Comment fonctionnent les fantômes dans Les Sims 4 ?
Fantômes Les Sims 4
Les fantômes sont inclus dans le jeu de base. Ils ont 27 pouvoirs de fantôme (0 à 1 point de pouvoir). Ils gravissent 5 rangs, de « Spectre » à « Revenant transcendant », sur 9 niveaux et 3 700 points de progression. Il existe 36 types de fantômes, un pour chaque façon de mourir. Les fantômes ne vieillissent pas. Pour en devenir un : meurs. Le fantôme obtient un trait pour la façon dont il est mort, et chacun a son propre look. Pour en ramener un : un jeteur/une jeteuse de sorts peut lancer « Dédécéder » sur le fantôme.
Codes de triche : Codes de triche occultes Les Sims 4, ou tous les codes de triche Les Sims 4, chacun vérifié dans le jeu ou les fichiers du jeu.
Les fantômes font partie du jeu de base dans Les Sims 4. Un Sim devient un fantôme lorsqu'il meurt. Le fantôme obtient un trait et un look spéciaux basés sur la façon dont il est mort.
Avec le pack « Vie et Mort », ton fantôme peut gagner des rangs et dépenser des points de pouvoir pour des pouvoirs de fantôme. Les fantômes sont également liés à la compétence Médium et réagissent à la Pleine Lune.
- 27Pouvoirs, capacités et faiblesses
- 0 à 1Points par pouvoir
- 5 rangs3 700 points de progression jusqu'au niveau max
- 36Types de fantômes, un par mort
- Tout âgeJeu de base
Comment devenir un fantôme
- Meurs. Le fantôme obtient un trait pour la façon dont il est mort, et chacun a son propre look.
Comment ramener un fantôme à la vie
- Un jeteur/une jeteuse de sorts peut lancer « Dédécéder » sur le fantôme.
Chaque pouvoir de fantôme et son coût
Pouvoirs de fantôme (27)
| Pouvoir de fantôme | Coût | Niveau | Nécessite d'abord ou exclut |
|---|---|---|---|
| Garant de la qualité de l'au-delà | 1 pt | ||
| Gardien altruiste | 1 pt | ||
| Bénédiction bienveillante | 0 pts | ||
| Conjurateur | 1 pt | ||
| Présence sombre | 1 pt | ||
| Dévoreur | 1 pt | ||
| Dissipateur | 1 pt | ||
| Corrupteur de rêves | 1 pt | ||
| Tisserand de rêves | 1 pt | ||
| Présence euphorique | 1 pt | ||
| Craindre la nuit | 1 pt | ||
| Traversée fantomatique | 1 pt | ||
| Fidèle de la Faucheuse | 1 pt | ||
| Cri hanté | 1 pt | Nécessite Manipulation d'objets | |
| Lévitateur | 1 pt | Nécessite Cri hanté | |
| Maintenance novice | 1 pt | Niveau 1 de Maintenance novice | |
| Maintenance adepte | 1 pt | Niveau 2 de Maintenance novice | |
| Maintenance experte | 1 pt | Niveau 3 de Maintenance novice | |
| Manipulation d'objets | 1 pt | Nécessite Spectacle effrayant | |
| Malédiction d'outre-monde | 0 pts | ||
| Endurance puissante | 1 pt | ||
| Étreinte de réconfort | 1 pt | ||
| Sommeil spectral | 1 pt | ||
| Spectacle effrayant | 1 pt | ||
| Supprimer les besoins des vivants | 1 pt | Niveau 1 de Supprimer les besoins des vivants | |
| Transcender les besoins des vivants | 1 pt | Niveau 2 de Supprimer les besoins des vivants | |
| Crac-crac transcendant | 1 pt |
Ceux-ci sont venus avec « Vie et Mort ».
Rangs et niveaux de fantôme
Les rangs, dans l'ordre : Spectre, Novice éthéré, Ascendant fantomatique, Luminaire spectral, Revenant transcendant. Chaque niveau prend les points indiqués et donne des points de pouvoir (les rangs sont venus avec « Vie et Mort »).
| Niveau | Grade | Points requis | Total | Donne |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Spectre | 100 | 100 | 1 point de pouvoir |
| 2 | Novice éthéré (nouveau rang) | 100 | 200 | 1 point de pouvoir |
| 3 | Novice éthéré | 250 | 450 | 1 point de pouvoir |
| 4 | Ascendant spectral (nouveau rang) | 250 | 700 | 1 point de pouvoir |
| 5 | Ascendant spectral | 450 | 1,150 | 1 point de pouvoir |
| 6 | Luminaire spectral (nouveau rang) | 450 | 1,600 | 1 point de pouvoir |
| 7 | Luminaire spectral | 700 | 2,300 | 1 point de pouvoir |
| 8 | Spectre transcendant (nouveau rang) | 700 | 3,000 | 1 point de pouvoir |
| 9 | Spectre transcendant | 700 | 3,700 | 1 point de pouvoir |
Types de fantômes
Un fantôme conserve un trait lié à sa mort. Le tableau renvoie à la page de chaque mort.
| Trait de fantôme | Mort | Pack |
|---|---|---|
| Mort de colère | Colère | Jeu de base |
| Tué(e) par des scarabées | Coléoptères | Écologie |
| Mort/Morte à cause d'un cœur brisé | Cœur brisé | Coup de foudre |
| Mort dévoré(e) par une Plante vache | Plante Vache | Jeu de base |
| Mort à cause d'un dysfonctionnement du coucou | Dysfonctionnement du coucou | Royauté et héritage |
| Tué(e) par des fleurs | Fleur de la Mort | Saisons |
| Mort/Morte par noyade | Noyade | Jeu de base |
| Mort électrocuté/Morte électrocutée | Électrocution | Jeu de base |
| Mort de honte | Embarras | Jeu de base |
| Mort de faim émotionnelle | Faim émotionnelle | Enchanté par la Nature |
| Mort à cause d'une chute de très haut | Chute de hauteur | Évasion enneigée |
| Mort brûlé/Morte brûlée | Incendie | Jeu de base |
| Tué(e) par un essaim de mouches | Mouches | Écologie |
| Mort/Morte de froid | Gel | Saisons |
| Mort de faim | Faim | Jeu de base |
| Tué(e) par une volaille tueuse | Poulet tueur | Vie à la campagne |
| Tué(e) par un lapin tueur | Lapin tueur | Vie à la campagne |
| Mort/Morte de rire | Rire | Jeu de base |
| Mort électrocuté(e) par la foudre | Foudre | Saisons |
| Tué(e) par une météorite | Météore | Jeu de base |
| Tué(e) par la moisissure | Moisissure | À louer |
| Dévoré(e) par la Mère | Plante Mère | StrangerVille |
| Tué(e) par une volée de corbeaux | Corbeaux tueurs | Vie et mort |
| Mort écrasé(e) par un lit escamotable | Lit escamotable | Kit d'Objets Mini-maisons |
| Mort/Morte de vieillesse | Vieillesse | Jeu de base |
| Mort d'épuisement | Surmenage | Jeu de base |
| Mort de chaud | Coup de chaleur | Saisons |
| Mort par empoisonnement | Poison | Aventure dans la jungle |
| Mort par fugu | Poisson-globe | Vie Citadine |
| Mort de la Fièvre du rongeur enragé | Fièvre du rongeur enragé | Mon premier animal de compagnie |
| Mort par excès d'énergie magique | Surcharge de Jeteur/Jeteuse de sorts | Royaume magique |
| Mort par excès de vapeur | Sauna | Détente au Spa |
| Mort à cause d'une boule puante | Capsule puante | Années Lycée |
| Mort par exposition au soleil | Lumière du soleil | Vampires |
| Mort à cause d'une légende urbaine | Légende urbaine | Années Lycée |
| Mort écrasé(e) par un distributeur | Distributeur automatique | Évasion enneigée |
Effets de la lune sur les fantômes
| Phase de la lune | Effet | Début | Durée |
|---|---|---|---|
| Pleine lune | Pouvoir Céleste | 12:00 | 12 heures |
Début : l'heure du jour de la phase où l'effet commence. Les durées sont en temps Sim.
Les fantômes vieillissent-ils ?
- Avec un trait de fantôme, un Sim ne vieillit pas du tout.
Morts, compétences et traits
Compétence : Moyen.
Codes de triche pour fantômes
Tape d'abord testingcheats true. La ligne de trait ajoute ou supprime le trait occulte par son nom interne (comment fonctionne traits.equip_trait). La ligne de points ajoute 10 points à dépenser en pouvoirs ; change le nombre comme tu veux (tous les codes de triche d'avantages).
bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10
Devenir fantôme et revenir à la vie
Votre Sim devient un fantôme en mourant. Le jeu lui attribue un trait qui correspond à la cause de sa mort. Chaque type de mort donne aussi au fantôme son propre style visuel.
Vous pouvez transformer un fantôme en Sim vivant. Pour cela, demandez à un lanceur de sorts de lancer le sort Démortifier sur le fantôme. Cela supprime l'état de fantôme.
Pouvoirs, rangs et coûts en points des fantômes
Le pack Vie & Mort ajoute un système de progression avec 9 niveaux et un total de 3 700 points pour atteindre le sommet. Vous commencez comme Esprit follet et devenez Novice éthéré au niveau 2 avec 200 points. Vous atteignez Ascendant spectral au niveau 4 avec 700 points, Luminaire spectral au niveau 6 avec 1 600 points, et Spectre transcendant au niveau 8 avec 3 000 points.
Progresser dans ces rangs vous donne des points de pouvoir à dépenser pour les pouvoirs de fantôme. La plupart des pouvoirs coûtent 1 point, tandis que Bénédiction bienveillante et Malédiction d'outre-monde coûtent 0 point. Certaines capacités nécessitent des avantages antérieurs, comme acheter Spectacle effrayant avant Manipulation d'objets, puis Hurlement hanté, et enfin Lévitateur.
D'autres pouvoirs fonctionnent en chaînes numérotées. Supprimer les besoins vitaux est le niveau 1, et Transcender les besoins vitaux est le niveau 2 de cette chaîne. Entretien novice est le niveau 1, Entretien adepte est le niveau 2, et Entretien expert est le niveau 3. Pour obtenir 10 points immédiatement en mode Vie, ouvrez la console de triche, entrez testingcheats true, et tapez bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10.
Types de fantômes, vieillissement et effets de la lune
Le type de votre fantôme provient de sa cause de mort, comme la Colère, le Feu, la Noyade, la Vieillesse, la Plante Vache ou le Fugu. D'autres causes incluent le Poison, la Lumière du soleil, la Moisissure, le Météore, le Dysfonctionnement de coucou et le Meurtre de corbeaux. Le tableau de cette page liste les traits et les causes.
Chaque trait de fantôme arrête le vieillissement, donc un fantôme ne vieillit jamais. Les fantômes réagissent également au cycle lunaire. Pendant une Pleine Lune, les fantômes reçoivent l'effet Pouvoir Céleste pendant 12 heures.
Questions
Les fantômes sont-ils dans le jeu de base Les Sims 4 ?
Oui, les fantômes sont dans le jeu de base. Cependant, les pouvoirs de fantôme et le système de rangs nécessitent le pack Vie & Mort.
Comment soigner un fantôme dans Les Sims 4 ?
Vous avez besoin d'un lanceur de sorts pour soigner un fantôme. Demandez-lui de lancer Démortifier sur le fantôme.
Les fantômes vieillissent-ils dans Les Sims 4 ?
Non, les fantômes ne vieillissent pas. Chaque trait de fantôme empêche le Sim de vieillir.
Comment tricher les points de pouvoir de fantôme ?
Ouvrez la console de triche en mode Vie avec Ctrl + Shift + C sur PC ou Cmd + Shift + C sur Mac. Tapez testingcheats true, puis entrez bucks.update_bucks_by_amount GhostPowersAbilityBucks 10 pour ajouter 10 points.
Que se passe-t-il pour un fantôme pendant une Pleine Lune ?
Une Pleine Lune donne au fantôme l'effet Pouvoir Céleste. Cet effet dure 12 heures.
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