Come funzionano i fantasmi in The Sims 4?
Fantasmi di The Sims 4
I fantasmi sono inclusi nel gioco base. Hanno 27 poteri fantasma (da 0 a 1 punto potere). Scalano 5 ranghi, da Spiritello a Spettro Trascendente, su 9 livelli e 3.700 punti di progresso. Ci sono 36 tipi di fantasmi, uno per ogni modo di morire. I fantasmi non invecchiano. Per diventarne uno: muori. Il fantasma ottiene un tratto per il modo in cui è morto, e ognuno ha il suo aspetto. Per riportarne uno in vita: un incantatore/incantatrice può lanciare Dedeathify sul fantasma.
Trucchi: trucchi occulti di The Sims 4, o tutti i trucchi di The Sims 4, ognuno controllato nel gioco o nei file di gioco.
I fantasmi fanno parte del gioco base in The Sims 4. Un Sim diventa un fantasma quando muore. Il fantasma ottiene un tratto e un aspetto speciali basati su come è morto.
Con il pacchetto Vita & Morte, il tuo fantasma può guadagnare ranghi e spendere punti potere in poteri fantasma. I fantasmi si connettono anche all'abilità Medium e reagiscono alla Luna Piena.
- 27Poteri, abilità e debolezze
- Da 0 a 1Punti per potere
- 5 ranghi3.700 punti per il livello massimo
- 36Tipi di fantasmi, uno per morte
- Qualsiasi etàGioco base
Come diventare un fantasma
- Muori. Il fantasma ottiene un tratto per il modo in cui è morto, e ognuno ha il suo aspetto.
Come riportare in vita un fantasma
- Un incantatore/incantatrice può lanciare Dedeathify sul fantasma.
Ogni potere fantasma e il suo costo
Poteri fantasma (27)
| Potere fantasma | Costo | Livello | Richiede o esclude |
|---|---|---|---|
| Garante della Qualità dell'Aldilà | 1 punto | ||
| Custode Altruista | 1 punto | ||
| Benedizione Benevola | 0 pt | ||
| Convocatore | 1 punto | ||
| Presenza Oscura | 1 punto | ||
| Divoratore | 1 punto | ||
| Dissipatore | 1 punto | ||
| Corruttore di Sogni | 1 punto | ||
| Tessitore di Sogni | 1 punto | ||
| Presenza Euforica | 1 punto | ||
| Temi la Notte | 1 punto | ||
| Traversata Spettrale | 1 punto | ||
| Compagno/a di Morte del Tristo Mietitore | 1 punto | ||
| Urlo Inquietante | 1 punto | Richiede Manipolazione Oggetti | |
| Levitatore | 1 punto | Richiede Urlo Inquietante | |
| Manutenzione Novizia | 1 punto | Livello 1 di Manutenzione Novizia | |
| Manutenzione Adepta | 1 punto | Livello 2 di Manutenzione Novizia | |
| Manutenzione Esperta | 1 punto | Livello 3 di Manutenzione Novizia | |
| Manipolazione Oggetti | 1 punto | Richiede Spettacolo Spettrale | |
| Maledizione Ultraterrena | 0 pt | ||
| Resistenza Potente | 1 punto | ||
| Abbraccio di Consolo | 1 punto | ||
| Sonno Spettrale | 1 punto | ||
| Spettacolo Spettrale | 1 punto | ||
| Sopprimi Bisogni dei Vivi | 1 punto | Livello 1 di Sopprimi Bisogni dei Vivi | |
| Trascendi Bisogni dei Vivi | 1 punto | Livello 2 di Sopprimi Bisogni dei Vivi | |
| WooHoo Trascendente | 1 punto |
Questi sono arrivati con Vita & Morte.
Ranghi e livelli dei fantasmi
I ranghi, in ordine: Spiritello, Novizio Etereo, Ascendente Fantasmatico, Luminare Spettrale, Spettro Trascendente. Ogni livello richiede i punti mostrati e dà punti potere (i ranghi sono arrivati con Vita & Morte).
| Livello | Grado | Punti necessari | Totale | Conferisce |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Spiritello | 100 | 100 | 1 punto potere |
| 2 | Novizio Etereo (nuovo rango) | 100 | 200 | 1 punto potere |
| 3 | Novizio Etereo | 250 | 450 | 1 punto potere |
| 4 | Ascendente Fantasmatico (nuovo rango) | 250 | 700 | 1 punto potere |
| 5 | Ascendente Fantasmatico | 450 | 1,150 | 1 punto potere |
| 6 | Luminare Spettrale (nuovo rango) | 450 | 1,600 | 1 punto potere |
| 7 | Luminare Spettrale | 700 | 2,300 | 1 punto potere |
| 8 | Spettro Trascendente (nuovo rango) | 700 | 3,000 | 1 punto potere |
| 9 | Spettro Trascendente | 700 | 3,700 | 1 punto potere |
Tipi di fantasmi
Un fantasma ha un tratto che prende il nome dalla sua morte. La tabella collega ogni tratto alla pagina della morte corrispondente.
| Tratto del fantasma | Morte | Pacchetto |
|---|---|---|
| Morte per rabbia | Rabbia | Gioco base |
| Morte per scarabei | Scarafaggi | Vita Ecologica |
| Morte per crepacuore | Cuore spezzato | Lovestruck |
| Morte per pianta mucca | Pianta mucca | Gioco base |
| Morte per malfunzionamento dell'orologio a cucù | Malfunzionamento del cucù | Realtà e Leggenda |
| Morte per fiori | Fiore della morte | Stagioni |
| Morte per annegamento | Annegamento | Gioco base |
| Morte per folgorazione | Elettrocuzione | Gioco base |
| Morte per imbarazzo | Imbarazzo | Gioco base |
| Morte per fame emotiva | Fame emotiva | Enchanted by Nature |
| Morte per caduta da un precipizio | Caduta dall'alto | Vita in Montagna |
| Morte per incendio | Fuoco | Gioco base |
| Morte per attacco di sciame di mosche | Mosche | Vita Ecologica |
| Morte per congelamento | Congelamento | Stagioni |
| Morte per fame | Fama | Gioco base |
| Morte per Pollo Assassino | Pollo assassino | Vita in Campagna |
| Morte per coniglio assassino | Coniglio assassino | Vita in Campagna |
| Morte per ilarità | Risata | Gioco base |
| Morte per fulminazione | Fulmine | Stagioni |
| Morte per meteorite | Meteora | Gioco base |
| Morte per muffa | Muffa | In Affitto |
| Consumato/a dalla Madre | Pianta Madre | StrangerVille |
| Morte per stormo di corvi assassino | Stormo di corvi | Vita e Morte |
| Morte per schiacciamento da letto a scomparsa | Letto a scomparsa | Tiny Living Stuff |
| Morte per vecchiaia | Vecchiaia | Gioco base |
| Morte per eccesso di sforzo | Sforzo eccessivo | Gioco base |
| Morte per surriscaldamento | Surriscaldamento | Stagioni |
| Morte per avvelenamento | Veleno | Avventura nella Giungla |
| Morte per pesce palla | Pesce palla | Vita in Città |
| Morte per febbre del roditore rabbioso | Febbre da roditore rabbioso | My First Pet Stuff |
| Morte per Sovraccarico dell'Incantatore | Sovraccarico dell'Incantatore/Incantatrice | Reame della Magia |
| Morte per vapore | Bagno turco | Spa Day |
| Morte per capsula puzzolente | Capsula puzzolente | Vita da Liceali |
| Morte per luce solare | Luce solare | Vampiri |
| Morte per leggenda metropolitana | Mito urbano | Vita da Liceali |
| Morte per distributore automatico | Distributore automatico | Vita in Montagna |
Effetti lunari sui fantasmi
| Fase lunare | Effetto | Inizio | Durata |
|---|---|---|---|
| Luna Piena | Potere Celeste | 12:00 | 12 ore |
Inizio: l'ora del giorno della fase in cui l'effetto ha inizio. Le durate sono in tempo Sim.
I fantasmi invecchiano?
- Con un tratto da fantasma, un Sim non invecchia affatto.
Morti, abilità e tratti
Abilità: Media.
Trucchi per fantasmi
Digita prima testingcheats true. La riga del tratto aggiunge o rimuove il tratto occulto tramite il suo nome interno (come funziona traits.equip_trait). La riga dei punti aggiunge 10 punti da spendere in poteri; cambia il numero come preferisci (tutti i trucchi per i vantaggi).
bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10
Diventare un fantasma e tornare in vita
Il tuo Sim diventa un fantasma morendo. Il gioco assegna al fantasma un tratto che corrisponde alla causa della morte. Ogni tipo di morte conferisce al fantasma anche il suo stile visivo.
Puoi trasformare un fantasma di nuovo in un Sim vivente. Per farlo, fai in modo che un incantatore lanci l'incantesimo Dedeathify sul fantasma. Questo rimuove lo stato di fantasma.
Poteri, ranghi e costi dei fantasmi
Il pacchetto Vita & Morte aggiunge un sistema di progressione con 9 livelli e un totale di 3.700 punti per raggiungere il vertice. Inizi come Spiritello e diventi Novizio Etereo al livello 2 con 200 punti. Raggiungi Ascendente Fantasmatico al livello 4 con 700 punti, Luminare Spettrale al livello 6 con 1.600 punti e Spettro Trascendente al livello 8 con 3.000 punti.
Avanzando in questi ranghi ottieni punti potere da spendere in poteri fantasma. La maggior parte dei poteri costa 1 punto, mentre Benedizione Benevola e Maledizione Ultraterrena costano 0 punti. Alcune abilità richiedono vantaggi precedenti, come acquistare Spettacolo Spettrale prima di Manipolazione Oggetti, poi Urlo Inquietante e infine Levitazione.
Altri poteri funzionano in catene numerate. Sopprimi Bisogni Vitali è il livello 1 e Trascendi Bisogni Vitali è il livello 2 di quella catena. Manutenzione Novizia è il livello 1, Manutenzione Esperta è il livello 2 e Manutenzione Maestra è il livello 3. Per ottenere subito 10 punti in modalità Vivi, apri la console dei trucchi, digita testingcheats true e poi bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10.
Tipi di fantasmi, invecchiamento ed effetti lunari
Il tipo del tuo fantasma deriva dalla sua causa di morte, come Rabbia, Fuoco, Annegamento, Vecchiaia, Pianta Mucca o Pesce Palla. Altre cause includono Veleno, Luce Solare, Muffa, Meteora, Malfunzionamento del Cucù e Omicidio di Corvi. La tabella in questa pagina elenca i tratti e le cause.
Ogni tratto da fantasma blocca l'invecchiamento, quindi un fantasma non invecchia mai. I fantasmi reagiscono anche al ciclo lunare. Durante la Luna Piena, i fantasmi ottengono l'effetto Potere Celeste per 12 ore.
Domande
I fantasmi sono nel gioco base di The Sims 4?
Sì, i fantasmi sono nel gioco base. Tuttavia, i poteri dei fantasmi e il sistema di ranghi richiedono il pacchetto Vita & Morte.
Come si cura un fantasma in The Sims 4?
Hai bisogno di un incantatore per curare un fantasma. Fai in modo che l'incantatore lanci Dedeathify sul fantasma.
I fantasmi invecchiano in The Sims 4?
No, i fantasmi non invecchiano. Ogni tratto da fantasma impedisce al Sim di invecchiare.
Come si ottengono punti potere fantasma con i trucchi?
Apri la console dei trucchi in modalità Vivi con Ctrl + Shift + C su PC o Cmd + Shift + C su Mac. Digita testingcheats true, quindi inserisci bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10 per aggiungere 10 punti.
Cosa succede a un fantasma durante la Luna Piena?
Una Luna Piena conferisce a un fantasma l'effetto Potere Celeste. Questo effetto dura per 12 ore.
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