Jak zostać Wampirem w The Sims 4?

Sims 4 wampiry

Wampiry pochodzą z pakietu Wampiry. Mają 41 mocy (1 do 6 punktów mocy) i 16 słabości (1 punkt słabości każda). Wspinają się na 5 rang, od Młodego Wampira do Wielkiego Mistrza, przez 17 poziomów i 1593 punkty postępu. Przestają się starzeć w wieku młodego dorosłego. Aby nim zostać: poproś wampira, który ma moc Tworzenia Wampirów, aby przemienił Twojego Sima. Gra nazywa ten krok „Przemiana w Wampira”. Aby go wyleczyć: wypij Ostateczne Lekarstwo na Wampiryzm. Gra nazywa ten krok „Leczenie Wampiryzmu”.

Kody: kody na okultyzm w The Sims 4 lub wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.

Wampiry pochodzą z pakietu Wampiry do The Sims 4. Twój Sim uzyskuje dostęp do formy wampira od wieku nastoletniego. Posiadanie cechy Wampira sprawia, że Twój Sim przestaje się starzeć po osiągnięciu wieku młodego dorosłego.

Punkty mocy zdobywasz, wypełniając swój pasek rangi. Zyskujesz również punkty słabości, które musisz wydać na cechy, które utrudniają życie. Wampiry nie mogą umrzeć ze starości, utonięcia, rozdymki ani kilku śmierci emocjonalnych, ale słońce może je zabić.

  • 57Moce, zdolności i słabości
  • 1 do 6Punkty za moc
  • 5 rang1593 punkty postępu do najwyższego poziomu
  • Nastolatek i starsiWampiry

Jak zostać wampirem

  1. Poproś wampira, który ma moc Tworzenia Wampirów, aby przemienił Twojego Sima. Gra nazywa ten krok „Przemiana w Wampira”.
  2. Stwórz jednego w trybie Stwórz Sima: wybierz „Dodaj Wampira” dla nowego Sima.

Jak wyleczyć wampira

  1. Wypij Ostateczne Lekarstwo na Wampiryzm. Gra nazywa ten krok „Leczenie Wampiryzmu”.
Napoje i eliksiry dla wampirów, z umiejętnością, której potrzebują do ich wytworzenia.
ElementPotrzebyKoszt wytworzeniaWartość
Ostateczne Lekarstwo na WampiryzmWampirologia poziom 15, Miksologia poziom 1, 30 składników 3 rodzajów2500 § plus składniki§4,500
Koktajl Odporności na WampiryWampirologia poziom 12, Miksologia poziom 1, 2 składniki jednego rodzaju25 § plus składniki§50
Koktajl Odwrócenia SłońcaWampirologia poziom 11, Miksologia poziom 1, 3 składniki 2 rodzajów27§ plus składniki§55

Każda moc wampira i jej koszt

Moce (41)

PrądKosztPoziom
Forma Nietoperza2 pkt
Poza Stadem6 pkt
Wywoływanie Halucynacji1 pkt
Dziecko Księżyca4 pktPoziom 1 Dziecka Księżyca
Istota Nocy4 pktPoziom 2 Dziecka Księżyca
Władca Ciemności4 pktPoziom 3 Dziecka Księżyca
Polecenie3 pkt
Stłumione Emocje5 pktPoziom 1 Stłumionych Emocji
Tłumione Emocje5 pktPoziom 2 Stłumionych Emocji
Uśmiercone Emocje5 pktPoziom 3 Stłumionych Emocji
Pozbawienie Potrzeb5 pkt
Wykrycie Osobowości2 pkt
Wiecznie Mile Widziany/a2 pkt
Odporność na Czosnek1 pkt
Nieśmiertelne Przyjemności6 pkt
Wpływ na Emocje6 pktPoziom 1 Wpływania na Emocje
Zmiana Emocji6 pktPoziom 2 Wpływania na Emocje
Kontrola Emocji6 pktPoziom 3 Wpływania na Emocje
Nieodparty Sen4 pkt
Manipulacja Duchem Życia4 pkt
Hipnoza4 pkt
Forma Mgły6 pkt
Student Okultyzmu1 pktPoziom 1 Studenta Okultyzmu
Uczeń Okultyzmu2 pktPoziom 2 Studenta Okultyzmu
Mistrz Okultyzmu3 pktPoziom 3 Studenta Okultyzmu
Bezwonny/a5 pkt
Odporność na Słońce5 pktPoziom 1 Odporności na Słońce
Większa Odporność na Słońce5 pktPoziom 2 Odporności na Słońce
Doskonała Odporność na Słońce5 pktPoziom 3 Odporności na Słońce
Nadnaturalna Prędkość5 pkt
Ujarzmione Pragnienie6 pkt
Kreacja Wampirów3 pkt
Wampirzy Urok3 pktPoziom 1 Wampirzego Uroku
Wampirzy Powab3 pktPoziom 2 Wampirzego Uroku
Wampirza Fascynacja3 pktPoziom 3 Wampirzego Uroku
Wampirzy Sen4 pktPoziom 1 Wampirzego Snu
Większy Wampirzy Sen4 pktPoziom 2 Wampirzego Snu
Wampirzy Trans4 pktPoziom 3 Wampirzego Snu
Wampirza Siła3 pktPoziom 1 Wampirzej Siły
Wampirza Krzepa3 pktPoziom 2 Wampirzej Siły
Wampirza Potęga3 pktPoziom 3 Wampirzej Siły

Słabości (16)

SłabośćKosztPoziom
Fobia Dnia1 pktPoziom 1 Fobii Dnia
Intensywna Fobia Dnia1 pktPoziom 2 Fobii Dnia
Nocny/a1 pktPoziom 3 Fobii Dnia
Wieczny Smutek1 pkt
Niespokojny sen1 pktNiespokojny sen, poziom 1
Koszmarne sny1 pktNiespokojny sen, poziom 2
Pijak z poczuciem winy1 pkt
Nienasycone Pragnienie1 pkt
Sen Nieumarłych1 pkt
Niechlujny pijak1 pkt
Cienka Skóra1 pktCienka skóra, poziom 1
Łatwopalne ciało1 pktCienka skóra, poziom 2
Łatwopalna plazma1 pktCienka skóra, poziom 3
Niepohamowane Syczenie1 pkt
Aura nieumarłych1 pkt
Zwiędły Żołądek1 pkt

Rangi i poziomy wampirów

Rangi w kolejności: Wampir-nowicjusz, Mniejszy wampir, Wampir-władca, Wampirzy mistrz, Arcymistrz. Każdy poziom wymaga podanej liczby punktów i daje punkty mocy.

PoziomStopieńWymagane punktyRazemDaje
1Wampir-nowicjusz27271 punkt mocy
2Wampir-nowicjusz40671 punkt mocy
3Wampir-nowicjusz541211 punkt mocy
4Mniejszy wampir (nowa ranga)812022 punkty mocy; 1 punkt słabości
5Mniejszy Wampir1073092 punkty mocy
6Mniejszy Wampir1074162 punkty mocy
7Mniejszy Wampir1075232 punkty mocy
8Wampir-władca (nowa ranga)1076303 punkty mocy; 1 punkt słabości
9Wampirzy Mistrz/Mistrzyni1077373 punkty mocy
10Wampirzy Mistrz/Mistrzyni1078443 punkty mocy
11Wampirzy Mistrz/Mistrzyni1079513 punkty mocy
12Wampirzy mistrz (nowa ranga)1071,0584 punkty mocy; 1 punkt słabości
13Wampirzy Mistrz/Mistrzyni1071,1654 punkty mocy
14Wampirzy Mistrz/Mistrzyni1071,2724 punkty mocy
15Wampirzy Mistrz/Mistrzyni1071,3794 punkty mocy
16Arcymistrz (nowa ranga)1071,4865 punktów mocy; 2 punkty słabości
17Arcymistrz1071,5932 punkty mocy

Wpływ księżyca na wampiry

Faza księżycaEfektPoczątekCzas trwania
NówRegeneracja energii wampirycznej12:0012 godzin

Początek: godzina dnia fazy, kiedy efekt się rozpoczyna. Czas trwania jest podany w czasie Simów.

Czy wampiry się starzeją?

Śmierci, umiejętności i cechy

Wampiry nie mogą umrzeć z powodu: Śmierć z gniewu, Śmierć od złamanego serca, Śmierć od kwiatów, Śmierć przez utonięcie, Śmierć z wyczerpania, Śmierć ze wstydu, Śmierć ze śmiechu, Śmierć ze starości, Śmierć spowodowana przez rozdymkę, Śmierć przez poparzenie parą.

Śmierci związane z wampirami: Śmierć od promieni słonecznych. Zobacz każdy sposób na śmierć.

Umiejętność: Wampirologia.

Kody na wampiry

Najpierw wpisz testingcheats true. Linia cech dodaje lub usuwa cechę okultystyczną według jej wewnętrznej nazwy (jak działa traits.equip_trait). Linia punktów dodaje 10 punktów do wydania na moce; zmień liczbę według uznania (każdy kod na atuty).

  • traits.equip_trait trait_OccultVampire
  • traits.remove_trait trait_OccultVampire
  • bucks.update_bucks_by_amount VampirePowerBucks 10
  • bucks.update_bucks_by_amount VampireWeaknessBucks 10

Jak zostać wampirem lub się wyleczyć

Masz kilka sposobów na stworzenie wampira w The Sims 4. Możesz wybrać opcję Dodaj Wampira podczas tworzenia nowego Sima w trybie Stwórz Sima. Podczas rozgrywki możesz poprosić wampira z mocą Tworzenie Wampirów, aby przemienił twojego Sima.

Jeśli chcesz wrócić do normalnego życia Sima, musisz przygotować specjalny napój. Rozwiń umiejętność Wampirologia do poziomu 15, aby odblokować przepis na lekarstwo. Przygotuj lekarstwo za 2500 Simoleonów i każ swojemu Simowi je wypić.

Możesz również użyć kodów w trybie życia, aby dodać lub usunąć cechę okultystyczną. Otwórz konsolę kodów i najpierw wpisz testingcheats true. Następnie wpisz traits.equip_trait trait_OccultVampire, aby przemienić Sima, lub traits.remove_trait trait_OccultVampire, aby go wyleczyć.

Jakie moce kupić najpierw i ich koszty

Wczesne moce kosztują bardzo mało punktów mocy i dają przydatne atuty. Wykryj osobowość, Forma nietoperza i Wiecznie mile widziany kosztują po 2 punkty mocy. Odporność na czosnek i Rzuć halucynację kosztują tylko po 1 punkcie mocy.

Możesz również wcześnie rozpocząć wielopoziomowe łańcuchy atutów. Okultystyczny uczeń kosztuje 1 punkt mocy za pierwszy poziom, 2 za Okultystycznego ucznia i 3 za Okultystycznego mistrza. Jeśli chcesz przemieniać innych Simów, zaoszczędź 3 punkty mocy na Tworzenie wampirów.

Oszczędzanie punktów pozwala później kupić atuty przetrwania. Odporność na słońce kosztuje 5 punktów mocy za każdy z 3 poziomów, podczas gdy Forma mgły i Ujarzmione pragnienie kosztują po 6 punktów mocy. Pamiętaj, że zdobywanie nowych rang zmusza cię również do wydawania punktów słabości na negatywne atuty, takie jak Fobia dzienna lub Cienka skóra, które kosztują 1 punkt słabości na poziom.

Jak działają rangi wampirów, księżyc i starzenie się

Twój wampir zaczyna jako Wampir-nowicjusz i wspina się przez 17 poziomów postępu. Osiągnięcie poziomu 4 czyni cię Mniejszym wampirem z łącznie 202 punktami, dając 2 punkty mocy i 1 punkt słabości. Osiągasz Wampira-władcę na poziomie 8, Wampirzego mistrza na poziomie 12 i Arcymistrza na poziomie 16 z łącznie 1486 punktami.

Szczyt wskaźnika rangi wymaga łącznie 1593 punktów. Podczas gry zwracaj uwagę na fazy księżyca na niebie. Podczas nowiu twój Sim otrzymuje wzmocnienie Regeneracji energii wampirycznej na 12 godzin.

Cecha Wampir powstrzymuje twojego Sima przed starzeniem się, gdy osiągnie etap Młodego Dorosłego. Chroni to twojego Sima przed Śmiercią ze starości, a także Śmiercią z gniewu, Zakłopotania, Śmiechu i Przepracowania. Musisz jednak nadal uważać na Śmierć od promieni słonecznych.

Pytania

Jak oszukiwać na punkty mocy wampira w The Sims 4?

Otwórz konsolę kodów w trybie życia i wpisz testingcheats true. Następnie wpisz bucks.update_bucks_by_amount VampirePowerBucks 10, aby dodać 10 punktów mocy do aktywnego Sima.

W jakim wieku wampirze Simy uzyskują swoją formę i przestają się starzeć?

Wampirzy Sim uzyskuje swoją wampirzą formę, gdy osiągnie wiek nastoletni. Cecha Wampir powstrzymuje go przed dalszym starzeniem się, gdy stanie się Młodym Dorosłym.

Jaki poziom umiejętności jest potrzebny, aby wyleczyć wampira?

Potrzebujesz poziomu 15 w umiejętności Wampirologia, aby zmieszać napój leczniczy. Jego przygotowanie kosztuje 2500 Simoleonów i ma wartość 4500 Simoleonów.

Jakie napoje możesz przygotować dzięki umiejętności Wampirologia?

Na poziomie 11 możesz przygotować Koktajl odwracający światło słoneczne za 27 Simoleonów. Na poziomie 12 odblokowujesz Koktajl odporności na wampiry za 25 Simoleonów, a poziom 15 odblokowuje lekarstwo za 2500 Simoleonów.

Czy wampiry mogą umrzeć w The Sims 4?

Tak, wampiry nadal mogą umrzeć od Śmierci od promieni słonecznych. Są bezpieczne od Śmierci ze starości, Utonięcia, Kolcobrzucha, Pary, Kwiatów, Złamanego serca, Przepracowania, Gniewu, Zakłopotania i Śmiechu.

Inne istoty nadprzyrodzone

Powiązane

Ta baza danych została stworzona przez LifeSim, darmowy symulator życia, w który grasz w przeglądarce.