Cosa fa il tratto Iperattivo in The Sims 4?

Tratto Agitato/a

Iperattivo è un tratto della personalità del gioco base, per i Sim infanti. Modifica 2 stati d'animo standard: Niente divertimento diventa Niente divertimento (Arrabbiato +2). Il bisogno di divertimento si esaurisce ×1.25 più velocemente. Trucco: traits.equip_trait trait_Infant_Wiggly.

Trucchi: trucchi tratti Sims 4, o tutti i trucchi Sims 4, ognuno controllato nel gioco o nei file di gioco.

Il tratto Iperattivo è un tratto della personalità del gioco base per gli infanti umani in The Sims 4. Accelera la velocità con cui il bisogno di divertimento diminuisce e scambia gli stati d'animo tristi da basso divertimento con quelli arrabbiati.

Puoi selezionare questo tratto in Crea un Sim quando crei un infante. Puoi anche aggiungerlo o rimuoverlo in modalità Vivi con un trucco.

  • PersonalitàGioco base
  • InfanteEtà
  • 2Stati d'animo standard modificati

Stati d'animo modificati dal tratto Iperattivo

Quando un Sim con questo tratto riceverebbe lo stato d'animo a sinistra, riceve invece quello a destra.
Stato d'animo normaleCon IperattivoDurata
Niente divertimento (Triste +1)Niente divertimento (Arrabbiato +2)Nessun timer
Disperato per il divertimento (Triste +3)Niente divertimento. Niente coccole! (Arrabbiato +3)Nessun timer

Effetti nascosti

Il tratto comporta effetti nascosti. I moltiplicatori si accumulano: due effetti ×1.2 fanno ×1.44.

Trucco Iperattivo

Apri la console dei trucchi con Ctrl + Maiusc + C e digita la riga. Funziona senza testingcheats. Dà il tratto al Sim che controlli (come funziona traits.equip_trait).

  • traits.equip_trait trait_Infant_Wiggly
  • traits.remove_trait trait_Infant_Wiggly

Come il tratto Iperattivo influenza i bisogni degli infanti

Gli infanti Iperattivi perdono il loro bisogno di divertimento ×1.25 più velocemente rispetto agli altri infanti. Devi intrattenerli più spesso per mantenere alto il loro umore.

Quando il divertimento diminuisce, il tratto sostituisce i soliti stati d'animo Tristi con stati d'animo Arrabbiati. Invece dello stato d'animo Niente divertimento con un peso Triste di 1, l'infante ottiene Niente divertimento con un peso Arrabbiato di 2. Se il divertimento diminuisce ulteriormente, lo stato d'animo Disperato per il divertimento diventa uno stato d'animo Arrabbiato con un peso di 3.

Questi stati d'animo sostitutivi non hanno un timer, quindi la rabbia dura finché non aumenti il bisogno di divertimento dell'infante. Nessuna interazione sociale o con oggetti nel gioco controlla il tratto Iperattivo.

Come ottenere o rimuovere il tratto Iperattivo

Solo gli infanti umani possono avere il tratto Iperattivo. È incluso nel gioco base e non è in conflitto con altri tratti. È adatto a famiglie in cui i tutori hanno tempo per mantenere pieno il bisogno di divertimento di un infante.

Puoi scegliere il tratto in Crea un Sim, o usare la console dei trucchi in modalità Vivi. Premi Ctrl + Maiusc + C su PC o Cmd + Maiusc + C su Mac per aprire la console.

Digita traits.equip_trait trait_Infant_Wiggly per aggiungere il tratto, o traits.remove_trait trait_Infant_Wiggly per rimuoverlo. Non è necessario attivare i trucchi di test per questi comandi.

Domande

Cosa fa il tratto Iperattivo in The Sims 4?

Fa sì che il bisogno di divertimento di un infante si esaurisca ×1.25 più velocemente. Sostituisce anche gli stati d'animo Tristi da basso divertimento con stati d'animo Arrabbiati.

Il tratto Iperattivo richiede un pacchetto di espansione?

No, il tratto Iperattivo fa parte del gioco base di The Sims 4. Non hai bisogno di pacchetti aggiuntivi per usarlo.

Qual è il trucco per il tratto Iperattivo degli infanti?

Apri la console dei trucchi in modalità Vivi e digita traits.equip_trait trait_Infant_Wiggly per aggiungerlo. Digita traits.remove_trait trait_Infant_Wiggly per rimuoverlo.

Perché il mio infante Iperattivo è sempre Arrabbiato invece che Triste?

Il tratto Iperattivo scambia i soliti stati d'animo Tristi da basso divertimento con quelli Arrabbiati. Questi stati d'animo hanno pesi di 2 e 3, e rimangono finché non aumenti il bisogno di divertimento dell'infante.

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