Jak działa autonomia w The Sims 4?
Autonomia w The Sims 4: jak Simowie wybierają, co robić
Sim w The Sims 4 ocenia każdą możliwą akcję, zachowuje 10 najlepszych i wybiera jedną losowo, z wagą zależną od oceny. Głód nie dodaje nic, dopóki nie spadnie poniżej -25. 2225 akcji zawiera również fałszywe reklamy: potrzeby, które obiecują, ale nie zaspokajają.
Kody: kody na potrzeby i nastrój w The Sims 4 lub wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.
Kiedy Sim jest wolny, The Sims 4 ocenia każdą akcję, którą mógłby podjąć: jak bardzo Sim chce zaspokoić każdą potrzebę, ile akcja obiecuje ją zaspokoić i jak daleko Sim musi iść. Następnie nie wybiera po prostu zwycięzcy.
Gra sortuje opcje, zachowuje 10 najlepszych, odrzuca te z wynikiem zero lub mniej i rzuca ważoną kostką. Szansa każdej opcji to jej wynik podzielony przez sumę wyników. Dlatego Sim czasami robi drugą najlepszą rzecz lub przechodzi obok lodówki.
- 10Opcje w końcowym rzucie kostką
- 2,225Akcje z fałszywą reklamą
- 51%Z pragnienia najważniejszej potrzeby, aby w ogóle zostać ocenionym
Rzut kostką, z przykładowymi wynikami
| Opcja | Wynik | Szansa na wybranie |
|---|---|---|
| Jem | 60 | 60% |
| Śpię | 30 | 30% |
| Obejrzyj TV | 10 | 10% |
Jak bardzo Sim chce zaspokoić każdą potrzebę
| Potrzeba | Pragnienie według wartości | Waga |
|---|---|---|
| Głód | 100 do -25: 0; -26 do -50: 8; -51 do -75: 64; -76 do -100: 512 do 1024 | 0.29 |
| Pęcherz | 100 do -25: 0; -26 do -50: 8; -51 do -75: 128; -76 do -100: 1024 | 0.05 |
| Energia | 100 do -25: 0; -26 do -50: 8; -51 do -75: 32; -76 do -100: 256 | 2 |
| Higiena | 100 do -25: 0; -26 do -50: 4 do 8; -50 do -99: 8; -100: 64 | 0.25 |
| Zabawa | 100 do -25: 1 do 4; -25 do -50: 4 do 8; -50 do -99: 8 do 32; -100: 128 | 1 |
| Kontakty towarzyskie | 100 do -25: 1 do 4; -25 do -50: 4 do 8; -50 do -99: 8 do 32; -100: 128 | 0.5 |
Cecha Żarłok mnoży pragnienie głodu przez 1,5.
Które potrzeby są fałszowane
| Potrzeba | Interakcje |
|---|---|
| Zabawa | 587 |
| Głód | 517 |
| Kontakty towarzyskie | 259 |
| Energia | 48 |
| Pęcherz | 25 |
| Higiena | 17 |
14 innych używa ukrytej wersji. Lokaj „Przygotuj przekąskę” obiecuje 3,5 punktu głodu.
Potrzeby liczą się tylko wtedy, gdy są niskie
Każda potrzeba przekształca swoją wartość, od -100 do 100, w pragnienie poprzez krzywą. Dla głodu, pęcherza, energii i higieny pragnienie wynosi zero powyżej -25, więc Sim, który jest tylko trochę głodny, w ogóle nie myśli o jedzeniu.
Poniżej -25 pragnienie skacze w krokach około ośmiokrotnych. Głód wynosi 8, potem 64 poniżej -50, potem 512 rosnąc do 1024 poniżej -75. Pęcherz wynosi 8, 128, potem 1024. Zabawa i kontakty towarzyskie nigdy nie osiągają zera, więc znudzony lub samotny Sim zawsze ma małe pociągnięcie do towarzystwa.
Każda potrzeba ma również wagę, która skaluje jej pragnienie. Energia waży 2, a pęcherz tylko 0,05, więc pełny pęcherz ma mniejsze pociągnięcie niż sugeruje jego pragnienie. Gra ocenia tylko te potrzeby, których pragnienie wynosi co najmniej 51% pragnienia najważniejszej potrzeby.
Fałszywe reklamy
Niektóre akcje obiecują potrzeby, których nie zaspokajają. Gra nazywa to fałszywą reklamą i jest ona widoczna tylko dla autonomii. Naliczyliśmy 2225 interakcji z taką reklamą w podstawowej wersji gry i pakietach. Najczęściej fałszowana jest zabawa, potem głód i kontakty towarzyskie.
Większość z nich ma na celu sprawienie, by Simowie zachowywali się w określony sposób. Kuchenka nie może nikogo nakarmić, robi to posiłek, więc rozpoczęcie gotowania reklamuje głód, aby głodny Sim poszedł do kuchni. Lokaj „Przygotuj przekąskę” obiecuje 3,5 punktu głodu w ten sam sposób. 14 interakcji używa ukrytej wersji, takiej jak drzemka w wannie.
Jak cechy zmieniają wybór
Osobowość działa poprzez mnożenie pragnień. Cecha Żarłok mnoży pragnienie głodu przez 1,5, więc Żarłok częściej wybiera jedzenie przy tym samym poziomie głodu. Nastroje i wzmocnienia zmieniają wyniki w ten sam sposób, przed rzutem kostką.
Pytania
Dlaczego mój Sim nie je, gdy jest głodny w The Sims 4?
Głód nie ma żadnego wpływu powyżej -25, a nawet poniżej tego poziomu Sim rzuca tylko ważoną kostką spośród 10 najlepszych opcji. Jeśli inna potrzeba jest niższa lub lodówka jest daleko, jedzenie może przegrać rzut kilka razy, zanim wygra.
Czy autonomia w The Sims 4 jest losowa?
Częściowo. Wyniki są dokładne, ale ostateczny wybór jest ważonym losowym wyborem spośród 10 najlepszych opcji. Opcja z dwukrotnie wyższym wynikiem jest dwukrotnie bardziej prawdopodobna, a nie pewna.
Czym są fałszywe reklamy w The Sims 4?
Wyniki potrzeb, które akcja pokazuje autonomii, ale których nie daje. 2225 interakcji ma taką reklamę. Kuszą Simów do działań, które prowadzą do prawdziwej nagrody, jak gotowanie przed jedzeniem.
Więcej z bazy danych Sims 4
Powiązane
Ta baza danych została stworzona przez LifeSim, darmowy symulator życia, w który grasz w przeglądarce.
