Comment fonctionne l'émotion Joueur dans Les Sims 4 ?
Les Sims 4 : l'émotion et les états d'esprit Joueur
Joueur est l'une des émotions des Sims 4. Un Sim la ressent lorsque le poids total de ses états d'esprit Joueur est supérieur à celui de toute autre émotion. À un poids total de 8, il devient Très joueur. À un poids total de 15, il devient Hystérique. En étant Joueur, le gain de la compétence Imagination est multiplié par 1,1. 518 versions d'états d'esprit le provoquent ; le plus fort et temporisé est Ne peut s'arrêter de sourire (+99, 4 heures).
Codes de triche : codes de triche pour les besoins et l'humeur des Sims 4, ou tous les codes de triche des Sims 4, chacun vérifié dans le jeu ou les fichiers du jeu.
Joueur est une émotion positive dans Les Sims 4. Le jeu comprend 518 états d'esprit qui poussent ton Sim vers cet état. Chaque état d'esprit ajoute du poids, et l'émotion avec le poids total le plus élevé détermine l'humeur de ton Sim.
Cette émotion a trois étapes distinctes. Ton Sim commence par Joueur, passe à Très joueur à un poids total de 8, et atteint Hystérique à un poids total de 15. Chaque étape accélère la vitesse à laquelle ton Sim apprend des compétences spécifiques.
- 518Humeurs qui la provoquent
- 8Poids total pour Très joueur
- 15Poids total pour Hystérique
- PositifType d'émotion
Effets de l'émotion Joueur
| Niveau | À partir du poids total | Effets |
|---|---|---|
| Enjoué | N'importe lequel | Gain de la compétence Imagination ×1,1 ; gain de la compétence Comédie ×1,4 ; gain de la compétence Charisme ×1,1 |
| Très joueur | 8 | Gain de la compétence Imagination ×1,1 ; gain de la compétence Comédie ×1,6 ; gain de la compétence Charisme ×1,1 |
| Hystérique | 15 | Gain de la compétence Imagination ×1,1 ; gain de la compétence Comédie ×1,8 ; gain de la compétence Charisme ×1,1 |
Les états d'esprit Joueur les plus forts
| État d'esprit | Poids | Durée | Pack |
|---|---|---|---|
| Ne peut s'arrêter de sourire | +99 | 4 heures | Kit d'Objets Jardin romantique |
| Surcharge hystérique critique | +15 | 12 heures | Enchanté par la Nature |
| Surcharge hystérique majeure | +8 | 12 heures | Enchanté par la Nature |
| Mystérieusement joueur | +8 | 4 heures | Vampires |
| JE SUIS TELLEMENT PÉTILLANT DE JOIE | +6 | 4 heures | Écologie |
| Présence joueuse | +5 | 2 heures | Vie et mort |
| L'heure de s'amuser | +4 | 12 heures | Évasion enneigée |
| CE JUS ME REND JOUEUR | +4 | 6 heures | À la fac |
| Piétinement, course, bousculade amusante | +4 | 3 heures | L'aventure vous attend |
| La chute parfaite ! | +4 | 2 heures | Vie et mort |
| Quelle expérience ! | +3 | 2 jours | Jeu de base |
| Rencontre avec un excentrique riche | +3 | 1 jour | Coup de foudre |
| Surcharge hystérique mineure | +3 | 12 heures | Enchanté par la Nature |
| Se sentir comme un champignon | +3 | 5 heures | Vie à la campagne |
| Aura émotionnelle joueuse | +3 | 5 heures | Enchanté par la Nature |
Recherche-les tous dans la liste complète des humeurs.
Ce que l'émotion Joueur fait à ton Sim
Être Joueur applique des multiplicateurs cachés aux gains de compétences de ton Sim. Ces multiplicateurs se combinent avec d'autres effets actifs dans le jeu. Au niveau de base Joueur, ton Sim obtient un multiplicateur de ×1,4 pour le gain de la compétence Comédie. Il reçoit également un multiplicateur de ×1,1 pour les gains des compétences Charisme et Imagination.
Les niveaux supérieurs de l'émotion augmentent encore le bonus de Comédie. Lorsque ton Sim atteint un poids total de 8, il devient Très joueur et gagne la compétence Comédie à un taux de ×1,6. À un poids total de 15, ton Sim devient Hystérique et obtient un multiplicateur de ×1,8 pour la Comédie. Les multiplicateurs de Charisme et d'Imagination restent à ×1,1 sur les trois étapes.
Comment devenir ou ne plus être Joueur
Tu rends ton Sim Joueur en collectant des états d'esprit qui tirent vers cette émotion. Jardin Romantique a l'état d'esprit temporisé le plus fort, appelé Ne peut s'arrêter de sourire, qui ajoute un poids de 99 pendant 4 heures. Enchanté par la Nature offre Surcharge hystérique critique avec un poids de 15 pendant 12 heures, et Surcharge hystérique majeure avec un poids de 8 pendant 12 heures.
D'autres packs offrent des options fortes qui déclenchent Très joueur par elles-mêmes ou avec de petits boosts. Mystérieusement joueur de Vampires ajoute un poids de 8 pendant 4 heures. Vie Écologique donne JE SUIS TELLEMENT PÉTILLANT DE JOIE, qui ajoute un poids de 6 pendant 4 heures. Vie et Mort inclut Présence joueuse, ajoutant un poids de 5 pendant 2 heures.
Les états d'esprit chronométrés expirent une fois le temps Sim écoulé. Ceux sans minuteur restent actifs tant que leur cause persiste. Tu peux aussi supprimer un état d'esprit spécifique de ton Sim actif en utilisant des codes de triche en mode Vie. Ouvre la console de triche, entre testingcheats true, puis utilise la commande sims.remove_buff.
Questions
Quelles compétences augmentent plus vite en étant Joueur dans Les Sims 4 ?
Joueur augmente les gains de compétences Comédie, Charisme et Imagination. Charisme et Imagination obtiennent un multiplicateur de ×1,1 à chaque étape. Comédie obtient un multiplicateur de ×1,4 en étant Joueur, ×1,6 en étant Très joueur, et ×1,8 en étant Hilarant.
Quel poids faut-il pour devenir Très joueur ou Hilarant ?
Ton Sim devient Très joueur lorsque ses états d'esprit Joueur atteignent un poids total de 8. Il devient Hilarant lorsque le poids total atteint 15.
Quel est l'état d'esprit Joueur le plus fort du jeu ?
L'état d'esprit chronométré le plus fort est Ne peut s'arrêter de sourire du kit Jardin romantique. Il ajoute un poids de 99 et dure 4 heures, soit 240 minutes Sim.
Comment tricher pour supprimer un état d'esprit Joueur ?
Ouvre la console de triche en mode Vie avec Ctrl + Maj + C sur PC ou Cmd + Maj + C sur Mac. Tape d'abord testingcheats true, puis utilise la triche sims.remove_buff pour supprimer cette version d'état d'esprit de ton Sim actif.
Autres émotions
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