The Sims 4: Co robi cecha Przylepa?
Przylepa
Przylepa to cecha osobowości z podstawowej wersji gry, dla Simów maluchów. Zmienia 4 standardowe nastroje: Zmęczony/a staje się Zmęczony/a (Smutny/a +1). Jej najsilniejszy nastrój to Gdzie ta miłość? (Smutny/a +1). Kod: traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy.
Kody: kody na cechy w The Sims 4 lub wszystkie kody w The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.
Cecha Przylepa to cecha osobowości z podstawowej wersji gry dla ludzkich maluchów w The Sims 4. Zmienia sposób, w jaki twój maluch reaguje na niskie potrzeby, zastępując złość smutkiem.
Możesz wybrać tę cechę w trybie Stwórz Sima podczas tworzenia malucha. Możesz ją również dodać lub usunąć w trybie życia za pomocą konsoli kodów.
- OsobowośćGra podstawowa
- Małe dzieckoWiek
- 4Standardowe nastrójniki, które zmienia
- 1Własne nastrójniki
Nastroje zmieniane przez cechę Przylepa
| Zwykły nastrójnik | Z cechą Przylepa | Czas trwania |
|---|---|---|
| Zmęczony (Zły +1) | Zmęczony (Smutny +1) | Bez timera |
| Wykończony (Zły +3) | Wykończony (Smutny +3) | Bez timera |
| Głodny (Zły +1) | Głodny (Smutny +1) | Bez timera |
| Wyjątkowo głodny (Zły +3) | Wyjątkowo głodny (Smutny +3) | Bez timera |
Nastroje cechy Przylepa
| Nastrójnik | Emocja | Waga | Czas trwania |
|---|---|---|---|
| Gdzie ta miłość? | Smutny | 1 | Bez timera |
Zobacz każdy nastrójnik z jego wagą i czasem trwania w liście nastrójników The Sims 4.
Kod na cechę Przylepa
Otwórz konsolę kodów za pomocą Ctrl + Shift + C i wpisz linię. Działa bez testingcheats. Nadaje cechę Simowi, którego kontrolujesz (jak działa traits.equip_trait).
traits.equip_trait trait_Toddler_Clingytraits.remove_trait trait_Toddler_Clingy
Jak cecha Przylepa zmienia nastroje
Większość maluchów staje się Zła, gdy są głodne lub zmęczone. Maluch Przylepa staje się zamiast tego Smutny. Nastrój Wściekły z głodu staje się nastrojem Głód i ciągnie w stronę Smutny z wagą 1.
Nastrój Zmęczony/a również zmienia się ze Zły/Zła na Smutny/a z wagą 1. W przypadku poważnych braków potrzeb, Wyczerpany/a i Wygłodniały/a pozostają nazwane tak samo, ale dają wagę Smutny/a 3 zamiast Zły/Zła. Te nastroje nie mają timera i trwają, dopóki nie naprawisz przyczyny.
Ta cecha dodaje również 1 unikalny nastrój o nazwie Gdzie ta miłość?. Daje wagę Smutny/a 1 bez timera. Cecha nie ma żadnych ukrytych mnożników umiejętności, bonusów do kariery ani specjalnych interakcji, które ją sprawdzają.
Kto może mieć cechę Przylepa i kody
Ta cecha pasuje do graczy, którzy wolą radzić sobie ze Smutnymi maluchami zamiast ze Złymi. Tylko Simowie w wieku malucha mogą mieć cechę Przylepa. Pliki gry nie wymieniają dla niej żadnych cech konfliktowych.
Możesz wybrać cechę w trybie Stwórz Sima lub użyć kodu w trybie życia. Otwórz konsolę kodów, naciskając Ctrl + Shift + C na PC lub Cmd + Shift + C na Macu. Nie musisz najpierw włączać kodów testowych.
Wpisz traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy, aby dodać cechę do aktywnego malucha. Wpisz traits.remove_trait trait_Toddler_Clingy, aby ją usunąć.
Pytania
Jaki pakiet zawiera cechę Przylepa w The Sims 4?
Cecha Przylepa pochodzi z podstawowej wersji gry. Nie potrzebujesz żadnych dodatków ani pakietów rozgrywki, aby jej używać.
Co cecha Przylepa robi maluchom?
Zastępuje nastroje Zły/Zła z głodu i zmęczenia nastrojami Smutny/a o tej samej wadze. Daje również maluchowi nastrój Smutny/a o nazwie Gdzie ta miłość?.
Jaki jest kod na cechę Przylepa?
Otwórz konsolę kodów w trybie życia i wpisz traits.equip_trait trait_Toddler_Clingy. Aby ją usunąć, wpisz traits.remove_trait trait_Toddler_Clingy.
Czy cecha Przylepa jest w konflikcie z innymi cechami?
Nie, cecha Przylepa nie ma konfliktów z innymi cechami w plikach gry. Mogą ją mieć tylko małe dzieci.
Inne cechy osobowości
- Aktywne
- Aktywny/a (pies)
- Bujna wyobraźnia
- Uczuciowy/a (kot)
- Agresywny/a (koń)
- Samotnik/czka (kot)
- Ambitny/a
- Aniołek
- Miłośnik zwierząt
- Znawca sztuki
- Mól książkowy
- Kumpel/Kumpelka
- Spokojny/a
- Miłośnik kotów
- Uroczy/a
- Ścigany/a przez śmierć
- Wesoły/a
- Dziecię wysp
- Dziecię oceanu
- Dziecko wsi
- Dziecinny/a
- Niezdarny/a
- Miłośnik/czka rywalizacji
- Kanapowy/Kanapowa (pies)
- Kreatywny/a
- Mistrz/Mistrzyni parkietu
- Krnąbrny/a (koń)
- Burzyciel/Burzycielka
- Miłośnik psów
- Energiczny/a (koń)
- Niezrównoważony
- Zły/Zła
- Rodzinny/a
- Bojaźliwy/a (koń)
- Smakosz/Smakoszka
- Indywidualista/ka (koń)
- Freeganin/ka
- Przyjazny/a (kot)
- Przyjazny/a (pies)
- Żwawy/a (kot)
- Wszystkie cechy
Powiązane
Ta baza danych została stworzona przez LifeSim, darmowy symulator życia, w który grasz w przeglądarce.
