Quanto scendono i bisogni in The Sims 4?
The Sims 4: quanto calano fame, energia e divertimento
Una barra della Fame piena si svuota in 16 ore Sim, l'Energia in 24, la Vescica in 19,2, il Divertimento in 22,4, la Socialità in 38,4 e l'Igiene in 48. Età e tratti lo cambiano: gli adolescenti hanno fame più velocemente, e i tratti premio come Vescica d'acciaio bloccano un bisogno. Ecco i tassi e ogni modificatore.
Trucchi: trucchi per bisogni e stati umorali di The Sims 4, o tutti i trucchi di The Sims 4, ciascuno verificato nel gioco o nei file di gioco.
Velocità di calo di ogni bisogno
| Bisogno | Punti per ora Sim | Da pieno a vuoto (ore Sim) |
|---|---|---|
| Fame | 12.5 | 16 |
| Vescica | 10.42 | 19.2 |
| Divertimento | 8.93 | 22.4 |
| Energia | 8.33 | 24 |
| Sociale | 5.21 | 38.4 |
| Igiene | 4.16 | 48 |
Una barra del bisogno va da 100 (piena) a -100 (vuota), e il gioco ne regola la caduta per minuto Sim. Gli stati d'animo e gli oggetti possono cambiarla per un po'. Quando i Sims agiscono da soli, quanto conta un bisogno basso è su la pagina sull'autonomia.
Per età
| Bisogno | Chi | Decadimento × |
|---|---|---|
| Vescica | Anziano | ×1.25 |
| Vescica | Bambino piccolo | ×1.5 |
| Vescica | Infante | ×2 |
| Energia | Anziano | ×1.25 |
| Energia | Bambino piccolo | ×1.5 |
| Energia | Infante | ×2.5 |
| Divertimento | Adolescente | ×1.25 |
| Divertimento | Bambino piccolo | ×1.75 |
| Divertimento | Infante | ×2.1 |
| Fame | Adolescente | ×1.2 |
| Fame | Infante | ×1.5 |
| Igiene | Infante | ×0.48 |
| Igiene | Bambino piccolo | ×0.48 |
| Igiene | Adolescente | ×1.2 |
| Sociale | Adolescente | ×1.2 |
Tratti che lo cambiano
| Bisogno | Chi | Decadimento × |
|---|---|---|
| Vescica | Vescica d'acciaio | Non cala mai |
| Vescica | Fata | ×0.75 |
| Energia | Instancabile | Non cala mai |
| Energia | Marchio della notte | ×0.5 |
| Energia | Raramente assonnato | ×0.5 |
| Divertimento | Marchio della foresta | ×0.5 |
| Divertimento | Immaginazione attiva | ×0.75 |
| Divertimento | Single e felice | ×0.8 |
| Divertimento | Tranquillità del pescatore | ×0.9 |
| Divertimento | Patito/a di tecnologia | ×0.9 |
| Divertimento | Tecnofobo | ×1.1 |
| Divertimento | Affamato d'amore | ×1.2 |
| Divertimento | Animale da festa | ×1.2 |
| Divertimento | Scodinzolante | ×1.25 |
| Fame | Sempre sazio | Non cala mai |
| Fame | Difficilmente affamato | ×0.5 |
| Fame | Marchio della caccia | ×0.5 |
| Fame | Fata | ×0.75 |
| Fame | Morte per fame | ×2 |
| Igiene | Sempre fresco | Non cala mai |
| Igiene | Antisettico | ×0.5 |
| Igiene | Sirena | ×2 |
| Sociale | Autosufficiente | Non cala mai |
| Sociale | Guastafeste | ×0.5 |
| Sociale | Indipendente | ×0.5 |
| Sociale | Solitario/a | ×0.5 |
| Sociale | Marchio del lupo | ×0.5 |
| Sociale | Infanzia naturalistica | ×0.6 |
| Sociale | Immaginazione attiva | ×0.75 |
| Sociale | Single e felice | ×0.9 |
| Sociale | Estroverso | ×1.1 |
| Sociale | Socievole | ×1.1 |
| Sociale | Morte per fame emotiva | ×1.25 |
| Sociale | Soleggiato | ×1.25 |
La maggior parte dei tratti ×0 sono ricompense del negozio della soddisfazione. I tratti "Morte per" appartengono ai fantasmi e dipendono da come è morto il Sim. Stili di vita come "Tecnologo" sono inclusi con Fuga sulla Neve.
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