Quali occulti ci sono in The Sims 4?

Occulti di The Sims 4

The Sims 4 ha 7 stati di vita occulti: vampiri, lupi mannari, incantatori/rici, fate, fantasmi, sirene e alieni. Tra loro hanno 172 poteri, abilità e debolezze, ognuno con un costo in punti. Ogni pagina elenca i costi, i ranghi, come diventarne uno e come curarlo.

Trucchi: trucchi occulti di The Sims 4, o tutti i trucchi di The Sims 4, ognuno controllato nel gioco o nei file di gioco.

Gli occulti in The Sims 4 sono stati di vita speciali che conferiscono al tuo Sim tratti e abilità soprannaturali. Il gioco base include i Fantasmi, che il tuo Sim diventa quando muore. Altri occulti richiedono pacchetti come Vampiri, Lupi Mannari, Regno della Magia, Incantato dalla Natura, Vita sull'Isola e Al Lavoro!

Puoi trasformare un Sim mortale nella maggior parte dei tipi occulti durante la modalità Vivi. Ad esempio, un Incantatore/rice può eseguire il Rito dell'Ascensione sul tuo Sim. Per un Alieno, usi Crea un Sim e selezioni Aggiungi Alieno su un nuovo Sim. La maggior parte degli occulti ha anche una cura se vuoi che il tuo Sim torni mortale.

Tutti e 7 gli occulti

OccultoPoteriCostoRanghiPacchetto
Vampiri57da 1 a 6 punti5Vampiri
Lupi Mannari31da 0 a 1 punto5Lupi Mannari
Incantatori/rici241 punto6Reame della Magia
Fate331 punto5Enchanted by Nature
Fantasmi27da 0 a 1 punto5Gioco base
SireneVita sull'isola
AlieniGet to Work

I poteri contano ogni potere, abilità, vantaggio e debolezza; anche una debolezza costa punti.

Come funzionano poteri, vantaggi e ranghi occulti

La maggior parte degli occulti utilizza un sistema di ranghi e vantaggi per tenere traccia dei tuoi progressi. Vampiri, Lupi Mannari, Incantatori/rici, Fate e Fantasmi hanno ranghi distinti. Un Vampiro inizia come Vampiro Novizio e può raggiungere il Gran Maestro. Un Incantatore/rice inizia come Apprendista e può raggiungere il Virtuoso.

Gli occulti classificati ti danno anche accesso ai vantaggi. I Vampiri hanno 57 vantaggi, il numero più alto tra gli occulti. Le Fate hanno 33 vantaggi, i Lupi Mannari 31, i Fantasmi 27 e gli Incantatori/rici 24.

Sirene e Alieni funzionano in modo diverso dagli altri occulti. Non hanno vantaggi e nessun rango da scalare. Invece, ottieni il loro stato occulto completo non appena crei o trasformi il tuo Sim.

Quale occulto si adatta al tuo stile di gioco

Se ti piacciono gli alberi delle abilità profondi e la progressione lunga, scegli un occulto con ranghi e vantaggi. I Vampiri offrono 57 vantaggi per personalizzare il tuo Sim, mentre Fate e Lupi Mannari ti danno anche molte scelte. I Fantasmi offrono ai giocatori del gioco base un sistema di progressione completo con 27 vantaggi e ranghi fino a Spettro Trascendente.

Se vuoi che il tuo Sim smetta di invecchiare, quattro occulti possono farlo. I Fantasmi non invecchiano mai con nessun tratto fantasma, e i Vampiri smettono di invecchiare nella fase di Giovane Adulto. I Lupi Mannari non invecchiano mai se hanno Lupo Immortale, e gli Incantatori/rici smettono di invecchiare come Anziani con Immortale.

I giocatori che desiderano un'esperienza occulta più semplice possono scegliere Sirene o Alieni. Poiché non hanno vantaggi, non è necessario gestire i ranghi. Puoi anche passare facilmente tra occulti e mortali, ad eccezione degli Alieni, che non hanno una cura elencata.

Domande

Quale occulto è nel gioco base di The Sims 4?

I Fantasmi sono nel gioco base. Il tuo Sim diventa un Fantasma quando muore, e il suo aspetto corrisponde al tratto per come è morto.

Come si trasforma un Sim in una Sirena e come la si cura?

Mangia l'Alga Mermadica per ottenere il moodlet Strane Sensazioni, quindi nuota nell'oceano finché dura quel moodlet. Per curare una Sirena, mangia l'Alga Mermadica per il moodlet Sensazioni Accentuate, quindi mangiala di nuovo subito.

Come si cura un Vampiro, un Lupo Mannaro o un Incantatore/rice?

Un Vampiro beve l'oggetto curativo per il passaggio Curare il Vampirismo, e un Lupo Mannaro beve il Wolf-B-Gone. Un Incantatore/rice chiede a un altro Incantatore/rice il Rito di Dissoluzione per rimuovere la propria magia.

Un Fantasma può tornare a essere un Sim vivente?

Sì, puoi curare un Fantasma se hai il pacchetto Regno della Magia. Un Incantatore/rice può lanciare l'incantesimo Dedeathify sul Fantasma.

Come si diventa e si cura una Fata?

Completi il passaggio Diventa una Fata nel pacchetto Incantato dalla Natura. Per tornare a essere un mortale, seleziona Rinuncia all'Essenza Fatata.

Correlati

Questo database è realizzato da LifeSim, un simulatore di vita gratuito che giochi nel tuo browser.