어떤 게임의 AI가 가장 좋을까요?
적 AI로는 F.E.A.R. (2005)가 가장 자주 언급되며, Alien: Isolation (2014)이 또 다른 최고작입니다. 살아있는 세계를 위해서는 The Sims, Shadow of Mordor의 네메시스 시스템, Rain World, S.T.A.L.K.E.R.가 일반적인 답변입니다.
“최고의 AI”는 플레이어마다 다르게 해석됩니다. GOG 포럼의 최고의 AI 스레드에서 한 플레이어는 Chessmaster의 상대방이 압도적이지 않고 믿을 수 있다는 점을 칭찬했습니다. 어떤 플레이어는 팀처럼 싸우는 적을 원하고, 어떤 플레이어는 스스로 삶을 살아가는 듯한 캐릭터를 원합니다. 그래서 이 가이드는 적 AI, 디렉터 AI, 생활 AI와 같이 게임을 종류별로 분류합니다.
여기는 LifeSim 블로그입니다. 저희는 대화하는 AI 캐릭터가 등장하는 인생 게임인 LifeSim을 만듭니다. 액션 게임이 아니므로 적 목록에는 없습니다. 아래의 생성형 AI 섹션에 짧게 언급했습니다.
| 게임 | AI 종류 | AI의 역할 |
|---|---|---|
| F.E.A.R. (2005) | 적 | 병사들은 스스로 행동을 계획하고, 엄폐하고, 측면 공격하며, 분대원들과 대화합니다. |
| Alien: Isolation (2014) | 적 및 디렉터 | 디렉터는 당신이 어디에 있는지 알고 있습니다. 에일리언은 자신의 감각으로 당신을 찾아야 합니다. |
| Halo: Combat Evolved (2001) | 적 | 적들은 엄폐, 제압 사격, 수류탄을 사용합니다. 일부는 도망치고 일부는 돌격합니다. |
| Metal Gear Solid 시리즈 | 적 | 경비병들은 경계 상태일 때 순찰하고 수색합니다. 각 게임마다 더 똑똑해집니다. |
| The Last of Us Part II (2020) | 적 | 적들은 당신을 본 곳에서 무리를 지어 공격하고, 죽은 친구와 개를 애도합니다. |
| Left 4 Dead (2008) | 디렉터 | AI 디렉터는 각 플레이어에게 맞춰 적, 아이템, 진행 속도를 변경합니다. |
| The Sims (2000) | 삶 | 심즈는 자신의 욕구를 충족시키기 위해 행동을 선택합니다. 사물은 심즈에게 어떤 욕구를 충족시키는지 알려줍니다. |
| Shadow of Mordor (2014) | 삶 | 전투에서 살아남은 오크는 당신을 기억하고, 승진하며, 더 강해집니다. |
| Rain World (2017) | 삶 | 생물들은 당신이 있든 없든 서로를 사냥하고 자신의 삶을 살아갑니다. |
| Black & White (2001) | 삶 | 당신의 생물은 때리거나 쓰다듬는 것을 통해 배우고 행동을 변화시킵니다. |
| S.T.A.L.K.E.R. (2007) | 삶 | A-Life 시스템은 당신이 멀리 떨어져 있을 때도 천 명이 넘는 캐릭터를 실행합니다. |
| Red Dead Redemption 2 (2018) | 삶 | 사람들에게 인사를 하거나 모욕을 줄 수 있으며, 그들을 대하는 방식에 따라 명예가 바뀝니다. |
추천 게임: LifeSim (무료, 브라우저 및 iPhone)
LifeSim은 저희가 만든 게임입니다. 액션 게임이 아닌 인생 시뮬레이션 게임이죠. AI는 사람들에게 있습니다. 그들은 플레이어의 말에 반응하고, 플레이어를 기억합니다.
- 광고나 구독 없이 무료로 플레이할 수 있습니다. 구매할 것도 없습니다.
- 컴퓨터나 휴대폰의 웹 브라우저(play.lifesim.com)에서 플레이할 수 있습니다. iPhone과 iPad에서는 LifeSim 앱을 앱스토어에서 다운로드할 수 있습니다.
- 지도는 3D로 구현된 실제 지구입니다. 원하는 도시를 선택하여 실제 거리에서 생활할 수 있습니다.
- 도시의 사람들은 직업, 집, 친구를 가진 AI 캐릭터입니다. 플레이어는 그들과 자유롭게 대화할 수 있고, 그들은 플레이어를 기억합니다.
싸울 똑똑한 적을 원한다면 이 게임은 건너뛰세요. LifeSim에는 F.E.A.R.이나 Alien: Isolation과 같은 전투 AI가 없습니다.
저희가 LifeSim을 만들었으니 먼저 소개했습니다. 이 목록의 나머지 게임들은 저희가 만들지 않았지만, 각 게임의 장점을 설명해 드립니다.
어떤 게임에 가장 똑똑한 적들이 등장할까요?
F.E.A.R.와 Alien: Isolation은 똑똑한 적 목록에서 대부분 상위권을 차지합니다. WhatCulture는 F.E.A.R.의 병사들을 1위로 꼽았고, TheGamer는 Alien: Isolation의 에일리언을 1위로, F.E.A.R.도 목록에 포함했습니다. Halo, Metal Gear Solid, The Last of Us Part II도 TheGamer 목록에 있습니다.
F.E.A.R.: 팀처럼 싸우는 병사들
Monolith Productions는 2005년에 F.E.A.R.를 출시했습니다. 이 게임의 병사들은 엄폐하고, 측면 공격하며, 제압 사격을 가하고, 패배하면 후퇴합니다. 위키백과에 따르면 이 AI는 PC 출시 당시 “전 세계적으로 찬사를 받았습니다”. 이 게임은 2005년 GameSpot의 최고 AI 상을 수상했습니다. 다음 섹션에서는 AI가 어떻게 작동하는지 설명합니다.
Alien: Isolation: 하나의 에일리언, 두 개의 AI 시스템
Creative Assembly의 Alien: Isolation에서는 하나의 에일리언이 우주 정거장에서 당신을 사냥합니다. 두 개의 AI 시스템이 이를 제어합니다. 디렉터 AI는 항상 당신이 어디에 있는지 알고 언제 당신에게 압력을 가할지 결정합니다. 에일리언 AI는 당신이 어디에 있는지 모르므로 자신의 감각으로 당신을 찾아야 합니다.
Tommy Thompson은 Game Developer에서 이 시스템을 설명합니다. 디렉터는 에일리언을 당신의 일반적인 지역으로 보내지만, 정확한 위치로는 보내지 않습니다. 에일리언은 당신의 발소리와 총소리를 듣습니다. 에일리언이 당신 근처에 있을 때 “위협 게이지”가 올라갑니다. 게이지가 가득 차면 디렉터는 에일리언을 멀리 보내 당신이 이동할 수 있도록 합니다.
에일리언의 행동 트리에는 100개 이상의 노드가 있습니다. 일부 노드는 시작 시 잠겨 있지만 플레이하면서 잠금이 해제됩니다. 그래서 에일리언은 당신의 속임수를 배우는 것처럼 보입니다. 잠금 해제는 당신의 죽음으로 인해 발생하지 않으므로 에일리언이 불공평해지지 않습니다.
Halo: 다양한 개성을 가진 적들
Halo: Combat Evolved (2001)에서 적들은 엄폐, 제압 사격, 수류탄을 사용합니다. TheGamer는 일부 적들은 비겁하고 다른 적들은 “지나치게 열성적”이라고 언급합니다. 그래서 같은 전투라도 매번 다른 방식으로 진행될 수 있습니다.
Metal Gear Solid 및 The Last of Us Part II
TheGamer는 각 Metal Gear Solid 게임이 경비병들에게 경계 시 더 똑똑한 순찰과 수색을 제공했다고 말합니다. Metal Gear Solid 4와 5는 여전히 잘 유지되고 있다고 합니다. The Last of Us Part II에서는 적들이 엘리를 본 지역에 무리를 지어 공격합니다. 또한 전투 중에 죽은 친구와 개를 애도합니다.
F.E.A.R. AI는 왜 그렇게 똑똑하게 느껴질까요?
F.E.A.R. AI는 각 병사가 스스로 계획을 세우고, 병사들이 자신의 계획을 소리 내어 말하기 때문에 똑똑하게 느껴집니다. AI 프로그래머인 Jeff Orkin은 GDC 2006에서 자신의 논문 “Three States and a Plan”에서 이 시스템을 설명했습니다.
스크립트가 아닌 플래너
대부분의 게임은 각 상황에서 적에게 무엇을 해야 할지 알려줍니다. F.E.A.R.는 각 병사에게 목표와 일련의 행동을 제공합니다. 그러면 플래너가 목표에 도달하기 위한 최적 의 행동 순서를 찾습니다. 이 방법은 목표 지향적 행동 계획(GOAP)입니다. 상태 머신은 Goto, Animate, UseSmartObject의 세 가지 상태만 가집니다.
세상이 변하면 계획도 변합니다. 논문에서 한 병사는 문이 막힌 것을 발견합니다. 그는 막힌 것을 기억하고 새로운 계획을 세워 창문을 통해 뛰어듭니다. Orkin은 레벨 디자이너가 이러한 움직임을 스크립트하지 않았다고 말합니다. 그들은 엄폐물, 창문, 많은 입구가 있는 방을 만들었고, 병사들은 그것들을 사용했습니다.
함께 계획하는 것처럼 보이는 분대
코디네이터는 근처 병사들을 분대로 편성합니다. 각 분대는 한 병사가 제압 사격을 가하는 동안 “엄폐물로 이동”과 같은 간단한 명령을 받습니다. Orkin은 F.E.A.R.에는 복잡한 분대 행동이 전혀 없었다고 말합니다. 측면 공격은 한 병사가 유일하게 비어 있는 엄폐물로 후방 경로를 택할 때 발생합니다.
AI가 생각하는 것을 알려주는 대화
병사들은 서로 대화하므로 당신은 그들의 계획을 듣게 됩니다. 분대의 마지막 병사가 살아남으면 그는 증원군을 요청합니다. 게임에는 증원군을 불러오는 시스템이 없습니다. 하지만 나중에 더 많은 병사들을 만나게 되므로 당신은 그 요청이 성공했다고 생각합니다.
Left 4 Dead의 AI 디렉터는 무엇인가요?
AI 디렉터는 Left 4 Dead (2008)의 진행 속도를 제어하는 시스템입니다. 하나의 적을 제어하는 것이 아닙니다. 네 명의 플레이어를 중심으로 전체 게임을 제어합니다.
위키백과에 따르면 디렉터는 적과 아이템을 “다양한 위치와 수량으로” 배치합니다. 이러한 선택은 “각 플레이어의 현재 상황, 상태, 기술 및 위치”를 기반으로 합니다. 그래서 강한 팀은 더 많은 압력을 받고, 약한 팀은 더 많은 도움을 받습니다. WhatCulture는 어떤 레벨도 두 번 똑같이 플레이되지 않는다고 말합니다.
Alien: Isolation도 같은 아이디어를 사용합니다. 디렉터는 에일리언의 모든 움직임을 제어하지 않습니다. 에일리언이 언제 당신에게 다가오고 언제 멀어지는지를 제어합니다.
어떤 게임에 가장 현실적인 NPC가 등장할까요?
자신의 삶을 살아가는 NPC로는 플레이어들이 주로 여섯 가지 게임을 꼽습니다. The Sims, Shadow of Mordor, Rain World, Black & White, S.T.A.L.K.E.R., Red Dead Redemption 2입니다. NPC는 비플레이어 캐릭터를 의미합니다. 저희의 NPC라는 단어에 대한 가이드에서 이 용어를 설명합니다.
The Sims: 욕구 기반 AI
각 심은 배고픔, 에너지, 사회성 등과 같은 욕구를 가지고 있습니다. Game Maker’s Toolkit은 이를 유틸리티 AI라고 부릅니다. 집 안의 사물은 심즈에게 어떤 욕구를 충족시키는지 알려줍니다. 심은 가능한 각 행동에 점수를 매기고 가장 좋은 것들을 선택합니다. 이러한 종류의 AI를 가진 다른 게임에 대해서는 The Sims와 유사한 게임 목록을 참조하세요.
Shadow of Mordor: 네메시스 시스템
Middle-earth: Shadow of Mordor (2014)에서 당신과의 전투에서 살아남은 오크는 그 전투를 기억합니다. 잘 싸운 오크는 대장으로 승진합니다. 대장이 당신을 죽이면 다음 전투에서 더 강해집니다. Warner Bros.는 네메시스 시스템에 특허를 냈고, 미국 특허는 2021년에 부여되었습니다.
Rain World: 생태계
Rain World (2017)에서 생 물들은 스스로의 경로를 따라 움직이며 서로를 사냥합니다. 위키백과에 따르면 적들은 “자신만의 삶을 살며 사냥하고 생존을 위해 고군분투합니다”. WhatCulture는 Rain World를 적 AI 부문에서 2위로 꼽았습니다. 한 GOG 플레이어는 살아있는 세계처럼 느껴진다고 말했습니다.
Black & White: 학습하는 생물
Lionhead의 Black & White (2001)에서는 생물을 키웁니다. 나쁜 행동에는 때리고 좋은 행동에는 쓰다듬습니다. 생물은 이를 기억하고 서서히 행동을 변화시킵니다. 이 게임은 2003년 기네스 세계 기록에 “게임에서 가장 지능적인 존재”로 등재되었습니다.
S.T.A.L.K.E.R.: A-Life
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)은 A-Life라는 시스템을 사용합니다. 캐릭터들은 당신이 존의 다른 지역에 있을 때도 작업을 수행하고, 싸우고, 쉬고, 먹고, 잠을 잡니다. 동물들은 무리를 지어 사냥하고 이동합니다. 위키백과에 따르면 A-Life는 “천 명이 넘는 캐릭터”를 지원합니다.
Red Dead Redemption 2: 반응하는 사람들
Red Dead Redemption 2 (2018)에서는 NPC에게 친근하게 또는 모욕적으로 말을 걸 수 있습니다. 사람들을 대하는 방식에 따라 명예가 바뀌고, 명예는 일부 대화와 결과에 영향을 미칩니다.
비디오 게임 AI는 진짜 AI인가요?
학문적인 의미에서는 보통 그렇지 않습니다. 대부분의 게임 AI는 캐릭터가 똑똑해 보이도록 만드는 규칙의 집합입니다. 위키백과에 따르면 게임 AI는 “지능의 환상을 만드는” 것을 목표로 합니다.
게임 AI와 학술 AI는 목표가 다릅니다. 학술 AI는 문제 해결을 목표로 합니다. 반면 게임 AI는 플레이어에게 즐겁고 실감 나는 경험을 제 공하는 데 중점을 둡니다. 항상 이기는 똑똑한 적은 재미가 없으니까요.
게임 AI는 속임수를 쓰기도 합니다. 위키백과의 예시처럼, 적은 게임에서 플레이어의 위치를 직접 얻습니다. 보고 듣지 않아도 알 수 있죠. Alien: Isolation의 디렉터는 항상 플레이어의 위치를 알지만, 외계인에게는 대략적인 위치만 알려주어 공정한 속임수가 됩니다.
일부 게임 AI는 실제 AI 기술을 사용합니다. Orkin은 F.E.A.R.의 플래너가 1970년대 계획 시스템인 STRIPS와 가장 유사하다고 말합니다. Black & White의 생명체는 강화 학습의 한 형태를 사용합니다.
NPC에 생성형 AI를 사용하는 게임은?
일부 최신 게임은 언어 모델을 사용하여 NPC 대사를 만듭니다. AI Dungeon 2(2019)는 언어 모델로 플레이어의 입력에 응답했습니다. 위에 언급된 게임들은 생성형 AI를 사용하지 않습니다. 규칙, 플래너, 요구 사항을 사용하죠.
이 게임들은 다른 두 가이드에서 다룹니다: AI 게임과 AI와 대화하는 게임. 초기 예시는 Façade를 참고하세요. 스스로 마을에서 살아가는 AI 캐릭터에 대해서는 AI Town을 확인하세요.
저희 게임 LifeSim이 여기에 해당합니다. 지구의 3D 지도 위 실제 도시에서 하루하루를 살아가는 게임입니다. 사람들은 플레이어의 말에 반응하고, 플레이어를 기억합니다. LifeSim은 play.lifesim.com에서 브라우저와 iPhone으로 광고 없이 무료로 즐길 수 있습니다.
LifeSim은 F.E.A.R.이나 Alien: Isolation과는 다릅니다. 액션 게임이 아니며, 플레이어를 사냥하는 적도 없습니다. LifeSim 플레이 방법을 읽고 취향에 맞는지 확인해 보세요. 더 느긋한 게임을 원하시면 최고의 시뮬레이션 게임 목록을 참고하세요.
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출처
- 제프 오킨: 세 가지 상태와 계획: F.E.A.R.의 AI (GDC 2006 논문)
- TheGamer: 최고의 적 AI를 가진 게임 8가지
- WhatCulture: 비디오 게임 최고의 적 AI 10가지
- GOG 포럼: 최고의 AI를 가진 게임은 무엇인가요?
- 위키백과: F.E.A.R.
- 게임 개발자: 완벽한 유기체: Alien: Isolation의 AI
- 위키백과: Left 4 Dead
- 위키백과: Middle-earth: Shadow of Mordor
- 위키백과: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
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- 위키백과: Red Dead Redemption 2
- 위키백과: 비디오 게임의 인공지능
