Magier werden in Die Sims 4
Sims 4 Magier
Magier kommen mit dem Reich der Magie-Pack. Sie haben 24 Vorteile (jeweils 1 Vorteilspunkt). Sie steigen 6 Ränge auf, vom Lehrling zum Virtuosen, über 6 Stufen und 2.850 Fortschrittspunkte. Ihr Zauberbuch enthält 24 Zauber. Um einer zu werden: Bitte einen Magier, das Ritual der Himmelfahrt an deinem Sim durchzuführen. Um es zu heilen: Bitte einen anderen Magier um das Ritual der Auflösung. Es entfernt die Magie deines Sims.
Cheats: Sims 4 Okkult-Cheats, oder alle Sims 4 Cheats, jeder im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.
Magier sind ein okkulter Typ in Die Sims 4, der mit dem Reich der Magie-Pack hinzugefügt wurde. Dein Sim kann diese okkulte Form ab dem Teenageralter nutzen.
Während du spielst, füllst du eine Rang-Anzeige, verdienst Vorteilspunkte und lernst praktische, Schelm- und ungezähmte Magiezauber. Du kannst auch Gegenstände wie den Trank der Unsterblichkeit brauen, der einen Wert von 60 Simoleons hat.
- 24Kräfte, Fähigkeiten und Schwächen
- 1Punkte pro Kraft
- 6 Ränge2.850 Fortschrittspunkte bis zur höchsten Stufe
- 24Zauber im Zauberbuch
- Teenager und älterReich der Magie
Magier werden
- Bitte einen Magier, das Ritual der Himmelfahrt an deinem Sim durchzuführen.
- Erstelle einen im „Erstelle einen Sim“-Modus: Wähle „Magier hinzufügen“ bei einem neuen Sim.
Magier heilen
- Bitte einen anderen Magier um das Ritual der Auflösung. Es entfernt die Magie deines Sims.
| Gegenstand | Bedürfnisse | Herstellungskosten | Wert |
|---|---|---|---|
| Trank der Unsterblichkeit | 4 Zutaten von 4 Arten | §60 | |
| Trank der Vorteilsreinigung | 2 Zutaten von 2 Arten | §11 | |
| Trank der Verjüngung | 3 Zutaten von 3 Arten | §25 | |
| Trank der sofortigen Wiederauferstehung | 3 Zutaten von 3 Arten | §60 |
Magier-Vorteile und Kosten
Vorteile (24)
| Vorteil | Kosten | Stufe | Voraussetzung oder Ausschluss |
|---|---|---|---|
| Ein bisschen mehr Chemie | 1 Pkt. | Benötigt Genügsame Kombination | |
| Mixerarm | 1 Pkt. | ||
| Ladungskontrolle | 1 Pkt. | Benötigt Mote-Jäger | |
| Entladung | 1 Pkt. | ||
| Experimentierfreudig | 1 Pkt. | ||
| Genügsame Kombination | 1 Pkt. | Benötigt Mixerarm | |
| Hexenfest | 1 Pkt. | Benötigt Ladungskontrolle | |
| Unglaublicher Sammler | 1 Pkt. | ||
| Einsichtsvolles Auge | 1 Pkt. | ||
| Wissen ist Magie | 1 Pkt. | ||
| Magische Rabatte | 1 Pkt. | ||
| Magische Resonanz | 1 Pkt. | Benötigt Hexenfest | |
| Meisterzauberer | 1 Pkt. | Benötigt Spektrale Reichweite | |
| Meisterduellant | 1 Pkt. | Benötigt Meisterzauberer | |
| Meister der Schelm | 1 Pkt. | ||
| Mix-Meister | 1 Pkt. | Benötigt Ein bisschen mehr Chemie | |
| Mottenhund | 1 Pkt. | Voraussetzung: Wissen ist Magie | |
| Natürlicher Mentor | 1 Pkt. | ||
| Potente Tränke | 1 Pkt. | Voraussetzung: Mix-Meister | |
| Leistungsableitung | 1 Pkt. | Voraussetzung: Entladung | |
| Praktische Veranlagung | 1 Pkt. | ||
| Spektrale Reichweite | 1 Pkt. | Voraussetzung: Leistungsableitung | |
| Zauberer-Geselligkeit | 1 Pkt. | ||
| Das Unzähmbare zähmen | 1 Pkt. |
Zauberer-Ränge und -Stufen
Die Ränge, der Reihe nach: Lehrling, Neophyt, Akolyt, Adept, Meister, Virtuose. Jede Stufe erfordert die angezeigten Punkte und gibt Vorteilspunkte.
| Stufe | Rang | Punkte dafür | Gesamt | Gibt |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Neophyt (neuer Rang) | 50 | 50 | 2 Vorteilspunkte mit Alter Blutlinie oder Starker Blutlinie oder Schwacher Blutlinie; 1 Vorteilspunkt ohne Blutlinie |
| 2 | Akolyt (neuer Rang) | 300 | 350 | 3 Vorteilspunkte mit Alter Blutlinie oder Starker Blutlinie oder Schwacher Blutlinie; 2 Vorteilspunkte ohne Blutlinie |
| 3 | Adept (neuer Rang) | 500 | 850 | 3 Vorteilspunkte mit Alter Blutlinie oder Starker Blutlinie oder Schwacher Blutlinie; 2 Vorteilspunkte ohne Blutlinie |
| 4 | Meister (neuer Rang) | 700 | 1,550 | 3 Vorteilspunkte mit Alter Blutlinie oder Starker Blutlinie oder Schwacher Blutlinie; 2 Vorteilspunkte ohne Blutlinie |
| 5 | Virtuose (neuer Rang) | 800 | 2,350 | 4 Vorteilspunkte mit Alter Blutlinie oder Starker Blutlinie oder Schwacher Blutlinie; 3 Vorteilspunkte ohne Blutlinie |
| 6 | Virtuose/Virtuosin | 500 | 2,850 | 2 Vorteilspunkte mit Alter Blutlinie oder Starker Blutlinie oder Schwacher Blutlinie; 1 Vorteilspunkt ohne Blutlinie |
Jeder Zauber
| Zauber | Schule |
|---|---|
| Reparatio | Praktische Magie |
| Schrubbero | Praktische Magie |
| Delizioso | Praktische Magie |
| Floralorial | Praktische Magie |
| Transportalieren | Praktische Magie |
| Kopierpasto | Praktische Magie |
| Herbio | Praktische Magie |
| Heimwärtsial | Praktische Magie |
| Aufstiegsritual | Praktische Magie |
| Verzweiflio | Schelmische Magie |
| Delirieren | Schelmische Magie |
| Furio | Schelmische Magie |
| Verlieben | Schelmische Magie |
| Einbrechen | Schelmische Magie |
| Morphiat | Schelmische Magie |
| Verfremden | Schelmische Magie |
| Inferniat | Ungezähmte Magie |
| Zischzapp | Ungezähmte Magie |
| Nekroruf | Ungezähmte Magie |
| Chillio | Ungezähmte Magie |
| Minionisieren | Ungezähmte Magie |
| Entsterben | Ungezähmte Magie |
| Entfluchen | Ungezähmte Magie |
| Duplikato | Ungezähmte Magie |
Praktische Magie: 9, Schelmische Magie: 7, Ungezähmte Magie: 8.
Die Blutlinien-Merkmale sind Schwache Blutlinie, Starke Blutlinie, Alte Blutlinie. Die Rangtabelle zeigt, wie sie die Vorteilspunkte jedes Rangs verändern.
Was der Mond mit Zauberern macht
| Mondphase | Effekt | Beginn | Dauer |
|---|---|---|---|
| Vollmond | Erhöhter Zaubererfolg | 12:00 | 12 Stunden |
Beginn: Die Stunde des Phasentages, an dem der Effekt startet. Die Dauer wird in Sim-Zeit angegeben.
Altern Zauberer?
- Mit dem Merkmal Unsterblicher/Unsterbliche altert ein Sim normal bis zum Senior, dann hört das Altern auf.
Todesarten, Fähigkeiten und Merkmale
Todesarten, die Zauberer betreffen: Tod durch Zauberüberladung. Siehe alle Todesarten.
Zauberer-Cheats
Gib zuerst testingcheats true ein. Die Merkmal-Zeile fügt das okkulte Merkmal mit seinem internen Namen hinzu oder entfernt es (wie traits.equip_trait funktioniert). Die Punkte-Zeile fügt 10 Punkte hinzu, die du für Vorteile ausgeben kannst; ändere die Zahl nach Belieben (jeder Vorteil-Cheat).
traits.equip_trait trait_Occult_WitchOcculttraits.remove_trait trait_Occult_WitchOccultbucks.update_bucks_by_amount WitchPerkBucks 10
Wie man ein Zauberer wird oder es heilt
Du hast zwei Möglichkeiten, deinen Sim ohne Cheats zu einem Zauberer zu machen. Du kannst im Erstelle einen Sim „Zauberer hinzufügen“ für einen neuen Sim auswählen. Während des Spiels kannst du einen bestehenden Zauberer bitten, das Aufstiegsritual an deinem Sim durchzuführen.
Wenn du die Magie deines Sims entfernen möchtest, bitte einen anderen Zauberer um das Auflösungsritual. Diese Interaktion heilt deinen Sim und macht ihn wieder normal.
Du kannst auch Cheats im Live-Modus verwenden. Öffne die Cheat-Konsole mit Strg + Umschalt + C auf dem PC oder Cmd + Umschalt + C auf dem Mac und gib testingcheats true ein. Gib dann traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult ein, um das okkulte Merkmal hinzuzufügen, oder traits.remove_trait trait_Occult_WitchOccult, um es zu entfernen.
Welche Zauberer-Vorteile man zuerst kaufen sollte
Jeder Vorteil in der Gruppe „Vorteile“ kostet 1 Vorteilspunkt. Da einige Vorteile andere zuerst erfordern, musst du am Anfang einer Kette beginnen. Deine Startoptionen entlang der Hauptketten sind Mixerarm, Wissen ist Magie und Entladung.
Wähle Mixerarm, wenn du Genügsame Kombination, Ein bisschen mehr Chemie, Mix-Meister und Potente Tränke freischalten möchtest. Wähle Wissen ist Magie, um auf Mottenhund, Ladungskontrolle, Hexensicher und Magische Resonanz hinzuarbeiten. Beginne mit Entladung, um Leistungsableitung, Spektrale Reichweite, Meisterzauberer und Meisterduellant freizuschalten.
Du kannst auch eigenständige Vorteile wie Experimentierfreudig, Unglaublicher Sammler oder Praktische Veranlagung für je 1 Punkt kaufen. Du kannst auch einen Trank der Vorteilsreinigung herstellen, der einen Wert von 11 Simoleons hat. Um schnell Punkte zu erhalten, gib testingcheats true ein und dann bucks.update_bucks_by_amount WitchPerkBucks 10, um 10 Vorteilspunkte hinzuzufügen.
Wie Zauberer-Ränge, der Mond und das Altern funktionieren
Dein Sim beginnt im Rang Lehrling und steigt durch 6 Stufen auf, um Virtuose/Virtuosin zu werden. Du benötigst insgesamt 50 Punkte für Neophyt, 350 für Akolyt, 850 für Adept, 1.550 für Meister und 2.350 für Virtuose/Virtuosin. Das Füllen der Anzeige bis ganz nach oben erfordert insgesamt 2.850 Punkte.
Jeder neue Rang gibt dir Vorteilspunkte zum Ausgeben. Du erhältst mehr Punkte pro Rang, wenn dein Sim eine Schwache Blutlinie, Starke Blutlinie oder Alte Blutlinie hat. Zum Beispiel gibt das Erreichen des Neophyten-Rangs 1 Vorteilspunkt ohne Blutlinie oder 2 Vorteilspunkte mit einer Blutlinie.
Während eines Vollmonds erhält dein Sim 12 Stunden lang einen erhöhten Zaubererfolg. Zauberer altern wie andere Sims, es sei denn, sie haben das Merkmal Unsterblicher/Unsterbliche, das das Altern im Seniorenstadium stoppt. Achte auf das Ableben durch Zauberüberladung, da Zauberer davor nicht sicher sind.
Fragen
In welchem Alter kann ein Sim seine Zaubererform nutzen?
Ein Sim kann die Zaubererform ab dem Teenageralter nutzen. Jüngere Sims haben keinen Zugang zu dieser Form.
Wie cheatet man Zauberer-Vorteilspunkte in Die Sims 4?
Öffne die Cheat-Konsole im Live-Modus und gib testingcheats true ein. Gib als Nächstes bucks.update_bucks_by_amount WitchPerkBucks 10 ein, um deinem aktiven Sim 10 Vorteilspunkte hinzuzufügen.
Geben Blutlinien zusätzliche Vorteilspunkte?
Ja, eine Schwache, Starke oder Alte Blutlinie gibt dir zusätzliche Vorteilspunkte, wenn du einen Rang aufsteigst. Auf Stufe 5 gibt das Erreichen von Virtuose 4 Vorteilspunkte mit einer Blutlinie, verglichen mit 3 Vorteilspunkten ohne.
Sind Magier in Die Sims 4 unsterblich?
Magier altern standardmäßig wie jeder andere Sim. Nur das Merkmal „Unsterblich“ ändert dies, indem es ihr Altern im Seniorenstadium stoppt. Sie können aber immer noch durch „Tod durch Zauberüberladung“ sterben.
Was bewirkt der Vollmond bei Magiern?
Die Vollmondphase verleiht Magiern den Effekt „Erhöhter Zaubererfolg“. Dieser Mondeffekt hält 12 Stunden an.
Andere Okkulte
Verwandt
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