Come funzionano i valori del personaggio in The Sims 4?

Valori del personaggio in The Sims 4: come aumentarli e i tratti che conferiscono

Vita da Genitori conferisce ai giovani Sim 5 valori del personaggio: Risoluzione dei Conflitti, Controllo Emotivo, Empatia, Maniere e Responsabilità. Ognuno va da -100 a 100. Se un Sim raggiunge 90 o più quando invecchia, ottiene un tratto positivo come Responsabile; con -90 o meno, ne ottiene uno negativo. Ecco come aumentare ogni valore e quali tratti influenzano il punto di partenza.

Trucchi: trucchi tratti Sims 4, o tutti i trucchi Sims 4, ognuno controllato nel gioco o nei file di gioco.

Risoluzione dei conflitti

I Sim possono aumentare positivamente la loro Risoluzione dei Conflitti scusandosi o riconciliando le discussioni. I genitori possono anche Insegnare a Chiedere Scusa. Cercare di Aiutare a Risolvere Cattive Relazioni aumenterà anch'esso la Risoluzione dei Conflitti. Dichiarare nemici o disprezzare i Sim può influire negativamente sulla Risoluzione dei Conflitti, così come litigare o discutere.

  • A 90 o più quando il Sim invecchia: il tratto Mediatorə.
  • Da -100 a -90 quando il Sim invecchia: il tratto Polemico/a.
  • Inizia con un valore casuale da -5 a 5, oppure a +20 con Estroverso, -40 con Testa calda.

Controllo emotivo

I Sim che riescono a reindirizzare le loro emozioni negative possono sviluppare il Controllo Emotivo. Possono fare diverse interazioni di rilassamento su radio e strumenti, o fare jogging per schiarirsi le idee. Avere un crollo emotivo, spingere o mordere influirà negativamente sul Controllo Emotivo. Distruggere case delle bambole o Scatole di Progetti Scolastici diminuirà anche questo valore.

  • A 90 o più quando il Sim invecchia: il tratto Controllo emotivo.
  • Da -100 a -90 quando il Sim invecchia: il tratto Emozioni incontrollate.
  • Inizia con un valore casuale da -5 a 5, oppure a -20 con Lunatico, -20 con Geloso, +20 con Sicuro/Sicura.

Empatia

I Sim possono aumentare la loro Empatia facendo volontariato in famiglia o scegliendo interazioni sociali che aiutano gli altri a gestire gli stati d'animo negativi. I bambini possono anche giocare con il loro set da dottore. Essere cattivi, urlare a un altro Sim, trollare al computer o colpire animali di peluche diminuirà l'Empatia.

  • A 90 o più quando il Sim invecchia: il tratto Compassionevole.
  • Da -100 a -90 quando il Sim invecchia: il tratto Insensibile.
  • Inizia con un valore casuale da -5 a 5, oppure a +40 con Buono, -40 con Cattivo, -40 con Malvagio.

Maniera

I valori delle Maniere possono aumentare con presentazioni amichevoli, apparecchiando la tavola, pulendo i piatti o facendo complimenti. I genitori possono anche insegnare ai loro figli a dire per favore e grazie. Le Maniere negative si ottengono ruttando o scoreggiando, imprecando e facendo presentazioni maleducate. I bambini che si tolgono i vestiti davanti a estranei sono anche maleducati.

  • A 90 o più quando il Sim invecchia: il tratto Buone maniere.
  • Da -100 a -90 quando il Sim invecchia: il tratto Cattive maniere.
  • Inizia con un valore casuale da -5 a 5, oppure a -40 con Scialbo, +40 con Ordinato.

Responsabilità

Fare i compiti e ottenere buoni voti aumenterà i Valori del Carattere di Responsabilità. Portare fuori la spazzatura, lavarsi i denti e pulire i giocattoli dalla scatola dei giocattoli avrà anche un impatto positivo. Andare male a scuola, infrangere il coprifuoco o disobbedire alla messa in punizione influirà negativamente sulla Responsabilità. I bambini piccoli e i bambini che fanno disordine diminuiranno la Responsabilità, così come gli adolescenti che lasciano il lavoro.

  • A 90 o più quando il Sim invecchia: il tratto Responsabile.
  • Da -100 a -90 quando il Sim invecchia: il tratto Irresponsabile.
  • Inizia con un valore casuale da -5 a 5, oppure a -20 con Bambinone, +20 con Perfezionista.

Come aumentare ogni valore è il testo del gioco stesso. Gli intervalli e i valori iniziali provengono dalla regolazione del valore; il tratto con cui inizia un valore è il tratto del Sim stesso, quindi un bambino Ordinato inizia con buone Maniere.

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