Jak zostać Wampirem w The Sims 4?
Sims 4 wampiry
Wampiry pochodzą z pakietu Wampiry. Mają 41 mocy (1 do 6 punktów mocy) i 16 słabości (1 punkt słabości każda). Wspinają się na 5 rang, od Młodego Wampira do Wielkiego Mistrza, przez 17 poziomów i 1593 punkty postępu. Przestają się starzeć w wieku młodego dorosłego. Aby nim zostać: poproś wampira, który ma moc Tworzenia Wampirów, aby przemienił Twojego Sima. Gra nazywa ten krok „Przemiana w Wampira”. Aby go wyleczyć: wypij Ostateczne Lekarstwo na Wampiryzm. Gra nazywa ten krok „Leczenie Wampiryzmu”.
Kody: kody na okultyzm w The Sims 4 lub wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.
Wampiry pochodzą z pakietu Wampiry do The Sims 4. Twój Sim uzyskuje dostęp do formy wampira od wieku nastoletniego. Posiadanie cechy Wampira sprawia, że Twój Sim przestaje się starzeć po osiągnięciu wieku młodego dorosłego.
Punkty mocy zdobywasz, wypełniając swój pasek rangi. Zyskujesz również punkty słabości, które musisz wydać na cechy, które utrudniają życie. Wampiry nie mogą umrzeć ze starości, utonięcia, rozdymki ani kilku śmierci emocjonalnych, ale słońce może je zabić.
- 57Moce, zdolności i słabości
- 1 do 6Punkty za moc
- 5 rang1593 punkty postępu do najwyższego poziomu
- Nastolatek i starsiWampiry
Jak zostać wampirem
- Poproś wampira, który ma moc Tworzenia Wampirów, aby przemienił Twojego Sima. Gra nazywa ten krok „Przemiana w Wampira”.
- Stwórz jednego w trybie Stwórz Sima: wybierz „Dodaj Wampira” dla nowego Sima.
Jak wyleczyć wampira
- Wypij Ostateczne Lekarstwo na Wampiryzm. Gra nazywa ten krok „Leczenie Wampiryzmu”.
| Element | Potrzeby | Koszt wytworzenia | Wartość |
|---|---|---|---|
| Ostateczne Lekarstwo na Wampiryzm | Wampirologia poziom 15, Miksologia poziom 1, 30 składników 3 rodzajów | 2500 § plus składniki | §4,500 |
| Koktajl Odporności na Wampiry | Wampirologia poziom 12, Miksologia poziom 1, 2 składniki jednego rodzaju | 25 § plus składniki | §50 |
| Koktajl Odwrócenia Słońca | Wampirologia poziom 11, Miksologia poziom 1, 3 składniki 2 rodzajów | 27§ plus składniki | §55 |
Każda moc wampira i jej koszt
Moce (41)
| Prąd | Koszt | Poziom |
|---|---|---|
| Forma Nietoperza | 2 pkt | |
| Poza Stadem | 6 pkt | |
| Wywoływanie Halucynacji | 1 pkt | |
| Dziecko Księżyca | 4 pkt | Poziom 1 Dziecka Księżyca |
| Istota Nocy | 4 pkt | Poziom 2 Dziecka Księżyca |
| Władca Ciemności | 4 pkt | Poziom 3 Dziecka Księżyca |
| Polecenie | 3 pkt | |
| Stłumione Emocje | 5 pkt | Poziom 1 Stłumionych Emocji |
| Tłumione Emocje | 5 pkt | Poziom 2 Stłumionych Emocji |
| Uśmiercone Emocje | 5 pkt | Poziom 3 Stłumionych Emocji |
| Pozbawienie Potrzeb | 5 pkt | |
| Wykrycie Osobowości | 2 pkt | |
| Wiecznie Mile Widziany/a | 2 pkt | |
| Odporność na Czosnek | 1 pkt | |
| Nieśmiertelne Przyjemności | 6 pkt | |
| Wpływ na Emocje | 6 pkt | Poziom 1 Wpływania na Emocje |
| Zmiana Emocji | 6 pkt | Poziom 2 Wpływania na Emocje |
| Kontrola Emocji | 6 pkt | Poziom 3 Wpływania na Emocje |
| Nieodparty Sen | 4 pkt | |
| Manipulacja Duchem Życia | 4 pkt | |
| Hipnoza | 4 pkt | |
| Forma Mgły | 6 pkt | |
| Student Okultyzmu | 1 pkt | Poziom 1 Studenta Okultyzmu |
| Uczeń Okultyzmu | 2 pkt | Poziom 2 Studenta Okultyzmu |
| Mistrz Okultyzmu | 3 pkt | Poziom 3 Studenta Okultyzmu |
| Bezwonny/a | 5 pkt | |
| Odporność na Słońce | 5 pkt | Poziom 1 Odporności na Słońce |
| Większa Odporność na Słońce | 5 pkt | Poziom 2 Odporności na Słońce |
| Doskonała Odporność na Słońce | 5 pkt | Poziom 3 Odporności na Słońce |
| Nadnaturalna Prędkość | 5 pkt | |
| Ujarzmione Pragnienie | 6 pkt | |
| Kreacja Wampirów | 3 pkt | |
| Wampirzy Urok | 3 pkt | Poziom 1 Wampirzego Uroku |
| Wampirzy Powab | 3 pkt | Poziom 2 Wampirzego Uroku |
| Wampirza Fascynacja | 3 pkt | Poziom 3 Wampirzego Uroku |
| Wampirzy Sen | 4 pkt | Poziom 1 Wampirzego Snu |
| Większy Wampirzy Sen | 4 pkt | Poziom 2 Wampirzego Snu |
| Wampirzy Trans | 4 pkt | Poziom 3 Wampirzego Snu |
| Wampirza Siła | 3 pkt | Poziom 1 Wampirzej Siły |
| Wampirza Krzepa | 3 pkt | Poziom 2 Wampirzej Siły |
| Wampirza Potęga | 3 pkt | Poziom 3 Wampirzej Siły |
Słabości (16)
| Słabość | Koszt | Poziom |
|---|---|---|
| Fobia Dnia | 1 pkt | Poziom 1 Fobii Dnia |
| Intensywna Fobia Dnia | 1 pkt | Poziom 2 Fobii Dnia |
| Nocny/a | 1 pkt | Poziom 3 Fobii Dnia |
| Wieczny Smutek | 1 pkt | |
| Niespokojny sen | 1 pkt | Niespokojny sen, poziom 1 |
| Koszmarne sny | 1 pkt | Niespokojny sen, poziom 2 |
| Pijak z poczuciem winy | 1 pkt | |
| Nienasycone Pragnienie | 1 pkt | |
| Sen Nieumarłych | 1 pkt | |
| Niechlujny pijak | 1 pkt | |
| Cienka Skóra | 1 pkt | Cienka skóra, poziom 1 |
| Łatwopalne ciało | 1 pkt | Cienka skóra, poziom 2 |
| Łatwopalna plazma | 1 pkt | Cienka skóra, poziom 3 |
| Niepohamowane Syczenie | 1 pkt | |
| Aura nieumarłych | 1 pkt | |
| Zwiędły Żołądek | 1 pkt |
Rangi i poziomy wampirów
Rangi w kolejności: Wampir-nowicjusz, Mniejszy wampir, Wampir-władca, Wampirzy mistrz, Arcymistrz. Każdy poziom wymaga podanej liczby punktów i daje punkty mocy.
| Poziom | Stopień | Wymagane punkty | Razem | Daje |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Wampir-nowicjusz | 27 | 27 | 1 punkt mocy |
| 2 | Wampir-nowicjusz | 40 | 67 | 1 punkt mocy |
| 3 | Wampir-nowicjusz | 54 | 121 | 1 punkt mocy |
| 4 | Mniejszy wampir (nowa ranga) | 81 | 202 | 2 punkty mocy; 1 punkt słabości |
| 5 | Mniejszy Wampir | 107 | 309 | 2 punkty mocy |
| 6 | Mniejszy Wampir | 107 | 416 | 2 punkty mocy |
| 7 | Mniejszy Wampir | 107 | 523 | 2 punkty mocy |
| 8 | Wampir-władca (nowa ranga) | 107 | 630 | 3 punkty mocy; 1 punkt słabości |
| 9 | Wampirzy Mistrz/Mistrzyni | 107 | 737 | 3 punkty mocy |
| 10 | Wampirzy Mistrz/Mistrzyni | 107 | 844 | 3 punkty mocy |
| 11 | Wampirzy Mistrz/Mistrzyni | 107 | 951 | 3 punkty mocy |
| 12 | Wampirzy mistrz (nowa ranga) | 107 | 1,058 | 4 punkty mocy; 1 punkt słabości |
| 13 | Wampirzy Mistrz/Mistrzyni | 107 | 1,165 | 4 punkty mocy |
| 14 | Wampirzy Mistrz/Mistrzyni | 107 | 1,272 | 4 punkty mocy |
| 15 | Wampirzy Mistrz/Mistrzyni | 107 | 1,379 | 4 punkty mocy |
| 16 | Arcymistrz (nowa ranga) | 107 | 1,486 | 5 punktów mocy; 2 punkty słabości |
| 17 | Arcymistrz | 107 | 1,593 | 2 punkty mocy |
Wpływ księżyca na wampiry
| Faza księżyca | Efekt | Początek | Czas trwania |
|---|---|---|---|
| Nów | Regeneracja energii wampirycznej | 12:00 | 12 godzin |
Początek: godzina dnia fazy, kiedy efekt się rozpoczyna. Czas trwania jest podany w czasie Simów.
Czy wampiry się starzeją?
- Z cechą Wampir, Sim starzeje się normalnie do etapu Młodego Dorosłego, a następnie przestaje się starzeć.
Śmierci, umiejętności i cechy
Wampiry nie mogą umrzeć z powodu: Śmierć z gniewu, Śmierć od złamanego serca, Śmierć od kwiatów, Śmierć przez utonięcie, Śmierć z wyczerpania, Śmierć ze wstydu, Śmierć ze śmiechu, Śmierć ze starości, Śmierć spowodowana przez rozdymkę, Śmierć przez poparzenie parą.
Śmierci związane z wampirami: Śmierć od promieni słonecznych. Zobacz każdy sposób na śmierć.
Umiejętność: Wampirologia.
Kody na wampiry
Najpierw wpisz testingcheats true. Linia cech dodaje lub usuwa cechę okultystyczną według jej wewnętrznej nazwy (jak działa traits.equip_trait). Linia punktów dodaje 10 punktów do wydania na moce; zmień liczbę według uznania (każdy kod na atuty).
traits.equip_trait trait_OccultVampiretraits.remove_trait trait_OccultVampirebucks.update_bucks_by_amount VampirePowerBucks 10bucks.update_bucks_by_amount VampireWeaknessBucks 10
Jak zostać wampirem lub się wyleczyć
Masz kilka sposobów na stworzenie wampira w The Sims 4. Możesz wybrać opcję Dodaj Wampira podczas tworzenia nowego Sima w trybie Stwórz Sima. Podczas rozgrywki możesz poprosić wampira z mocą Tworzenie Wampirów, aby przemienił twojego Sima.
Jeśli chcesz wrócić do normalnego życia Sima, musisz przygotować specjalny napój. Rozwiń umiejętność Wampirologia do poziomu 15, aby odblokować przepis na lekarstwo. Przygotuj lekarstwo za 2500 Simoleonów i każ swojemu Simowi je wypić.
Możesz również użyć kodów w trybie życia, aby dodać lub usunąć cechę okultystyczną. Otwórz konsolę kodów i najpierw wpisz testingcheats true. Następnie wpisz traits.equip_trait trait_OccultVampire, aby przemienić Sima, lub traits.remove_trait trait_OccultVampire, aby go wyleczyć.
Jakie moce kupić najpierw i ich koszty
Wczesne moce kosztują bardzo mało punktów mocy i dają przydatne atuty. Wykryj osobowość, Forma nietoperza i Wiecznie mile widziany kosztują po 2 punkty mocy. Odporność na czosnek i Rzuć halucynację kosztują tylko po 1 punkcie mocy.
Możesz również wcześnie rozpocząć wielopoziomowe łańcuchy atutów. Okultystyczny uczeń kosztuje 1 punkt mocy za pierwszy poziom, 2 za Okultystycznego ucznia i 3 za Okultystycznego mistrza. Jeśli chcesz przemieniać innych Simów, zaoszczędź 3 punkty mocy na Tworzenie wampirów.
Oszczędzanie punktów pozwala później kupić atuty przetrwania. Odporność na słońce kosztuje 5 punktów mocy za każdy z 3 poziomów, podczas gdy Forma mgły i Ujarzmione pragnienie kosztują po 6 punktów mocy. Pamiętaj, że zdobywanie nowych rang zmusza cię również do wydawania punktów słabości na negatywne atuty, takie jak Fobia dzienna lub Cienka skóra, które kosztują 1 punkt słabości na poziom.
Jak działają rangi wampirów, księżyc i starzenie się
Twój wampir zaczyna jako Wampir-nowicjusz i wspina się przez 17 poziomów postępu. Osiągnięcie poziomu 4 czyni cię Mniejszym wampirem z łącznie 202 punktami, dając 2 punkty mocy i 1 punkt słabości. Osiągasz Wampira-władcę na poziomie 8, Wampirzego mistrza na poziomie 12 i Arcymistrza na poziomie 16 z łącznie 1486 punktami.
Szczyt wskaźnika rangi wymaga łącznie 1593 punktów. Podczas gry zwracaj uwagę na fazy księżyca na niebie. Podczas nowiu twój Sim otrzymuje wzmocnienie Regeneracji energii wampirycznej na 12 godzin.
Cecha Wampir powstrzymuje twojego Sima przed starzeniem się, gdy osiągnie etap Młodego Dorosłego. Chroni to twojego Sima przed Śmiercią ze starości, a także Śmiercią z gniewu, Zakłopotania, Śmiechu i Przepracowania. Musisz jednak nadal uważać na Śmierć od promieni słonecznych.
Pytania
Jak oszukiwać na punkty mocy wampira w The Sims 4?
Otwórz konsolę kodów w trybie życia i wpisz testingcheats true. Następnie wpisz bucks.update_bucks_by_amount VampirePowerBucks 10, aby dodać 10 punktów mocy do aktywnego Sima.
W jakim wieku wampirze Simy uzyskują swoją formę i przestają się starzeć?
Wampirzy Sim uzyskuje swoją wampirzą formę, gdy osiągnie wiek nastoletni. Cecha Wampir powstrzymuje go przed dalszym starzeniem się, gdy stanie się Młodym Dorosłym.
Jaki poziom umiejętności jest potrzebny, aby wyleczyć wampira?
Potrzebujesz poziomu 15 w umiejętności Wampirologia, aby zmieszać napój leczniczy. Jego przygotowanie kosztuje 2500 Simoleonów i ma wartość 4500 Simoleonów.
Jakie napoje możesz przygotować dzięki umiejętności Wampirologia?
Na poziomie 11 możesz przygotować Koktajl odwracający światło słoneczne za 27 Simoleonów. Na poziomie 12 odblokowujesz Koktajl odporności na wampiry za 25 Simoleonów, a poziom 15 odblokowuje lekarstwo za 2500 Simoleonów.
Czy wampiry mogą umrzeć w The Sims 4?
Tak, wampiry nadal mogą umrzeć od Śmierci od promieni słonecznych. Są bezpieczne od Śmierci ze starości, Utonięcia, Kolcobrzucha, Pary, Kwiatów, Złamanego serca, Przepracowania, Gniewu, Zakłopotania i Śmiechu.
Inne istoty nadprzyrodzone
Powiązane
Ta baza danych została stworzona przez LifeSim, darmowy symulator życia, w który grasz w przeglądarce.
