最高のAIを搭載したゲームは?
敵AIでは、F.E.A.R. (2005) が最もよく挙げられ、Alien: Isolation (2014) も人気の選択肢です。生きている世界を表現するAIでは、The Sims、Shadow of MordorのNemesisシステム、Rain World、S.T.A.L.K.E.R.が一般的な答えです。
「最高のAI」は、プレイヤーによって意味が異なります。GOGフォーラムの最高のAIに関するスレッドでは、あるプレイヤーがChessmasterを称賛しました。その理由は、対戦相手が倒せないのではなく、信じられると感じられたからです。チームのように戦う敵を求めるプレイヤーもいます。自分の人生を生きているように見えるキャラクターを求めるプレイヤーもいます。そこで、このガイドでは、敵AI、ディレクターAI、ライフAIという種類別にゲームを分類しています。
これはLifeSimブログです。私たちは、AIキャラクターが話すライフゲームLifeSimを制作しています。アクションゲームではないので、敵リストには含まれていません。以下の生成AIの短いセクションに記載しています。
| ゲーム | AIの種類 | AIの機能 |
|---|---|---|
| F.E.A.R. (2005) | 敵 | 兵士は自分の行動を計画し、カバーを取り、側面攻撃を行い、部隊と会話します。 |
| Alien: Isolation (2014) | 敵とディレクター | ディレクターはあなたの居場所を知っています。エイリアンは自分の感覚であなたを見つけなければなりません。 |
| Halo: Combat Evolved (2001) | 敵 | 敵はカバー、制圧射撃、手榴弾を使用します。逃げる者もいれば、突撃する者もいます。 |
| メタルギアソリッドシリーズ | 敵 | 警備員は巡回し、警戒中は捜索します。各ゲームで彼らはより賢くなります。 |
| The Last of Us Part II (2020) | 敵 | 敵はあなたを見かけた場所で集団で襲いかかり、死んだ仲間や犬を悼みます。 |
| Left 4 Dead (2008) | ディレクター | AIディレクターは、各プレイヤーに合わせて敵、アイテム、ペースを変更します。 |
| The Sims (2000) | 生活 | シムはニーズを満たすために行動を選択します。オブジェクトはシムにどのニーズを満たすかを伝えます。 |
| Shadow of Mordor (2014) | 生活 | 戦闘を生き延びたオークはあなたを記憶し、昇進して強くなります。 |
| Rain World (2017) | 生活 | 生き物は互いを狩り、あなたがいようといまいと、自分の人生を生きます。 |
| Black & White (2001) | 生活 | あなたのクリーチャーは叩かれたり撫でられたりすることで学習し、行動を変えます。 |
| S.T.A.L.K.E.R. (2007) | 生活 | A-Lifeシステムは、あなたが遠くにいても千以上のキャラクターを動かします。 |
| Red Dead Redemption 2 (2018) | 生活 | 人々に挨拶したり侮辱したりでき、彼らへの接し方によって名誉が変わります。 |
おすすめ:LifeSim(無料、ブラウザとiPhone)
LifeSimは私たちのゲームです。アクションゲームではなく、ライフゲームです。AIは登場人物たちに宿っています。彼らは自分の言葉で話し、あなたのことを覚えています。
- 無料でプレイでき、広告やサブスクリプションはありません。購入するものもありません。
- play.lifesim.comで、パソコンやスマートフォンからウェブブラウザでプレイできます。iPhoneやiPadでは、App StoreでLifeSimアプリを入手できます。
- マップは3Dのリアルな地球です。好きな都市を選び、その実際の 街で生活できます。
- 都市の住人は、仕事や家、友達を持つAIキャラクターです。あなたは自分の言葉で彼らと話し、彼らはあなたのことを覚えています。
賢い敵と戦いたいなら、このゲームはおすすめしません。LifeSimには、『F.E.A.R.』や『Alien: Isolation』のような戦闘AIはありません。
LifeSimは私たちが開発しているので、最初に紹介しました。このリストの残りは、私たちが開発していないゲームで、それぞれの良い点をご紹介します。
最も賢い敵が登場するゲームは?
F.E.A.R.とAlien: Isolationは、賢い敵のリストのほとんどで上位にランクインしています。WhatCultureはF.E.A.R.の兵士を1位に挙げています。TheGamerはAlien: Isolationのエイリアンを1位に挙げ、F.E.A.R.もリストに含めています。Halo、Metal Gear Solid、The Last of Us Part IIもTheGamerのリストに載っています。
F.E.A.R.:チームのように戦う兵士たち
Monolith Productionsは2005年にF.E.A.R.をリリースしました。その兵士たちはカバーを取り、側面攻撃を行い、制圧射撃を行い、劣勢になると後退します。Wikipediaによると、PC版のAIは「普遍的に賞賛された」とのことです。このゲームは2005年のGameSpotのベストAI賞を受賞しました。次のセクションでは、AIの仕組みを説明します。
Alien: Isolation:1体のエイリアン、2つのAIシステム
Creative AssemblyのAlien: Isolationでは、1体のエイリアンが宇宙ステーションであなたを追い詰めます。2つのAIシステムがそれを制御します。ディレクターAIは常にあなたの居場所を知っており、いつあなたにプレッシャーをかけるかを決定しま す。エイリアンAIはあなたの居場所を知らないため、自分の感覚であなたを見つけなければなりません。
Tommy ThompsonはGame Developerでこのシステムを説明しています。ディレクターはエイリアンをあなたの一般的なエリアに送りますが、正確な位置には送りません。エイリアンはあなたの足音や銃声を聞きます。エイリアンがあなたの近くにいる間、「脅威ゲージ」が上昇します。満タンになると、ディレクターはエイリアンを遠ざけ、あなたが先に進めるようにします。
エイリアンの行動ツリーには100以上のノードがあります。一部のノードは最初ロックされており、プレイするにつれてアンロックされます。そのため、エイリアンはあなたのトリックを学習しているように見えます。アンロックはあなたの死から来ることはないので、エイリアンが不公平になることはありません。
Halo:異なる個性を持つ敵
Halo: Combat Evolved (2001)では、敵はカバー、制圧射撃、手榴弾を使用します。TheGamerは、一部の敵は臆病で、他の敵は「過度に熱心」であると指摘しています。そのため、同じ戦闘でも毎回異なる展開になります。
メタルギアソリッドとThe Last of Us Part II
TheGamerによると、各メタルギアソリッドゲームでは、警備員の巡回と警戒時の捜索がより賢くなりました。メタルギアソリッド4と5は今でも十分に通用すると述べています。The Last of Us Part IIでは、敵はエリーを見かけたエリアに集団で襲いかかります。また、戦闘中に死んだ仲間や犬を悼みます。
F.E.A.R.のAIはなぜそんなに賢く感じるのですか?
F.E.A.R.のAIは、各兵士が独自の計画を立て、その計画を声に出して言うため、賢く感じられます。AIプログラマーのJeff Orkinは、GDC 2006で彼の論文「Three States and a Plan」でこのシステムを説明しました。
スクリプトではなくプランナー
ほとんどのゲームは、各状況で敵に何をすべきかを指示します。F.E.A.R.は各兵士に目標と一連のアクションを与えます。その後、プランナーが目標を達成するための最適なアクションの順序を見つけます。この方法は目標指向行動計画(GOAP)と呼ばれます。ステートマシンには、Goto、Animate、UseSmartObjectの3つの状態しかありません。
世界が変わると計画も変わります。論文では、兵士がドアが塞がれているのを発見します。彼はその障害を記憶し、新しい計画を立て、窓から飛び込みます。Orkinは、レベルデザイナーがこれらの動きをスクリプト化したわけではないと述べています。彼らはカバー、窓、多くの入り口がある部屋を作り、兵士たちはそれらを利用しました。
一緒に計画しているように見える分隊
コーディネーターは近くの兵士を分隊に編成します。各分隊には、「一人の兵士が制圧射撃を行っている間にカバーに移動する」といった単純な命令があります。Orkinは、F.E.A.R.には複雑な分隊行動はまったくなかったと述べています。側面攻撃は、兵士が唯一の空いているカバーに裏道を通って移動するときに発生します。
AIが何を考えているかを伝える会話
兵士たちは互いに話すので、彼らの計画を聞くことができます。分隊の最後の兵士が生き残ると、彼は援軍を呼びます。ゲームには援軍を呼ぶシステムはありません。しかし、後でより多 くの兵士に会うので、あなたは呼び出しが成功したと思います。
Left 4 DeadのAIディレクターとは何ですか?
AIディレクターは、Left 4 Dead (2008)のペースを制御するシステムです。単一の敵を制御するのではなく、4人のプレイヤーを取り巻くゲーム全体を制御します。
Wikipediaによると、ディレクターは敵やアイテムを「さまざまな位置と量で」配置します。これらの選択は「各プレイヤーの現在の状況、ステータス、スキル、場所」に基づいて行われます。そのため、強いチームはより多くのプレッシャーを受け、弱いチームはより多くの助けを得ます。WhatCultureによると、同じレベルを2回プレイしても同じ展開になることはありません。
Alien: Isolationも同じ考え方を使用しています。そのディレクターはエイリアンのあらゆる動きを制御するわけではありません。エイリアンがいつあなたの近くに来るか、いつ去るかを制御します。
最もリアルなNPCが登場するゲームは?
自分の人生を生きるNPCについては、プレイヤーは主に6つのゲームを挙げます。それらはThe Sims、Shadow of Mordor、Rain World、Black & White、S.T.A.L.K.E.R.、Red Dead Redemption 2です。NPCはノンプレイヤーキャラクターの略です。私たちのNPCという言葉のガイドでこの用語を説明しています。
The Sims:ニーズに基づいたAI
各シムには、空腹、エネルギー、社交などのニーズがあります。Game Maker’s ToolkitはこれをユーティリティAIと呼んでいます。家の中の オブジェクトは、シムにどのニーズを満たすかを伝えます。シムは可能な各行動にスコアを付け、最適なものから選択します。この種のAIを持つ他のゲームについては、The Simsのようなゲームのリストをご覧ください。
Shadow of Mordor:ネメシスシステム
Middle-earth: Shadow of Mordor (2014)では、あなたとの戦闘を生き延びたオークはそれを記憶しています。うまくやったオークは隊長に昇進します。隊長があなたを殺すと、次の戦闘で彼は強くなります。Warner Bros.はネメシスシステムを特許取得し、米国特許は2021年に付与されました。
Rain World:生態系
Rain World (2017)では、生き物たちは独自の経路を移動し、互いを狩ります。Wikipediaによると、敵は「狩りをし、生き残るために奮闘する自分自身の人生」を送っています。WhatCultureはRain Worldを敵AIで2位に挙げています。あるGOGプレイヤーは、生きている世界のように感じると言いました。
Black & White:学習するクリーチャー
LionheadのBlack & White (2001)では、クリーチャーを育てます。悪い行動には叩き、良い行動には撫でます。クリーチャーはそれを記憶し、徐々に行動を変えていきます。このゲームは2003年のギネス世界記録で「ゲーム内で最も知的な存在」として記録されています。
S.T.A.L.K.E.R.:A-Life
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)は、A-Lifeと呼ばれるシステムを使用しています。キャラクターはタスクを実行し、戦い、休み、食べ、眠ります。動物は狩りをし、群れで移動します。あなたがゾーンの別の場所にいても同様です。Wikipediaによると、A-Lifeは「千以上のキャラクター」をサポートしてい ます。
Red Dead Redemption 2:反応する人々
Red Dead Redemption 2 (2018)では、NPCに友好的に話しかけたり、侮辱したりできます。人々への接し方によって名誉が変わり、名誉によって一部の会話や結果が変わります。
ビデオゲームのAIは本当のAIですか?
学術的な意味では、通常は違います。ほとんどのゲームAIは、キャラクターを賢く見せるための一連のルールです。ウィキペディアによると、ゲームAIは「知性の錯覚を作り出す」ことを目指しています。
ゲームAIと学術AIは目的が異なります。学術AIは問題解決を目指し、ゲームAIはプレイヤーに楽しくて信じられる体験を提供しようとします。常に勝つ賢い敵は面白くありません。
ゲームAIはチートも可能です。ウィキペディアの例では、敵がゲームからプレイヤーの位置情報を取得します。視覚や聴覚は必要ありません。『Alien: Isolation』のディレクターは常にプレイヤーの居場所を把握していますが、エイリアンには大まかなエリアしか伝えず、チートが公平に保たれています。
一部のゲームAIは、実際のAI手法を使用しています。Orkin氏によると、『F.E.A.R.』のプランナーは、1970年の計画システムであるSTRIPSに最も似ています。『Black & White』のクリーチャーは、ある種の強化学習を使用しています。
NPCに生成AIを使っているゲームは?
最近のゲームでは、言語モデルを使ってNPCのセリフを生成するものがあります。『AI Dungeon 2』(2019年)は、プレイヤーの入力した行動に言語モ デルで応答していました。上記のゲームは生成AIではなく、ルール、プランナー、ニーズを使用しています。
これらのゲームについては、他の2つのガイドでご紹介しています。AIゲームとAIと話すゲームです。初期の例については、Façadeをご覧ください。町で自律的に暮らすAIキャラクターについては、AI Townをご覧ください。
私たちのゲームLifeSimもここに当てはまります。地球の3Dマップ上の実際の都市で、毎日を過ごすライフシミュレーションです。登場人物たちは自分の言葉で話し、あなたのことを覚えています。LifeSimは無料で、広告なしで、ブラウザ(play.lifesim.com)とiPhoneでプレイできます。
LifeSimは、『F.E.A.R.』や『Alien: Isolation』のようなゲームではありません。アクションゲームではなく、あなたを追い詰める敵もいません。LifeSimの遊び方を読んで、あなたに合うかどうか確認してください。もっとゆったりとしたゲームについては、おすすめシミュレーションゲームのリストをご覧ください。
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出典
- ジェフ・オーキン:3つの状態と計画:F.E.A.R.のAI(GDC 2006論文)
- TheGamer:最高の敵AIを持つ8つのゲーム
- WhatCulture:ビデオゲームにおける最高の敵AIトップ10
- GOGフォーラム:最高のAIを持つゲームは?
- ウィキペディア:F.E.A.R.
- Game Developer:完璧な生物:Alien: IsolationのAI
- ウィキペディア:Left 4 Dead
- ウィキペディア:Middle-earth: Shadow of Mordor
- ウィキペディア:S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
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