Jak działają wartości charakteru w The Sims 4?
Wartości charakteru w The Sims 4: jak je rozwijać i jakie cechy dają
Pakiet Rodzicielstwo daje młodym Simom 5 wartości charakteru: Rozwiązywanie konfliktów, Kontrolowanie emocji, Empatia, Maniery, Odpowiedzialność. Każda z nich mieści się w zakresie od -100 do 100. Gdy Sim osiągnie 90 lub więcej punktów w danej wartości, otrzymuje dobrą cechę, taką jak Odpowiedzialny; przy -90 lub mniej – złą. Oto jak rozwijać każdą wartość i jakie cechy wpływają na jej początkowy poziom.
Kody: kody na cechy w The Sims 4 lub wszystkie kody w The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.
Rozwiązywanie konfliktów
Simowie mogą pozytywnie zwiększać swoją wartość Rozwiązywania konfliktów, przepraszając lub godząc się po kłótniach. Rodzice mogą również uczyć przepraszania. Próba naprawienia złych relacji również zwiększy Rozwiązywanie konfliktów. Deklarowanie wrogów lub pogardzanie Simami może negatywnie wpływać na Rozwiązywanie konfliktów, podobnie jak walka lub kłótnie.
- Przy 90 lub więcej punktach, gdy Sim dorośnie: cecha Mediator.
- Przy -100 do -90 punktach, gdy Sim dorośnie: cecha Kłótliwy.
- Zaczyna się od losowej wartości od -5 do 5, lub od +20 z cechą Towarzyski, -40 z cechą Porywczy.
Kontrola emocji
Simowie, którzy potrafią przekierować swoje negatywne emocje, mogą rozwijać Kontrolowanie emocji. Mogą wykonywać różne interakcje relaksujące przy radiach i instrumentach, lub biegać, aby oczyścić umysł. Załamanie emocjonalne, popychanie lub gryzienie negatywnie wpłynie na Kontrolowanie emocji. Niszczenie domków dla lalek lub pudełek z projektami szkolnymi również zmniejszy tę wartość.
- Przy 90 lub więcej punktach, gdy Sim dorośnie: cecha Kontrolowanie emocji.
- Przy -100 do -90 punktach, gdy Sim dorośnie: cecha Niekontrolowane emocje.
- Zaczyna się od losowej wartości od -5 do 5, lub od -20 z cechą Chaotyczny, -20 z cechą Zazdrosny, +20 z cechą Śmiały.
Empatia
Simowie mogą zwiększać swoją Empatię, angażując się w wolontariat jako rodzina lub wybierając interakcje społeczne, które pomagają innym radzić sobie z negatywnymi nastrojami. Dzieci mogą również bawić się swoim zestawem lekarskim. Bycie złośliwym, krzyczenie na innego Sima, trollowanie w Internecie lub uderzanie pluszaków zmniejszy Empatię.
- Przy 90 lub więcej punktach, gdy Sim dorośnie: cecha Współczujący.
- Przy -100 do -90 punktach, gdy Sim dorośnie: cecha Nieczuły.
- Zaczyna się od losowej wartości od -5 do 5, lub od +40 z cechą Dobry, -40 z cechą Złośliwy, -40 z cechą Zły.
Maniery
Wartości Manier mogą wzrosnąć dzięki uprzejmym przedstawieniom, nakrywaniu do stołu, sprzątaniu naczyń lub komplementowaniu. Rodzice mogą również uczyć swoje dzieci mówienia „proszę” i „dziękuję”. Negatywne Maniery zdobywa się przez bekanie lub puszczanie gazów, przeklinanie i niegrzeczne przedstawienia. Zdejmowanie ubrań przez małe dzieci przed obcymi to również złe maniery.
- Przy 90 lub więcej punktach, gdy Sim dorośnie: cecha Dobre maniery.
- Przy -100 do -90 punktach, gdy Sim dorośnie: cecha Złe maniery.
- Zaczyna się od losowej wartości od -5 do 5, lub od -40 z cechą Brudas, +40 z cechą Schludny.
Odpowiedzialność
Odrabianie lekcji i zdobywanie dobrych ocen zwiększy wartości charakteru Odpowiedzialności. Wynoszenie śmieci, mycie zębów i sprzątanie zabawek z pojemnika na zabawki również będzie miało pozytywny wpływ. Słabe wyniki w szkole, łamanie godziny policyjnej lub nieposłuszeństwo wobec uziemienia negatywnie wpłyną na Odpowiedzialność. Robienie bałaganu przez małe dzieci i dzieci zmniejszy Odpowiedzialność, podobnie jak rzucenie pracy przez nastolatków.
- Przy 90 lub więcej punktach, gdy Sim dorośnie: cecha Odpowiedzialny.
- Przy -100 do -90 punktach, gdy Sim dorośnie: cecha Nieodpowiedzialny.
- Zaczyna się od losowej wartości od -5 do 5, lub od -20 z cechą Dziecinny, +20 z cechą Perfekcjonista.
Sposób rozwijania każdej wartości to tekst z gry. Zakresy i wartości początkowe pochodzą z ustawień wartości; cecha, z którą wartość się zaczyna, to własna cecha Sima, więc schludne dziecko zaczyna z dobrymi Manierami.
Więcej z bazy danych Sims 4
- Długość życia Simów
- Każda aspiracja
- Każda kolekcja
- Każdy kamień milowy
- Sklep z nagrodami
- Każde pragnienie
- Upodobania i antypatie
- Stopnie uniwersyteckie
- Gdzie złowić każdą rybę
- Tabela szczepień
- Jak działają rachunki
- Spadek relacji
- Poradnik weterynarza: choroby zwierząt
- Pogoda w każdym świecie
- Czasy zbiorów roślin
- Jak szybko spadają potrzeby
- Wszystkie sentymenty
- Tabela emocji i umiejętności
- Aktywności klubowe
- Tradycje świąteczne
- Wszystkie sposoby na śmierć
Powiązane
Ta baza danych została stworzona przez LifeSim, darmowy symulator życia, w który grasz w przeglądarce.
