Was sind die Regeln der Schurken-Legacy-Challenge?
Schurken-Legacy-Challenge: die Regeln
Die Schurken-Legacy-Challenge von malaisepixels ist eine Sims 4 Challenge. Sie läuft über 14 Generationen. Keine Cheats außer Geld; das Zurücksetzen eines feststeckenden Sims ist in Ordnung. Eingebaute Spielfehler, die sich wie Cheats anfühlen, dürfen verwendet werden. Das Ziel: Erfülle die Anforderungen aller vierzehn Generationen, endend mit dem Gerascophobiker. Du kannst danach mit einem optionalen zweiten Adoptivkind fortfahren.
Cheats: alle Sims 4 Cheats, jeder im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Auf einen Blick
- Ersteller
- malaisepixels
- Dauer
- 14 Generationen
- Packs
- Nicht zwingend erforderlich. Die Regeln basieren auf vielen Packs (An die Spitze, Großstadtleben, Zeit für Freunde, Elternfreuden, Vampire, Inselleben, Reich der Magie, StrangerVille). Der Ersteller kennzeichnet Pack-Gegenstände und bietet für einige Basisspiel-Alternativen an: Maler/in für Kunstkritiker/in, Business oder Kriminalbeamter/Kriminalbeamtin für Politik, Sportler/in für Militär, Meister/Meisterin des Unfugs oder ein kleines Einzelhandelsgrundstück für den Trankverkäufer, Angler-Ass für Magier/Magierin.
- Regeln
- Die Seite des Erstellers, gelesen am 28. Oktober 2026
Wie man anfängt
- Der Gründer ist ein junger Erwachsener jeden Geschlechts und jeden Lebenszustands außer Vampir.
- Altern an, auf normal oder kurz eingestellt, für alle.
- Geld-Cheats sind der einzig erlaubte Cheat: Lege das Haushaltsvermögen fest, wie du möchtest.
- Nur die Legacy-Familie darf in diesem Spielstand gespielt werden.
Die Regeln
- Keine Cheats außer für Geld; das Zurücksetzen eines feststeckenden Sims ist in Ordnung. Eingebaute Spiellaunen, die sich wie Cheaten anfühlen, dürfen verwendet werden.
- Starte nicht neu nach schlechten Ereignissen; arbeite dich um sie herum.
- Jeder Erbe muss die Anforderungen seiner Generation erfüllen, bevor er zum Senior/zur Seniorin wird, es sei denn, eine Generation sagt, dass man warten soll.
- Wechsle zum nächsten Erben, wenn der aktuelle zum Senior/zur Seniorin wird oder wenn die Anforderungen erfüllt sind und der nächste Erbe ein Teenager ist (oder wenn der Erbe stirbt).
- Spiele die Generationen in der angegebenen Reihenfolge.
- Ein Erbe kann das Bestreben erst ändern, wenn das zugewiesene abgeschlossen ist, und keine Bestreben-Meilensteine cheaten.
- Erben dürfen nur die Belohnungsmerkmale ihrer eigenen Generation annehmen. Verboten: Eigenheiten-Entferner, Merkmalsänderung und Jugendtrank (außer wo eine Generation es erlaubt), plus die magische Reinigung, Fluchreinigung, Verjüngung, Wiederbelebung und Unsterblichkeitstränke und der Enttodungszauber.
- Erben werden durch „Baby machen“ geboren oder als Baby oder Kleinkind adoptiert. Keine Mods oder Cheats, die die Schwangerschaft erleichtern.
- Ehepartner können Stadtbewohner sein oder von dir erstellt werden, mit jedem Job, Merkmalen und Bestreben, die die Regeln der Generation nicht brechen; sie dürfen keine Belohnungen kaufen, die dem Erben helfen.
- Gameplay-verbessernde Mods (MCCC und ähnliche) und CC sind in Ordnung; vermeide Mods, die das Spiel einfacher machen.
Alle 14 Generationen
| Generation | Merkmale | Bestreben | Karriere | Ziele |
|---|---|---|---|---|
| 1. Der böse Monarch | Eifersüchtig, Gemein, Selbstsüchtig | Weltberühmter Promi | Stil-Influencer/Influencerin | Heirate einen Sim mit einem Teenager-Kind. Spiegel in jedem Zimmer. Schenke dem Stiefkind nur Äpfel von deinen eigenen Bäumen. Pflege eine schlechte Beziehung zum Stiefkind |
| 2. Das böse Stiefelternteil | Musikliebhaber/Musikliebhaberin, Perfektionist/Perfektionistin, Genie | Musikalisches Genie | Musiker | Heirate einen Sim mit einem Kleinkind. Wende immer strenge Disziplin an (Elternfreuden). Kinder maximieren Kleinkind-Fähigkeiten und schließen ein Kindheitsbestreben ab. Kaufe ein Piratenschiff für die Kinder |
| 3. „Käpt’n Hook“ | Mag keine Kinder, Kleptomanisch, Faul | Der/Die Kurator/in | Interstellarer Schmuggler/Interstellare Schmugglerin | Heirate den besten Freund/die beste Freundin aus Kindertagen erst spät im Erwachsenenalter oder als Senior/in. Behalte das Piratenschiff auf dem Grundstück. Keine Uhren im Haus; behalte jedes Sammlerstück zu Hause |
| 4. Die böse Fee | Liebt die Natur, Einzelgänger, Vegetarisch | Freiberuflicher Botaniker | Gärtner/Gärtnerin | Nie heiraten; 1 Kind vor dem Verrat haben. 8 perfekte Pflanzen anbauen. Ein Friedhofsgrundstück für die Familie behalten |
| 5. Der/Die Graf/Gräfin | Hitzkopf, Materialistisch, Unberechenbar | Herrenhaus-Baron | Verbrecher/Verbrecherin | Heirate einen Vampir, wenn du das Pack hast. Habe Kinder, bis eines kein Vampir ist. Viel Pelz und Schmuck in jedem Outfit. Keine Haustiere |
| 6. Die Meerhexe | Kind des Ozeans, Romantisch, Vielfraß | Zaubertrank-Produzent/Produzentin | Tränke verkaufen (Flohmärkte) | Nie heiraten; 1 Kind aus einer gescheiterten Affäre. Keine Töpfchenerziehung. 2 Zierfische halten. Ein Trankgeschäft mit einem Aufschlag von höchstens 50 % betreiben |
| 7. Gottes Geschenk an die Simheit | Selbstsüchtig, Kumpel, Aktiv | Malergenie | Kunstkritiker/in | Keine Bücher oder Hausaufgaben als Kind oder Teenager. Hauptsächlich Eier und Protein; Fitness als Teenager maximieren. Einen/eine Hausfrau/-mann heiraten. 10 exzellente Selbstporträts malen |
| 8. Der Großwesir | Bücherwurm, Böse, Einzelgänger | Staatsfeind | Schriftsteller | Jede/n heiraten und ein/e gute/r Ehepartner/in sein. Viel Rot tragen; nahe bei Geschwistern bleiben. Einen lauten Sidekick haben. Kopien deiner Bücher zu Hause lassen |
| 9. Der/Die Machtgierige | Eifersüchtig, Faul, Romantisch | Leitwolf | Politik | Kinder des Ehepartners, falls vorhanden, müssen Babys oder Kleinkinder sein. Auf dem Friedhof abhängen. 3 enge Freunde oder 3 Hunde. Schlechte Beziehungen zu Geschwistern |
| 10. Der Gott der Unterwelt | Spinner/Spinnerin, Tollpatschig, Kindisch | Witzbold | Komiker | Einen Sim heiraten, der/die in jeder Hinsicht besser ist als du. Mehrere Kinder; das Kind eines Geschwisters nicht mögen. Viel Blau tragen. Nie Bewegung oder Fitness lernen; 2 enge Freunde |
| 11. Der/Die bewaffnete Anführer/in | Böse, Selbstsicher, Hitzkopf | Bodybuilder | Militär | Jemanden heiraten, den/die man bei der Arbeit kennengelernt hat. Strenge Disziplin; täglicher Trainingsplan für die Familie. Schlechtester Ruf. Fitness maximieren |
| 12. Der/Die Berater/in des Kaisers | Kindisch, Unberechenbar, Wartungsintensiv | Meister-Mixologe | Mixer | Einen Sim verfolgen, bis er/sie dich heiratet. Kinder nur um des Ehepartners willen. Lila Kleidung und starkes Make-up; Lama-Deko. Magiestudium auf Alchemie konzentrieren |
| 13. Der/Die zaubernde Arzt/Ärztin | Aufgeschlossen, Gemein, Böse | Magier/Magierin | Keine | Einen Geist heiraten oder niemanden. Negativer Ruf; 2 Frösche halten. Magie und Charisma maximieren. 5 Voodoo-Puppen besitzen |
| 14. Der/Die Gerascophobiker/in | Paranoid, Selbstsüchtig, Perfektionist/Perfektionistin | Meisterkoch | Kulinarik | Nie heiraten; 1 Kind adoptieren (Kindesalter). Kind bleibt zu Hause außer Schule und schneidet nie die Haare. Nur Spinatgarten; kein Computer oder Radio. Einen Jugendtrank verwenden |
Verfolge deine Bösewicht-Legacy-Challenge
Hake jedes Ziel ab, sobald deine Erben es erreicht haben. Die Checkliste wird in diesem Browser gespeichert, du kannst also jederzeit darauf zurückkommen. 0 von 96 erledigt.
Generation 1: Der böse Monarch (0 von 7)
Generation 2: Das böse Stiefelternteil (0 von 7)
Generation 3: „Käpt'n Hook“ (0 von 6)
Generation 4: Die böse Fee (0 von 6)
Generation 5: Der/Die Graf/Gräfin (0 von 7)
Generation 6: Die Meerhexe (0 von 7)
Generation 7: Gottes Geschenk an die Simheit (0 von 7)
Generation 8: Der Großwesir (0 von 7)
Generation 9: Die Machtgierigen (0 von 7)
Generation 10: Der Gott der Unterwelt (0 von 7)
Generation 11: Der bewaffnete Anführer (0 von 7)
Generation 12: Der Berater des Kaisers (0 von 7)
Generation 13: Der zaubernde Doktor (0 von 7)
Generation 14: Der Gerascophobiker (0 von 7)
Wie du gewinnst
Erfülle die Anforderungen aller vierzehn Generationen, endend mit dem Gerascophobiker. Du kannst danach mit einem optionalen zweiten Adoptivkind fortfahren.
Tipps
- Wähle jeden Erben als Kleinkind, da mehrere Generationen Kleinkindfähigkeiten, ein Kindheitsbestreben oder Fähigkeiten festlegen, die das Kind niemals lernen darf.
- Geld-Cheats sind erlaubt, also nutze sie, um große Bauten wie den Turm, das Friedhofsgrundstück oder das mit Spiegeln gefüllte Haus zu errichten, anstatt mühsam Geld zu verdienen.
- Generation 3 heiratet den besten Freund aus Kindertagen spät im Leben, also baue diese Freundschaft während der Kindheit in Generation 2 auf und pflege sie.
Kostenlose Tools für die Herausforderung
Weitere Legacy-Herausforderungen
Fragen
Wie viele Generationen umfasst die Sims 4 Bösewicht-Legacy-Challenge?
Vierzehn, vom Bösen Monarchen bis zum Gerascophobiker, in malaisepixels' Version.
Sind Cheats in der Bösewicht-Legacy-Challenge erlaubt?
Nur Geld-Cheats. Andere Cheats sind verboten, obwohl du einen feststeckenden Sim zurücksetzen darfst.
Kann der Gründer ein Vampir in der Bösewicht-Legacy sein?
Nein. Der Gründer kann jeder Lebenszustand außer Vampir sein, da Vampire nicht normal altern.
