《模擬市民4》中的好動特徵有什麼作用?
扭動
「好動」是主遊戲中的性格特徵,適用於嬰兒模擬市民。它會改變2個標準情緒:無趣會變成無趣時光(生氣+2)。樂趣需求消耗速度加快1.25倍。作弊碼:traits.equip_trait trait_Infant_Wiggly。
作弊碼:《模擬市民 4》特徵作弊碼,或所有《模擬市民 4》作弊碼,每個都在遊戲或遊戲檔案中檢查過。
「好動」特徵是《模擬市民4》主遊戲中人類嬰兒的性格特徵。它會加快樂趣需求下降的速度,並將悲傷的低樂趣情緒替換為生氣的情緒。
你可以在「創建模擬市民」中創建嬰兒時選擇此特徵。你也可以在即時模式下使用作弊碼添加或移除它。
- 個性主遊戲
- 幼兒年齡
- 2它改變的標準情緒
「好動」特徵改變的情緒
| 一般心情指數 | 擁有「好動」特徵 | 持續 |
|---|---|---|
| 不好玩(悲傷 +1) | 不好玩的時間(憤怒 +2) | 無計時器 |
| 渴望玩樂(悲傷 +3) | 不好玩。不扭動!(生氣 +3) | 無計時器 |
隱藏效果
該特徵具有隱藏效果。乘數會疊加:兩個 1.2 倍的效果會變成 1.44 倍。
- 樂趣需求消耗速度加快1.25倍
「好動」作弊碼
按下 Ctrl + Shift + C 開啟作弊主控台並輸入指令。無需啟用 testingcheats 即可運作。它會將特徵賦予你控制的模擬市民(traits.equip_trait 的運作方式)。
traits.equip_trait trait_Infant_Wigglytraits.remove_trait trait_Infant_Wiggly
「好動」特徵如何影響嬰兒需求
「好動」嬰兒的樂趣需求消耗速度比其他嬰兒快1.25倍。你需要更頻繁地娛樂他們以保持他們的情緒。
當樂趣降低時,此特徵會將通常的悲傷情緒替換為生氣情緒。嬰兒不會出現權重為1的悲傷情緒「無趣」,而是會出現權重為2的生氣情緒「無趣時光」。如果樂趣進一步下降,情緒「渴望樂趣」會變成權重為3的生氣情緒。
這些替換情緒沒有計時器,因此憤怒會持續到你提高嬰兒的樂趣需求為止。遊戲中沒有社交或物品互動會檢查「好動」特徵。
如何獲得或移除「好動」特徵
只有人類嬰兒才能擁有「好動」特徵。它隨主遊戲附帶,不與其他特徵衝突。它適合那些有時間讓嬰兒樂趣需求保持飽滿的家庭。
你可以在「創建模擬市民」中選擇此特徵,或在即時模式下使用作弊控制台。在PC上按Ctrl + Shift + C或在Mac上按Cmd + Shift + C打開控制台。
輸入traits.equip_trait trait_Infant_Wiggly添加特徵,或輸入traits.remove_trait trait_Infant_Wiggly移除特徵。這些指令不需要開啟測試作弊。
常見問題
《模擬市民4》中的好動特徵有什麼作用?
它會使嬰兒的樂趣需求消耗速度加快1.25倍。它還會將低樂趣引起的悲傷情緒替換為生氣情緒。
「好動」特徵需要擴展包嗎?
不,「好動」特徵是《模擬市民4》主遊戲的一部分。你不需要任何額外的資料片即可使用它。
「好動」嬰兒特徵的作弊碼是什麼?
在即時模式中打開作弊控制台,輸入traits.equip_trait trait_Infant_Wiggly即可添加。輸入traits.remove_trait trait_Infant_Wiggly即可移除。
為什麼我的「好動」嬰兒總是生氣而不是悲傷?
「好動」特徵會將低樂趣引起的通常悲傷情緒替換為生氣情緒。這些情緒的權重為2和3,它們會持續到你提高嬰兒的樂趣需求為止。
其他個性特徵
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此資料庫由 LifeSim 製作,這是一款你可在瀏覽器中遊玩的免費人生模擬遊戲。
