Combien de façons un Sim peut-il mourir dans Les Sims 4 ?
Toutes les façons de mourir dans Les Sims 4
Les Sims 4 propose 36 façons de mourir. 17 sont des tirages aléatoires avec des probabilités exactes ; les autres suivent un compte à rebours ou se produisent toujours quand quelque chose tourne mal.
Codes de triche : mort, fantômes et vieillissement dans Les Sims 4, ou tous les codes de triche des Sims 4, tous vérifiés dans le jeu ou ses fichiers.
Les Sims meurent dans Les Sims 4 par des tirages aléatoires, des comptes à rebours et des déclencheurs fixes. Le jeu de base inclut les morts dues aux émotions, à la faim, au feu, à la noyade, à l'électrocution, au surmenage, aux plantes vaches, aux météorites et à la vieillesse. Les packs d'extension, de jeu et d'objets ajoutent d'autres dangers, du temps glacial aux lapins tueurs.
Tu peux prévenir la plupart des morts en surveillant les états d'esprit d'avertissement et en arrêtant immédiatement l'action risquée. Si tu veux désactiver la mort, ouvre la console de triche en mode Vie et entre death.toggle false. Tu peux aussi ramener un fantôme du foyer à la vie en supprimant son trait de fantôme spécifique.
Les 36 morts
| Mort | Type | Probabilités ou compte à rebours | Pack |
|---|---|---|---|
| Dévoré(e) par la Mère | Certain | Pas de tirage : voir la page | StrangerVille |
| Mort de colère | Tirage aléatoire | 16.67% | Jeu de base |
| Tué(e) par des scarabées | Certain | 133 minutes Sim | Écologie |
| Mort écrasé(e) par un lit escamotable | Tirage aléatoire | 30 % (jusqu'à 81,08 %) | Kit d'Objets Mini-maisons |
| Tué(e) par un essaim de mouches | Tirage aléatoire | 2.44% | Écologie |
| Mort/Morte à cause d'un cœur brisé | Minuteur | Jauge cachée, tue à 95 | Coup de foudre |
| Mort dévoré(e) par une Plante vache | Certain | Pas de tirage : voir la page | Jeu de base |
| Mort à cause d'un dysfonctionnement du coucou | Tirage aléatoire | 35 % (jusqu'à 47,25 %) | Royauté et héritage |
| Mort/Morte par noyade | Certain | Pas de tirage : voir la page | Jeu de base |
| Mort électrocuté/Morte électrocutée | Tirage aléatoire | 50 % à 100 % | Jeu de base |
| Mort de honte | Tirage aléatoire | 16.67% | Jeu de base |
| Mort de faim émotionnelle | Minuteur | 1 088 minutes Sim | Enchanté par la Nature |
| Mort à cause d'une chute de très haut | Tirage aléatoire | 7.46% | Évasion enneigée |
| Mort brûlé/Morte brûlée | Certain | Pas de tirage : voir la page | Jeu de base |
| Tué(e) par des fleurs | Certain | Pas de tirage : voir la page | Saisons |
| Mort/Morte de froid | Minuteur | 12,5 à 100 minutes Sim | Saisons |
| Mort de faim | Minuteur | 960 minutes Sim | Jeu de base |
| Tué(e) par une volaille tueuse | Tirage aléatoire | 9,09 % (jusqu'à 100 %) | Vie à la campagne |
| Tué(e) par un lapin tueur | Tirage aléatoire | 75.19% | Vie à la campagne |
| Mort/Morte de rire | Tirage aléatoire | 10% | Jeu de base |
| Mort électrocuté(e) par la foudre | Tirage aléatoire | 40% | Saisons |
| Tué(e) par une météorite | Tirage aléatoire | 1% | Jeu de base |
| Tué(e) par la moisissure | Minuteur | 20 minutes Sim | À louer |
| Tué(e) par une volée de corbeaux | Tirage aléatoire | 50% | Vie et mort |
| Mort/Morte de vieillesse | Minuteur | 14 jours (durée de vie normale) | Jeu de base |
| Mort d'épuisement | Minuteur | 18,2 à 67 minutes Sim | Jeu de base |
| Mort de chaud | Minuteur | 12,5 à 100 minutes Sim | Saisons |
| Mort par empoisonnement | Minuteur | 4 320 minutes Sim | Aventure dans la jungle |
| Mort par fugu | Tirage aléatoire | 0,5 % (jusqu'à 100 %) | Vie Citadine |
| Mort de la Fièvre du rongeur enragé | Minuteur | 4 091 minutes Sim | Mon premier animal de compagnie |
| Mort par excès d'énergie magique | Tirage aléatoire | 33,33 % (jusqu'à 100 %) | Royaume magique |
| Mort par excès de vapeur | Minuteur | 200 minutes Sim | Détente au Spa |
| Mort à cause d'une boule puante | Tirage aléatoire | 54.55% | Années Lycée |
| Mort par exposition au soleil | Minuteur | 5 à 120 minutes Sim | Vampires |
| Mort à cause d'une légende urbaine | Certain | Pas de tirage : voir la page | Années Lycée |
| Mort écrasé(e) par un distributeur | Tirage aléatoire | 15 % (jusqu'à 18,88 %) | Évasion enneigée |
Tu veux connaître les probabilités pour ton propre Sim ? Utilise le calculateur de probabilités de mort.
Comment fonctionnent les morts aléatoires et les morts chronométrées
Les morts aléatoires lancent les dés chaque fois que ton Sim répète une action dangereuse ou a une crise émotionnelle. La plupart des dangers physiques te donnent un état d'esprit d'avertissement après le premier échec, comme Sérieusement grillé ou Surchargé. Si tu arrêtes l'activité et laisses cet état d'esprit d'avertissement expirer, ton Sim reste en sécurité.
Les morts chronométrées utilisent une jauge cachée ou un compte à rebours au lieu d'un tirage aléatoire. La faim, le froid, la surchauffe, le poison et la moisissure toxique tuent tous ton Sim lorsque leur compte à rebours est écoulé. Par exemple, un temps glacial normal te donne 100 minutes Sim après l'apparition de l'état d'esprit Gelé, tandis qu'un froid extrême te donne 12,5 minutes Sim.
Certaines morts se produisent chaque fois que tu remplis les conditions, sans tirage aléatoire ni compte à rebours. Manger le gâteau d'une plante vache affamée tue un Sim, tout comme brûler jusqu'à ce que le feu s'éteigne, à moins que le Sim ne soit sous la pluie (Saisons). Boire un troisième Jus de scarabée pendant que l'état d'esprit Étrange et inhabituel est actif transforme également ton Sim en fantôme immédiatement.
Morts courantes que tu verras en jeu
Les morts émotionnelles se produisent lorsqu'un jeune adulte, un adulte ou un Sim âgé atteint le niveau le plus fort de colère, d'embarras ou de jeu. Pendant que ton Sim est Enragé, Mortifié ou Hystérique, chaque animation de crise a une chance de le tuer. Les crises Enragé et Mortifié ont une chance de base de 16,67 %, tandis que les crises Hystérique ont une chance de base de 10 %.
Les tâches ménagères et les loisirs quotidiens comportent également des risques élevés si tu ignores le premier avertissement. Réparer des appareils électroniques avec une compétence en Bricolage de niveau 9 ou moins peut électrocuter ton Sim et lui donner l'état d'esprit Sérieusement grillé pendant 180 minutes Sim. Un deuxième choc pendant cette période a une chance de base de 75 % de tuer la plupart des Sims, et une chance de base de 100 % pour les Sims Maladroit(e).
La météo et les routines de fitness causent des morts fréquentes si tu ne surveilles pas les états d'esprit de ton Sim. Les Sims âgés et les Sims ayant une compétence en Fitness de niveau 4 ou moins deviennent rapidement Dangereusement fatigué lorsqu'ils s'entraînent, nagent ou font crac-crac. Continuer à s'entraîner dans cet état remplit la jauge d'épuisement en 67 minutes Sim en moyenne.
Questions
Comment désactiver la mort dans Les Sims 4 ?
Ouvre la console de triche en mode Vie et tape death.toggle false. Cette commande arrête toutes les morts qui passent par une interaction de mort. Elle n'arrête pas la mort Tué(e) par des scarabées, car la troisième boisson ajoute directement le trait de fantôme.
Comment ramener un fantôme à la vie avec des codes de triche ?
Ajoute le fantôme à ton foyer, ouvre la console de triche et utilise traits.remove_trait suivi du nom de son trait de fantôme. Par exemple, tape traits.remove_trait trait_ghost_Anger pour faire revivre un Sim mort de colère. Supprimer le trait de fantôme ramène le Sim à la vie.
Les enfants et les adolescents peuvent-ils mourir d'émotions ?
Non, les enfants et les adolescents ne peuvent pas mourir de colère, d'embarras ou de rire. Seuls les jeunes adultes, les adultes et les Sims âgés peuvent mourir de crises émotionnelles. Les vampires sont également immunisés contre ces morts émotionnelles.
Pourquoi une météorite a-t-elle frappé mon Sim après avoir utilisé un télescope ?
Chaque action de télescope a une chance de base de 1 % de déclencher une météorite. Lorsque l'état d'esprit d'avertissement apparaît, tu as 20 minutes Sim avant que la météorite ne tombe sur ton Sim.
Quels Sims sont immunisés contre la noyade et la lumière du soleil ?
Les vampires et les sirènes ne peuvent pas se noyer quand leur Énergie ou leur Faim est épuisée dans l'eau. Seuls les vampires peuvent mourir de la lumière du soleil, ce qui prend 60 minutes de jeu d'exposition directe sans avantages ou faiblesses liés au soleil.
Associé
Cette base de données est créée par LifeSim, un simulateur de vie gratuit auquel tu joues dans ton navigateur.
