《模拟人生4》哪种死亡最常见?

《模拟人生4》中所有死亡方式,按几率排名

《模拟人生4》有36种死亡方式。其中17种是随机的,从河豚每份0.5%的几率到100%:当条件不利时,有4种死亡的几率会攀升到99.99%或更高。其余的则遵循计时器或一旦开始就确定。这里的所有数据都来自游戏文件。

秘籍:所有《模拟人生4》秘籍,每个都经过游戏或游戏文件验证。

图表

《模拟人生4》中17种随机死亡:一次随机的几率,从最低调整几率到条件最差时的最高几率
  • 最低调整几率
  • 最差条件下最高几率
  1. 50%到100%
  2. 0.5%到100%
  3. 9.09%到>99.99%
  4. 33.33%到>99.99%
  5. 30%到81.08%
  6. 75.19%
  7. 54.55%
  8. 50%
  9. 35%到47.25%
  10. 40%
  11. 15% 到 18.88%
  12. 16.67%
  13. 16.67%
  14. 10%
  15. 7.46%
  16. 2.44%
  17. 1%

来源:《模拟人生4》游戏文件,版本 1.128.90.1030,读取日期 2026-10-26。图表:LifeSim。每次掷骰的几率:每份、每次电击、每次爆发等。

下载CSV

根据CC BY 4.0协议,可免费用于文章、视频和粉丝网站:请注明LifeSim并链接到此页面:https://lifesim.com/games/sims-4/data/deaths-ranked-by-odds。

可引用的数据

每句话都独立完整。复制按钮会添加来源和链接。

  • 《模拟人生4》游戏文件中有 36 种死亡类型:17 种由掷骰决定,12 种由计时器或隐藏进度条决定,7 种一旦开始就确定会发生。

  • 《模拟人生4》中 36 种死亡方式有 11 种是基础游戏自带的;其余 25 种需要扩展包。

  • 《模拟人生4》中最低的死亡几率是河豚,每吃一份有 0.5% 的几率;错误条件会将其提高到 100%。

  • 在错误条件组合下,4 种《模拟人生4》的死亡掷骰可以达到 99.99% 或更高:触电、河豚、杀手鸡和施法者超载。

  • 《模拟人生4》中 17 种几率死亡有 6 种每次掷骰的起始几率低于或等于 10%。

  • 最强烈的感情爆发会导致模拟市民死亡的几率:愤怒为 16.67%,尴尬为 16.67%,大笑为 10%。

  • 《模拟人生4》中最快的计时死亡是阳光:在最坏的情况下,只需 5 个模拟分钟。

  • 在短、正常和长寿命设置下,老年模拟市民会在 7、14 或 56 个模拟日后死于年老。

所有36种死亡,及其几率或计时

先按最高几率排列随机死亡;然后是计时死亡;最后是一旦开始就确定的死亡。寿命天数分为短/正常/长。
死法几率或计时警告情绪扩展包
触电严重烧焦时每次触电50%到100%严重烧焦基础游戏
河豚每份食用0.5%到100%无城市生活
杀手鸡每次攻击9.09%到>99.99%无乡村生活
施法者超载每次过载33.33%到>99.99%魔法过载魔法世界
墨菲床每次故障30%到81.08%无微型生活组合
杀手兔每次攻击75.19%无乡村生活
臭气胶囊每次恶作剧54.55%自臭高中时代
乌鸦谋杀每次挑衅50%羽毛纷飞生与死
布谷鸟钟故障每次检查35%到47.25%无皇室与传承
闪电每次雷击40%超能四季
自动售货机每次摇晃15%到18.88%千钧一发雪境仙踪
愤怒每次爆发动画16.67%无基础游戏
尴尬每次爆发动画16.67%无基础游戏
大笑每次爆发动画10%无基础游戏
高空坠落每次攀爬7.46%遍体鳞伤雪境仙踪
苍蝇每次绑定2.44%被拍打绿色生活
流星每次望远镜操作1%它正朝我冲过来!基础游戏
阳光计时,从5分钟开始三度烧伤吸血鬼
冻死计时,从12.5分钟开始冻死四季
过热计时,从12.5分钟开始致命高温!四季
过度劳累计时,从18.2分钟开始危险疲惫基础游戏
霉菌计时,从20分钟开始致命霉菌病出租
蒸汽房计时,从3.33小时开始多余蒸汽SPA日
饥饿计时,从16小时开始极度饥饿基础游戏
情感饥饿计时,从18.13小时开始情感饥渴自然魔法
狂犬病鼠疫计时,从2天20.18小时开始狂犬病鼠疫我的第一只宠物组合
中毒计时,从3天开始严重中毒丛林探险
心碎隐藏计量表彻底绝望情深意浓
年老作为老年人7 / 14 / 56天无基础游戏
甲虫计时,从2.22小时开始感觉奇怪和不寻常绿色生活
牛头摇钱树一旦开始就确定无基础游戏
死亡之花一旦开始就确定无四季
溺水一旦开始就确定无基础游戏
火灾一旦开始就确定无基础游戏
母株一旦开始就确定无诡奇小镇
都市传说一旦开始就确定这个神话是真的吗?高中时代

方法

我们从《模拟人生4》的游戏调整文件中读取了这些数字,游戏版本 1.128.90.1030,安装了所有扩展包,读取日期为 2026-10-26。调整文件是 EA 发布的数据,用于设置游戏行为。这里没有任何内容是根据游戏估算的,也没有涉及任何模组。每个扩展包都是其文件包含记录的扩展包。补丁可能会更改这些数字中的任何一个。

当游戏进行掷骰时,死亡就是几率死亡。对于每次掷骰,我们取其调整中的基础几率,然后是其测试可以开启的所有乘数:特质、情绪、技能等级、天气等等。当游戏从加权列表中抽取一个结果时,几率是致命结果的权重除以所有结果的权重。

“最低”是指该死亡掷骰中的最低基础几率。“最高”尝试所有可以同时存在的条件组合,并保留最高结果,上限为 100%,因为游戏将其限制为 100%。每次行动都会发生一次掷骰:每份、每次电击、每次爆发、每次望远镜观察。因此,多次重复的 1% 掷骰会累积起来。

计时死亡会在隐藏进度条耗尽时发生。我们列出了调整允许的最短计时器,以模拟分钟为单位。图表中的是 17 种几率死亡;完整数据,包括每次掷骰的动作,都在 CSV 中。

免疫(机器人、怀孕模拟市民等)和阻止死亡的秘籍都在每个死亡的单独页面上。

相关

此数据库由LifeSim制作,这是一款您可以在浏览器中玩的免费生活模拟器。