Jak zostać czarodziejem w The Sims 4?
Czarodzieje w The Sims 4
Czarodzieje są dostępni z pakietem Kraina Magii. Mają 24 atuty (po 1 punkcie atutu każdy). Wspinają się na 6 rang, od Ucznia do Wirtuoza, przez 6 poziomów i 2850 punktów postępu. Ich księga zaklęć zawiera 24 zaklęcia. Aby nim zostać: poproś czarodzieja o wykonanie Rytu Wstąpienia na twoim Simie. Aby to wyleczyć: poproś innego czarodzieja o Ryt Rozwiązania. Usuwa to magię twojego Sima.
Kody: kody na okultyzm w The Sims 4 lub wszystkie kody do The Sims 4, każdy sprawdzony w grze lub plikach gry.
Czarodzieje to typ okultystyczny w The Sims 4, dodany z pakietem Kraina Magii. Twój Sim może używać tej okultystycznej formy od wieku nastoletniego.
Podczas gry wypełniasz pasek rangi, zdobywasz punkty atutów i uczysz się zaklęć magii Praktycznej, Złośliwości i Nieokiełznanej. Możesz także warzyć przedmioty, takie jak Eliksir Nieśmiertelności, który ma wartość 60 Simoleonów.
- 24Moce, zdolności i słabości
- 1Punkty za moc
- 6 rang2850 punktów postępu do najwyższego poziomu
- 24Zaklęcia w księdze zaklęć
- Nastolatek i starsiKraina Magii
Jak zostać czarodziejem
- Poproś czarodzieja o wykonanie Rytu Wstąpienia na twoim Simie.
- Stwórz jednego w trybie Stwórz Sima: wybierz Dodaj czarodzieja dla nowego Sima.
Jak wyleczyć czarodzieja
- Poproś innego czarodzieja o Ryt Rozwiązania. Usuwa to magię twojego Sima.
| Element | Potrzeby | Koszt wytworzenia | Wartość |
|---|---|---|---|
| Eliksir Nieśmiertelności | 4 składniki 4 rodzajów | §60 | |
| Eliksir Oczyszczenia Atutów | 2 składniki 2 rodzajów | §11 | |
| Eliksir Odmłodzenia | 3 składniki 3 rodzajów | §25 | |
| Eliksir Natychmiastowego Wskrzeszenia | 3 składniki 3 rodzajów | §60 |
Każdy atut czarodzieja i jego koszt
Atuty (24)
| Korzyść | Koszt | Poziom | Wymaga lub wyklucza |
|---|---|---|---|
| Trochę Dodatkowej Chemii | 1 pkt | Wymaga Oszczędnej Kombinacji | |
| Ramię Blendera | 1 pkt | ||
| Kontrola Ładunku | 1 pkt | Wymaga Łowcy Pyłków | |
| Rozładowanie | 1 pkt | ||
| Eksperymentator | 1 pkt | ||
| Oszczędna Kombinacja | 1 pkt | Wymaga Ramienia Blendera | |
| Odporność na Klątwy | 1 pkt | Wymaga Kontroli Ładunku | |
| Niesamowity Zbieracz | 1 pkt | ||
| Wnikliwe Oko | 1 pkt | ||
| Wiedza to Magia | 1 pkt | ||
| Magiczne Zniżki | 1 pkt | ||
| Magiczny Rezonans | 1 pkt | Wymaga Odporności na Klątwy | |
| Mistrz Zaklęć | 1 pkt | Wymaga Widmowego Zasięgu | |
| Mistrz Pojedynków | 1 pkt | Wymaga Mistrza Zaklęć | |
| Mistrz Złośliwości | 1 pkt | ||
| Mistrz Mikstur | 1 pkt | Wymaga Trochę Dodatkowej Chemii | |
| Ogar Mocy | 1 pkt | Wymaga: Wiedza to magia | |
| Naturalny Mentor | 1 pkt | ||
| Mocne Mikstury | 1 pkt | Wymaga: Mistrz Mikstur | |
| Bocznik Mocy | 1 pkt | Wymaga: Rozładowanie | |
| Praktyczna Praktyczność | 1 pkt | ||
| Widmowy Zasięg | 1 pkt | Wymaga: Bocznik Mocy | |
| Czarodziej Towarzyski | 1 pkt | ||
| Opanuj Nieokiełznane | 1 pkt |
Rangi i poziomy czarodzieja
Rangi, po kolei: Uczeń, Neofita, Akolita, Adept, Mistrz, Wirtuoz. Każdy poziom wymaga pokazanej liczby punktów i daje punkty atutów.
| Poziom | Stopień | Wymagane punkty | Razem | Daje |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Neofita (nowa ranga) | 50 | 50 | 2 punkty atutów z Pradawną, Silną lub Wątłą linią krwi; 1 punkt atutów bez linii krwi |
| 2 | Akolita (nowa ranga) | 300 | 350 | 3 punkty atutów z Pradawną, Silną lub Wątłą linią krwi; 2 punkty atutów bez linii krwi |
| 3 | Adept (nowa ranga) | 500 | 850 | 3 punkty atutów z Pradawną, Silną lub Wątłą linią krwi; 2 punkty atutów bez linii krwi |
| 4 | Mistrz (nowa ranga) | 700 | 1,550 | 3 punkty atutów z Pradawną, Silną lub Wątłą linią krwi; 2 punkty atutów bez linii krwi |
| 5 | Wirtuoz (nowa ranga) | 800 | 2,350 | 4 punkty atutów z Pradawną, Silną lub Wątłą linią krwi; 3 punkty atutów bez linii krwi |
| 6 | Wirtuoz | 500 | 2,850 | 2 punkty atutów z Pradawną, Silną lub Wątłą linią krwi; 1 punkt atutów bez linii krwi |
Każde zaklęcie
| Zaklęcie | Szkoła |
|---|---|
| Naprawio | Magia Praktyczna |
| Szorujio | Magia Praktyczna |
| Pyszniasto | Magia Praktyczna |
| Kwiatostan | Magia Praktyczna |
| Transportalacja | Magia Praktyczna |
| Kopiasto | Magia Praktyczna |
| Ziółko | Magia Praktyczna |
| Powrót do domu | Magia Praktyczna |
| Rytuał Wstąpienia | Magia Praktyczna |
| Rozpaczio | Magia Złośliwości |
| Delirium | Magia Złośliwości |
| Furio | Magia Złośliwości |
| Zauroczenie | Magia Złośliwości |
| Kradzieżio | Magia Złośliwości |
| Morfio | Magia Złośliwości |
| Dziwność | Magia Złośliwości |
| Piekielnio | Magia Nieokiełznana |
| Błyskawica | Magia Nieokiełznana |
| Nekroza | Magia Nieokiełznana |
| Zimno | Magia Nieokiełznana |
| Minionizacja | Magia Nieokiełznana |
| Wskrześ | Magia Nieokiełznana |
| Odklątwienie | Magia Nieokiełznana |
| Duplikato | Magia Nieokiełznana |
Magia Praktyczna: 9, Magia Złośliwości: 7, Magia Nieokiełznana: 8.
Cechy linii krwi to Wątła linia krwi, Silna linia krwi, Pradawna linia krwi. Tabela rang przedstawia, jak wpływają one na punkty atutów dla każdej rangi.
Wpływ księżyca na czarodziejów
| Faza księżyca | Efekt | Początek | Czas trwania |
|---|---|---|---|
| Pełnia Księżyca | Zwiększona Skuteczność Rzucania Zaklęć | 12:00 | 12 godzin |
Początek: godzina dnia fazy, kiedy efekt się rozpoczyna. Czas trwania jest podany w czasie Simów.
Czy czarodzieje się starzeją?
- Z cechą Nieśmiertelny Sim starzeje się normalnie do etapu Starszy, a następnie przestaje się starzeć.
Śmierci, umiejętności i cechy
Śmierci związane z czarodziejami: Śmierć przez przeładowanie magią. Zobacz każdy sposób na śmierć.
Kody na czarodziejów
Najpierw wpisz testingcheats true. Linia cech dodaje lub usuwa cechę okultystyczną według jej wewnętrznej nazwy (jak działa traits.equip_trait). Linia punktów dodaje 10 punktów do wydania na atuty; zmień liczbę według uznania (każdy kod na atut).
traits.equip_trait trait_Occult_WitchOcculttraits.remove_trait trait_Occult_WitchOccultbucks.update_bucks_by_amount WitchPerkBucks 10
Jak zostać czarodziejem lub wyleczyć się z magii
Masz dwa sposoby, aby uczynić Sima czarodziejem bez kodów. Możesz wybrać opcję Dodaj Czarodzieja dla nowego Sima w trybie Stwórz Sima. Podczas rozgrywki możesz poprosić istniejącego czarodzieja o wykonanie Rytuału Wstąpienia na Twoim Simie.
Jeśli chcesz usunąć magię swojego Sima, poproś innego czarodzieja o Rytuał Rozwiązania. Ta interakcja leczy Twojego Sima i przywraca go do normalności.
Możesz również użyć kodów w trybie życia. Otwórz konsolę kodów za pomocą Ctrl + Shift + C na PC lub Cmd + Shift + C na Macu i wpisz testingcheats true. Następnie wprowadź traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult, aby dodać cechę okultystyczną, lub traits.remove_trait trait_Occult_WitchOccult, aby ją usunąć.
Które atuty czarodzieja kupić najpierw
Każdy atut w grupie Atuty kosztuje 1 punkt atutów. Ponieważ niektóre atuty wymagają innych wcześniej, musisz zacząć od początku łańcucha. Twoje początkowe opcje wzdłuż głównych łańcuchów to Ramię Blendera, Wiedza to magia i Rozładowanie.
Wybierz Ramię Blendera, jeśli chcesz odblokować Oszczędną Kombinację, Trochę Dodatkowej Chemii, Mistrza Mikstur i Mocne Mikstury. Wybierz Wiedza to magia, aby dążyć do Ogara Mocy, Kontroli Ładunku, Odporności na Klątwy i Magicznego Rezonansu. Zacznij od Rozładowania, aby odblokować Bocznik Mocy, Widmowy Zasięg, Mistrza Zaklęć i Mistrza Pojedynków.
Możesz również kupić samodzielne atuty, takie jak Eksperymentator, Niesamowity Zbieracz lub Praktyczna Praktyczność za 1 punkt każdy. Możesz również stworzyć Eliksir Oczyszczenia Atutów, który ma wartość 11 Simoleonów. Aby szybko zdobyć punkty, wpisz testingcheats true, a następnie wprowadź bucks.update_bucks_by_amount WitchPerkBucks 10, aby dodać 10 punktów atutów.
Jak działają rangi czarodziejów, księżyc i starzenie się
Twój Sim zaczyna od rangi Uczeń i wspina się przez 6 poziomów, aby osiągnąć Wirtuoza. Potrzebujesz łącznie 50 punktów dla Neofity, 350 dla Akolity, 850 dla Adepta, 1550 dla Mistrza i 2350 dla Wirtuoza. Wypełnienie paska do końca wymaga łącznie 2850 punktów.
Każda nowa ranga daje Ci punkty atutów do wydania. Otrzymujesz więcej punktów za rangę, jeśli Twój Sim posiada Wątłą, Silną lub Pradawną linię krwi. Na przykład, osiągnięcie Neofity daje 1 punkt atutów bez linii krwi lub 2 punkty atutów z linią krwi.
Podczas pełni księżyca Twój Sim otrzymuje Zwiększoną Skuteczność Rzucania Zaklęć na 12 godzin. Czarodzieje starzeją się jak inni Simowie, chyba że mają cechę Nieśmiertelny, która zatrzymuje starzenie się na etapie Starszy. Uważaj na Śmierć przez przeładowanie magią, ponieważ czarodzieje nie są przed nią bezpieczni.
Pytania
W jakim wieku Sim może używać swojej formy czarodzieja?
Sim może używać formy czarodzieja od wieku nastoletniego. Młodsi Simowie nie mają dostępu do tej formy.
Jak oszukać punkty atutów czarodzieja w The Sims 4?
Otwórz konsolę kodów w trybie życia i wpisz testingcheats true. Następnie wprowadź bucks.update_bucks_by_amount WitchPerkBucks 10, aby dodać 10 punktów atutów do aktywnego Sima.
Czy linie krwi dają dodatkowe punkty atutów?
Tak, posiadanie Słabej, Silnej lub Pradawnej Linii Krwi daje dodatkowe punkty atutów po awansie. Na 5. poziomie, osiągnięcie Wirtuoza daje 4 punkty atutów z linią krwi, w porównaniu do 3 punktów atutów bez niej.
Czy Czarodzieje są nieśmiertelni w The Sims 4?
Czarodzieje starzeją się jak każdy inny Sim. Tylko cecha Nieśmiertelność zatrzymuje ich starzenie się na etapie Seniora, ale nadal mogą umrzeć z powodu Przeciążenia Magią.
Co pełnia księżyca robi Czarodziejom?
Faza pełni księżyca daje Czarodziejom efekt Zwiększonej Skuteczności Zaklęć. Ten efekt trwa 12 godzin.
Inne istoty nadprzyrodzone
Powiązane
Ta baza danych została stworzona przez LifeSim, darmowy symulator życia, w który grasz w przeglądarce.
