Spiele mit der besten KI

Welche Videospiele haben die beste KI? F.E.A.R., Alien: Isolation, Left 4 Dead, Die Sims und mehr, mit dem, was jede KI tut und warum F.E.A.R. sich intelligent anfühlt.

Für Gegner-KI nennen Spieler am häufigsten F.E.A.R. (2005), und Alien: Isolation (2014) ist die andere Top-Wahl. Für eine lebendige Welt sind die üblichen Antworten Die Sims, Shadow of Mordors Nemesis-System, Rain World und S.T.A.L.K.E.R.

„Beste KI“ bedeutet für verschiedene Spieler unterschiedliche Dinge. In einem GOG-Forum-Thread über die beste KI lobte ein Spieler Chessmaster, weil sich seine Gegner glaubwürdig, nicht unschlagbar anfühlten. Manche Spieler wollen Gegner, die wie ein Team kämpfen. Andere Spieler wollen Charaktere, die ihr eigenes Leben zu führen scheinen. Dieser Leitfaden sortiert die Spiele daher nach Art: Gegner-KI, Regisseur-KI und Lebens-KI.

Dies ist der LifeSim-Blog. Wir entwickeln LifeSim, ein Lebensspiel mit KI-Charakteren, die sprechen. Es ist kein Actionspiel, daher steht es nicht auf der Gegnerliste. Wir haben es im kurzen Abschnitt über generative KI unten aufgeführt.

SpielArt der KIWas die KI tut
F.E.A.R. (2005)GegnerSoldaten planen ihre eigenen Aktionen, gehen in Deckung, flankieren und sprechen mit ihrem Trupp.
Alien: Isolation (2014)Gegner und RegisseurEin Regisseur weiß, wo du bist. Das Alien muss dich mit seinen eigenen Sinnen finden.
Halo: Combat Evolved (2001)GegnerGegner nutzen Deckung, Sperrfeuer und Granaten. Manche fliehen, manche stürmen an.
Metal Gear Solid-ReiheGegnerWachen patrouillieren und suchen, wenn sie alarmiert sind. Jedes Spiel macht sie schlauer.
The Last of Us Part II (2020)GegnerGegner rotten sich dort zusammen, wo sie dich gesehen haben, und sie trauern um tote Freunde und Hunde.
Left 4 Dead (2008)RegisseurDer KI-Regisseur ändert Gegner, Gegenstände und Tempo, um sich jedem Spieler anzupassen.
Die Sims (2000)LebenSims wählen Aktionen, um ihre Bedürfnisse zu erfüllen. Objekte sagen Sims, welche Bedürfnisse sie erfüllen.
Shadow of Mordor (2014)LebenOrks, die einen Kampf überleben, erinnern sich an dich, werden befördert und stärker.
Rain World (2017)LebenKreaturen jagen einander und leben ihr eigenes Leben, mit oder ohne dich.
Black & White (2001)LebenDeine Kreatur lernt durch Schläge und Streicheleinheiten und ändert ihr Verhalten.
S.T.A.L.K.E.R. (2007)LebenDas A-Life-System steuert über tausend Charaktere, auch wenn du weit entfernt bist.
Red Dead Redemption 2 (2018)LebenDu kannst Leute grüßen oder beleidigen, und wie du sie behandelst, ändert deine Ehre.

LifeSim ist unser Spiel. Es ist ein Lebensspiel, kein Actionspiel. Die KI steckt in den Menschen: Sie antworten mit ihren eigenen Worten und erinnern sich an dich.

  • Kostenlos spielbar, ohne Werbung und ohne Abonnement. Es gibt nichts zu kaufen.
  • Es läuft in jedem Webbrowser unter play.lifesim.com, auf einem Computer oder einem Telefon. Auf iPhone und iPad ist die LifeSim App im App Store erhältlich.
  • Die Karte ist die echte Erde in 3D. Du wählst eine beliebige Stadt und lebst in ihren echten Straßen.
  • Die Menschen in der Stadt sind KI-Charaktere mit Jobs, Häusern und Freunden. Du sprichst mit ihnen in deinen eigenen Worten, und sie erinnern sich an dich.

Überspringe es, wenn du intelligente Feinde zum Kämpfen suchst. LifeSim hat keine Kampf-KI wie F.E.A.R. oder Alien: Isolation.

Wir entwickeln LifeSim, deshalb stellen wir es an erste Stelle. Der Rest dieser Liste sind Spiele, die wir nicht entwickeln, und wir sagen, was jedes davon gut macht.

F.E.A.R. und Alien: Isolation führen die meisten Listen intelligenter Gegner an. WhatCulture setzt die F.E.A.R.-Soldaten auf Platz eins. TheGamer setzt das Alien aus Alien: Isolation auf Platz eins und F.E.A.R. ebenfalls auf seine Liste. Halo, Metal Gear Solid und The Last of Us Part II sind auch auf der TheGamer-Liste.

F.E.A.R.: Soldaten, die wie ein Team kämpfen

Monolith Productions veröffentlichte F.E.A.R. im Jahr 2005. Seine Soldaten gehen in Deckung, flankieren, legen Sperrfeuer und ziehen sich zurück, wenn sie verlieren. Wikipedia sagt, die KI sei bei der PC-Veröffentlichung „universell gelobt“ worden. Das Spiel gewann GameSpots Best AI Award für 2005. Der nächste Abschnitt erklärt, wie die KI funktioniert.

Alien: Isolation: ein Alien, zwei KI-Systeme

In Alien: Isolation von Creative Assembly jagt dich ein Alien durch eine Raumstation. Zwei KI-Systeme steuern es. Die Regisseur-KI weiß immer, wo du bist, und entscheidet, wann sie dich unter Druck setzen soll. Die Alien-KI weiß nicht, wo du bist, also muss sie dich mit ihren eigenen Sinnen finden.

Tommy Thompson erklärt das System auf Game Developer. Der Regisseur schickt das Alien in deine allgemeine Gegend, aber nicht an deine genaue Position. Das Alien hört deine Schritte und deine Schüsse. Eine „Bedrohungsanzeige“ steigt, während das Alien in deiner Nähe ist. Wenn sie voll ist, schickt der Regisseur das Alien weg, damit du weitergehen kannst.

Der Verhaltensbaum des Aliens hat über 100 Knoten. Einige Knoten sind am Anfang gesperrt und werden im Laufe des Spiels freigeschaltet. So scheint das Alien deine Tricks zu lernen. Die Freischaltungen kommen nie von deinen Toden, sodass das Alien nicht unfair wird.

Halo: Gegner mit unterschiedlichen Persönlichkeiten

In Halo: Combat Evolved (2001) nutzen Gegner Deckung, Sperrfeuer und Granaten. TheGamer bemerkt, dass einige Gegner feige und andere „übereifrig“ sind. So kann derselbe Kampf jedes Mal anders verlaufen.

Metal Gear Solid und The Last of Us Part II

TheGamer sagt, jedes Metal Gear Solid-Spiel habe seinen Wachen intelligentere Patrouillen und Suchvorgänge bei Alarm gegeben. Es sagt, Metal Gear Solid 4 und 5 halten sich immer noch gut. In The Last of Us Part II rotten sich Gegner in dem Bereich zusammen, in dem sie Ellie gesehen haben. Sie trauern auch um tote Freunde und Hunde während eines Kampfes.

Die F.E.A.R.-KI fühlt sich intelligent an, weil jeder Soldat seinen eigenen Plan erstellt und die Soldaten ihre Pläne laut aussprechen. Jeff Orkin, der KI-Programmierer, erklärte das System auf der GDC 2006 in seinem Vortrag „Three States and a Plan“.

Ein Planer, kein Skript

Die meisten Spiele sagen einem Gegner, was er in jeder Situation tun soll. F.E.A.R. gibt jedem Soldaten Ziele und eine Reihe von Aktionen. Ein Planer findet dann die beste Reihenfolge der Aktionen, um ein Ziel zu erreichen. Die Methode ist Goal-Oriented Action Planning (GOAP). Die Zustandsmaschine hat nur drei Zustände: Goto, Animate und UseSmartObject.

Der Plan ändert sich, wenn sich die Welt ändert. Im Vortrag findet ein Soldat eine blockierte Tür. Er erinnert sich an die Blockade, erstellt einen neuen Plan und springt durch ein Fenster. Orkin sagt, die Leveldesigner hätten diese Bewegungen nicht geskriptet. Sie bauten Räume mit Deckung, Fenstern und vielen Eingängen, und die Soldaten nutzten sie.

Trupps, die scheinbar zusammen planen

Ein Koordinator teilt nahegelegene Soldaten in Trupps ein. Jeder Trupp hat einfache Befehle, wie „in Deckung gehen“, während ein Soldat Sperrfeuer legt. Orkin sagt, F.E.A.R. hatte überhaupt keine komplexen Truppverhaltensweisen. Flankieren geschieht, wenn ein Soldat einen Hinterweg zur einzigen freien Deckung nimmt.

Dialog, der dir sagt, was die KI denkt

Die Soldaten sprechen miteinander, sodass du ihre Pläne hörst. Wenn der letzte Soldat eines Trupps am Leben ist, ruft er nach Verstärkung. Das Spiel hat kein System, um Verstärkung zu bringen. Aber du triffst später mehr Soldaten, sodass du denkst, der Ruf hätte funktioniert.

Der KI-Direktor ist ein System, das das Tempo von Left 4 Dead (2008) steuert. Er steuert nicht einen einzelnen Gegner. Er steuert das gesamte Spiel um die vier Spieler herum.

Wikipedia sagt, der Direktor platziert Gegner und Gegenstände „in unterschiedlichen Positionen und Mengen“. Er trifft diese Entscheidungen basierend auf „der aktuellen Situation, dem Status, den Fähigkeiten und dem Standort jedes Spielers“. Ein starkes Team bekommt also mehr Druck, und ein schwaches Team bekommt mehr Hilfe. WhatCulture sagt, keine zwei Versuche eines Levels spielen sich gleich.

Alien: Isolation verwendet dieselbe Idee. Sein Direktor steuert nicht jeden Schritt des Aliens. Er steuert, wann das Alien in deine Nähe kommt und wann es weggeht.

Für NPCs, die ihr eigenes Leben führen, nennen Spieler am häufigsten sechs Spiele. Das sind Die Sims, Shadow of Mordor, Rain World, Black & White, S.T.A.L.K.E.R. und Red Dead Redemption 2. Ein NPC ist ein Nicht-Spieler-Charakter. Unser Leitfaden zum Wort NPC erklärt den Begriff.

Die Sims: bedürfnisbasierte KI

Jeder Sim hat Bedürfnisse, wie Hunger, Energie und soziale Kontakte. Game Maker’s Toolkit nennt dies Utility AI. Die Objekte im Haus sagen den Sims, welche Bedürfnisse sie erfüllen. Ein Sim vergibt jeder möglichen Aktion einen Wert und wählt aus den besten aus. Für andere Spiele mit dieser Art von KI siehe unsere Liste der Spiele wie Die Sims.

Shadow of Mordor: das Nemesis-System

In Mittelerde: Schatten von Mordor (2014) erinnert sich ein Ork, der einen Kampf mit dir überlebt, daran. Orks, die gut abschneiden, werden zu Hauptmännern befördert. Wenn ein Hauptmann dich tötet, wird er für den nächsten Kampf stärker. Warner Bros. ließ das Nemesis-System patentieren, und das US-Patent wurde 2021 erteilt.

Rain World: ein Ökosystem

In Rain World (2017) bewegen sich Kreaturen auf ihren eigenen Pfaden und jagen einander. Wikipedia sagt, die Gegner leben „ihr eigenes Leben, in dem sie jagen und ums Überleben kämpfen“. WhatCulture listet Rain World auf Platz zwei für Gegner-KI. Ein GOG-Spieler sagte, es fühle sich an wie eine lebendige Welt.

Black & White: eine Kreatur, die lernt

In Black & White (2001) von Lionhead ziehst du eine Kreatur auf. Du schlägst sie für schlechte Handlungen und streichelst sie für gute Handlungen. Die Kreatur erinnert sich und ändert langsam ihr Verhalten. Das Spiel ist im Guinness-Buch der Rekorde 2003 für das „intelligenteste Wesen in einem Spiel“ aufgeführt.

S.T.A.L.K.E.R.: A-Life

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007) verwendet ein System namens A-Life. Charaktere erledigen Aufgaben, kämpfen, ruhen sich aus, essen und schlafen. Tiere jagen und bewegen sich in Gruppen, auch wenn du dich in einem anderen Teil der Zone befindest. Wikipedia sagt, A-Life unterstützt „mehr als tausend Charaktere“.

Red Dead Redemption 2: Menschen, die reagieren

In Red Dead Redemption 2 (2018) kannst du freundlich oder beleidigend mit NPCs sprechen. Wie du Leute behandelst, ändert deine Ehre, und deine Ehre ändert einige Dialoge und Ergebnisse.

Akademisch gesehen meistens nicht. Die meisten Spiel-KIs sind eine Reihe von Regeln, die Charaktere intelligent erscheinen lassen. Wikipedia sagt, Spiel-KI versucht, „die Illusion von Intelligenz zu erzeugen“.

Spiel-KI und akademische KI haben unterschiedliche Ziele. Akademische KI versucht, Probleme zu lösen. Spiel-KI versucht, dem Spieler ein gutes und glaubwürdiges Erlebnis zu bieten. Ein intelligenter Feind, der immer gewinnt, macht keinen Spaß.

Spiel-KI kann auch schummeln. In einem Wikipedia-Beispiel erhält ein Feind deine Position vom Spiel. Er muss dich nicht sehen oder hören. Der Direktor in Alien: Isolation weiß immer, wo du bist. Aber er gibt dem Alien nur dein allgemeines Gebiet, damit der Betrug fair bleibt.

Einige Spiel-KIs verwenden echte KI-Methoden. Orkin sagt, der F.E.A.R.-Planer ähnelt am meisten STRIPS, einem Planungssystem von 1970. Die Black & White-Kreatur verwendet eine Form des Reinforcement Learning.

Einige neuere Spiele verwenden Sprachmodelle, um zu schreiben, was NPCs sagen. AI Dungeon 2 (2019) verwendete ein Sprachmodell, um auf die von Spielern eingegebenen Aktionen zu antworten. Die oben genannten Spiele verwenden keine generative KI. Sie verwenden Regeln, Planer und Bedürfnisse.

Wir behandeln diese Spiele in zwei anderen Anleitungen: KI-Spiele und Spiele, in denen du mit KI sprichst. Ein frühes Beispiel ist Façade. Für KI-Charaktere, die selbstständig in einer Stadt leben, siehe AI Town.

LifeSim, unser Spiel, passt hierher. Du lebst ein Leben, Tag für Tag, in einer echten Stadt auf einer 3D-Karte der Erde. Die Leute antworten mit ihren eigenen Worten und erinnern sich an dich. LifeSim ist kostenlos, werbefrei, im Browser unter play.lifesim.com und auf dem iPhone verfügbar.

LifeSim macht nicht das, was F.E.A.R. oder Alien: Isolation tun. Es ist kein Actionspiel und hat keine Feinde, die dich jagen. Lies wie man LifeSim spielt, um zu sehen, ob es zu dir passt. Für langsamere Spiele siehe unsere Liste der besten Simulationsspiele.

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