Jakie są prawidłowe odpowiedzi na karty szans pracownika parku w The Sims 4?

Karty szans pracownika parku w The Sims 4: każda odpowiedź

Kariera pracownika parku ma 14 kart szans. Oto każda karta, każdy wybór i do czego może prowadzić, z jego szansami i wpływem na wyniki w pracy, z plików gry. Większość wyborów zależy od umiejętności, cechy lub rzutu monetą.

Kody: kody na karierę w The Sims 4 lub wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.

Uraz na pustkowiu

Podczas wędrówki odległym szlakiem Twój Sim natyka się na grupę zaniepokojonych turystów zgromadzonych wokół rannego Sima. Wygląda to poważnie, być może skręcona kostka lub coś gorszego, a do bazy jest jeszcze długa droga. Bez apteczki i z zapadającym zmrokiem, grupa zwraca się do Twojego Sima o pomoc. Co powinien zrobić, aby pomóc?

Poszukaj pomocy

  • zależy od Charyzmy: Twój Sim pobiegł szukać pomocy, ale słaby zasięg sprawił, że dotarcie do jakiegokolwiek Sima na czas było prawie niemożliwe. Zanim wrócił, inny turysta już przybył i bezpiecznie zaniósł rannego Sima z powrotem do obozu. Wszyscy turyści odetchnęli z ulgą, ale Twój Sim nie może pozbyć się uczucia lekkiego zażenowania, że nic nie zdziałał. (wyniki w pracy -10)
  • zależy od Charyzmy: Okazało się, że szybkie myślenie Twojego Sima zadecydowało o wszystkim! Po sprincie przez trudne szlaki dotarł do najbliższej stacji strażników w rekordowym czasie. Pomoc została wysłana natychmiast, a ranny Sim został bezpiecznie przetransportowany z powrotem. Grupa nie mogła przestać chwalić Twojego Sima za zachowanie spokoju pod presją! (wyniki w pracy +15)

Opatrz ranę

  • zależy od Logiki: Twój Sim próbował pomóc, ale bandażowanie nie utrzymało się... a ranny Sim odczuwał jeszcze większy ból niż wcześniej. Na szczęście inny turysta z odpowiednim przeszkoleniem wkroczył, aby naprawić sytuację. Twój Sim miał dobre intencje, ale może odświeżenie wiedzy z pierwszej pomocy nie zaszkodziłoby. (wyniki w pracy -10; nastrój: Medyczny Amator)
  • zależy od Logiki: Twój Sim zachował spokój i szybko opatrzył ranę tym, co miał pod ręką. Nie było to fantazyjne, ale zadziałało! Ranny Sim był stabilny, zanim nadeszła pomoc. Grupa była wdzięczna, a wieści o szybkim myśleniu Twojego Sima na szlaku już się rozchodzą! (wyniki w pracy +15; umiejętność: Logika)

Pomóż im wrócić do obozu

  • zależy od cech Niezdarny, Sprawność fizyczna: Twój Sim zrobił wszystko, co w jego mocy, aby pomóc, ale trudny teren pogorszył sytuację. Ranny Sim przewrócił się, a inny turysta skręcił kostkę w drodze powrotnej. Ratunek w końcu nadszedł, ale nie była to gładka podróż. Następnym razem lepiej poczekać na przeszkoloną pomoc. (wyniki w pracy -10)
  • zależy od cech Niezdarny, Sprawność fizyczna: Twój Sim zaoferował ramię do oparcia i powoli, ale pewnie poprowadził grupę z powrotem do obozu. Wymagało to cierpliwości i troski, ale wszyscy dotarli bezpiecznie, a ranny Sim został natychmiast opatrzony. Wędrówka mogła być trudna, ale Twój Sim okazał się prawdziwym bohaterem szlaku. (wyniki w pracy +15; umiejętność: Sprawność fizyczna)

Wypadek z łucznictwem

Nawet z tępymi grotami strzał, łucznictwo może być niebezpiecznym sportem, jeśli nie traktuje się bezpieczeństwa poważnie. Twój Sim mógł zauważyć, że jeden obozowicz sprawiał kłopoty, naciągając strzały, odwracając się od celu i udając, że strzela prosto w powietrze. Jeden zły ruch, a sprawy mogłyby stać się bardzo realne, bardzo szybko. Taki chaos nie może mieć miejsca na obozie łuczniczym. Jak Twój Sim powinien poradzić sobie z sytuacją, zanim się zaostrzy?

Surowo ostrzeż obozowicza

  • zależy od Obawy przed byciem ocenianym, Charyzmy: Twój Sim postanowił dać obozowiczowi jeszcze jedną szansę... ale to przyniosło odwrotny skutek. Dosłownie. Strzała poleciała w złym kierunku, a inny obozowicz prawie stracił oko. Nikt nie został poważnie ranny, ale dyrektor obozu nie jest zachwycony. Lekcja wyciągnięta: niektóre szanse lepiej pozostawić niewykorzystane. (wyniki w pracy -10; nastrój: Błąd w ocenie)
  • zależy od Obawy przed byciem ocenianym, Charyzmy: Twój Sim wziął głęboki oddech i dał obozowiczowi jeszcze jedną szansę, tym razem z dodatkowym instruktażem. Ku zaskoczeniu wszystkich, obozowicz potraktował to poważnie i trafił czystym strzałem! Reszta grupy poszła w jego ślady, a cała klasa wyszła z ostrzejszym celowaniem i lepszym nastawieniem. Zwycięstwo w łucznictwie! (wyniki w pracy +7; umiejętność: Łucznictwo)

Koniec z łucznictwem na dziś

  • zależy od Obawy przed byciem ocenianym, Charyzmy: Twój Sim odwołał zajęcia z łucznictwa ze względów bezpieczeństwa... ale obozowicze nie przyjęli tego dobrze. W ciągu kilku minut chór jęków zamienił się w pełny chaos, z dziećmi kłócącymi się, odchodzącymi i jednym nawet grożącym rozpoczęciem petycji. I po pokojowym planie awaryjnym. (wyniki w pracy -10)
  • zależy od Obawy przed byciem ocenianym, Charyzmy: Twój Sim odwołał łucznictwo na ten dzień i zamiast tego przeszedł na bezpieczniejszą aktywność grupową. Okazało się, że spontaniczna gra w poszukiwanie skarbów na szlaku była dokładnie tym, czego potrzebowali obozowicze. Żadnych strzał, żadnych obrażeń, tylko śmiech i zabłocone buty! (wyniki w pracy +7)

Gotowanie na świeżym powietrzu

Ognisko trzaska, wysyłając iskry tańczące w wieczornym niebie, gdy grupa obozowiczów przygotowuje obfity, apetyczny posiłek. Powietrze jest gęste od zapachu pieczonych smakołyków, a Twój Sim ma wybór: zakasać rękawy i wrzucić coś smacznego do garnka, czy zająć wygodne miejsce i czekać na darmowe jedzenie.

Przygotuj świeży posiłek na ognisku

  • zależy od Obawy przed byciem ocenianym, Gotowania: Twój Sim dał z siebie wszystko, ale coś w tym gulaszu z ogniska nie było w porządku. Kilku obozowiczów dostało bólu brzucha, a reszta nagle nie była już tak głodna. Wygląda na to, że gotowanie na ognisku może wymagać trochę więcej praktyki i znacznie mniej tajemniczego mięsa. (nastrój: Choroba obozowa; umiejętność: Gotowanie)
  • zależy od Obawy przed byciem ocenianym, Gotowania: Twój Sim przygotował pyszny posiłek z ogniska, który sprawił, że wszyscy sięgali po dokładki. Dymny aromat przyciągnął jeszcze więcej obozowiczów, a posiłek stał się główną atrakcją wieczoru. To jest przepis na sukces! (wyniki w pracy +7; nastrój: Rozgrzewający posiłek; umiejętność: Gotowanie)

Poczekaj na darmowe jedzenie

  • zależy od Sima: Twój Sim wziął jeden kęs i natychmiast tego pożałował. Jedzenie było spalone, dziwnie chrupiące i jakoś zimne w środku. Obozowicze wymieniali niespokojne spojrzenia, a ktoś w końcu wykrzyknął: „Dlaczego pozwoliłeś im gotować?!” Można śmiało powiedzieć... następnym razem ktoś inny będzie na służbie. (brak zmian w wynikach pracy)
  • zależy od Sima: Jedzenie było gorące, smaczne i dokładnie takie, jakiego wszyscy potrzebowali po długim dniu. Twój Sim dołączył do kręgu, wymieniał historie i cieszył się każdym kęsem. Czasami pozwolenie innym na przejęcie inicjatywy się opłaca. Ten posiłek był hitem! (nastrój: Rozgrzewający posiłek)

Nowy gatunek?

Podczas wędrówki Twój Sim zauważa dziwnego małego owada, który prawie znika w otaczającej roślinności. Zaraz – czy to kolec na jego grzbiecie? A może skrzydła? A może... to tylko naprawdę dziwnie wyglądająca ćma? To może być odkrycie życia, albo po prostu niezręczny moment spędzony na zbyt intensywnym wpatrywaniu się w liść.

Przynieś owada do inspekcji

  • Zależy od Majsterkowania: Twój Sim powoli wyciągnął rękę... prawie go złapał... i – frrr! Dziwny owad odleciał, zanim Sim zdążył mrugnąć. Żadnego zdjęcia, żadnej próbki, żadnego dowodu. Teraz to tylko dziwna historia, w którą nikt nie wierzy. Tak blisko... a jednak, to tylko ćma. (wyniki w pracy −10; nastrój: Owadzi szał)
  • Umiejętność: Zręczność: Twój Sim podniósł kolczastego, tajemniczego owada, spodziewając się, że zostanie wyśmiany z obozu. Zamiast tego? Ogromne naukowe podniecenie! Okazało się, że to nie była tylko dziwna ćma, to był nieodkryty gatunek! Teraz ma łacińską nazwę, grant badawczy, a Twój Sim ma powód do przechwałek na całe życie. Niezłe jak na kogoś, kto prawie go rozgniótł. (postępy w pracy +25)

Porównaj z lokalnym przewodnikiem

  • Zależy od Logiki: Twój Sim przejrzał każdą stronę przewodnika... dwa razy... ale nie mógł znaleźć wyraźnego dopasowania. Czy to coś nowego? Czy to powszechne? Czy to w ogóle owad? Trudno powiedzieć. Małe stworzenie zniknęło, zanim Sim zdążył spojrzeć drugi raz. Ciekawy moment... bez jasnej odpowiedzi. (brak zmian w wynikach w pracy)
  • Zależy od Logiki: Przeglądając przewodnik, Twój Sim znalazł dopasowanie, i to nie tylko rzadkie – było jadowite. Zdecydowanie nie ćma. Dobrze, że nie próbował go podnieść! Rzadki gatunek, a Twój Sim i tak uniknął wizyty w szpitalu. To się nazywa wygrana-wygrana. (wyniki w pracy +7; umiejętność: Logika)

Rzadki widok

Jezioro Whisperglass ma ukryte miejsce, które ożywa w odpowiednim momencie, gdy słońce uderza w wodę i skalisty brzeg pod idealnym kątem. Świeci jak miraż ognia, migocząc falami olśniewającego ciepła, które Twój Sim może dostrzec z centralnego obozu. To zapierający dech w piersiach widok... ale trochę trudno go dostrzec z tak daleka. Czy powinien podejść bliżej, żeby lepiej się przyjrzeć?

Ciesz się widokiem z daleka

  • Zależy od Niezdarny, Perfekcjonista, Ponury, Wesoły, Uwielbia naturę, Żądny przygód: Twój Sim próbował podziwiać migoczący widok, ale słońce było trochę za jasne, a kąt trochę nieodpowiedni. Wyglądało... ładnie, może? Trudno powiedzieć. Chwila minęła, zanim Sim zdążył naprawdę to docenić. (nastrój: Martwe punkty)
  • Zależy od Niezdarny, Perfekcjonista, Ponury, Wesoły, Uwielbia naturę, Żądny przygód: Twój Sim zatrzymał się, żeby wszystko ogarnąć. Z tej odległości jezioro iskrzyło się jak coś ze snu... ciche, ciepłe i dziwnie idealne. Nie trzeba tego gonić. Niektóre chwile najlepiej smakują takie, jakie są. (nastrój: Rozkoszuj się widokami)

Podejdź bliżej, żeby lepiej się przyjrzeć

  • Zależy od Sprawności fizycznej: Twój Sim wędrował całą drogę, gotowy na krajobraz... tylko po to, by znaleźć zwykłą wodę i podejrzanie agresywną kaczkę. Słońce się przesunęło, blask zniknął, a teraz pozostała tylko długa droga powrotna do bazy. (wyniki w pracy −10; nastrój: Niewarte potu)
  • Zależy od Sprawności fizycznej: Wymagało to trochę wędrówki i kilku nieudanych kątów, ale Twój Sim w końcu znalazł idealne miejsce. Światło słoneczne padało idealnie, a jezioro rozświetliło się jak stopione szkło. Trochę późno, trochę spocony, ale całkowicie warto! (wyniki w pracy +15; nastrój: Rozkoszuj się widokami)

Opowieści o duchach

Ogień trzaska. Pianki się pieką. Obozowicze siedzą wokół ogniska, wymieniając się opowieściami o duchach. Ktoś właśnie skończył przerażającą historię o dwóch kochankach, którzy zgubili się w lesie, wciąż wołając się nawzajem pod drzewami. Twój Sim mógłby po prostu usiąść i cieszyć się upiorną atmosferą... albo zająć centralne miejsce i opowiedzieć własną historię o duchach. Nastrój jest odpowiedni. Moment jest teraz. Co zrobi?

Posłuchaj następnej historii

  • Zależy od Obawa przed ciemnością, Obawa przed duchami, Infantylny, Głupek, Złośliwość: Historie były zabawne... dopóki Twój Sim nie próbował zasnąć, a każda wiewiórka brzmiała jak duch. Zawinięty jak Sim-burrito, spędził całą noc, wpatrując się w sufit namiotu, szeroko otwartymi oczami i żałując wszystkiego. (nastrój: Boi się ciemności)
  • Zależy od Obawa przed ciemnością, Obawa przed duchami, Infantylny, Głupek, Złośliwość: Twój Sim milczał... dopóki historia nie osiągnęła swojego najbardziej przerażającego momentu. Wtedy... pstryk! Jeden krok z cienia sprawił, że cała grupa wyskoczyła z miejsc. To był idealny strach w idealnym momencie. Historia była hitem! (wyniki w pracy +7; nastrój: Przestraszony na śmierć)

Opowiedz historię o duchach

  • Zależy od Charyzmy: Twój Sim zaczął opowieść o nawiedzonej kanapce... która jęczała, gdy ktoś próbował ją zjeść. Były dziury w fabule, zdezorientowani obozowicze i duch o imieniu „Earl”, który po prostu chciał musztardy. Na koniec nikt się nie bał, tylko czuł głębokie zażenowanie. Twój Sim może to przespać w ciszy. (nastrój: Nudna historia)
  • Zależy od Charyzmy: Twój Sim opowiedział historię z idealną mieszanką przerażającego, sprytnego i przekonującego. Na koniec cała grupa siedziała zamrożona, z szeroko otwartymi oczami, opuszczonymi szczękami i całkowicie wciągnięta. Nikt nawet nie oddychał, dopóki ktoś w końcu nie szepnął: „czekaj... to nie było prawdziwe, prawda?” (wyniki w pracy +7; nastrój: Więcej niż opowieść)

Wiedza o parku 101

Twój Sim w jakiś sposób został wciągnięty w prowadzenie małej lekcji dla innych obozowiczów na temat cudów Parku Miceli. Jest tak wiele do podzielenia się i ledwo wystarczająco czasu, aby wszystko wyjaśnić. Czy powinien trzymać się prawdziwej historii obozu, czy zagłębić się w lokalne mity i legendy, które były przekazywane z pokolenia na pokolenie?

Naucz ich historii parku

  • Zależy od Logiki: Twój Sim szczerze próbował, ale daty, nazwiska i niekończące się fakty o szlakach nie do końca trafiły. Kilku obozowiczów odpłynęło, jeden zaczął rysować w ziemi, a ktoś faktycznie zapytał, czy to już koniec w połowie. (wyniki w pracy −10; nastrój: Niezbyt zabawne fakty)
  • Zależy od Logiki: Twój Sim z pasją zagłębił się w przeszłość Parku Miceli, a stare mapy szlaków i mundury strażników absolutnie wszystkich rozbawiły! Obozowicze zadawali pytania i wymieniali się teoriami. Kto by pomyślał, że historia parku może być tak fajna? (wyniki w pracy +15; nastrój: Mistrz opowiadania)

Zaskocz ich lokalnymi mitami i legendami

  • Zależy od Charyzmy: Twój Sim próbował wciągnąć wszystkich w lokalne legendy, ale obozowicze nie byli pod wrażeniem. Żadnych westchnień, żadnych pytań... tylko długa cisza i kilka niezręcznych wzruszeń ramionami. „Fajna historia” – powiedział ktoś, wyraźnie nie mając tego na myśli. Oj. (wyniki w pracy −10; nastrój: Trudna publiczność)
  • Zależy od Charyzmy: Twój Sim podzielił się niektórymi z najbardziej legendarnych historii Parku Miceli, a obozowicze byli całkowicie wciągnięci. To był rodzaj opowiadania, który sprawia, że ludzie rozmawiają długo po zgaszeniu ognia. (wyniki w pracy +15; nastrój: Mistrz opowiadania)

Obozowe plotki

Uczniowie na obozie rozpuścili plotki, które dotarły do personelu: Stacy i Greg zostali zauważeni, jak wymykali się podczas wędrówki, Matt był drażniony z powodu swoich nieśmiałych nawyków łazienkowych, a Britney może być powodem, dla którego stołówka wczoraj tajemniczo się zamknęła. Niektóre z tych plotek mogą być prawdziwe, ale trudno wiedzieć, co brać na poważnie. Jako Opiekun obozowy, Twój Sim ma wkroczyć, zanim sprawy wymkną się spod kontroli. Jak powinien zareagować?

Odeślij problematyczne dzieci do domu

  • Zależy od Charyzmy: Twój Sim odesłał obozowiczów do domu, mając nadzieję, że to załatwi sprawę... ale konsekwencje uderzyły szybko. Mama Grega zadzwoniła do obozu w ciągu godziny, wściekła z powodu „niesprawiedliwego traktowania” i grożąc opublikowaniem bardzo szczegółowej recenzji online. Teraz personel zajmuje się skargami i plotkami. (wyniki w pracy −10)
  • Zależy od Charyzmy: Okazało się, że Twój Sim podjął właściwą decyzję. Kilku obozowiczów stało za większością chaosu. Odkąd wrócili do domu, sprawy się uspokoiły, stołówka znów działa, a młyn plotek ucichł... przynajmniej na razie. (wyniki w pracy +7; umiejętność: Charyzma)

Poprowadź rozmowę o szacunku i zasadach obozowych

  • Zależy od Charyzmy: Twój Sim przeprowadził poważną rozmowę na temat właściwego zachowania... ale gdzieś między „traktujemy się nawzajem z życzliwością” a „odpowiedzialność ma znaczenie”, obozowicz prychnął i mruknął mu „Lama-głowa”. Teraz to pełnoprawny obozowy mem... i nikt nie pamięta prawdziwej lekcji. (wyniki w pracy −10; nastrój: Lama-głowa)
  • Zależy od Charyzmy: Twój Sim zebrał obozowiczów na poważną (ale sprawiedliwą) rozmowę o szacunku, odpowiedzialności i o tym, jak szybko plotki mogą się rozprzestrzeniać. Ku jego zaskoczeniu, dzieci faktycznie słuchały, a nawet przeprosiły się nawzajem. Wygląda na to, że lekcja na razie się przyjęła! (wyniki w pracy +15; umiejętność: Charyzma)

Budowanie zespołu

Park Miceli od dawna jest ulubionym miejscem dla obozów naukowych i firmowych wyjazdów integracyjnych. Dziś, odwiedzająca firma poprosiła Twojego Sima o poprowadzenie zajęć, które budują synergię, zaufanie i trochę ducha zespołu. Wszyscy pracownicy są zebrani i czekają. Jakie ćwiczenie powinien im pokazać?

Przejdź od razu do „upadków zaufania”

  • Zależy od Logiki: Twój Sim wprowadził grupę w ćwiczenie „upadku z zaufania”, ale powiedzmy, że łapanie nie wyszło. Jeden biedny pracownik z hukiem uderzył o ziemię, a kilku innych nagle przypomniało sobie o swoich „słabych nadgarstkach”. Nikomu nic poważnego się nie stało, ale duch zespołu został nadszarpnięty. (wydajność pracy −20; nastrój: Irytacja w pracy, Zaskoczenie)
  • Zależy od Logiki: Twój Sim poprowadził grupę przez serię „upadków z zaufania”, z nerwowym śmiechem, niezręcznym kontaktem wzrokowym i jednym facetem, który zdecydowanie się wahał. Ale na koniec wszyscy łapali, wiwatowali i naprawdę współpracowali. Misja zakończona sukcesem! (wydajność pracy +25; nastrój: Zgranie zespołu)

Zacznij od lodołamaczy

  • Zależy od Charyzmy: Twój Sim próbował rozgrzać grupę za pomocą lodołamaczy, ale sprawy szybko wymknęły się spod kontroli. Jeden pracownik powiedział za dużo o rozstaniu, inny przyznał się do kradzieży lunchu z biurowej lodówki. Zamiast zacieśniać więzi, w pokoju zrobiło się bardzo, bardzo cicho. (wydajność pracy −10; nastrój: Zaskoczenie)
  • Zależy od Charyzmy: Twój Sim rozpoczął od szybkich lodołamaczy i, o dziwo, zadziałały one jak urok. Wybuchł śmiech, niezręczność zniknęła, a nawet najcichsi pracownicy włączyli się do rozmowy. Na koniec zespół rozmawiał jak starzy znajomi. Misja zakończona sukcesem! (wydajność pracy +15; nastrój: Zgranie zespołu)

Ekspedycja

Rozległość Parku Miceli może być onieśmielająca, ale jako Strażnik Parku, Twój Sim jest gotowy na wyzwanie eksploracji i znajdowania nowych szlaków. Kto wie, jakie sekrety może odkryć w głębinach wielkiej niewiadomej?

Poddaj się i wróć do domu

  • Zależy od Sima: Twój Sim przeszedł więcej szlaków, niż ktokolwiek prosił, tylko po to, by wrócić z... niczym. Żadnych szlaków, żadnych punktów orientacyjnych, nawet fajnego kamienia. Tylko zmęczone nogi. (wydajność pracy +7; nastrój: Następnym razem się uda)
  • Zależy od Sima: Tym razem Twój Sim nie natknął się na żadne ukryte ścieżki ani zapomniane punkty orientacyjne, ale wędrówka była spokojna, powietrze rześkie, a cicha satysfakcja niezaprzeczalna. Nie każdy dzień musi być odkryciem. Czasami samo dotarcie do domu wydaje się prawdziwym zwycięstwem! (wydajność pracy +15)

Przeszukaj pobliski obszar

  • Zależy od Uwielbia naturę: Twój Sim szedł dalej, mając nadzieję na coś niesamowitego... ale znajdował tylko drzewa. Tyle drzew. Po zbyt wielu złych skrętach i rosnącym podejrzeniu, że widział ten sam pień trzy razy, jedno jest jasne: Twój Sim jest zdecydowanie zagubiony. (brak zmiany wydajności pracy)
  • Zależy od Uwielbia naturę: Twój Sim zagłębił się w las, podążając krętymi szlakami i odległymi dźwiękami natury. Na razie żadnych wielkich odkryć, ale każdy krok wydaje się ścieżką do czegoś wspaniałego do znalezienia. Podróż jeszcze się nie skończyła, i to jest ekscytujące! (brak zmiany wydajności pracy)

Wybierz kamienistą ścieżkę

  • Zależy od Sprawności fizycznej: Twój Sim wybrał kamienistą ścieżkę, mając nadzieję na coś ekscytującego... ale doprowadziło to tylko do zamieszania, ślepych zaułków i jednego bardzo oceniającego ptaka. W tym momencie prawdziwą tajemnicą nie jest to, co jest na zewnątrz... ale to, czy w ogóle uda mu/jej się znaleźć drogę powrotną. (brak zmiany wydajności pracy)
  • Zależy od Sprawności fizycznej: Twój Sim wybrał kamienistą ścieżkę, pokonując wąskie półki i nierówny teren z koncentracją i wytrwałością. Klify nie ujawniły wiele... jeszcze! Ale widok był niesamowity, a szlak przed nami obiecuje więcej. Czasami trudna droga prowadzi do najlepszych odkryć. (brak zmiany wydajności pracy)

Ekspedycja

Wędrując przez spokojniejszą część Parku Miceli, Twój Sim zauważa wąską ścieżkę, której nie ma na żadnej mapie. Żadnych znaków, żadnych śladów... tylko szlak prowadzący głębiej w dzicz. Niektórzy strażnicy mówią, że są tu ukryte stare narzędzia lub rzeźby, pozostawione przez pierwszych ludzi, którzy eksplorowali park. Trudno powiedzieć, czy te historie są prawdziwe... ale jest tylko jeden sposób, aby się o tym przekonać.

Poddaj się i wróć do domu

  • Zależy od Sima: Twój Sim błąkał się przez zarośla, kamieniste wzgórza i to, co mogło być tym samym drzewem około pięćdziesiąt trzy razy... tylko po to, by wrócić do domu z pustymi rękami. Żadnych odkryć, żadnych fajnych widoków... tylko przypomnienie, że nie każda wędrówka kończy się pocztówkowym momentem. (wydajność pracy +15; nastrój: Następnym razem się uda)
  • Zależy od Sima: Tym razem Twój Sim nie odkrył żadnych zaginionych szlaków ani ukrytych cudów, ale gasnące światło słoneczne, świeże powietrze i cicha cisza sprawiły, że powrót do domu był sam w sobie nagrodą. Nie każda przygoda potrzebuje odkrycia, czasami podróż jest najlepszą częścią. (wydajność pracy +15)

Przeszukaj pobliski obszar

  • Zależy od Uwielbia naturę: Twój Sim przeszukał każdy pień, kamień i kępę mchu... ale nic nie znalazł. Żadnych rzeźb, żadnych starożytnych narzędzi, nawet ciekawej gałęzi. Czasami natura zachowuje swoje sekrety... a może po prostu ich nie zauważył/a. (brak zmiany wydajności pracy)
  • Zależy od Uwielbia naturę: Przeczesując dno lasu i skaliste półki, Twój Sim odkrył skupisko zwietrzałych rzeźb i to, co wyglądało na ręcznie wykonane kamienne narzędzia. Miejscowi szepczą, że pierwsi twórcy szlaków mieszkali głęboko w tej części Parku Miceli... a to może być dowód! Niezależnie od prawdy, czuje się, jakby właśnie wkroczył/a w zapomniany rozdział historii parku. (wydajność pracy +25)

Kontynuuj głębiej

  • Zależy od Uwielbia naturę: Twój Sim szedł dalej, przekonany, że coś fajnego musi być tuż za rogiem. Nie było. A teraz robi się ciemno, ptaki przestały ćwierkać, a znalezienie drogi powrotnej nagle staje się prawdziwą przygodą. Czas się pospieszyć. (wydajność pracy −10; nastrój: Następnym razem się uda)
  • Zależy od Uwielbia naturę: Twój Sim zagłębił się w gęsty las, gdzie niewielu się zapuszcza, i to się opłaciło! Pod korzeniami starego cedru znajdowały się słabe rzeźby w kamieniu, zardzewiałe narzędzie i to, co wyglądało na fragmenty niezwykłej skały. Plotki mówią, że pierwsi osadnicy lub strażnicy szlaków zostawiali znaki dla tych, którzy byli wystarczająco odważni, by je znaleźć. Może te szepty wcale nie były tylko historiami. (wydajność pracy +25)

Kamienie nad jeziorem

Mając trochę wolnego czasu między zadaniami, Twój Sim udaje się nad jezioro na zasłużoną przerwę. Brzeg jest usiany gładkimi, wygładzonymi przez wodę kamieniami, idealnymi do rzucania po powierzchni lub układania w małe wieże.

Rzucaj kamieniami

  • Zależy od Majsterkowania: Twój Sim próbował się zrelaksować, rzucając kamieniami... ale większość z nich po prostu wpadała prosto do wody. Po wystarczającym schylaniu się, rzucaniu i mrużeniu oczu w poszukiwaniu odpowiedniego kąta, udało mu/jej się kilka razy odbić kamień. Ale szczerze mówiąc, bardziej przypominało to trening niż przerwę. (brak zmiany wydajności pracy)
  • Zależy od Majsterkowania: Twój Sim znalazł idealne płaskie kamienie i sprawił, że tańczyły po wodzie... pięć odbić, potem sześć, potem siedem. Każdy rzut wydawał się łatwiejszy od poprzedniego, a wkrótce stres zniknął. Spokojne, proste i dokładnie taka przerwa, jakiej potrzebował/a. (wydajność pracy +7; nastrój: Relaksujące kamienie)

Układaj kamienie

  • Zależy od Majsterkowania: Twój Sim szczerze spróbował... znalazł kilka przyzwoitych kamieni, ustawił je i ułożył trzy. Ale czwarty? Całkowity upadek. Lepsza równowaga niż wcześniej, ale niekoniecznie pomnik. Mimo to, przynajmniej wysiłek wyglądał medytacyjnie. (umiejętność: Majsterkowanie)
  • Zależy od Majsterkowania: Twój Sim wziął głęboki oddech, skupił się i ostrożnie układał jeden gładki kamień po drugim. Przy dziesiątym kamieniu kilku obozowiczów nawet zatrzymało się, żeby popatrzeć. Zachwiał się... ale utrzymał. Nieźle jak na przerwę! Czuł/a się dziwnie dumny/a z tego małego, idealnie zrównoważonego arcydzieła. (wydajność pracy +7; nastrój: Relaksujące kamienie; umiejętność: Majsterkowanie)

Czas na zdjęcie!

Tablica wejściowa do bazy Miceli to klasyczne miejsce na selfie, a dzisiaj nie jest wyjątkiem. Grupa obozowiczów zauważa Twojego Sima w mundurze i z entuzjazmem prosi o zdjęcie. Mógłby/Mogłaby po prostu zrobić zdjęcie i iść dalej, albo zasugerować tajne miejsce poza utartym szlakiem, gdzie widoki (i oświetlenie) są jeszcze lepsze.

Po prostu zrób zdjęcie

  • Zależy od Fotografowania: Twój Sim zrobił zdjęcie, ale coś wyraźnie poszło nie tak. Połowa grupy mrugnęła, tablica jest ucięta, a wszystko jest trochę... rozmazane. Obozowicze uprzejmie się uśmiechnęli, ale tak... to zdjęcie prawdopodobnie nie zostanie opublikowane. (nastrój: Rozmyte tło)
  • Zależy od Fotografowania: Twój Sim zrobił zdjęcie tuż przed tablicą obozową. Klasyczne, proste i dokładnie to, czego chcieli. Obozowicze uśmiechali się, już planując, gdzie je opublikować! (wydajność pracy +7)

Pokaż im widoki

  • Zależy od Sprawności fizycznej: Twój Sim poprowadził grupę do miejsca, które wydawało się fajne... ale oświetlenie było złe, a kosz na śmieci jakoś zepsuł całe tło. Grupa uśmiechnęła się niezręcznie. Czasami lepiej jest po prostu dać im zdjęcie, o które prosili. (nastrój: Rozmyte tło)
  • Zależy od sprawności fizycznej: Twój Sim znał idealne miejsce... i opłaciło się! Turyści pozowali i wyszli ze zdjęciem, które wyglądało jak prosto z folderu podróżnego. Nie mogli przestać się nim zachwycać. Kto by pomyślał, że Twój Sim ma takie oko? (wyniki pracy +15; nastrój: Podziwiaj widoki)

Obsługa górskich toalet

To brudna i niewdzięczna praca, ale ktoś musi zaopatrywać toalety na wysokich szczytach otaczających Dolinę Miceli. Część wysiłku to samo wciągnięcie zapasów na miejsce, a kiedy to już jest zrobione, pozostaje jeszcze sprzątanie... ponieważ niektórzy Simowie mają wyraźnie wątpliwe maniery. W dolinie jest tylko kilka miejsc z toaletami, a wszystkie są daleko od siebie. Czy jest jakiś sposób, aby rozdzielić obciążenie pracą i uczynić to trochę mniej bolesnym?

Wędrówka do każdej lokalizacji

  • Zależy od sprawności fizycznej: Twój Sim wyruszył zdeterminowany, by wykonać zadanie... ale przy trzeciej lokalizacji plecak wydawał się ważyć tony, a zły krok na luźnym kamieniu doprowadził do skręconej kostki i twarzy pełnej brudu. Dyrektor Obozu docenił heroiczny wysiłek, ale delikatnie zasugerował, by następnym razem poprosić o pomoc. (wyniki pracy +15; nastrój: Kontuzjowany)
  • Zależy od sprawności fizycznej: Twój Sim wędrował do każdej toalety w dolinie. Taszczył zapasy, szorował powierzchnie i po cichu kwestionował maniery innych Simów. Nie było to efektowne, ale praca została wykonana bez problemów. Ciężka praca, ale cóż... dzięki niej park działa! (wyniki pracy +15; umiejętność: Sprawność fizyczna)

Poproś pobliskich turystów o pomoc

  • Zależy od charyzmy: Twój Sim poprosił grupę turystów o pomoc w uzupełnieniu toalet... a oni powiedzieli, że się tym zajmą. Zamiast tego rozproszyli się, robiąc sobie selfie z wiewiórką i zostawili cały szlak bez papieru toaletowego. Dyrektor Obozu nie był rozbawiony... podobnie jak kilku kolejnych obozowiczów, którzy ponieśli tego konsekwencje. (wyniki pracy -20; nastrój: Irytacja pracą)
  • Zależy od charyzmy: Turyści chętnie pomogli, a dzięki ich pomocy Twój Sim zaoszczędził sporo czasu na górskim szlaku. Toalety zostały uzupełnione, sprzątanie wykonane, a nikt nie musiał się przy tym przemęczać. Praca zespołowa znów zwycięża. (wyniki pracy +15)

Szanse są takie, jak w grze: każdy wynik wyboru ma taką samą wagę, chyba że test umiejętności lub cechy to zmieni, jak zaznaczono. Efekt w nawiasach to to, co robi łup z wyniku. „Najlepsze dla wydajności pracy” to wybór z najwyższą oczekiwaną zmianą, pokazany tylko wtedy, gdy znane są wszystkie szanse na karcie.

Więcej

Powiązane

Ta baza danych została stworzona przez LifeSim, darmowy symulator życia, w który grasz w przeglądarce.