonunu kontrol eder, hızlı bir güncelleme yayınlar ve öğretmenin bakışları üzerine düşmeden hemen önce cebine geri sokar. Ucuz atlattı! (not performansında değişiklik yok)
- %50: Sim'iniz telefonunu çıkarır ve sosyal medyada gezinmeye başlar, ta ki kibar bir öksürük duyana kadar. Sim'iniz başını kaldırır ve öğretmenin bakışlarının kendisine kilitlendiğini görür! İç çeker ve telefonunu cebine geri sokar. (not performansı -5)
Dersten sonraya kadar bekle
- %100: Sim'iniz risklerin çok büyük olduğuna karar verir ve misafir konuşmacının inanılmaz uzun ve sıkıcı konuşmasını dinlemeye devam eder. (not performansında değişiklik yok)
Olasılıklar oyunun kendi olasılıklarıdır: bir beceri veya özellik testi değiştirmediği sürece, bir seçimin her sonucunun aynı ağırlığı vardır. Parantez içindeki etki, sonucun ganimetinin ne yaptığını gösterir. "Not performansı için en iyi" ise, karttaki her şans bilindiğinde gösterilen en yüksek beklenen değişikliğe sahip seçimdir.
Daha fazla
- Lise Yılları'nın eklediği her şey
- Atlet şans kartları
- İş şans kartları
- Sosyal Medya şans kartları
- Politikacı şans kartları
- Eleştirmen şans kartları
- Bahçıvan şans kartları
- Park Çalışanı şans kartları
- Çevreci şans kartları
- Romantik Danışman şans kartları
- Maaşlı Çalışan şans kartları
- İzci şans kartları
- Tamirci şans kartları
- Video Oyunu Yayıncısı şans kartları
- İnşaat Tasarımcısı şans kartları
- Mühendis şans kartları
- Hukuk şans kartları
- Simfluencer şans kartları
İlgili
Bu veritabanı, tarayıcında oynayabileceğin ücretsiz bir hayat simülatörü olan LifeSim tarafından yapılmıştır.
