最高のAIを搭載したゲーム

最高のAIを搭載したビデオゲームはどれか?F.E.A.R.、Alien: Isolation、Left 4 Dead、The Simsなど、それぞれのAIが何をするのか、そしてF.E.A.R.がなぜ賢く感じるのか。

敵AIでは、F.E.A.R. (2005) が最もよく挙げられ、Alien: Isolation (2014) も人気の選択肢です。生きている世界を表現するAIでは、The Sims、Shadow of MordorのNemesisシステム、Rain World、S.T.A.L.K.E.R.が一般的な答えです。

「最高のAI」は、プレイヤーによって意味が異なります。GOGフォーラムの最高のAIに関するスレッドでは、あるプレイヤーがChessmasterを称賛しました。その理由は、対戦相手が倒せないのではなく、信じられると感じられたからです。チームのように戦う敵を求めるプレイヤーもいます。自分の人生を生きているように見えるキャラクターを求めるプレイヤーもいます。そこで、このガイドでは、敵AI、ディレクターAI、ライフAIという種類別にゲームを分類しています。

これはLifeSimブログです。私たちは、AIキャラクターが話すライフゲームLifeSimを制作しています。アクションゲームではないので、敵リストには含まれていません。以下の生成AIの短いセクションに記載しています。

ゲームAIの種類AIの機能
F.E.A.R. (2005)敵兵士は自分の行動を計画し、カバーを取り、側面攻撃を行い、部隊と会話します。
Alien: Isolation (2014)敵とディレクターディレクターはあなたの居場所を知っています。エイリアンは自分の感覚であなたを見つけなければなりません。
Halo: Combat Evolved (2001)敵敵はカバー、制圧射撃、手榴弾を使用します。逃げる者もいれば、突撃する者もいます。
メタルギアソリッドシリーズ敵警備員は巡回し、警戒中は捜索します。各ゲームで彼らはより賢くなります。
The Last of Us Part II (2020)敵敵はあなたを見かけた場所で集団で襲いかかり、死んだ仲間や犬を悼みます。
Left 4 Dead (2008)ディレクターAIディレクターは、各プレイヤーに合わせて敵、アイテム、ペースを変更します。
The Sims (2000)生活シムはニーズを満たすために行動を選択します。オブジェクトはシムにどのニーズを満たすかを伝えます。
Shadow of Mordor (2014)生活戦闘を生き延びたオークはあなたを記憶し、昇進して強くなります。
Rain World (2017)生活生き物は互いを狩り、あなたがいようといまいと、自分の人生を生きます。
Black & White (2001)生活あなたのクリーチャーは叩かれたり撫でられたりすることで学習し、行動を変えます。
S.T.A.L.K.E.R. (2007)生活A-Lifeシステムは、あなたが遠くにいても千以上のキャラクターを動かします。
Red Dead Redemption 2 (2018)生活人々に挨拶したり侮辱したりでき、彼らへの接し方によって名誉が変わります。

LifeSimは私たちのゲームです。アクションゲームではなく、ライフゲームです。AIは登場人物たちに宿っています。彼らは自分の言葉で話し、あなたのことを覚えています。

  • 無料でプレイでき、広告やサブスクリプションはありません。購入するものもありません。
  • play.lifesim.comで、パソコンやスマートフォンからウェブブラウザでプレイできます。iPhoneやiPadでは、App StoreでLifeSimアプリを入手できます。
  • マップは3Dのリアルな地球です。好きな都市を選び、その実際の街で生活できます。
  • 都市の住人は、仕事や家、友達を持つAIキャラクターです。あなたは自分の言葉で彼らと話し、彼らはあなたのことを覚えています。

賢い敵と戦いたいなら、このゲームはおすすめしません。LifeSimには、『F.E.A.R.』や『Alien: Isolation』のような戦闘AIはありません。

LifeSimは私たちが開発しているので、最初に紹介しました。このリストの残りは、私たちが開発していないゲームで、それぞれの良い点をご紹介します。

F.E.A.R.とAlien: Isolationは、賢い敵のリストのほとんどで上位にランクインしています。WhatCultureはF.E.A.R.の兵士を1位に挙げています。TheGamerはAlien: Isolationのエイリアンを1位に挙げ、F.E.A.R.もリストに含めています。Halo、Metal Gear Solid、The Last of Us Part IIもTheGamerのリストに載っています。

F.E.A.R.:チームのように戦う兵士たち

Monolith Productionsは2005年にF.E.A.R.をリリースしました。その兵士たちはカバーを取り、側面攻撃を行い、制圧射撃を行い、劣勢になると後退します。Wikipediaによると、PC版のAIは「普遍的に賞賛された」とのことです。このゲームは2005年のGameSpotのベストAI賞を受賞しました。次のセクションでは、AIの仕組みを説明します。

Alien: Isolation:1体のエイリアン、2つのAIシステム

Creative AssemblyのAlien: Isolationでは、1体のエイリアンが宇宙ステーションであなたを追い詰めます。2つのAIシステムがそれを制御します。ディレクターAIは常にあなたの居場所を知っており、いつあなたにプレッシャーをかけるかを決定します。エイリアンAIはあなたの居場所を知らないため、自分の感覚であなたを見つけなければなりません。

Tommy ThompsonはGame Developerでこのシステムを説明しています。ディレクターはエイリアンをあなたの一般的なエリアに送りますが、正確な位置には送りません。エイリアンはあなたの足音や銃声を聞きます。エイリアンがあなたの近くにいる間、「脅威ゲージ」が上昇します。満タンになると、ディレクターはエイリアンを遠ざけ、あなたが先に進めるようにします。

エイリアンの行動ツリーには100以上のノードがあります。一部のノードは最初ロックされており、プレイするにつれてアンロックされます。そのため、エイリアンはあなたのトリックを学習しているように見えます。アンロックはあなたの死から来ることはないので、エイリアンが不公平になることはありません。

Halo:異なる個性を持つ敵

Halo: Combat Evolved (2001)では、敵はカバー、制圧射撃、手榴弾を使用します。TheGamerは、一部の敵は臆病で、他の敵は「過度に熱心」であると指摘しています。そのため、同じ戦闘でも毎回異なる展開になります。

メタルギアソリッドとThe Last of Us Part II

TheGamerによると、各メタルギアソリッドゲームでは、警備員の巡回と警戒時の捜索がより賢くなりました。メタルギアソリッド4と5は今でも十分に通用すると述べています。The Last of Us Part IIでは、敵はエリーを見かけたエリアに集団で襲いかかります。また、戦闘中に死んだ仲間や犬を悼みます。

F.E.A.R.のAIは、各兵士が独自の計画を立て、その計画を声に出して言うため、賢く感じられます。AIプログラマーのJeff Orkinは、GDC 2006で彼の論文「Three States and a Plan」でこのシステムを説明しました。

スクリプトではなくプランナー

ほとんどのゲームは、各状況で敵に何をすべきかを指示します。F.E.A.R.は各兵士に目標と一連のアクションを与えます。その後、プランナーが目標を達成するための最適なアクションの順序を見つけます。この方法は目標指向行動計画(GOAP)と呼ばれます。ステートマシンには、Goto、Animate、UseSmartObjectの3つの状態しかありません。

世界が変わると計画も変わります。論文では、兵士がドアが塞がれているのを発見します。彼はその障害を記憶し、新しい計画を立て、窓から飛び込みます。Orkinは、レベルデザイナーがこれらの動きをスクリプト化したわけではないと述べています。彼らはカバー、窓、多くの入り口がある部屋を作り、兵士たちはそれらを利用しました。

一緒に計画しているように見える分隊

コーディネーターは近くの兵士を分隊に編成します。各分隊には、「一人の兵士が制圧射撃を行っている間にカバーに移動する」といった単純な命令があります。Orkinは、F.E.A.R.には複雑な分隊行動はまったくなかったと述べています。側面攻撃は、兵士が唯一の空いているカバーに裏道を通って移動するときに発生します。

AIが何を考えているかを伝える会話

兵士たちは互いに話すので、彼らの計画を聞くことができます。分隊の最後の兵士が生き残ると、彼は援軍を呼びます。ゲームには援軍を呼ぶシステムはありません。しかし、後でより多くの兵士に会うので、あなたは呼び出しが成功したと思います。

AIディレクターは、Left 4 Dead (2008)のペースを制御するシステムです。単一の敵を制御するのではなく、4人のプレイヤーを取り巻くゲーム全体を制御します。

Wikipediaによると、ディレクターは敵やアイテムを「さまざまな位置と量で」配置します。これらの選択は「各プレイヤーの現在の状況、ステータス、スキル、場所」に基づいて行われます。そのため、強いチームはより多くのプレッシャーを受け、弱いチームはより多くの助けを得ます。WhatCultureによると、同じレベルを2回プレイしても同じ展開になることはありません。

Alien: Isolationも同じ考え方を使用しています。そのディレクターはエイリアンのあらゆる動きを制御するわけではありません。エイリアンがいつあなたの近くに来るか、いつ去るかを制御します。

自分の人生を生きるNPCについては、プレイヤーは主に6つのゲームを挙げます。それらはThe Sims、Shadow of Mordor、Rain World、Black & White、S.T.A.L.K.E.R.、Red Dead Redemption 2です。NPCはノンプレイヤーキャラクターの略です。私たちのNPCという言葉のガイドでこの用語を説明しています。

The Sims:ニーズに基づいたAI

各シムには、空腹、エネルギー、社交などのニーズがあります。Game Maker’s ToolkitはこれをユーティリティAIと呼んでいます。家の中のオブジェクトは、シムにどのニーズを満たすかを伝えます。シムは可能な各行動にスコアを付け、最適なものから選択します。この種のAIを持つ他のゲームについては、The Simsのようなゲームのリストをご覧ください。

Shadow of Mordor:ネメシスシステム

Middle-earth: Shadow of Mordor (2014)では、あなたとの戦闘を生き延びたオークはそれを記憶しています。うまくやったオークは隊長に昇進します。隊長があなたを殺すと、次の戦闘で彼は強くなります。Warner Bros.はネメシスシステムを特許取得し、米国特許は2021年に付与されました。

Rain World:生態系

Rain World (2017)では、生き物たちは独自の経路を移動し、互いを狩ります。Wikipediaによると、敵は「狩りをし、生き残るために奮闘する自分自身の人生」を送っています。WhatCultureはRain Worldを敵AIで2位に挙げています。あるGOGプレイヤーは、生きている世界のように感じると言いました。

Black & White:学習するクリーチャー

LionheadのBlack & White (2001)では、クリーチャーを育てます。悪い行動には叩き、良い行動には撫でます。クリーチャーはそれを記憶し、徐々に行動を変えていきます。このゲームは2003年のギネス世界記録で「ゲーム内で最も知的な存在」として記録されています。

S.T.A.L.K.E.R.:A-Life

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (2007)は、A-Lifeと呼ばれるシステムを使用しています。キャラクターはタスクを実行し、戦い、休み、食べ、眠ります。動物は狩りをし、群れで移動します。あなたがゾーンの別の場所にいても同様です。Wikipediaによると、A-Lifeは「千以上のキャラクター」をサポートしています。

Red Dead Redemption 2:反応する人々

Red Dead Redemption 2 (2018)では、NPCに友好的に話しかけたり、侮辱したりできます。人々への接し方によって名誉が変わり、名誉によって一部の会話や結果が変わります。

学術的な意味では、通常は違います。ほとんどのゲームAIは、キャラクターを賢く見せるための一連のルールです。ウィキペディアによると、ゲームAIは「知性の錯覚を作り出す」ことを目指しています。

ゲームAIと学術AIは目的が異なります。学術AIは問題解決を目指し、ゲームAIはプレイヤーに楽しくて信じられる体験を提供しようとします。常に勝つ賢い敵は面白くありません。

ゲームAIはチートも可能です。ウィキペディアの例では、敵がゲームからプレイヤーの位置情報を取得します。視覚や聴覚は必要ありません。『Alien: Isolation』のディレクターは常にプレイヤーの居場所を把握していますが、エイリアンには大まかなエリアしか伝えず、チートが公平に保たれています。

一部のゲームAIは、実際のAI手法を使用しています。Orkin氏によると、『F.E.A.R.』のプランナーは、1970年の計画システムであるSTRIPSに最も似ています。『Black & White』のクリーチャーは、ある種の強化学習を使用しています。

最近のゲームでは、言語モデルを使ってNPCのセリフを生成するものがあります。『AI Dungeon 2』(2019年)は、プレイヤーの入力した行動に言語モデルで応答していました。上記のゲームは生成AIではなく、ルール、プランナー、ニーズを使用しています。

これらのゲームについては、他の2つのガイドでご紹介しています。AIゲームとAIと話すゲームです。初期の例については、Façadeをご覧ください。町で自律的に暮らすAIキャラクターについては、AI Townをご覧ください。

私たちのゲームLifeSimもここに当てはまります。地球の3Dマップ上の実際の都市で、毎日を過ごすライフシミュレーションです。登場人物たちは自分の言葉で話し、あなたのことを覚えています。LifeSimは無料で、広告なしで、ブラウザ(play.lifesim.com)とiPhoneでプレイできます。

LifeSimは、『F.E.A.R.』や『Alien: Isolation』のようなゲームではありません。アクションゲームではなく、あなたを追い詰める敵もいません。LifeSimの遊び方を読んで、あなたに合うかどうか確認してください。もっとゆったりとしたゲームについては、おすすめシミュレーションゲームのリストをご覧ください。

人生シミュレーションは初めてですか? 人生シミュレーションゲームとは何かを読むか、本物の地球の地図で遊べる無料のオンライン人生シミュレーションゲーム、LifeSim をプレイしてみてください。

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