The Sims 4のパークワーカーのチャンスカード、正解は?
Sims 4 パークワーカーのチャンスカード:全回答
パークワーカーのキャリアには14枚のチャンスカードがあります。ゲームファイルから、すべてのカード、選択肢、結果、その確率、仕事の成績への影響をまとめました。ほとんどの選択肢はスキル、特質、または運に左右されます。
チート:Sims 4キャリアチート、またはすべてのSims 4チート。それぞれゲーム内またはゲームファイルで確認済みです。
荒野での負傷
人里離れた道をハイキング中、あなたのSimは負傷したSimを囲む心配そうなハイカーのグループに出くわしました。足首をひねったか、もっとひどい状態のようで、ベースキャンプまではまだ遠いようです。救急箱もなく、日も暮れていく中、グループはあなたのSimに助けを求めます。どうしますか?
助けを呼ぶ
- 魅力スキルによる:あなたのSimは助けを求めに駆け出しましたが、電波状況が悪く、時間内に誰にも連絡できませんでした。戻ってきたときには、別のハイカーがすでに到着し、負傷したSimを安全にキャンプまで運び終えていました。ハイカーたちは皆安堵しましたが、あなたのSimは道に迷ってしまったことに少し恥ずかしさを感じています。(仕事の成績 -10)
- 魅力スキルによる:なんと、あなたのSimの素早い判断がすべてを変えました!険しい道を駆け抜け、記録的な速さで最寄りのレンジャーステーションに到着。すぐに助けが派遣され、負傷したSimは安全に搬送されました。グループは、プレッシャーの中でも冷静さを保ったあなたのSimを称賛し続けました!(仕事の成績 +15)
傷の手当てをする
- 論理スキルによる:あなたのSimは手助けしようとしましたが、包帯がうまく巻けず…負傷したSimは以前よりも痛がっていました。幸い、適切な訓練を受けた別のハイカーが介入して事態を収拾。あなたのSimは善意でしたが、応急処置の復習が必要かもしれません。(仕事の成績 -10;ムードレット:医療アマチュア)
- 論理スキルによる:あなたのSimは冷静さを保ち、手元にあるもので素早く傷の手当てをしました。派手ではありませんでしたが、効果は抜群!助けが到着するまでに負傷したSimは安定していました。グループは感謝し、あなたのSimの素早い判断がトレイルで話題になっています!(仕事の成績 +15;スキル:論理)
キャンプまで付き添う
- 不器用、フィットネススキルによる:あなたのSimは最善を尽くしましたが、険しい地形が事態を悪化させました。負傷したSimは転倒し、別のハイカーは帰り道で足首をひねる始末。最終的に救助は到着しましたが、決してスムーズな道のりではありませんでした。 次回は、訓練された助けを待つ方が良いかもしれません。(仕事の成績 -10)
- 不器用、フィットネススキルによる:あなたのSimは肩を貸し、ゆっくりと確実にグループをキャンプまで案内しました。忍耐と注意が必要でしたが、全員が無事に到着し、負傷したSimはすぐに手当てを受けました。ハイキングは大変だったかもしれませんが、あなたのSimは真のトレイルヒーローであることを証明しました。(仕事の成績 +15;スキル:フィットネス)
アーチェリーの事故
矢の先端が鈍っていても、安全を真剣に考えなければアーチェリーは危険なスポーツです。あなたのSimは、あるキャンパーが問題児だと気づきました。的から目をそらして矢をノックし、真上に撃つふりをしています。一歩間違えれば、事態は非常に現実的かつ急速に悪化するでしょう。こんな混乱はアーチェリーキャンプでは許されません。事態が悪化する前に、あなたのSimはどう対処しますか?
キャンパーに厳重注意する
- 非難されることへの恐怖、魅力スキルによる:あなたのSimはキャンパーにもう一度チャンスを与えることにしましたが…裏目に出ました。文字通り。矢が間違った方向に飛んでいき、別のキャンパーが危うく目を失うところでした。誰も重傷を負いませんでしたが、キャンプディレクターは不満顔。教訓:一部のチャンスは与えない方が良いこともあります。(仕事の成績 -10;ムードレット:誤った判断)
- 非難されることへの恐怖、魅力スキルによる:あなたのSimは深呼吸をして 、キャンパーにもう一度チャンスを与えました。今回は追加のコーチング付きです。皆が驚いたことに、キャンパーは真剣に受け止め、見事な一射を決めました!残りのグループもそれに続き、クラス全体がより鋭い狙いと良い態度で終えました。アーチェリーの勝利です!(仕事の成績 +7;スキル:アーチェリー)
今日のアーチェリーは中止
- 非難されることへの恐怖、魅力スキルによる:あなたのSimは安全上の理由からアーチェリーを中止しましたが…キャンパーたちはそれを快く受け入れませんでした。数分もしないうちに、うめき声の合唱が本格的な混乱に変わり、子供たちは口論し、怒って立ち去り、中には嘆願書を出すと脅す者までいました。平和的な代替案はどこへやら。(仕事の成績 -10)
- 非難されることへの恐怖、魅力スキルによる:あなたのSimはその日のアーチェリーを中止し、代わりに安全なグループ活動に切り替えました。なんと、自発的なトレイルスカベンジャーハントがキャンパーたちにぴったりの活動でした。矢もなく、怪我もなく、ただ笑いと泥だらけのブーツだけ!(仕事の成績 +7)
クックアウト
焚き火がパチパチと音を立て、火花が夜空に舞い上がります。キャンパーのグループは、心温まるおいしい食事をかき混ぜています。空気は香ばしい匂いで満たされ、あなたのSimには選択肢があります。袖をまくって何かおいしいものを鍋に入れるか、それとも居心地の良い席を確保して無料の食事を待つか。
キャンプファイヤー料理を 作る
- 非難されることへの恐怖、料理スキルによる:あなたのSimは最善を尽くしましたが、そのキャンプファイヤースープの何かが合いませんでした。数人のキャンパーがお腹を壊し、残りの人々は突然食欲がなくなりました。キャンプファイヤー料理にはもう少し練習と、謎の肉を減らす必要があるようです。(ムードレット:キャンプ病;スキル:料理)
- 非難されることへの恐怖、料理スキルによる:あなたのSimは、皆がおかわりを求めるような、ジュージューと音を立てるキャンプファイヤー料理を作り上げました。香ばしい香りがさらに多くのキャンパーを引き寄せ、食事が夜のハイライトとなりました。これこそ成功の秘訣です!(仕事の成績 +7;ムードレット:温かい食べ物;スキル:料理)
無料の食事を待つ
- Simによる:あなたのSimは一口食べてすぐに後悔しました。食べ物は焦げていて、妙にカリカリしていて、なぜか真ん中が冷たかったのです。キャンパーたちは不安そうな視線を交わし、誰かがついに「なぜ彼らに料理をさせたの?!」と叫びました。言うまでもなく…次の食事は、別の誰かが担当です。(仕事の成績の変化なし)
- Simによる:食べ物は温かく、美味しく、長い一日を過ごした皆が必要としていたものでした。あなたのSimは輪に加わり、物語を交換し、一口一口を楽しみました。時には、他人に主導権を握らせることが報われることもあります。この食事は大成功でした!(ムードレット:温かい食べ物)
新種?
ハイキング中、あなたのSimは、周囲の葉の中にほとんど消えてしまうような奇妙な小さな昆虫を見つけました。待てよ、背中にトゲがある?それとも羽?それとも…ただのすごく変な蛾?これは一生に一度の発見になるかもしれないし、ただ葉っぱをじっと見つめすぎた気まずい瞬間かもしれない。
昆虫を検査に持ち込む
- 器用さによる: シムはゆっくりと手を伸ばしました…もう少しで捕まえられそう…そして—ヒューッ!その奇妙な虫は、瞬きする間もなく飛び去ってしまいました。写真も、サンプルも、証拠もなし。今となっては、誰も信じてくれない奇妙な話が残るだけです。あと一歩だったのに…ただの蛾でした。(仕事の成績 −10;ムードレット:虫に邪魔された)
- 器用さによる: シムはトゲトゲした謎の虫をすくい上げ、キャンプで笑われるのではないかと半分覚悟していました。しかし、どうでしょう?本格的な科学的興奮が巻き起こりました。それはただの奇妙な蛾ではなく、未発見の種だったのです!今ではラテン語の名前がつき、研究助成金も得られ、シムは一生自慢できる権利を手に入れました。うっかり潰しそうになった人にしては悪くない結果です。(仕事の成績 +25)
地元のガイドブックと比較する
- 論理学による: シムはガイドブックのページをすべて…2回…めくってみましたが、はっきりとした一致は見つかりませんでした。新種なのでしょうか?一般的なのでしょうか?そもそも虫なのでしょうか?判断は難しいです。その小さな生き物は、もう一度見る前に消え てしまいました。興味深い瞬間でしたが…明確な答えはありませんでした。(仕事の成績の変更なし)
- 論理学による: ガイドブックをめくっていると、シムは一致するものを発見しました。それは珍しいだけでなく、毒性がありました。間違いなく蛾ではありません。拾おうとしなくてよかったです!珍しい種を発見し、しかも病院送りになるのを回避できたのです。まさにウィンウィンですね。(仕事の成績 +7;スキル:論理学)
珍しい光景
ウィスパーグラス湖には、太陽が水面と岩の多い岸辺に完璧な角度で当たるとき、まさにその瞬間に生き生きとする隠れた場所があります。それは炎の蜃気楼のように輝き、まばゆい熱の波が揺らめき、シムは中央のキャンプからでもその光景を見ることができます。息をのむような光景ですが…この距離からでは少し見えにくいです。もっと近くでよく見るべきでしょうか?
遠くから景色を楽しむ
- 不器用、完璧主義者、陰気、陽気、アウトドア好き、冒険好きによる: シムはきらめく景色を眺めようとしましたが、太陽が少し明るすぎ、角度も少しずれていました。…まあ、きれいだったのでしょうか?何とも言えません。本当に堪能する前に、その瞬間は過ぎ去ってしまいました。(ムードレット:死角)
- 不器用、完璧主義者、陰気、陽気、アウトドア好き、冒険好きによる: シムは立ち止まって、すべてを心に刻みました。この距離から見ると、湖は夢のようにきらめき…静かで、暖かく、不思議なほど完璧でした。追 いかける必要はありません。ある瞬間は、あるがままに楽しむのが一番です。(ムードレット:景色に浸る)
近くで見るために向かう
- フィットネスによる: シムは景色を見るためにずっと歩いて行きましたが…そこにあったのはただの普通の水と、やけに攻撃的なアヒルだけでした。太陽は移動し、きらめきは消え、今はベースキャンプまで長い道のりを戻るだけです。(仕事の成績 −10;ムードレット:汗をかく価値なし)
- フィットネスによる: 少しハイキングをして、いくつかの角度を逃しましたが、シムはついに完璧な場所を見つけました。太陽の光がちょうどよく当たり、湖は溶けたガラスのように輝きました。少し遅れて、少し汗をかきましたが、それだけの価値はありました!(仕事の成績 +15;ムードレット:景色に浸る)
怪談
焚き火がパチパチと音を立てています。マシュマロが焼けています。キャンパーたちは焚き火を囲んで、みんなで怪談を語り合っています。誰かが、森の中で迷子になった恋人たちが、木々の下でお互いを呼び続けているという恐ろしい話を終えたばかりです。シムはただ座って不気味な雰囲気を楽しむこともできます…あるいは、主役になって自分の怪談を語ることもできます。雰囲気は完璧です。今がその時です。どうするべきでしょうか?
次の話を聞く
- 暗闇への恐怖、ゴーストへの恐怖、幼稚、マヌケ、いたずらによる: 話は楽しかったのですが…シムが寝ようとすると、すべてのリスが幽霊のよう に聞こえました。シムはブリトーのようにくるまって、一晩中テントの天井を見つめ、目を覚ましてすべてを後悔しました。(ムードレット:暗闇が怖い)
- 暗闇への恐怖、ゴーストへの恐怖、幼稚、マヌケ、いたずらによる: シムは黙っていましたが…話が最も不気味な瞬間に達したとき…パチン!影からの足音で、グループ全員が椅子から飛び上がりました。完璧なタイミングでの完璧な恐怖でした。話は大成功でした!(仕事の成績 +7;ムードレット:怖くておかしくなった)
怪談を話す
- 魅力による: シムは、食べようとするとうめき声を上げる幽霊のサンドイッチの話を始めました。プロットの穴、困惑したキャンパーたち、そしてマスタードが欲しいだけの「アール」という名の幽霊が登場しました。結局、誰も怖がらず、ただ深い二次的な恥ずかしさを感じただけでした。シムは黙ってその夜を過ごすことになるかもしれません。(ムードレット:つまらない話)
- 魅力による: シムは、不気味さ、巧妙さ、説得力の完璧な組み合わせで物語を語りました。終わりには、グループ全員が凍りつき、目を見開き、口を開け、完全に引き込まれていました。誰も息をすることさえせず、ついに誰かが「待って…それって本当じゃなかったの?」とささやきました。(仕事の成績 +7;ムードレット:物語以上のもの)
公園の知識101
シムはなぜか、他のキャンパーたちにミセリ公園の素晴らしさについて少し授業をすることになりました。共有すべきこ とはたくさんあり、すべてを説明する時間はほとんどありません。キャンプの本当の歴史にこだわるべきでしょうか、それとも世代を超えて語り継がれてきた地元の神話や伝説に深く踏み込むべきでしょうか?
公園の歴史を教える
- 論理学による: シムは正直にやってみましたが、日付、名前、そして終わりのないトレイルの事実はあまり響きませんでした。数人のキャンパーはぼんやりし、一人は地面に落書きを始め、途中で「もう終わり?」と尋ねる者までいました。(仕事の成績 −10;ムードレット:あまり面白くない事実)
- 論理学による: シムは情熱を持ってミセリ公園の過去に深く入り込み、古いトレイルマップやレンジャーの制服はみんなをすっかり楽しませました!キャンパーたちは質問を続け、理論を交換していました。公園の歴史がこんなにクールだなんて、誰が知っていたでしょう?(仕事の成績 +15;ムードレット:マスター語り部)
地元の神話や伝説で彼らを驚かせる
- 魅力による: シムはみんなを地元の伝説に引き込もうとしましたが、キャンパーたちは感銘を受けませんでした。ため息も、質問もなく…ただ長い沈黙と、いくつかの気まずい肩すくめだけでした。「クールな話だね」と誰かが言いましたが、明らかに本心ではありませんでした。うーん。(仕事の成績 −10;ムードレット:手ごわい観客)
- 魅力による: シムはミセリ公園の最も伝説的な物語のいくつかを共有し、キャンパーたちはすっかり夢中になりました。それは、火が消えた後も人々が語り続 けるような語り口でした。(仕事の成績 +15;ムードレット:マスター語り部)
キャンプの噂
キャンプの生徒たちの間で、スタッフの耳にも入るような噂が広まりました。ステイシーとグレッグがハイキング中にこっそり抜け出すのを目撃された、マットは内気なトイレの習慣でからかわれている、そしてブリトニーが昨日食堂が謎の閉鎖になった原因かもしれない、などです。これらの噂の中には真実もあるかもしれませんが、何を真剣に受け止めるべきか判断するのは難しいです。キャンプカウンセラーとして、シムは事態が悪化する前に介入することが期待されています。どのように対応すべきでしょうか?
問題のある子供たちを家に帰す
- 魅力による: シムはキャンパーたちを家に帰し、それで事態が収まることを願いましたが…その影響はすぐに現れました。グレッグの母親は1時間以内にキャンプに電話をかけ、「不公平な扱い」について激怒し、非常に詳細なレビューをオンラインに投稿すると脅しました。今、スタッフは苦情と噂に対処しています。(仕事の成績 −10)
- 魅力による: 結局、シムの判断は正しかったようです。数人のキャンパーがほとんどの混乱の原因でした。彼らが家に帰って以来、事態は落ち着き、食堂も再開し、噂話も静かになりました…少なくとも今のところは。(仕事の成績 +7;スキル:魅力)
尊敬とキャンプの行動規範についての話し合いを主催する
- 魅力による: シムは適切な行動規範について真剣に話し ましたが…「お互いを親切に扱う」と「責任が重要」の間で、あるキャンパーが鼻を鳴らし、シムを「ラマヘッド」とつぶやきました。今やそれはキャンプ全体でミームとなり…誰も実際の教訓を覚えていません。(仕事の成績 −10;ムードレット:ラマヘッド)
- 魅力による: シムはキャンパーたちを集め、尊敬、責任、そして噂がいかに早く広がるかについて真剣な(しかし公平な)話をしました。驚いたことに、子供たちは実際に耳を傾け、お互いに謝罪さえしました。どうやら、その教訓は今のところ心に留まったようです!(仕事の成績 +15;スキル:魅力)
チームビルディング
ミセリ公園は、学校の科学キャンプや企業のチーム研修の人気の場所として長く親しまれてきました。今日、訪問中の会社がシムに、相乗効果、信頼、そして少しのチームスピリットを育むアクティビティを主導するよう依頼しました。従業員全員が集まって待っています。どのようなエクササイズを教えるべきでしょうか?
すぐに信頼の落下訓練を行う
- 論理学スキルによる: あなたのシムは、みんなに信頼落下ゲームを紹介しました。しかし、受け止める側がうまくいかなかったようです。かわいそうな従業員がドスンと地面に倒れ、何人かは急に「手首が痛い」と言い出しました。大きなケガはありませんでしたが、チームの士気は下がってしまいました。(仕事の成績 -20; ムード: 仕事への不満、不意を突かれた)
- 論理学スキルによる: あなたのシムは、みんなと信頼落下ゲームをしました。最初は緊張した笑いや気まずいアイコンタクト、ためらう人もいましたが、最後には全員が協力し、声をかけ合って楽しんでいました。ミッション達成です!(仕事の成績 +25; ムード: チームの絆)
アイスブレイクから始める
- 魅力スキルによる: あなたのシムはアイスブレイクで場を和ませようとしましたが、すぐに話が脱線してしまいました。失恋話を長々とする人や、冷蔵庫からランチを盗んだと告白する人まで。絆を深めるどころか、部屋はしーんとしてしまいました。(仕事の成績 -10; ムード: 不意を突かれた)
- 魅力スキルによる: あなたのシムが始めた簡単なアイスブレイクは、驚くほど効果てきめんでした。笑いが起こり、気まずい雰囲気も消え、おとなしい従業員まで話し始めました。最後には、チームはまるで旧友のように打ち解けていました。ミッション達成です!(仕事の成績 +15; ムード: チームの絆)
探検
ミセリ公園の広大さに圧倒されるかもしれませんが、パークレンジャーのあなたのシムなら、新しい道を探索し、見つけることができるでしょう。未知の奥深くで、どんな秘密が発見できるでしょうか?
諦めて家に帰る
- シムによる: あなたのシムは、誰も頼んでいないのにたくさんの道を歩き回りましたが、収穫はゼロ。道も、目印も、かっこいい石すら見つかりませんでした。残ったのは、疲れた足だけです。(仕事の成績 +7; ムード: 次回に期待)
- シムによる: 今回、あなたのシムは隠れた道 や忘れられた名所を見つけることはできませんでした。でも、ハイキングは穏やかで、空気は澄んでいて、静かな満足感に包まれました。毎日何かを発見する必要はありません。時には、無事に家に帰るだけでも十分な達成感です!(仕事の成績 +15)
周辺を検索する
- アウトドア好きによる: あなたのシムは、何かすごいものがあることを期待してハイキングを続けましたが、見つかるのは木ばかり。たくさんの木。何度も道を間違え、同じ切り株を3回見たような気がしてきて、一つだけ確信しました。あなたのシムは完全に道に迷っています。(仕事の成績の変化なし)
- アウトドア好きによる: あなたのシムは、曲がりくねった道と遠くの自然の音をたどって、森の奥深くへと進みました。まだ大きな発見はありませんが、一歩一歩が、何か壮大なものを見つけるための道のように感じられます。旅はまだ終わっていません。それがまた、楽しいのです!(仕事の成績の変化なし)
岩だらけの道を進む
- フィットネススキルによる: あなたのシムは、何かエキサイティングなものを期待して岩だらけの道を進みました。しかし、そこにあったのは混乱と行き止まり、そしてとても批判的な目つきの鳥だけ。今となっては、外に何があるかよりも、帰り道を見つけられるかどうかが本当の謎です。(仕事の成績の変化なし)
- フィットネススキルによる: あなたのシムは岩だらけの道を選び、集中力と根性で狭い岩棚やでこぼこした地面を進みました。崖からはまだ何も見つかりませんが、 景色は最高で、この先の道にも期待が膨らみます。時には、困難な道こそが最高の発見につながるものです。(仕事の成績の変化なし)
探検
ミセリ公園の静かな場所をハイキング中、あなたのシムは地図に載っていないような細い道を見つけました。標識も足跡もなく、ただ荒野の奥深くへと続く道です。レンジャーの中には、公園を最初に探検した人々が残した古い道具や彫刻が隠されていると言う人もいます。その話が本当かどうかはわかりませんが、確かめる方法は一つしかありません。
諦めて家に帰る
- シムによる: あなたのシムは、茂みや岩だらけの丘をさまよい、おそらく同じ木を53回ほど通り過ぎた後、手ぶらで家に帰りました。発見もなく、素晴らしい景色もなく、ただすべてのハイキングが絵葉書のような瞬間で終わるわけではないということを思い出させただけでした。(仕事の成績 +15; ムード: 次回に期待)
- シムによる: 今回、あなたのシムは失われた道や隠れた不思議を発見することはありませんでした。でも、夕暮れの光、新鮮な空気、そして静けさが、家路をそれ自体がご褒美のように感じさせました。すべての冒険に発見が必要なわけではありません。時には、旅そのものが最高の部分なのです。(仕事の成績 +15)
周辺を検索する
- アウトドア好きによる: あなたのシムは、切り株、石、苔の生えた場所をすべて調べましたが、何も見つかりませんでした。彫刻も、古代の道具も、面白い棒すらありません。自然は秘密を守るも のなのか、それとも彼/彼女が見逃しただけなのか…(仕事の成績の変化なし)
- アウトドア好きによる: 森の地面や岩棚をくまなく探していると、あなたのシムは風化した彫刻の塊と、手作りの石器のようなものを見つけました。地元の人々は、初期の開拓者がミセリ公園のこの奥地に住んでいたとささやいています…これがその証拠かもしれません!真実が何であれ、彼/彼女は公園の忘れられた歴史に足を踏み入れたような気分になりました。(仕事の成績 +25)
さらに奥へ進む
- アウトドア好きによる: あなたのシムは、何かすごいものがすぐそこにあると確信して、さらに奥深くへと進みました。しかし、何もありませんでした。そして今、暗くなり、鳥のさえずりも止まり、帰り道を見つけることが突然本当の冒険になりました。急がなければなりません。(仕事の成績 -10; ムード: 次回に期待)
- アウトドア好きによる: あなたのシムは、ほとんど誰も足を踏み入れない深い森の奥へと進み、それが報われました!古い杉の木の根元には、石に刻まれたかすかな彫刻、錆びた道具、そして珍しい岩の破片のようなものがありました。噂では、初期の入植者や道案内人が、勇敢な者が見つけられるようにと印を残したと言われています。もしかしたら、そのささやきはただの物語ではなかったのかもしれません。(仕事の成績 +25)
湖の岩
仕事の合間の少しの自由時間で、あなたのシムは休憩のため湖へ向かいます。岸辺には滑らかで水に磨かれた石が散らばっており、水面を跳ねさせたり、小さな塔に積み重ねたりするのにぴったりです。
水切りをする
- 器用さスキルによる: あなたのシムは水切りをしてリラックスしようとしましたが、ほとんどの石は水にまっすぐ沈んでしまいました。何度もかがんだり、投げたり、適切な角度を探して目を細めたりした後、なんとか数回水切りをすることができました。でも正直、休憩というよりは運動のように感じられました。(仕事の成績の変化なし)
- 器用さスキルによる: あなたのシムは完璧な平らな石を見つけ、水面を踊らせました…5回、そして6回、そして7回。投げるたびに前よりも簡単になり、やがてストレスは溶けていきました。穏やかでシンプル、そしてまさに彼/彼女が必要としていた休憩でした。(仕事の成績 +7; ムード: 安らぎの石)
石を積む
- 器用さスキルによる: あなたのシムは真剣に挑戦しました…良い石を見つけ、並べ、3つ積み重ねました。しかし4つ目は?完全に崩壊。以前よりバランスは取れていましたが、記念碑というほどではありません。それでも、少なくともその努力は瞑想的に見えました。(スキル: 器用さ)
- 器用さスキルによる: あなたのシムは深呼吸し、集中して、滑らかな石を一つずつ慎重に積み重ねました。10個目の石を積む頃には、数人のキャンパーが立ち止まって見ていました。ぐらつきましたが…持ちこたえました。休憩にしては悪くない!彼/彼女はこの小さく、完璧にバランスの取れた傑作に、妙に誇りを感じました。(仕事の成績 +7; ムード: 安らぎの石; スキル: 器用さ)
写真タイム!
ミセリベースキャンプの入り口の看板は定番のセルフィースポットで、今日も例外ではありません。キャンパーのグループが制服姿のあなたのシムを見つけ、興奮して写真を頼んできました。彼/彼女はただ写真を撮って立ち去ることもできますし、人里離れた秘密の場所を提案することもできます。そこでは景色(と照明)がさらに良いのです。
写真を撮るだけ
- 写真スキルによる: あなたのシムは写真を撮りましたが、明らかに何かがうまくいきませんでした。グループの半分がまばたきし、看板は途中で切れていて、全体的に少し…ぼやけています。キャンパーたちは丁寧に微笑みましたが、ええと…これはおそらくSNSには投稿されないでしょうね。(ムード: ぼやけた背景)
- 写真スキルによる: あなたのシムはキャンプの看板の前で写真を撮りました。定番でシンプル、そして彼らが望んでいた通りのものです。キャンパーたちは皆笑顔で、どこに投稿するかをすでに計画していました!(仕事の成績 +7)
観光名所を案内する
- フィットネススキルによる: あなたのシムはグループをクールな場所に見えるところに案内しましたが、照明が悪く、ゴミ箱がなぜか背景全体に写り込んでしまいました。グループは気まずそうに微笑みました。時には、彼らが頼んだ通りの写真を撮ってあげる方が良いこともあります。(ムード: ぼやけた背景)
- フィットネススキルが重要: シムはぴったりの場所を知っていました …そしてそれが功を奏しました!ハイカーたちはポーズを決め、旅行パンフレットからそのまま出てきたような写真を撮って去っていきました。彼らはその写真について絶賛し続けました。シムにそんな目利きがあったとは、誰も知りませんでしたね!(仕事のパフォーマンス +15; ムードレット: 景色に浸る)
山のトイレ当番
汚くて感謝されない仕事ですが、ミチェリ渓谷を取り囲む高地のトイレに備品を補充する人が必要です。作業の一部は、単に備品をその場所まで運ぶことですが、それが終わってもまだ掃除が残っています…なぜなら、一部のシムは明らかにマナーが悪いからです。渓谷には数カ所しかトイレがなく、それらはすべて遠く離れています。作業を分担して、この苦痛を少しでも和らげる方法はないでしょうか?
各場所へハイキング
- フィットネススキルが重要: シムは仕事をやり遂げようと決意して出発しましたが…3番目の場所に着く頃には、バックパックがレンガのように重く感じられ、不安定な岩の上で足を踏み外し、足首をひねって顔から地面に突っ込んでしまいました。キャンプディレクターは英雄的な努力を評価しましたが、次回は助けを求めるようにと優しく提案しました。(仕事のパフォーマンス +15; ムードレット: 負傷)
- フィットネススキルが重要: シムは渓谷のすべてのトイレまでハイキングしました。備品を運び、表面をこすり洗いし、他のシムのマナーに黙って疑問を抱きました。華やかな仕事ではありませんでしたが、問題なく仕事をやり遂げまし た。大変な仕事ですが、公園を運営し続けるためには必要です!(仕事のパフォーマンス +15; スキル: フィットネス)
近くのハイカーに助けを求める
- 魅力スキルが重要: シムはハイカーのグループにトイレの備品補充を手伝ってくれるよう頼みました…そして彼らは引き受けると言いました。しかし、彼らはシマリスとセルフィーを撮るのに夢中になり、トレイル全体にトイレットペーパーがないままにしてしまいました。キャンプディレクターは面白くありませんでした…そして、その代償を払った次の数人のキャンパーも同様でした。(仕事のパフォーマンス -20; ムードレット: 仕事の不快感)
- 魅力スキルが重要: ハイカーたちは快く手を貸してくれ、彼らの助けのおかげで、シムは山道でかなりの時間を節約できました。トイレの備品は補充され、掃除も終わり、誰も無理をすることなく作業を終えました。チームワークが再び勝利しました。(仕事のパフォーマンス +15)
確率はゲームのものです。スキルや特質テストによって変更されない限り、選択肢の各結果は同じ重みを持っています。括弧内の効果は、結果の報酬が何をするかを示します。「仕事のパフォーマンスに最適」は、期待される変化が最も大きい選択肢であり、カード上のすべてのチャンスがわかっている場合にのみ表示されます。
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このデータベースは、ブラウザでプレイできる無料のライフシミュレーターであるLifeSimによって作成されています。
