Jak zostać czarodziejem w The Sims 4?

Czarodzieje w The Sims 4

Czarodzieje są dostępni z pakietem Kraina Magii. Mają 24 atuty (po 1 punkcie atutu każdy). Wspinają się na 6 rang, od Ucznia do Wirtuoza, przez 6 poziomów i 2850 punktów postępu. Ich księga zaklęć zawiera 24 zaklęcia. Aby nim zostać: poproś czarodzieja o wykonanie Rytu Wstąpienia na twoim Simie. Aby to wyleczyć: poproś innego czarodzieja o Ryt Rozwiązania. Usuwa to magię twojego Sima.

Kody: kody na okultyzm w The Sims 4 lub wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.

Czarodzieje to typ okultystyczny w The Sims 4, dodany z pakietem Kraina Magii. Twój Sim może używać tej okultystycznej formy od wieku nastoletniego.

Podczas gry wypełniasz pasek rangi, zdobywasz punkty atutów i uczysz się zaklęć magii Praktycznej, Złośliwości i Nieokiełznanej. Możesz także warzyć przedmioty, takie jak Eliksir Nieśmiertelności, który ma wartość 60 Simoleonów.

  • 24Moce, zdolności i słabości
  • 1Punkty za moc
  • 6 rang2850 punktów postępu do najwyższego poziomu
  • 24Zaklęcia w księdze zaklęć
  • Nastolatek i starsiKraina Magii

Jak zostać czarodziejem

  1. Poproś czarodzieja o wykonanie Rytu Wstąpienia na twoim Simie.
  2. Stwórz jednego w trybie Stwórz Sima: wybierz Dodaj czarodzieja dla nowego Sima.

Jak wyleczyć czarodzieja

  1. Poproś innego czarodzieja o Ryt Rozwiązania. Usuwa to magię twojego Sima.
Napoje i eliksiry dla czarodziejów, z umiejętnością potrzebną do ich wykonania.
ElementPotrzebyKoszt wytworzeniaWartość
Eliksir Nieśmiertelności4 składniki 4 rodzajów§60
Eliksir Oczyszczenia Atutów2 składniki 2 rodzajów§11
Eliksir Odmłodzenia3 składniki 3 rodzajów§25
Eliksir Natychmiastowego Wskrzeszenia3 składniki 3 rodzajów§60

Każdy atut czarodzieja i jego koszt

Atuty (24)

KorzyśćKosztPoziomWymaga lub wyklucza
Trochę Dodatkowej Chemii1 pktWymaga Oszczędnej Kombinacji
Ramię Blendera1 pkt
Kontrola Ładunku1 pktWymaga Łowcy Pyłków
Rozładowanie1 pkt
Eksperymentator1 pkt
Oszczędna Kombinacja1 pktWymaga Ramienia Blendera
Odporność na Klątwy1 pktWymaga Kontroli Ładunku
Niesamowity Zbieracz1 pkt
Wnikliwe Oko1 pkt
Wiedza to Magia1 pkt
Magiczne Zniżki1 pkt
Magiczny Rezonans1 pktWymaga Odporności na Klątwy
Mistrz Zaklęć1 pktWymaga Widmowego Zasięgu
Mistrz Pojedynków1 pktWymaga Mistrza Zaklęć
Mistrz Złośliwości1 pkt
Mistrz Mikstur1 pktWymaga Trochę Dodatkowej Chemii
Ogar Mocy1 pktWymaga: Wiedza to magia
Naturalny Mentor1 pkt
Mocne Mikstury1 pktWymaga: Mistrz Mikstur
Bocznik Mocy1 pktWymaga: Rozładowanie
Praktyczna Praktyczność1 pkt
Widmowy Zasięg1 pktWymaga: Bocznik Mocy
Czarodziej Towarzyski1 pkt
Opanuj Nieokiełznane1 pkt

Rangi i poziomy czarodzieja

Rangi, po kolei: Uczeń, Neofita, Akolita, Adept, Mistrz, Wirtuoz. Każdy poziom wymaga pokazanej liczby punktów i daje punkty atutów.

PoziomStopieńWymagane punktyRazemDaje
1Neofita (nowa ranga)50502 punkty atutów z Pradawną, Silną lub Wątłą linią krwi; 1 punkt atutów bez linii krwi
2Akolita (nowa ranga)3003503 punkty atutów z Pradawną, Silną lub Wątłą linią krwi; 2 punkty atutów bez linii krwi
3Adept (nowa ranga)5008503 punkty atutów z Pradawną, Silną lub Wątłą linią krwi; 2 punkty atutów bez linii krwi
4Mistrz (nowa ranga)7001,5503 punkty atutów z Pradawną, Silną lub Wątłą linią krwi; 2 punkty atutów bez linii krwi
5Wirtuoz (nowa ranga)8002,3504 punkty atutów z Pradawną, Silną lub Wątłą linią krwi; 3 punkty atutów bez linii krwi
6Wirtuoz5002,8502 punkty atutów z Pradawną, Silną lub Wątłą linią krwi; 1 punkt atutów bez linii krwi

Każde zaklęcie

ZaklęcieSzkoła
NaprawioMagia Praktyczna
SzorujioMagia Praktyczna
PyszniastoMagia Praktyczna
KwiatostanMagia Praktyczna
TransportalacjaMagia Praktyczna
KopiastoMagia Praktyczna
ZiółkoMagia Praktyczna
Powrót do domuMagia Praktyczna
Rytuał WstąpieniaMagia Praktyczna
RozpaczioMagia Złośliwości
DeliriumMagia Złośliwości
FurioMagia Złośliwości
ZauroczenieMagia Złośliwości
KradzieżioMagia Złośliwości
MorfioMagia Złośliwości
DziwnośćMagia Złośliwości
PiekielnioMagia Nieokiełznana
BłyskawicaMagia Nieokiełznana
NekrozaMagia Nieokiełznana
ZimnoMagia Nieokiełznana
MinionizacjaMagia Nieokiełznana
WskrześMagia Nieokiełznana
OdklątwienieMagia Nieokiełznana
DuplikatoMagia Nieokiełznana

Magia Praktyczna: 9, Magia Złośliwości: 7, Magia Nieokiełznana: 8.

Cechy linii krwi to Wątła linia krwi, Silna linia krwi, Pradawna linia krwi. Tabela rang przedstawia, jak wpływają one na punkty atutów dla każdej rangi.

Wpływ księżyca na czarodziejów

Faza księżycaEfektPoczątekCzas trwania
Pełnia KsiężycaZwiększona Skuteczność Rzucania Zaklęć12:0012 godzin

Początek: godzina dnia fazy, kiedy efekt się rozpoczyna. Czas trwania jest podany w czasie Simów.

Czy czarodzieje się starzeją?

Śmierci, umiejętności i cechy

Śmierci związane z czarodziejami: Śmierć przez przeładowanie magią. Zobacz każdy sposób na śmierć.

Kody na czarodziejów

Najpierw wpisz testingcheats true. Linia cech dodaje lub usuwa cechę okultystyczną według jej wewnętrznej nazwy (jak działa traits.equip_trait). Linia punktów dodaje 10 punktów do wydania na atuty; zmień liczbę według uznania (każdy kod na atut).

  • traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult
  • traits.remove_trait trait_Occult_WitchOccult
  • bucks.update_bucks_by_amount WitchPerkBucks 10

Jak zostać czarodziejem lub wyleczyć się z magii

Masz dwa sposoby, aby uczynić Sima czarodziejem bez kodów. Możesz wybrać opcję Dodaj Czarodzieja dla nowego Sima w trybie Stwórz Sima. Podczas rozgrywki możesz poprosić istniejącego czarodzieja o wykonanie Rytuału Wstąpienia na Twoim Simie.

Jeśli chcesz usunąć magię swojego Sima, poproś innego czarodzieja o Rytuał Rozwiązania. Ta interakcja leczy Twojego Sima i przywraca go do normalności.

Możesz również użyć kodów w trybie życia. Otwórz konsolę kodów za pomocą Ctrl + Shift + C na PC lub Cmd + Shift + C na Macu i wpisz testingcheats true. Następnie wprowadź traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult, aby dodać cechę okultystyczną, lub traits.remove_trait trait_Occult_WitchOccult, aby ją usunąć.

Które atuty czarodzieja kupić najpierw

Każdy atut w grupie Atuty kosztuje 1 punkt atutów. Ponieważ niektóre atuty wymagają innych wcześniej, musisz zacząć od początku łańcucha. Twoje początkowe opcje wzdłuż głównych łańcuchów to Ramię Blendera, Wiedza to magia i Rozładowanie.

Wybierz Ramię Blendera, jeśli chcesz odblokować Oszczędną Kombinację, Trochę Dodatkowej Chemii, Mistrza Mikstur i Mocne Mikstury. Wybierz Wiedza to magia, aby dążyć do Ogara Mocy, Kontroli Ładunku, Odporności na Klątwy i Magicznego Rezonansu. Zacznij od Rozładowania, aby odblokować Bocznik Mocy, Widmowy Zasięg, Mistrza Zaklęć i Mistrza Pojedynków.

Możesz również kupić samodzielne atuty, takie jak Eksperymentator, Niesamowity Zbieracz lub Praktyczna Praktyczność za 1 punkt każdy. Możesz również stworzyć Eliksir Oczyszczenia Atutów, który ma wartość 11 Simoleonów. Aby szybko zdobyć punkty, wpisz testingcheats true, a następnie wprowadź bucks.update_bucks_by_amount WitchPerkBucks 10, aby dodać 10 punktów atutów.

Jak działają rangi czarodziejów, księżyc i starzenie się

Twój Sim zaczyna od rangi Uczeń i wspina się przez 6 poziomów, aby osiągnąć Wirtuoza. Potrzebujesz łącznie 50 punktów dla Neofity, 350 dla Akolity, 850 dla Adepta, 1550 dla Mistrza i 2350 dla Wirtuoza. Wypełnienie paska do końca wymaga łącznie 2850 punktów.

Każda nowa ranga daje Ci punkty atutów do wydania. Otrzymujesz więcej punktów za rangę, jeśli Twój Sim posiada Wątłą, Silną lub Pradawną linię krwi. Na przykład, osiągnięcie Neofity daje 1 punkt atutów bez linii krwi lub 2 punkty atutów z linią krwi.

Podczas pełni księżyca Twój Sim otrzymuje Zwiększoną Skuteczność Rzucania Zaklęć na 12 godzin. Czarodzieje starzeją się jak inni Simowie, chyba że mają cechę Nieśmiertelny, która zatrzymuje starzenie się na etapie Starszy. Uważaj na Śmierć przez przeładowanie magią, ponieważ czarodzieje nie są przed nią bezpieczni.

Pytania

W jakim wieku Sim może używać swojej formy czarodzieja?

Sim może używać formy czarodzieja od wieku nastoletniego. Młodsi Simowie nie mają dostępu do tej formy.

Jak oszukać punkty atutów czarodzieja w The Sims 4?

Otwórz konsolę kodów w trybie życia i wpisz testingcheats true. Następnie wprowadź bucks.update_bucks_by_amount WitchPerkBucks 10, aby dodać 10 punktów atutów do aktywnego Sima.

Czy linie krwi dają dodatkowe punkty atutów?

Tak, posiadanie Słabej, Silnej lub Pradawnej Linii Krwi daje dodatkowe punkty atutów po awansie. Na 5. poziomie, osiągnięcie Wirtuoza daje 4 punkty atutów z linią krwi, w porównaniu do 3 punktów atutów bez niej.

Czy Czarodzieje są nieśmiertelni w The Sims 4?

Czarodzieje starzeją się jak każdy inny Sim. Tylko cecha Nieśmiertelność zatrzymuje ich starzenie się na etapie Seniora, ale nadal mogą umrzeć z powodu Przeciążenia Magią.

Co pełnia księżyca robi Czarodziejom?

Faza pełni księżyca daje Czarodziejom efekt Zwiększonej Skuteczności Zaklęć. Ten efekt trwa 12 godzin.

Inne istoty nadprzyrodzone

Powiązane

Ta baza danych została stworzona przez LifeSim, darmowy symulator życia, w który grasz w przeglądarce.