Jak działają duchy w The Sims 4?
Duchy w The Sims 4
Duchy są dostępne w podstawowej wersji gry. Mają 27 mocy duchów (od 0 do 1 punktu mocy). Wspinają się przez 5 rang, od Duszka do Transcendentalnego Widma, przez 9 poziomów i 3700 punktów postępu. Istnieje 36 typów duchów, po jednym na każdy sposób śmierci. Duchy się nie starzeją. Aby stać się duchem: umrzyj. Duch otrzymuje cechę związaną ze sposobem śmierci, a każdy ma swój własny wygląd. Aby przywrócić ducha: Czarodziej/Czarodziejka może rzucić na ducha zaklęcie Dedeathify.
Kody: kody na okultyzm w The Sims 4 lub wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.
Duchy są częścią podstawowej wersji gry The Sims 4. Sim staje się duchem, gdy umiera. Duch otrzymuje specjalną cechę i wygląd w zależności od tego, jak umarł.
Z pakietem Życie i Śmierć, twój duch może zdobywać rangi i wydawać punkty mocy na moce duchów. Duchy są również związane z umiejętnością Medium i reagują na Pełnię Księżyca.
- 27Moce, zdolności i słabości
- 0 do 1Punkty za moc
- 5 rang3700 punktów postępu do najwyższego poziomu
- 36Typy duchów, po jednym na każdą śmierć
- W każdym wiekuGra podstawowa
Jak zostać duchem
- Umrzyj. Duch otrzymuje cechę związaną ze sposobem śmierci, a każdy ma swój własny wygląd.
Jak przywrócić ducha do życia
- Czarodziej/Czarodziejka może rzucić na ducha zaklęcie Dedeathify.
Każda moc ducha i jej koszt
Moce duchów (27)
| Moc ducha | Koszt | Poziom | Wymaga lub wyklucza |
|---|---|---|---|
| Zapewniacz Jakości Życia Pośmiertnego | 1 pkt | ||
| Altruistyczny Opiekun/Opiekunka | 1 pkt | ||
| Dobroczynne Błogosławieństwo | 0 pkt | ||
| Zaklinacz/ka | 1 pkt | ||
| Mroczna Obecność | 1 pkt | ||
| Pożeracz/ka | 1 pkt | ||
| Rozpraszacz/ka | 1 pkt | ||
| Niszczyciel/ka Snów | 1 pkt | ||
| Tkacz/ka Snów | 1 pkt | ||
| Euforyczna Obecność | 1 pkt | ||
| Strach Przed Nocą | 1 pkt | ||
| Widmowe Przejście | 1 pkt | ||
| Wierny/a Towarzysz/ka Ponurego Żniwiarza | 1 pkt | ||
| Nawiedzający Krzyk | 1 pkt | Wymaga Manipulacji Obiektami | |
| Lewitator/ka | 1 pkt | Wymaga Nawiedzającego Krzyku | |
| Początkowa Konserwacja | 1 pkt | Poziom 1 Początkowej Konserwacji | |
| Zaawansowana Konserwacja | 1 pkt | Poziom 2 Początkowej Konserwacji | |
| Ekspercka Konserwacja | 1 pkt | Poziom 3 Początkowej Konserwacji | |
| Manipulacja Obiektami | 1 pkt | Wymaga Strasznego Spektaklu | |
| Innoświatowa Klątwa | 0 pkt | ||
| Potężna Wytrzymałość | 1 pkt | ||
| Uścisk Ukojenia | 1 pkt | ||
| Widmowy Sen | 1 pkt | ||
| Straszny Spektakl | 1 pkt | ||
| Tłumienie Potrzeb Życiowych | 1 pkt | Poziom 1 Tłumienia Potrzeb Życiowych | |
| Transcendencja Potrzeb Życiowych | 1 pkt | Poziom 2 Tłumienia Potrzeb Życiowych | |
| Transcendentalne Bara-Bara | 1 pkt |
Pochodzą z pakietu Życie i Śmierć.
Rangi i poziomy duchów
Rangi, w kolejności: Duszek, Eteryczny Nowicjusz/ka, Fantomowy/a Wniebowstąpiony/a, Widmowy/a Luminarz/ka, Transcendentalne Widmo. Każdy poziom wymaga pokazanych punktów i daje punkty mocy (rangi pochodzą z pakietu Życie i Śmierć).
| Poziom | Stopień | Wymagane punkty | Razem | Daje |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Duszek | 100 | 100 | 1 punkt mocy |
| 2 | Eteryczny Nowicjusz/ka (nowa ranga) | 100 | 200 | 1 punkt mocy |
| 3 | Eteryczny Nowicjusz | 250 | 450 | 1 punkt mocy |
| 4 | Widmowy Wstępujący (nowa ranga) | 250 | 700 | 1 punkt mocy |
| 5 | Widmowy Wstępujący | 450 | 1,150 | 1 punkt mocy |
| 6 | Spektralny Luminarz (nowa ranga) | 450 | 1,600 | 1 punkt mocy |
| 7 | Spektralny Luminarz | 700 | 2,300 | 1 punkt mocy |
| 8 | Transcendentalny Upiór (nowa ranga) | 700 | 3,000 | 1 punkt mocy |
| 9 | Transcendentalny Upiór | 700 | 3,700 | 1 punkt mocy |
Typy duchów
Duch zachowuje cechę nazwaną na cześć jego śmierci. Tabela odsyła do strony z opisem każdej z nich.
| Cecha ducha | Śmierć | Pakiet |
|---|---|---|
| Śmierć z gniewu | Złość | Gra podstawowa |
| Śmierć od żuków | Żuki | Ekologiczne życie |
| Śmierć od złamanego serca | Złamane serce | Zakochanie |
| Śmierć spowodowana przez krowo-kwiat | Krowo-kwiat | Gra podstawowa |
| Śmierć spowodowana przez usterkę kukułki | Awaria kukułki | Królewska krew i dziedzictwo |
| Śmierć od kwiatów | Kwiat śmierci | Cztery Pory Roku |
| Śmierć przez utonięcie | Utonięcie | Gra podstawowa |
| Śmierć od porażenia prądem | Porażenie prądem | Gra podstawowa |
| Śmierć ze wstydu | Wstyd | Gra podstawowa |
| Śmierć od wygłodzenia emocjonalnego | Głód emocjonalny | Zaczarowana Natura |
| Śmierć od upadku z wysokości | Upadek z wysokości | Śnieżna ucieczka |
| Śmierć od ognia | Ogień | Gra podstawowa |
| Śmierć w roju much | Muchy | Ekologiczne życie |
| Śmierć z wyziębienia | Zamrożenie | Cztery Pory Roku |
| Śmierć z głodu | Głód | Gra podstawowa |
| Śmierć z „ręki” kurczaka-zabójcy | Zabójczy kurczak | Wiejskie Życie |
| Śmierć z „ręki” królika-zabójcy | Zabójczy królik | Wiejskie Życie |
| Śmierć ze śmiechu | Śmiech | Gra podstawowa |
| Śmierć od porażenia piorunem | Piorun | Cztery Pory Roku |
| Śmierć od uderzenia meteorytu | Meteor | Gra podstawowa |
| Śmierć od pleśni | Pleśń | Do wynajęcia |
| Pożarty/Pożarta przez Matkę | Roślina Matka | StrangerVille |
| Śmierć spowodowana przez kruki | Morderstwo wron | Życie i śmierć |
| Śmierć w wyniku zgniecenia przez łóżko chowane | Łóżko Murphy'ego | Komfortowe Małe Domy |
| Śmierć ze starości | Starość | Gra podstawowa |
| Śmierć z wyczerpania | Przepracowanie | Gra podstawowa |
| Śmierć z przegrzania | Przegrzanie | Cztery Pory Roku |
| Śmierć przez zatrucie | Trucizna | Przygoda w dżungli |
| Śmierć spowodowana przez rozdymkę | Rozdymka | Miejskie Życie |
| Śmierć z powodu gorączki wściekłych gryzoni | Wściekła Gorączka Gryzoni | Mój Pierwszy Zwierzak Akcesoria |
| Śmierć przez przeładowanie magią | Przeciążenie Czarodzieja/Czarodziejki | Kraina Magii |
| Śmierć przez poparzenie parą | Łaźnia parowa | Dzień w Spa |
| Śmierć od śmierdzącej fiolki | Kapsułka smrodu | Licealne lata |
| Śmierć od promieni słonecznych | Światło słoneczne | Wampiry |
| Śmierć od miejskiej legendy | Miejska legenda | Licealne lata |
| Śmierć spowodowana automatem | Automat sprzedający | Śnieżna ucieczka |
Wpływ księżyca na duchy
| Faza księżyca | Efekt | Początek | Czas trwania |
|---|---|---|---|
| Pełnia Księżyca | Niebiańska Moc | 12:00 | 12 godzin |
Początek: godzina dnia fazy, kiedy efekt się rozpoczyna. Czas trwania jest podany w czasie Simów.
Czy duchy się starzeją?
- Z cechą ducha Sim w ogóle się nie starzeje.
Śmierci, umiejętności i cechy
Umiejętność: Średnio.
Kody na duchy
Najpierw wpisz testingcheats true. Linia cech dodaje lub usuwa cechę okultystyczną według jej wewnętrznej nazwy (jak działa traits.equip_trait). Linia punktów dodaje 10 punktów do wydania na moce; zmień liczbę według uznania (każdy kod na atuty).
bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10
Zostań duchem i wróć do życia
Twój Sim staje się duchem, umierając. Gra nadaje duchowi cechę, która odpowiada przyczynie śmierci. Każdy typ śmierci nadaje również duchowi własny styl wizualny.
Możesz zamienić ducha z powrotem w żywego Sima. Aby to zrobić, poproś Czarodzieja/Czarodziejkę o rzucenie zaklęcia Dedeathify na ducha. To usuwa stan ducha.
Moce duchów, rangi i koszty punktów
Pakiet Życie i Śmierć dodaje system progresji z 9 poziomami i łącznie 3700 punktami do osiągnięcia szczytu. Zaczynasz jako Duszek i stajesz się Eterycznym Nowicjuszem na poziomie 2 z 200 punktami. Osiągasz Widmowego Wstępującego na poziomie 4 z 700 punktami, Spektralnego Luminarza na poziomie 6 z 1600 punktami i Transcendentalnego Upiora na poziomie 8 z 3000 punktami.
Awansowanie przez te rangi daje ci punkty mocy do wydania na moce duchów. Większość mocy kosztuje 1 punkt, podczas gdy Błogosławieństwo Dobroczynne i Innoświatowe Przekleństwo kosztują 0 punktów. Niektóre zdolności wymagają wcześniejszych atutów, takich jak zakup Upiornego Spektaklu przed Manipulacją Obiektami, następnie Nawiedzonego Krzyku, a na końcu Lewitatora.
Inne moce działają w numerowanych łańcuchach. Tłumienie Potrzeb Życiowych to poziom 1, a Przekraczanie Potrzeb Życiowych to poziom 2 tego łańcucha. Konserwacja Nowicjusza to poziom 1, Konserwacja Adepta to poziom 2, a Konserwacja Eksperta to poziom 3. Aby natychmiast uzyskać 10 punktów w trybie życia, otwórz konsolę kodów, wpisz testingcheats true i wpisz bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10.
Typy duchów, starzenie się i efekty księżyca
Typ twojego ducha pochodzi z przyczyny jego śmierci, takiej jak Gniew, Ogień, Utopienie, Starość, Krowo-roślina lub Rozdymka. Inne przyczyny to Trucizna, Światło słoneczne, Pleśń, Meteor, Awaria kukułki i Morderstwo wron. Tabela na tej stronie wymienia cechy i przyczyny.
Każda cecha ducha zatrzymuje starzenie się, więc duch nigdy się nie starzeje. Duchy reagują również na cykl księżycowy. Podczas pełni księżyca duchy otrzymują efekt Niebiańskiej Mocy na 12 godzin.
Pytania
Czy duchy są w podstawowej wersji The Sims 4?
Tak, duchy są w podstawowej wersji gry. Jednak moce duchów i system rang wymagają pakietu Życie i Śmierć.
Jak wyleczyć ducha w The Sims 4?
Potrzebujesz Czarodzieja/Czarodziejki, aby wyleczyć ducha. Poproś Czarodzieja/Czarodziejkę o rzucenie zaklęcia Dedeathify na ducha.
Czy duchy starzeją się w The Sims 4?
Nie, duchy się nie starzeją. Każda cecha ducha zapobiega starzeniu się Sima.
Jak oszukać punkty mocy ducha?
Otwórz konsolę kodów w trybie życia za pomocą Ctrl + Shift + C na PC lub Cmd + Shift + C na Macu. Wpisz testingcheats true, a następnie wpisz bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10, aby dodać 10 punktów.
Co dzieje się z duchem podczas pełni księżyca?
Pełnia księżyca daje duchowi efekt Niebiańskiej Mocy. Ten efekt trwa 12 godzin.
Inne istoty nadprzyrodzone
Powiązane
Ta baza danych została stworzona przez LifeSim, darmowy symulator życia, w który grasz w przeglądarce.
