Wie funktionieren Geister in Die Sims 4?
Sims 4 Geister
Geister sind im Basisspiel enthalten. Sie haben 27 Geisterkräfte (0 bis 1 Kraftpunkte). Sie steigen 5 Ränge auf, vom Wispelgeist zum Transzendenten Geist, über 9 Stufen und 3.700 Fortschrittspunkte. Es gibt 36 Geistertypen, einen für jede Todesart. Geister altern nicht. Um einer zu werden: stirb. Der Geist erhält ein Merkmal für die Art seines Todes, und jeder hat sein eigenes Aussehen. Um einen zurückzubringen: Ein Magier/eine Magierin kann den Geist mit „Enttoden“ belegen.
Cheats: Sims 4 Okkult-Cheats, oder alle Sims 4 Cheats, jeder im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Geister sind Teil des Basisspiels in Die Sims 4. Ein Sim wird zu einem Geist, wenn er stirbt. Der Geist erhält ein spezielles Merkmal und Aussehen, basierend auf der Art seines Todes.
Mit dem Pack „Leben & Tod“ kann dein Geist Ränge verdienen und Kraftpunkte für Geisterkräfte ausgeben. Geister sind auch mit der Medium-Fähigkeit verbunden und reagieren auf den Vollmond.
- 27Kräfte, Fähigkeiten und Schwächen
- 0 bis 1Punkte pro Kraft
- 5 Ränge3.700 Fortschrittspunkte bis zur höchsten Stufe
- 36Geistertypen (pro Todesart)
- Jedes AlterBasisspiel
Geist werden
- Stirb. Der Geist erhält ein Merkmal für die Art seines Todes, und jeder hat sein eigenes Aussehen.
Geist wiederbeleben
- Ein Magier/eine Magierin kann den Geist mit „Enttoden“ belegen.
Geisterkräfte und ihre Kosten
Geisterkräfte (27)
| Geisterkraft | Kosten | Stufe | Voraussetzung oder Ausschluss |
|---|---|---|---|
| Jenseits-Qualitätssicherer | 1 Pkt. | ||
| Altruistischer Betreuer | 1 Pkt. | ||
| Wohlwollender Segen | 0 Pkt. | ||
| Beschwörer | 1 Pkt. | ||
| Dunkle Präsenz | 1 Pkt. | ||
| Verschlinger | 1 Pkt. | ||
| Vertreiber | 1 Pkt. | ||
| Traumverderber | 1 Pkt. | ||
| Traumweber | 1 Pkt. | ||
| Euphorisierende Präsenz | 1 Pkt. | ||
| Fürchte die Nacht | 1 Pkt. | ||
| Geisterhafte Überquerung | 1 Pkt. | ||
| Sensenmanns treuer Begleiter | 1 Pkt. | ||
| Spukender Schrei | 1 Pkt. | Bedürfnisse Objektmanipulation | |
| Levitator | 1 Pkt. | Bedürfnisse Spukender Schrei | |
| Anfänger-Wartung | 1 Pkt. | Stufe 1 der Anfänger-Wartung | |
| Erfahrene Wartung | 1 Pkt. | Stufe 2 der Anfänger-Wartung | |
| Experten-Wartung | 1 Pkt. | Stufe 3 der Anfänger-Wartung | |
| Objektmanipulation | 1 Pkt. | Bedürfnisse Gruseliges Spektakel | |
| Jenseitiger Fluch | 0 Pkt. | ||
| Mächtige Ausdauer | 1 Pkt. | ||
| Trost umarmen | 1 Pkt. | ||
| Spektraler Schlummer | 1 Pkt. | ||
| Gruseliges Spektakel | 1 Pkt. | ||
| Lebensbedürfnisse unterdrücken | 1 Pkt. | Stufe 1 der Lebensbedürfnisse unterdrücken | |
| Lebensbedürfnisse transzendieren | 1 Pkt. | Stufe 2 der Lebensbedürfnisse unterdrücken | |
| Transzendentes Techtelmechtel | 1 Pkt. |
Diese kamen mit „Leben & Tod“.
Geister-Ränge und -Stufen
Die Ränge, in Reihenfolge: Wispelgeist, Ätherischer Neuling, Phantasmischer Aufsteiger, Spektraler Leuchtturm, Transzendenter Geist. Jede Stufe erfordert die angezeigten Punkte und gibt Kraftpunkte (Ränge kamen mit „Leben & Tod“).
| Stufe | Rang | Punkte dafür | Gesamt | Gibt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Wispelgeist | 100 | 100 | 1 Machtpunkt |
| 2 | Ätherischer Neuling (neuer Rang) | 100 | 200 | 1 Machtpunkt |
| 3 | Ätherischer Neuling | 250 | 450 | 1 Machtpunkt |
| 4 | Phantasmatischer Aufsteiger (neuer Rang) | 250 | 700 | 1 Machtpunkt |
| 5 | Phantasmatischer Aufsteiger | 450 | 1,150 | 1 Machtpunkt |
| 6 | Spektraler Leuchtturm (neuer Rang) | 450 | 1,600 | 1 Machtpunkt |
| 7 | Spektraler Leuchtturm | 700 | 2,300 | 1 Machtpunkt |
| 8 | Transzendenter Geist (neuer Rang) | 700 | 3,000 | 1 Machtpunkt |
| 9 | Transzendenter Geist | 700 | 3,700 | 1 Machtpunkt |
Alle Geistertypen
Ein Geist behält ein Merkmal, das nach seinem Tod benannt ist. Die Tabelle verlinkt jedes Merkmal mit seiner Todesseite.
| Geistermerkmal | Tod | Pack |
|---|---|---|
| Tod durch Wut | Wut | Basisspiel |
| Tod durch Käfer | Käfer | Nachhaltig leben |
| Ableben durch Gebrochenes Herz | Gebrochenes Herz | Liebesrausch |
| Tod durch Kuhpflanze | Kuhpflanze | Basisspiel |
| Tod durch Kuckucksuhr | Kuckucksuhr-Fehlfunktion | Königtum & Erbe |
| Tod durch Blumen | Todesblume | Jahreszeiten |
| Ableben durch Ertrinken | Ertrinken | Basisspiel |
| Vernichtung durch Stromschlag | Stromschlag | Basisspiel |
| Tod durch Blamage | Peinlichkeit | Basisspiel |
| Tod durch emotionalen Hungertod | Emotionaler Hunger | Verzaubert von der Natur |
| Tod durch Absturz aus der Höhe | Sturz aus der Höhe | Ab ins Schneeparadies |
| Vernichtung durch Feuer | Feuer | Basisspiel |
| Tod durch Fliegenschwarm | Fliegen | Nachhaltig leben |
| Ableben durch Erfrieren | Erfrieren | Jahreszeiten |
| Tod durch Verhungern | Hunger | Basisspiel |
| Tod durch Killerhuhn | Killerhuhn | Landleben |
| Tod durch Killerkaninchen | Killerkaninchen | Landleben |
| Letaler Lachanfall | Lachen | Basisspiel |
| Tod durch Blitzschlag | Blitzschlag | Jahreszeiten |
| Tod durch Meteorit | Meteor | Basisspiel |
| Tod durch Schimmel | Schimmel | Zu vermieten |
| Von der Mutter verspeist | Mutterpflanze | StrangerVille |
| Tod durch Krähenschwarm | Krähenschwarm | Leben & Tod |
| Tod durch Schrankbett | Schrankbett | Winziges Wohnen-Accessoires |
| Ableben durch Altersschwäche | Alter | Basisspiel |
| Tod durch Überanstrengung | Überanstrengung | Basisspiel |
| Tod durch Hitzschlag | Überhitzung | Jahreszeiten |
| Tod durch Gift | Gift | Dschungel-Abenteuer |
| Tod durch Kugelfisch | Kugelfisch | Großstadtleben |
| Tod durch Nagerwutfieber | Tollwut-Nagerfieber | Mein erstes Haustier-Accessoires |
| Tod durch Zauberüberladung | Magier-Überladung | Reich der Magie |
| Tod durch Dampf | Dampfbad | Wellness-Tag |
| Tod durch Stinkkapsel | Stinkkapsel | High School-Jahre |
| Tod durch Sonnenlicht | Sonnenlicht | Vampire |
| Tod durch urbanen Mythos | Urbane Legende | High School-Jahre |
| Tod durch einen Verkaufsautomaten | Verkaufsautomat | Ab ins Schneeparadies |
Der Einfluss des Mondes auf Geister
| Mondphase | Effekt | Beginn | Dauer |
|---|---|---|---|
| Vollmond | Himmlische Kraft | 12:00 | 12 Stunden |
Beginn: Die Stunde des Phasentages, an dem der Effekt startet. Die Dauer wird in Sim-Zeit angegeben.
Altern Geister?
- Mit einem Geistermerkmal altert ein Sim überhaupt nicht.
Todesarten, Fähigkeiten und Merkmale
Fähigkeit: Mittel.
Geister-Cheats
Gib zuerst testingcheats true ein. Die Merkmal-Zeile fügt das okkulte Merkmal mit seinem internen Namen hinzu oder entfernt es (wie traits.equip_trait funktioniert). Die Punkte-Zeile fügt 10 Punkte hinzu, die du für Kräfte ausgeben kannst; ändere die Zahl nach Belieben (jeder Perk-Cheat).
bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10
Geist werden und ins Leben zurückkehren
Dein Sim wird zum Geist, indem er stirbt. Das Spiel gibt dem Geist ein Merkmal, das der Todesursache entspricht. Jede Todesart verleiht dem Geist auch seinen eigenen visuellen Stil.
Du kannst einen Geist wieder in einen lebenden Sim verwandeln. Lass dazu einen Magier den Dedeathify-Zauber auf den Geist wirken. Dies entfernt den Geisterzustand.
Geisterkräfte, Ränge und Punktkosten
Das Life & Death-Pack fügt ein Fortschrittssystem mit 9 Stufen und insgesamt 3.700 Punkten hinzu, um die Spitze zu erreichen. Du beginnst als Wispling und wirst auf Stufe 2 mit 200 Punkten ein Ätherischer Neuling. Du erreichst Phantasmatischer Aufsteiger auf Stufe 4 mit 700 Punkten, Spektraler Leuchtturm auf Stufe 6 mit 1.600 Punkten und Transzendenter Geist auf Stufe 8 mit 3.000 Punkten.
Das Vorankommen in diesen Rängen gibt dir Machtpunkte, die du für Geisterkräfte ausgeben kannst. Die meisten Kräfte kosten 1 Punkt, während Wohltätiger Segen und Jenseitiger Fluch 0 Punkte kosten. Einige Fähigkeiten erfordern frühere Vorteile, wie zum Beispiel das Kaufen von Gruseliges Spektakel vor Objektmanipulation, dann Spukender Schrei und schließlich Levitator.
Andere Kräfte funktionieren in nummerierten Ketten. Lebensbedürfnisse unterdrücken ist Stufe 1, und Lebensbedürfnisse transzendieren ist Stufe 2 dieser Kette. Anfänger-Wartung ist Stufe 1, Erfahrener-Wartung ist Stufe 2 und Experten-Wartung ist Stufe 3. Um sofort 10 Punkte im Live-Modus zu erhalten, öffne die Cheat-Konsole, gib testingcheats true ein und tippe bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10.
Geistertypen, Alterung und Mondeffekte
Der Typ deines Geistes ergibt sich aus seiner Todesursache, wie Wut, Feuer, Ertrinken, Alter, Kuhpflanze oder Kugelfisch. Andere Ursachen sind Gift, Sonnenlicht, Schimmel, Meteor, Kuckucksfehlfunktion und Krähenmord. Die Tabelle auf dieser Seite listet die Merkmale und Ursachen auf.
Jedes Geistermerkmal stoppt das Altern, sodass ein Geist niemals altert. Geister reagieren auch auf den Mondzyklus. Während eines Vollmonds erhalten Geister 12 Stunden lang den Himmlische Kraft-Effekt.
Fragen
Gibt es Geister im Die Sims 4 Basisspiel?
Ja, Geister sind im Basisspiel enthalten. Die Geisterkräfte und das Rangsystem erfordern jedoch das Life & Death-Pack.
Wie heilt man einen Geist in Die Sims 4?
Du brauchst einen Magier, um einen Geist zu heilen. Lass den Magier den Dedeathify-Zauber auf den Geist wirken.
Altern Geister in Die Sims 4?
Nein, Geister altern nicht. Jedes Geistermerkmal verhindert, dass der Sim altert.
Wie cheatet man Geisterkraftpunkte?
Öffne die Cheat-Konsole im Live-Modus mit Strg + Umschalt + C auf dem PC oder Cmd + Umschalt + C auf dem Mac. Gib testingcheats true ein und dann bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10, um 10 Punkte hinzuzufügen.
Was passiert mit einem Geist während eines Vollmonds?
Ein Vollmond verleiht einem Geist den Himmlische Kraft-Effekt. Dieser Effekt hält 12 Stunden an.
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