Come funziona l'autonomia in The Sims 4?

Autonomia di The Sims 4: come scelgono i Sim

Un Sim in The Sims 4 valuta ogni azione possibile, tiene le 10 migliori e ne sceglie una a caso, in base al punteggio. La fame non aggiunge nulla finché non scende sotto -25. 2.225 azioni contengono anche pubblicità ingannevoli: bisogni che promettono ma non soddisfano.

Trucchi: trucchi per bisogni e stati umorali di The Sims 4, o tutti i trucchi di The Sims 4, ciascuno verificato nel gioco o nei file di gioco.

Quando un Sim è libero, The Sims 4 valuta ogni azione che potrebbe intraprendere: quanto il Sim desidera ogni bisogno, quanto l'azione promette di soddisfarlo e quanto lontano deve camminare. Poi non si limita a scegliere il vincitore.

Il gioco ordina le opzioni, tiene le 10 migliori, scarta quelle con punteggio pari o inferiore a zero e lancia un dado ponderato. La probabilità di ogni opzione è il suo punteggio diviso per la somma dei punteggi. Ecco perché un Sim a volte fa la seconda cosa migliore, o passa davanti al frigorifero.

  • 10Opzioni nel lancio finale dei dadi
  • 2,225Azioni con pubblicità ingannevole
  • 51%Del desiderio del bisogno principale, per essere valutato

Il lancio dei dadi, con esempi di punteggi

Punteggi illustrativi; la regola è quella del gioco. La probabilità di ogni opzione è il suo punteggio sulla somma dei punteggi.
OpzionePunteggioProbabilità di scelta
Mangio6060%
Dormo3030%
Guarda la TV1010%

Quanto un Sim desidera ogni bisogno

Il desiderio di ogni bisogno adulto in base al suo valore (da -100 a 100). Dove una fascia è in pendenza, il desiderio si estende tra i due numeri.
BisognoDesiderio per valorePeso
FamaDa 100 a -25: 0; da -26 a -50: 8; da -51 a -75: 64; da -76 a -100: da 512 a 1.0240.29
VescicaDa 100 a -25: 0; da -26 a -50: 8; da -51 a -75: 128; da -76 a -100: 1.0240.05
EnergiaDa 100 a -25: 0; da -26 a -50: 8; da -51 a -75: 32; da -76 a -100: 2562
IgieneDa 100 a -25: 0; da -26 a -50: da 4 a 8; da -50 a -99: 8; -100: 640.25
DivertimentoDa 100 a -25: da 1 a 4; da -25 a -50: da 4 a 8; da -50 a -99: da 8 a 32; -100: 1281
SocialeDa 100 a -25: da 1 a 4; da -25 a -50: da 4 a 8; da -50 a -99: da 8 a 32; -100: 1280.5

Il tratto Ghiottone moltiplica il desiderio di Fame per 1,5.

Quali bisogni vengono simulati

Interazioni con una pubblicità ingannevole per ogni bisogno adulto, su 2.225 nel gioco base e nei pacchetti. Alcune simulano più di un bisogno; i bisogni degli animali domestici e dei tratti costituiscono il resto.
BisognoInterazioni
Divertimento587
Fame517
Sociale259
Energia48
Vescica25
Igiene17

Altre 14 usano una versione nascosta. Il maggiordomo che prepara uno spuntino promette 3,5 di Fame.

I bisogni contano solo quando sono bassi

Ogni bisogno trasforma il suo valore, da -100 a 100, in un desiderio attraverso una curva. Per Fame, Vescica, Energia e Igiene il desiderio è zero sopra -25, quindi un Sim che ha solo un po' di fame non pensa affatto al cibo.

Sotto -25 il desiderio salta a gradini di circa otto volte. La Fame va a 8, poi 64 sotto -50, poi 512 che sale a 1.024 sotto -75. La Vescica va a 8, 128, poi 1.024. Divertimento e Socialità non raggiungono mai lo zero, quindi un Sim annoiato o solo ha sempre una piccola attrazione verso la compagnia.

Ogni bisogno ha anche un peso che ne scala il desiderio. L'Energia pesa 2 e la Vescica solo 0,05, quindi una vescica piena ha meno attrazione di quanto il suo desiderio suggerisca. Il gioco valuta solo i bisogni il cui desiderio è almeno il 51% di quello del bisogno principale.

Pubblicità ingannevoli

Alcune azioni promettono bisogni che non soddisfano. Il gioco lo chiama pubblicità ingannevole, ed è visibile solo all'autonomia. Abbiamo contato 2.225 interazioni con una nel gioco base e nei pacchetti. Il Divertimento è il più simulato, poi la Fame e la Socialità.

La maggior parte è lì per far comportare i Sim. Un fornello non può nutrire nessuno, lo fa il pasto, quindi iniziare a cucinare pubblicizza la Fame per portare un Sim affamato in cucina. Il maggiordomo che prepara uno spuntino promette 3,5 di Fame allo stesso modo. 14 interazioni usano una versione nascosta, come fare un pisolino nella vasca da bagno.

Come i tratti cambiano la scelta

La personalità funziona moltiplicando i desideri. Il tratto Ghiottone moltiplica il desiderio di Fame per 1,5, quindi un Ghiottone sceglie il cibo più spesso con la stessa fame. Umori e stati d'animo cambiano i punteggi allo stesso modo, prima del lancio dei dadi.

Domande

Perché il mio Sim non mangia quando ha fame in The Sims 4?

La Fame non ha alcuna attrazione sopra -25, e anche sotto il Sim lancia solo un dado ponderato tra le sue 10 migliori opzioni. Se un altro bisogno è più basso, o il frigorifero è lontano, il cibo può perdere il lancio alcune volte prima di vincere.

L'autonomia di The Sims 4 è casuale?

In parte. I punteggi sono esatti, ma la scelta finale è una scelta casuale ponderata tra le 10 migliori opzioni. Un'opzione con il doppio del punteggio è due volte più probabile, non certa.

Cosa sono le pubblicità ingannevoli in The Sims 4?

Punteggi dei bisogni che un'azione mostra all'autonomia ma non fornisce. 2.225 interazioni ne hanno una. Attirano i Sim in azioni che portano alla vera ricompensa, come cucinare prima di mangiare.

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