Was sind die Regeln der Schurken-Legacy-Challenge?

Schurken-Legacy-Challenge: die Regeln

Die Schurken-Legacy-Challenge von malaisepixels ist eine Sims 4 Challenge. Sie läuft über 14 Generationen. Keine Cheats außer Geld; das Zurücksetzen eines feststeckenden Sims ist in Ordnung. Eingebaute Spielfehler, die sich wie Cheats anfühlen, dürfen verwendet werden. Das Ziel: Erfülle die Anforderungen aller vierzehn Generationen, endend mit dem Gerascophobiker. Du kannst danach mit einem optionalen zweiten Adoptivkind fortfahren.

Cheats: alle Sims 4 Cheats, jeder im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.

Auf einen Blick

Ersteller
malaisepixels
Dauer
14 Generationen
Packs
Nicht zwingend erforderlich. Die Regeln basieren auf vielen Packs (An die Spitze, Großstadtleben, Zeit für Freunde, Elternfreuden, Vampire, Inselleben, Reich der Magie, StrangerVille). Der Ersteller kennzeichnet Pack-Gegenstände und bietet für einige Basisspiel-Alternativen an: Maler/in für Kunstkritiker/in, Business oder Kriminalbeamter/Kriminalbeamtin für Politik, Sportler/in für Militär, Meister/Meisterin des Unfugs oder ein kleines Einzelhandelsgrundstück für den Trankverkäufer, Angler-Ass für Magier/Magierin.
Regeln
Die Seite des Erstellers, gelesen am 28. Oktober 2026

Wie man anfängt

  • Der Gründer ist ein junger Erwachsener jeden Geschlechts und jeden Lebenszustands außer Vampir.
  • Altern an, auf normal oder kurz eingestellt, für alle.
  • Geld-Cheats sind der einzig erlaubte Cheat: Lege das Haushaltsvermögen fest, wie du möchtest.
  • Nur die Legacy-Familie darf in diesem Spielstand gespielt werden.

Die Regeln

  • Keine Cheats außer für Geld; das Zurücksetzen eines feststeckenden Sims ist in Ordnung. Eingebaute Spiellaunen, die sich wie Cheaten anfühlen, dürfen verwendet werden.
  • Starte nicht neu nach schlechten Ereignissen; arbeite dich um sie herum.
  • Jeder Erbe muss die Anforderungen seiner Generation erfüllen, bevor er zum Senior/zur Seniorin wird, es sei denn, eine Generation sagt, dass man warten soll.
  • Wechsle zum nächsten Erben, wenn der aktuelle zum Senior/zur Seniorin wird oder wenn die Anforderungen erfüllt sind und der nächste Erbe ein Teenager ist (oder wenn der Erbe stirbt).
  • Spiele die Generationen in der angegebenen Reihenfolge.
  • Ein Erbe kann das Bestreben erst ändern, wenn das zugewiesene abgeschlossen ist, und keine Bestreben-Meilensteine cheaten.
  • Erben dürfen nur die Belohnungsmerkmale ihrer eigenen Generation annehmen. Verboten: Eigenheiten-Entferner, Merkmalsänderung und Jugendtrank (außer wo eine Generation es erlaubt), plus die magische Reinigung, Fluchreinigung, Verjüngung, Wiederbelebung und Unsterblichkeitstränke und der Enttodungszauber.
  • Erben werden durch „Baby machen“ geboren oder als Baby oder Kleinkind adoptiert. Keine Mods oder Cheats, die die Schwangerschaft erleichtern.
  • Ehepartner können Stadtbewohner sein oder von dir erstellt werden, mit jedem Job, Merkmalen und Bestreben, die die Regeln der Generation nicht brechen; sie dürfen keine Belohnungen kaufen, die dem Erben helfen.
  • Gameplay-verbessernde Mods (MCCC und ähnliche) und CC sind in Ordnung; vermeide Mods, die das Spiel einfacher machen.

Alle 14 Generationen

GenerationMerkmaleBestrebenKarriereZiele
1. Der böse MonarchEifersüchtig, Gemein, SelbstsüchtigWeltberühmter PromiStil-Influencer/InfluencerinHeirate einen Sim mit einem Teenager-Kind. Spiegel in jedem Zimmer. Schenke dem Stiefkind nur Äpfel von deinen eigenen Bäumen. Pflege eine schlechte Beziehung zum Stiefkind
2. Das böse StiefelternteilMusikliebhaber/Musikliebhaberin, Perfektionist/Perfektionistin, GenieMusikalisches GenieMusikerHeirate einen Sim mit einem Kleinkind. Wende immer strenge Disziplin an (Elternfreuden). Kinder maximieren Kleinkind-Fähigkeiten und schließen ein Kindheitsbestreben ab. Kaufe ein Piratenschiff für die Kinder
3. „Käpt’n Hook“Mag keine Kinder, Kleptomanisch, FaulDer/Die Kurator/inInterstellarer Schmuggler/Interstellare SchmugglerinHeirate den besten Freund/die beste Freundin aus Kindertagen erst spät im Erwachsenenalter oder als Senior/in. Behalte das Piratenschiff auf dem Grundstück. Keine Uhren im Haus; behalte jedes Sammlerstück zu Hause
4. Die böse FeeLiebt die Natur, Einzelgänger, VegetarischFreiberuflicher BotanikerGärtner/GärtnerinNie heiraten; 1 Kind vor dem Verrat haben. 8 perfekte Pflanzen anbauen. Ein Friedhofsgrundstück für die Familie behalten
5. Der/Die Graf/GräfinHitzkopf, Materialistisch, UnberechenbarHerrenhaus-BaronVerbrecher/VerbrecherinHeirate einen Vampir, wenn du das Pack hast. Habe Kinder, bis eines kein Vampir ist. Viel Pelz und Schmuck in jedem Outfit. Keine Haustiere
6. Die MeerhexeKind des Ozeans, Romantisch, VielfraßZaubertrank-Produzent/ProduzentinTränke verkaufen (Flohmärkte)Nie heiraten; 1 Kind aus einer gescheiterten Affäre. Keine Töpfchenerziehung. 2 Zierfische halten. Ein Trankgeschäft mit einem Aufschlag von höchstens 50 % betreiben
7. Gottes Geschenk an die SimheitSelbstsüchtig, Kumpel, AktivMalergenieKunstkritiker/inKeine Bücher oder Hausaufgaben als Kind oder Teenager. Hauptsächlich Eier und Protein; Fitness als Teenager maximieren. Einen/eine Hausfrau/-mann heiraten. 10 exzellente Selbstporträts malen
8. Der GroßwesirBücherwurm, Böse, EinzelgängerStaatsfeindSchriftstellerJede/n heiraten und ein/e gute/r Ehepartner/in sein. Viel Rot tragen; nahe bei Geschwistern bleiben. Einen lauten Sidekick haben. Kopien deiner Bücher zu Hause lassen
9. Der/Die MachtgierigeEifersüchtig, Faul, RomantischLeitwolfPolitikKinder des Ehepartners, falls vorhanden, müssen Babys oder Kleinkinder sein. Auf dem Friedhof abhängen. 3 enge Freunde oder 3 Hunde. Schlechte Beziehungen zu Geschwistern
10. Der Gott der UnterweltSpinner/Spinnerin, Tollpatschig, KindischWitzboldKomikerEinen Sim heiraten, der/die in jeder Hinsicht besser ist als du. Mehrere Kinder; das Kind eines Geschwisters nicht mögen. Viel Blau tragen. Nie Bewegung oder Fitness lernen; 2 enge Freunde
11. Der/Die bewaffnete Anführer/inBöse, Selbstsicher, HitzkopfBodybuilderMilitärJemanden heiraten, den/die man bei der Arbeit kennengelernt hat. Strenge Disziplin; täglicher Trainingsplan für die Familie. Schlechtester Ruf. Fitness maximieren
12. Der/Die Berater/in des KaisersKindisch, Unberechenbar, WartungsintensivMeister-MixologeMixerEinen Sim verfolgen, bis er/sie dich heiratet. Kinder nur um des Ehepartners willen. Lila Kleidung und starkes Make-up; Lama-Deko. Magiestudium auf Alchemie konzentrieren
13. Der/Die zaubernde Arzt/ÄrztinAufgeschlossen, Gemein, BöseMagier/MagierinKeineEinen Geist heiraten oder niemanden. Negativer Ruf; 2 Frösche halten. Magie und Charisma maximieren. 5 Voodoo-Puppen besitzen
14. Der/Die Gerascophobiker/inParanoid, Selbstsüchtig, Perfektionist/PerfektionistinMeisterkochKulinarikNie heiraten; 1 Kind adoptieren (Kindesalter). Kind bleibt zu Hause außer Schule und schneidet nie die Haare. Nur Spinatgarten; kein Computer oder Radio. Einen Jugendtrank verwenden

Verfolge deine Bösewicht-Legacy-Challenge

Hake jedes Ziel ab, sobald deine Erben es erreicht haben. Die Checkliste wird in diesem Browser gespeichert, du kannst also jederzeit darauf zurückkommen. 0 von 96 erledigt.

Generation 1: Der böse Monarch (0 von 7)
Generation 2: Das böse Stiefelternteil (0 von 7)
Generation 3: „Käpt'n Hook“ (0 von 6)
Generation 4: Die böse Fee (0 von 6)
Generation 5: Der/Die Graf/Gräfin (0 von 7)
Generation 6: Die Meerhexe (0 von 7)
Generation 7: Gottes Geschenk an die Simheit (0 von 7)
Generation 8: Der Großwesir (0 von 7)
Generation 9: Die Machtgierigen (0 von 7)
Generation 10: Der Gott der Unterwelt (0 von 7)
Generation 11: Der bewaffnete Anführer (0 von 7)
Generation 12: Der Berater des Kaisers (0 von 7)
Generation 13: Der zaubernde Doktor (0 von 7)
Generation 14: Der Gerascophobiker (0 von 7)

Wie du gewinnst

Erfülle die Anforderungen aller vierzehn Generationen, endend mit dem Gerascophobiker. Du kannst danach mit einem optionalen zweiten Adoptivkind fortfahren.

Tipps

  • Wähle jeden Erben als Kleinkind, da mehrere Generationen Kleinkindfähigkeiten, ein Kindheitsbestreben oder Fähigkeiten festlegen, die das Kind niemals lernen darf.
  • Geld-Cheats sind erlaubt, also nutze sie, um große Bauten wie den Turm, das Friedhofsgrundstück oder das mit Spiegeln gefüllte Haus zu errichten, anstatt mühsam Geld zu verdienen.
  • Generation 3 heiratet den besten Freund aus Kindertagen spät im Leben, also baue diese Freundschaft während der Kindheit in Generation 2 auf und pflege sie.

Kostenlose Tools für die Herausforderung

Weitere Legacy-Herausforderungen

Fragen

Wie viele Generationen umfasst die Sims 4 Bösewicht-Legacy-Challenge?

Vierzehn, vom Bösen Monarchen bis zum Gerascophobiker, in malaisepixels' Version.

Sind Cheats in der Bösewicht-Legacy-Challenge erlaubt?

Nur Geld-Cheats. Andere Cheats sind verboten, obwohl du einen feststeckenden Sim zurücksetzen darfst.

Kann der Gründer ein Vampir in der Bösewicht-Legacy sein?

Nein. Der Gründer kann jeder Lebenszustand außer Vampir sein, da Vampire nicht normal altern.

Jede Herausforderung gehört ihrem Ersteller. Wir haben die Regeln auf der Seite des Erstellers zum angegebenen Datum gelesen und sie in unseren eigenen Worten neu formuliert. Wenn die beiden voneinander abweichen, gilt die Seite des Erstellers.

Daten aus Spielversion 1.128.90.1030 auf den Merkmal- und Karriere-Seiten, auf die diese Seite verlinkt.

LifeSim ist nicht mit Electronic Arts verbunden. The Sims ist eine Marke von Electronic Arts Inc.