Quali sono le risposte giuste alle carte imprevisto di Lavoratore del Parco in The Sims 4?

Carte imprevisto Lavoratore del Parco The Sims 4: ogni risposta

La carriera di Lavoratore del Parco ha 14 carte imprevisto. Ecco ogni carta, ogni scelta e a cosa può portare, con le sue probabilità e il suo effetto sulle prestazioni lavorative, dai file di gioco. La maggior parte delle scelte dipende da un'abilità, un tratto o un lancio di moneta.

Trucchi: trucchi carriera Sims 4, o tutti i trucchi Sims 4, ognuno verificato nel gioco o nei file di gioco.

Infortunio nella natura

Mentre percorre un sentiero remoto, il tuo Sim si imbatte in un gruppo di escursionisti preoccupati riuniti attorno a un Sim ferito. Sembra grave, forse una distorsione alla caviglia o peggio, e sono ancora lontani dal campo base. Senza un kit di pronto soccorso e con la luce del giorno che svanisce, il gruppo si rivolge al tuo Sim per chiedere aiuto. Cosa dovrebbe fare per aiutare?

Cerca aiuto

  • dipende da Carisma: Il tuo Sim si è precipitato a cercare aiuto, ma la ricezione a tratti ha reso quasi impossibile raggiungere chiunque in tempo. Quando è tornato indietro, un altro escursionista era già arrivato e aveva riportato in sicurezza il Sim ferito al campo. Tutti gli escursionisti erano sollevati, ma il tuo Sim non può fare a meno di sentirsi un po' in imbarazzo per essersi perso. (prestazioni lavorative −10)
  • dipende da Carisma: Si scopre che la prontezza di spirito del tuo Sim ha fatto la differenza! Dopo aver corso su sentieri accidentati, ha raggiunto la stazione dei ranger più vicina in tempo record. L'aiuto è stato inviato immediatamente e il Sim ferito è stato trasportato in sicurezza. Il gruppo non smetteva di lodare il tuo Sim per essere rimasto calmo sotto pressione! (prestazioni lavorative +15)

Fascia la ferita

  • dipende da Logica: Il tuo Sim ha cercato di aiutare, ma la fasciatura non ha tenuto... e il Sim ferito provava più dolore di prima. Fortunatamente, un altro escursionista con la giusta formazione è intervenuto per sistemare le cose. Il tuo Sim aveva buone intenzioni, ma forse un ripasso di pronto soccorso non farebbe male. (prestazioni lavorative −10; moodlet: Dilettante Medico)
  • dipende da Logica: Il tuo Sim è rimasto calmo e ha fasciato rapidamente la ferita con quello che aveva a portata di mano. Non era elegante, ma ha funzionato! Il Sim ferito era stabile quando è arrivato l'aiuto. Il gruppo era grato e le voci si stanno già diffondendo sulla prontezza di spirito del tuo Sim sul sentiero! (prestazioni lavorative +15; abilità: Logica)

Riportali al campo

  • dipende da Goffo/a, Forma fisica: Il tuo Sim ha fatto del suo meglio per aiutare, ma il terreno accidentato ha peggiorato le cose. Il Sim ferito è caduto e un altro escursionista si è slogato una caviglia sulla via del ritorno. I soccorsi sono arrivati alla fine, ma non è stato esattamente un viaggio tranquillo. La prossima volta, potrebbe essere meglio aspettare un aiuto addestrato. (prestazioni lavorative −10)
  • dipende da Goffo/a, Forma fisica: Il tuo Sim ha offerto una spalla su cui appoggiarsi e ha guidato il gruppo lentamente ma inesorabilmente verso il campo. Ci sono voluti pazienza e cura, ma tutti sono arrivati sani e salvi e il Sim ferito è stato curato immediatamente. L'escursione potrebbe essere stata dura, ma il tuo Sim si è dimostrato un vero eroe del sentiero. (prestazioni lavorative +15; abilità: Forma fisica)

Incidente di tiro con l'arco

Anche con le punte delle frecce smussate, il tiro con l'arco può essere uno sport pericoloso se la sicurezza non viene presa sul serio. Il tuo Sim poteva capire che un campeggiatore era un problema: incoccava le frecce mentre era rivolto lontano dal bersaglio e fingeva di tirare dritto in aria. Una mossa sbagliata, e le cose potrebbero diventare molto reali, molto velocemente. Questo tipo di caos non può essere tollerato al campo di tiro con l'arco. Come dovrebbe gestire il tuo Sim la situazione prima che degeneri?

Dai al campeggiatore un severo avvertimento

  • dipende da Paura del giudizio altrui, Carisma: Il tuo Sim ha deciso di dare al campeggiatore un'altra possibilità... ma gli si è ritorto contro. Letteralmente. Una freccia è volata nella direzione sbagliata e un altro campeggiatore ha quasi perso un occhio. Nessuno è rimasto gravemente ferito, ma il direttore del campo non è entusiasta. Lezione imparata: alcune possibilità è meglio non coglierle. (prestazioni lavorative −10; moodlet: Cattivo Giudizio)
  • dipende da Paura del giudizio altrui, Carisma: Il tuo Sim ha fatto un respiro profondo e ha dato al campeggiatore un'altra possibilità, questa volta con un po' di coaching extra. Con sorpresa di tutti, il campeggiatore l'ha presa sul serio e ha centrato un tiro pulito! Il resto del gruppo ha seguito l'esempio e l'intera classe è uscita con una mira più precisa e un atteggiamento migliore. Vittoria nel tiro con l'arco! (prestazioni lavorative +7; abilità: Tiro con l'arco)

Niente più tiro con l'arco per oggi

  • dipende da Paura del giudizio altrui, Carisma: Il tuo Sim ha interrotto il tiro con l'arco per motivi di sicurezza... ma i campeggiatori non l'hanno presa bene. In pochi minuti, un coro di lamenti si è trasformato in un caos totale, con bambini che litigavano, se ne andavano infuriati e uno che minacciava persino di avviare una petizione. Addio al piano di riserva pacifico. (prestazioni lavorative −10)
  • dipende da Paura del giudizio altrui, Carisma: Il tuo Sim ha annullato il tiro con l'arco per la giornata e ha optato per un'attività di gruppo più sicura. Si è scoperto che una spontanea caccia al tesoro sul sentiero era proprio ciò di cui i campeggiatori avevano bisogno. Niente frecce, niente feriti, solo risate e stivali infangati! (prestazioni lavorative +7)

Cucina all'aperto

Il fuoco scoppietta, mandando scintille a danzare nel cielo serale mentre un gruppo di campeggiatori prepara un pasto sostanzioso e appetitoso. L'aria è densa dell'odore di prelibatezze arrostite e il tuo Sim ha una scelta da fare: rimboccarsi le maniche e buttare qualcosa di gustoso nella pentola, o prendere un posto accogliente e aspettare il cibo gratis.

Prepara un pasto fresco al fuoco da campo

  • dipende da Paura del giudizio altrui, Cucina: Il tuo Sim ha fatto del suo meglio, ma qualcosa in quello stufato da campo non è andato bene. Alcuni campeggiatori si sono ritrovati con mal di stomaco e il resto improvvisamente non aveva più così fame. Sembra che la cucina da campo abbia bisogno di un po' più di pratica e molta meno carne misteriosa. (moodlet: Malattia da Campo; abilità: Cucina)
  • dipende da Paura del giudizio altrui, Cucina: Il tuo Sim ha preparato un pasto sfrigolante al fuoco da campo che ha fatto sì che tutti ne volessero ancora. L'aroma affumicato ha attirato ancora più campeggiatori e il pasto è diventato il momento clou della serata. Questa sì che è una ricetta per il successo! (prestazioni lavorative +7; moodlet: Cibo Riscaldante; abilità: Cucina)

Aspetta il cibo gratis

  • dipende dal Sim: Il tuo Sim ha dato un morso e se ne è subito pentito. Il cibo era bruciato, stranamente croccante e in qualche modo freddo al centro. I campeggiatori si sono scambiati sguardi inquieti e qualcuno alla fine ha sbottato: “Perché li hai lasciati cucinare?!” Si può dire... al prossimo pasto, qualcun altro sarà di turno. (nessun cambiamento nelle prestazioni lavorative)
  • dipende dal Sim: Il cibo era caldo, gustoso ed esattamente ciò di cui tutti avevano bisogno dopo una lunga giornata. Il tuo Sim si è unito al cerchio, ha scambiato storie e si è goduto ogni boccone. A volte, lasciare che gli altri prendano l'iniziativa ripaga. Questo pasto è stato un successo! (moodlet: Cibo Riscaldante)

Nuova specie?

Durante un'escursione, il tuo Sim avvista un piccolo insetto strano che quasi scompare nel fogliame circostante. Aspetta, è una spina sulla sua schiena? O forse ali? O... è solo una falena dall'aspetto davvero strano? Questa potrebbe essere la scoperta di una vita, o solo un momento imbarazzante passato a fissare troppo intensamente una foglia.

Porta l'insetto per un'ispezione

  • Dipende da Manualità: Il tuo Sim si è allungato lentamente... quasi l'ha preso... e — whoosh! Lo strano insetto è sfrecciato via prima che potesse battere ciglio. Nessuna foto, nessun campione, nessuna prova. Ora è solo una strana storia a cui nessuno crede del tutto. Così vicino... eppure, solo una falena. (prestazioni lavorative −10; stato umorale: Infastidito)
  • Dipende da Manualità: Il tuo Sim ha raccolto il misterioso insetto spinoso, aspettandosi quasi di essere deriso dal campo. Invece? Un entusiasmo scientifico sfrenato. Si è scoperto che non era solo una strana falena, ma una specie sconosciuta! Ora ha un nome latino, una borsa di ricerca e il tuo Sim ha il diritto di vantarsi per tutta la vita. Non male per qualcuno che l'ha quasi schiacciato per sbaglio. (prestazioni lavorative +25)

Confronta con una guida locale

  • Dipende da Logica: Il tuo Sim ha sfogliato ogni pagina della guida... due volte... ma non è riuscito a trovare una corrispondenza chiara. È nuovo? È comune? È persino un insetto? Difficile a dirsi. La piccola creatura è svanita prima che potesse dare una seconda occhiata. Un momento curioso... senza una risposta chiara. (nessun cambiamento nelle prestazioni lavorative)
  • Dipende da Logica: Sfogliando la guida, il tuo Sim ha trovato una corrispondenza, e non era solo rara, era velenosa. Sicuramente non una falena. Meno male che non ha provato a prenderla! Una specie rara e il tuo Sim è comunque riuscito a evitare il viaggio in ospedale. Questo è quello che chiamiamo un successo su tutti i fronti. (prestazioni lavorative +7; abilità: Logica)

Rara visione

Il lago Whisperglass ha un punto nascosto che si anima al momento giusto, quando il sole colpisce l'acqua e la costa rocciosa con l'angolazione perfetta. Brilla come un miraggio di fuoco, tremolando con onde di calore abbagliante che il tuo Sim può scorgere fin dal campo centrale. È uno spettacolo mozzafiato... ma è un po' difficile da distinguere da così lontano. Dovrebbe avvicinarsi un po' per vedere meglio?

Goditi la vista da lontano

  • Dipende da Goffo/a, Perfezionista, Pessimista, Allegro/a, Ama l'aria aperta, Avventuroso/a: Il tuo Sim ha cercato di ammirare la vista scintillante, ma il sole era un po' troppo luminoso e l'angolazione leggermente sbagliata. Sembrava... carino, forse? Difficile a dirsi. Il momento è passato prima che potesse apprezzarlo davvero. (stato umorale: Punti ciechi)
  • Dipende da Goffo/a, Perfezionista, Pessimista, Allegro/a, Ama l'aria aperta, Avventuroso/a: Il tuo Sim si è fermato ad ammirare tutto. Da questa distanza, il lago scintillava come qualcosa uscito da un sogno... tranquillo, caldo e stranamente perfetto. Non c'è bisogno di inseguirlo. Alcuni momenti sono meglio goduti così come sono. (stato umorale: Immergiti nello spettacolo)

Avvicinati per vedere meglio

  • Dipende da Forma fisica: Il tuo Sim ha camminato fino in fondo, pronto per il paesaggio... solo per trovare acqua vecchia e una papera sospettosamente aggressiva. Il sole si era spostato, il luccichio era sparito, e ora c'è solo una lunga passeggiata per tornare al campo base. (prestazioni lavorative −10; stato umorale: Non vale la fatica)
  • Dipende da Forma fisica: Ci sono volute un po' di camminate e qualche angolazione sbagliata, ma il tuo Sim ha finalmente trovato il punto perfetto. La luce del sole colpiva nel modo giusto, e il lago si illuminava come vetro fuso. Un po' tardi, un po' sudato, ma ne è valsa la pena! (prestazioni lavorative +15; stato umorale: Immergiti nello spettacolo)

Storie di fantasmi

Il fuoco scoppietta. I marshmallow arrostiscono. I campeggiatori si siedono intorno al falò, scambiandosi storie di fantasmi con tutti. Qualcuno ha appena finito un racconto inquietante su due amanti che si perdono nella foresta, ancora chiamandosi a vicenda sotto gli alberi. Il tuo Sim potrebbe semplicemente sedersi e godersi l'atmosfera spettrale... o prendere il centro della scena e raccontare una storia di fantasmi tutta sua. L'umore è giusto. Il momento è adesso. Cosa farà?

Ascolta la prossima storia

  • Dipende da Paura del buio, Paura dei fantasmi, Infantile, Buffo/a, Malizia: Le storie erano divertenti... finché il tuo Sim non ha provato a dormire e ogni scoiattolo suonava come un fantasma. Avvolto come un burrito Sim, ha finito per fissare il soffitto della tenda tutta la notte, sveglio e pentito di tutto. (stato umorale: Paura del buio)
  • Dipende da Paura del buio, Paura dei fantasmi, Infantile, Buffo/a, Malizia: Il tuo Sim è rimasto in silenzio... finché la storia non ha raggiunto il suo momento più inquietante. Poi... snap! Un passo dalle ombre ha fatto volare via l'intero gruppo dai loro posti. È stato lo spavento perfetto al momento perfetto. La storia è stata un successo! (prestazioni lavorative +7; stato umorale: Spaventato a morte)

Racconta una storia di fantasmi

  • Dipende da Carisma: Il tuo Sim ha iniziato una storia su un panino infestato... che gemeva ogni volta che qualcuno cercava di mangiarlo. C'erano buchi nella trama, campeggiatori confusi e un fantasma di nome "Earl" che voleva solo la senape. Alla fine, nessuno era spaventato, solo profondamente imbarazzato per procura. Il tuo Sim potrebbe dover dormire in silenzio. (stato umorale: Storia noiosa)
  • Dipende da Carisma: Il tuo Sim ha raccontato una storia con il perfetto mix di inquietante, intelligente e convincente. Alla fine, l'intero gruppo era seduto immobile, con gli occhi spalancati, le mascelle aperte e completamente affascinato. Nessuno ha nemmeno respirato, finché qualcuno non ha finalmente sussurrato: "aspetta... non era reale, vero?" (prestazioni lavorative +7; stato umorale: Più di una storia)

Conoscenza del parco 101

Il tuo Sim è stato in qualche modo coinvolto nel dare una piccola lezione agli altri campeggiatori sulle meraviglie del Parco Miceli. C'è così tanto da condividere e a malapena abbastanza tempo per spiegare tutto. Dovrebbe attenersi alla vera storia del campo o immergersi nei miti e nelle leggende locali che sono stati tramandati di generazione in generazione?

Insegna loro la storia del parco

  • Dipende da Logica: Il tuo Sim ci ha provato onestamente, ma le date, i nomi e gli infiniti fatti sui sentieri non hanno avuto molto successo. Alcuni campeggiatori si sono distratti, uno ha iniziato a scarabocchiare nella terra e qualcuno ha persino chiesto se fosse finita a metà. (prestazioni lavorative −10; stato umorale: Fatti non così divertenti)
  • Dipende da Logica: Il tuo Sim si è immerso nel passato del Parco Miceli con passione, e le vecchie mappe dei sentieri e le uniformi dei ranger hanno divertito tutti! I campeggiatori continuavano a fare domande e a scambiarsi teorie. Chi avrebbe mai pensato che la storia del parco potesse essere così interessante? (prestazioni lavorative +15; stato umorale: Maestro narratore)

Stupiscili con miti e leggende locali

  • Dipende da Carisma: Il tuo Sim ha cercato di coinvolgere tutti nelle leggende locali, ma i campeggiatori non sono rimasti impressionati. Nessun sussulto, nessuna domanda... solo un lungo silenzio e qualche alzata di spalle imbarazzata. "Bella storia", ha detto qualcuno, chiaramente non intendendolo. Oof. (prestazioni lavorative −10; stato umorale: Pubblico difficile)
  • Dipende da Carisma: Il tuo Sim ha condiviso alcune delle storie più leggendarie del Parco Miceli, e i campeggiatori ne sono rimasti totalmente affascinati. Era il tipo di narrazione che fa parlare la gente a lungo dopo che il fuoco si è spento. (prestazioni lavorative +15; stato umorale: Maestro narratore)

Pettegolezzi del campo

Gli studenti del campo hanno iniziato a far circolare alcune voci che sono arrivate allo staff: Stacy e Greg sono stati visti sgattaiolare via durante un'escursione, Matt è stato preso in giro per le sue abitudini timide in bagno, e Britney potrebbe essere la ragione per cui la sala da pranzo è stata misteriosamente chiusa ieri. Alcune di queste voci potrebbero essere vere, ma è difficile sapere cosa prendere sul serio. Come Consulente del campo, ci si aspetta che il tuo Sim intervenga prima che le cose vadano fuori controllo. Come dovrebbe rispondere?

Manda a casa i ragazzi problematici

  • Dipende da Carisma: Il tuo Sim ha mandato a casa i campeggiatori, sperando che le cose si sistemassero... ma le conseguenze sono arrivate in fretta. La mamma di Greg ha chiamato il campo entro un'ora, furiosa per il "trattamento ingiusto" e minacciando di pubblicare una recensione molto dettagliata online. Ora lo staff sta affrontando reclami e voci. (prestazioni lavorative −10)
  • Dipende da Carisma: Si è scoperto che il tuo Sim ha fatto la scelta giusta. Pochi campeggiatori erano dietro la maggior parte del caos. Da quando sono tornati a casa, le cose si sono calmate, la sala da pranzo è di nuovo in funzione e la macchina dei pettegolezzi si è spenta... almeno per ora. (prestazioni lavorative +7; abilità: Carisma)

Organizza un discorso sul rispetto e la condotta del campo

  • Dipende da Carisma: Il tuo Sim ha tenuto un discorso serio sulla condotta appropriata... ma da qualche parte tra "ci trattiamo con gentilezza" e "la responsabilità è importante", un campeggiatore ha sbuffato e lo ha mormorato "Testa di Lama". Ora è un meme del campo a tutti gli effetti... e nessuno ricorda la lezione vera e propria. (prestazioni lavorative −10; stato umorale: Testa di Lama)
  • Dipende da Carisma: Il tuo Sim ha riunito i campeggiatori per un discorso serio (ma giusto) sul rispetto, la responsabilità e quanto velocemente le voci possano degenerare. Con sua sorpresa, i ragazzi hanno effettivamente ascoltato e si sono persino scusati a vicenda. Sembra che la lezione sia rimasta impressa per ora! (prestazioni lavorative +15; abilità: Carisma)

Team Building

Il Parco Miceli è da tempo un luogo preferito per i campi scientifici scolastici e i ritiri aziendali di team building. Oggi, un'azienda in visita ha chiesto al tuo Sim di condurre un'attività che costruisca sinergia, fiducia e un po' di spirito di squadra. I dipendenti sono tutti riuniti e in attesa. Che tipo di esercizio dovrebbe insegnare loro?

Vai dritto alle cadute di fiducia

  • Logica: Il tuo Sim ha proposto al gruppo i trust fall, ma diciamo che la presa non ha funzionato. Un povero impiegato è caduto a terra con un tonfo, e altri si sono improvvisamente ricordati di avere i "polsi deboli". Nessun danno grave, ma lo spirito di squadra ne è uscito contuso. (prestazioni lavorative −20; stato d'animo: Fastidio da Lavoro, Colto di Sorpresa)
  • Logica: Il tuo Sim ha guidato il gruppo attraverso una serie di trust fall, tra risate nervose, sguardi imbarazzati e un tipo che ha decisamente esitato. Ma alla fine, tutti si sono presi, hanno fatto il tifo e hanno lavorato insieme. Missione compiuta! (prestazioni lavorative +25; stato d'animo: Legame di Squadra)

Inizia con i rompighiaccio

  • Carisma: Il tuo Sim ha provato a scaldare il gruppo con alcuni rompighiaccio, ma le cose sono degenerate rapidamente. Un impiegato ha condiviso troppo su una rottura, un altro ha confessato di aver rubato il pranzo dal frigo dell'ufficio. Invece di legare, la stanza è diventata molto, molto silenziosa. (prestazioni lavorative −10; stato d'animo: Colto di Sorpresa)
  • Carisma: Il tuo Sim ha dato il via con dei rompighiaccio veloci e, sorprendentemente, hanno funzionato a meraviglia. Sono scoppiate risate, l'imbarazzo si è sciolto e anche gli impiegati più silenziosi hanno partecipato. Alla fine, la squadra chiacchierava come vecchi amici. Missione compiuta! (prestazioni lavorative +15; stato d'animo: Legame di Squadra)

Spedizione

La vastità del Parco Miceli può essere scoraggiante, ma come Ranger del Parco, il tuo Sim è all'altezza della sfida di esplorare e trovare nuovi sentieri. Chissà quali segreti potrà scoprire nelle profondità del grande ignoto?

Rinuncia e torna a casa

  • Il Sim: Il tuo Sim ha percorso più sentieri di quanto chiunque avesse chiesto, solo per tornare con... niente. Nessun sentiero, nessun punto di riferimento, nemmeno una roccia interessante. Solo gambe stanche. (prestazioni lavorative +7; stato d'animo: Migliore Fortuna la Prossima Volta)
  • Il Sim: Il tuo Sim non ha trovato sentieri nascosti o punti di riferimento dimenticati questa volta, ma l'escursione è stata tranquilla, l'aria era frizzante e la silenziosa soddisfazione innegabile. Non tutti i giorni richiedono una scoperta. A volte, tornare a casa sembra la vera vittoria! (prestazioni lavorative +15)

Cerca nell'area vicina

  • Ama l'aria aperta: Il tuo Sim ha continuato a camminare, sperando in qualcosa di straordinario... ma ha trovato solo alberi. Tanti alberi. Dopo troppe svolte sbagliate e il crescente sospetto di aver visto lo stesso ceppo tre volte, una cosa è chiara: il tuo Sim è decisamente perso. (nessun cambiamento nelle prestazioni lavorative)
  • Ama l'aria aperta: Il tuo Sim si è spinto più a fondo nella foresta, seguendo i sentieri tortuosi e i suoni distanti della natura. Nessuna grande scoperta ancora, ma ogni passo sembra un percorso verso qualcosa di grande da trovare. Il viaggio è tutt'altro che finito, e questa è la parte emozionante! (nessun cambiamento nelle prestazioni lavorative)

Prendi il sentiero roccioso

  • Forma fisica: Il tuo Sim ha preso il sentiero roccioso, sperando in qualcosa di eccitante... ma ha portato solo a confusione, vicoli ciechi e un uccello dall'aspetto molto giudicante. A questo punto, il vero mistero non è cosa c'è là fuori... ma se riuscirà a ritrovare la strada del ritorno. (nessun cambiamento nelle prestazioni lavorative)
  • Forma fisica: Il tuo Sim ha scelto il sentiero roccioso, navigando su strette sporgenze e terreno irregolare con concentrazione e grinta. Le scogliere non hanno rivelato molto... ancora! Ma la vista era incredibile, e il sentiero davanti promette di più. A volte il percorso difficile porta alle migliori scoperte. (nessun cambiamento nelle prestazioni lavorative)

Spedizione

Mentre cammina attraverso una parte più tranquilla del Parco Miceli, il tuo Sim individua un sentiero stretto che non sembra essere su nessuna mappa. Nessun segno, nessuna impronta... solo un sentiero che conduce più in profondità nella natura selvaggia. Alcuni ranger dicono che qui sono nascosti vecchi strumenti o incisioni, lasciati dai primi esploratori del parco. È difficile dire se queste storie siano vere... ma c'è solo un modo per scoprirlo.

Rinuncia e torna a casa

  • Il Sim: Il tuo Sim ha vagato tra cespugli, colline rocciose e quello che potrebbe essere stato lo stesso albero circa cinquantatré volte... solo per tornare a casa a mani vuote. Nessuna scoperta, nessuna vista mozzafiato... solo un promemoria che non tutte le escursioni finiscono con un momento da cartolina. (prestazioni lavorative +15; stato d'animo: Migliore Fortuna la Prossima Volta)
  • Il Sim: Il tuo Sim non ha scoperto sentieri perduti o meraviglie nascoste questa volta, ma il tramonto, l'aria fresca e la quiete hanno reso il viaggio di ritorno una ricompensa a sé stante. Non tutte le avventure hanno bisogno di una scoperta, a volte, il viaggio è davvero la parte migliore. (prestazioni lavorative +15)

Cerca nell'area vicina

  • Ama l'aria aperta: Il tuo Sim ha cercato ogni ceppo, pietra e chiazza di muschio... ma è tornato a mani vuote. Nessuna incisione, nessun antico strumento, nemmeno un bastone interessante. A volte la natura mantiene i suoi segreti... o forse li ha semplicemente persi. (nessun cambiamento nelle prestazioni lavorative)
  • Ama l'aria aperta: Mentre setacciava il suolo della foresta e le sporgenze rocciose, il tuo Sim ha scoperto un gruppo di incisioni consumate e quello che sembrava essere strumenti di pietra fatti a mano. I locali sussurrano che i primi tracciatori vivevano in profondità in questa parte del Parco Miceli... e questa potrebbe essere la prova! Qualunque sia la verità, sembra che sia appena entrato in un capitolo dimenticato della storia del parco. (prestazioni lavorative +25)

Continua più in profondità

  • Ama l'aria aperta: Il tuo Sim ha continuato ad andare più in profondità, convinto che qualcosa di interessante dovesse essere proprio dietro l'angolo. Non lo era. E ora si sta facendo buio, gli uccelli hanno smesso di cinguettare, e ritrovare la strada del ritorno è improvvisamente la vera avventura. È ora di darsi da fare. (prestazioni lavorative −10; stato d'animo: Migliore Fortuna la Prossima Volta)
  • Ama l'aria aperta: Il tuo Sim si è spinto più a fondo nella fitta foresta, dove pochi si avventurano, e ne è valsa la pena! Nascoste sotto le radici di un vecchio cedro c'erano deboli incisioni nella pietra, uno strumento arrugginito e quelli che sembravano frammenti di roccia insolita. Si dice che i primi coloni o guardiani dei sentieri lasciassero segni per coloro abbastanza coraggiosi da trovarli. Forse quei sussurri non erano solo storie, dopotutto. (prestazioni lavorative +25)

Rocce del lago

Con un po' di tempo libero tra un compito e l'altro, il tuo Sim si dirige al lago per una meritata pausa. La riva è cosparsa di pietre lisce e levigate dall'acqua, perfette per farle rimbalzare sulla superficie o impilarle in piccole torri.

Lancia sassi

  • Manualità: Il tuo Sim ha provato a rilassarsi lanciando sassi... ma la maggior parte di essi è semplicemente caduta nell'acqua. Dopo essersi piegato, aver lanciato e strizzato gli occhi abbastanza a lungo per trovare l'angolazione giusta, è riuscito a farne rimbalzare un paio. Ma onestamente sembrava più un allenamento che una pausa. (nessun cambiamento nelle prestazioni lavorative)
  • Manualità: Il tuo Sim ha trovato le pietre piatte perfette e le ha fatte danzare sull'acqua... cinque rimbalzi, poi sei, poi sette. Ogni lancio sembrava più facile del precedente, e in poco tempo, lo stress si è sciolto. Pacifico, semplice e esattamente la pausa di cui aveva bisogno. (prestazioni lavorative +7; stato d'animo: Rocce Rilassanti)

Impila sassi

  • Manualità: Il tuo Sim ci ha provato onestamente... ha trovato delle buone rocce, le ha allineate e ne ha impilate tre. Ma la quarta? Crollo totale. Migliore equilibrio di prima, ma non esattamente un monumento. Comunque, almeno lo sforzo sembrava meditativo. (abilità: Manualità)
  • Manualità: Il tuo Sim ha fatto un respiro profondo, si è concentrato e ha impilato con cura una pietra liscia dopo l'altra. Alla decima roccia, alcuni campeggiatori si erano persino fermati a guardare. Ha oscillato... ma ha tenuto. Non male per una pausa! Si sentiva stranamente orgoglioso di questo piccolo, perfettamente equilibrato capolavoro. (prestazioni lavorative +7; stato d'animo: Rocce Rilassanti; abilità: Manualità)

Ora delle foto!

Il cartello d'ingresso al Campo Base Miceli è un classico punto per i selfie, e oggi non fa eccezione. Un gruppo di campeggiatori individua il tuo Sim in uniforme e chiede entusiasticamente una foto. Potrebbe semplicemente scattare la foto e andare avanti o suggerire un punto segreto fuori dai sentieri battuti dove le viste (e l'illuminazione) sono ancora migliori.

Scatta la foto

  • Fotografia: Il tuo Sim ha scattato la foto, ma qualcosa è chiaramente andato storto. Metà del gruppo ha sbattuto le palpebre, il cartello è tagliato e tutto è un po'... sfocato. I campeggiatori hanno sorriso educatamente, ma sì... probabilmente quella non verrà pubblicata. (stato d'animo: Sfondo Sfocato)
  • Fotografia: Il tuo Sim ha scattato la foto proprio davanti al cartello del campo. Classico, semplice e esattamente quello che volevano. I campeggiatori erano tutti sorrisi, già a pianificare dove pubblicarla! (prestazioni lavorative +7)

Mostra loro i luoghi d'interesse

  • Forma fisica: Il tuo Sim ha condotto il gruppo in quello che sembrava un bel posto... ma l'illuminazione era sbagliata, e un bidone della spazzatura ha in qualche modo rovinato l'intero sfondo. Il gruppo ha sorriso imbarazzato. A volte, è meglio dare loro la foto che hanno chiesto. (stato d'animo: Sfondo Sfocato)
  • Dipende dalla forma fisica: Il tuo Sim ha trovato il posto giusto... e ne è valsa la pena! Gli escursionisti si sono messi in posa e hanno scattato una foto degna di una brochure di viaggio. Non smettevano più di parlarne. Chissà che occhio ha il tuo Sim! (Prestazioni lavorative +15; stato d'animo: Ammira il panorama)

Addetto alla Pulizia Bagni in Montagna

È un lavoro sporco e ingrato, ma qualcuno deve rifornire i bagni sulle alte vette che circondano la Valle di Miceli. Parte dello sforzo consiste nel trasportare le provviste fino al posto, e una volta fatto, c'è ancora da pulire... perché alcuni Sim hanno chiaramente delle maniere discutibili. La valle ha solo pochi punti bagno, e sono tutti molto distanti tra loro. C'è un modo per dividere il carico di lavoro e renderlo un po' meno doloroso?

Raggiungi ogni luogo

  • Dipende dalla forma fisica: Il tuo Sim si è messo in cammino determinato a portare a termine il lavoro... ma al terzo luogo, lo zaino sembrava fatto di mattoni, e un passo falso su una roccia instabile ha portato a una distorsione alla caviglia e una faccia piena di terra. Il direttore del campo ha riconosciuto lo sforzo eroico, ma ha anche suggerito gentilmente di chiedere aiuto la prossima volta. (Prestazioni lavorative +15; stato d'animo: Infortunato)
  • Dipende dalla forma fisica: Il tuo Sim ha camminato fino a ogni singolo bagno della valle. Trasportando provviste, pulendo superfici e mettendo silenziosamente in discussione le maniere degli altri Sim. Non era un lavoro affascinante, ma è stato fatto senza intoppi. Un lavoro duro, ma ehi... mantiene il parco in funzione! (Prestazioni lavorative +15; abilità: Forma fisica)

Chiedi aiuto agli escursionisti

  • Dipende dal Carisma: Il tuo Sim ha chiesto a un gruppo di escursionisti di aiutare a rifornire i bagni... e loro hanno detto che se ne sarebbero occupati. Invece, si sono distratti a farsi selfie con uno scoiattolo e hanno lasciato un intero sentiero senza carta igienica. Il direttore del campo non era divertito... e nemmeno i successivi campeggiatori che ne hanno pagato il prezzo. (Prestazioni lavorative -20; stato d'animo: Fastidio lavorativo)
  • Dipende dal Carisma: Gli escursionisti non si sono fatti problemi a dare una mano, e grazie al loro aiuto, il tuo Sim ha risparmiato un bel po' di tempo sul percorso di montagna. I bagni sono stati riforniti, la pulizia è stata fatta e nessuno ha dovuto spaccarsi la schiena per farlo. Il lavoro di squadra vince ancora. (Prestazioni lavorative +15)

Le probabilità sono quelle del gioco: ogni risultato di una scelta ha lo stesso peso a meno che un test di abilità o tratto non lo modifichi, come indicato. L'effetto tra parentesi è ciò che fa il bottino del risultato. "Migliore per il rendimento lavorativo" è la scelta con il cambiamento atteso più alto, mostrata solo quando ogni possibilità sulla carta è nota.

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