「The Sims 4」のキャラクターバリューの仕組み

「The Sims 4」キャラクターバリュー:上げ方と特質

「Parenthood」では、若いシムに「紛争解決」「感情マスター」「共感」「礼儀」「責任感」の5つのキャラクターバリューが与えられます。それぞれ-100から100まであり、シムが成長する際に90以上だと「責任感が強い」のような良い特質を、-90以下だと悪い特質を得ます。ここでは、それぞれのバリューの上げ方と、初期値に影響する特質を紹介します。

チート: Sims 4 特質チート、またはすべてのSims 4 チート。それぞれゲーム内またはゲームファイルで確認済みです。

対立解決

シムは、謝罪したり、口論を和解させたりすることで、紛争解決を積極的に高めることができます。親は「ごめんなさいを教える」こともできます。「悪い関係の修復を手伝う」ことも紛争解決を高めます。敵を宣言したり、シムを軽蔑したり、喧嘩や口論をしたりすると、紛争解決に悪影響を与える可能性があります。

  • シムが成長する際に90以上の場合:仲介者の特質。
  • シムが成長する際に-100から-90の場合:かみつき屋の特質。
  • 初期値は-5から5のランダムな値、または「外交的」で+20、「せっかち」で-40。

感情マスター

ネガティブな感情を転換できるシムは、感情マスターを築くことができます。ラジオや楽器で気分転換したり、ジョギングで気分をすっきりさせたりできます。感情的な崩壊、突き飛ばし、噛みつきは感情マスターに悪影響を与えます。ドールハウスや学校の課題ボックスを破壊することも、この値を低下させます。

  • シムが成長する際に90以上の場合:感情マスターの特質。
  • シムが成長する際に-100から-90の場合:感情が抑えられないの特質。
  • 初期値は-5から5のランダムな値、または「気まぐれ」で-20、「嫉妬深い」で-20、「自信家」で+20。

共感性

シムは、家族でボランティアをしたり、他人のネガティブな気分を助けるソーシャルを選択したりすることで、共感を高めることができます。子供は医者ごっこセットで遊ぶこともできます。意地悪をしたり、他のシムに怒鳴ったり、コンピューターで荒らしたり、ぬいぐるみを叩いたりすると、共感は低下します。

  • シムが成長する際に90以上の場合:思いやり深いの特質。
  • シムが成長する際に-100から-90の場合:無神経の特質。
  • 初期値は-5から5のランダムな値、または「善人」で+40、「意地悪」で-40、「悪人」で-40。

マナー

礼儀の値は、友好的な自己紹介、食卓の準備、皿洗い、褒め言葉で高めることができます。親は子供に「お願いします」と「ありがとう」を教えることもできます。礼儀のマイナスは、げっぷやおなら、悪態、失礼な自己紹介で得られます。幼児が他人の前で服を脱ぐのもマナー違反です。

  • シムが成長する際に90以上の場合:行儀が良いの特質。
  • シムが成長する際に-100から-90の場合:行儀が悪いの特質。
  • 初期値は-5から5のランダムな値、または「だらしない」で-40、「きれい好き」で+40。

責任感

学校の課題をこなし、良い成績を取ると、責任感のキャラクターバリューが高まります。ゴミ出し、歯磨き、おもちゃ箱からおもちゃを片付けることも良い影響を与えます。学校の成績が悪い、門限を破る、外出禁止を破るなどは責任感に悪影響を与えます。幼児や子供が散らかしたり、ティーンが仕事を辞めたりすると、責任感は低下します。

  • シムが成長する際に90以上の場合:責任感が強いの特質。
  • シムが成長する際に-100から-90の場合:無責任の特質。
  • 初期値は-5から5のランダムな値、または「子供っぽい」で-20、「完璧主義者」で+20。

各値の上げ方はゲーム内のテキストです。範囲と初期値は値のチューニングから、値が始まる特質はシム自身の特質からなので、「きれい好き」な子供は良い礼儀から始まります。

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このデータベースは、ブラウザでプレイできる無料のライフシミュレーターであるLifeSimによって作成されています。