Magier werden in Die Sims 4

Sims 4 Magier

Magier kommen mit dem Reich der Magie-Pack. Sie haben 24 Vorteile (jeweils 1 Vorteilspunkt). Sie steigen 6 Ränge auf, vom Lehrling zum Virtuosen, über 6 Stufen und 2.850 Fortschrittspunkte. Ihr Zauberbuch enthält 24 Zauber. Um einer zu werden: Bitte einen Magier, das Ritual der Himmelfahrt an deinem Sim durchzuführen. Um es zu heilen: Bitte einen anderen Magier um das Ritual der Auflösung. Es entfernt die Magie deines Sims.

Cheats: Sims 4 Okkult-Cheats, oder alle Sims 4 Cheats, jeder im Spiel oder in den Spieldateien überprüft.

Magier sind ein okkulter Typ in Die Sims 4, der mit dem Reich der Magie-Pack hinzugefügt wurde. Dein Sim kann diese okkulte Form ab dem Teenageralter nutzen.

Während du spielst, füllst du eine Rang-Anzeige, verdienst Vorteilspunkte und lernst praktische, Schelm- und ungezähmte Magiezauber. Du kannst auch Gegenstände wie den Trank der Unsterblichkeit brauen, der einen Wert von 60 Simoleons hat.

  • 24Kräfte, Fähigkeiten und Schwächen
  • 1Punkte pro Kraft
  • 6 Ränge2.850 Fortschrittspunkte bis zur höchsten Stufe
  • 24Zauber im Zauberbuch
  • Teenager und älterReich der Magie

Magier werden

  1. Bitte einen Magier, das Ritual der Himmelfahrt an deinem Sim durchzuführen.
  2. Erstelle einen im „Erstelle einen Sim“-Modus: Wähle „Magier hinzufügen“ bei einem neuen Sim.

Magier heilen

  1. Bitte einen anderen Magier um das Ritual der Auflösung. Es entfernt die Magie deines Sims.
Getränke und Tränke für Magier mit benötigter Fähigkeit
GegenstandBedürfnisseHerstellungskostenWert
Trank der Unsterblichkeit4 Zutaten von 4 Arten§60
Trank der Vorteilsreinigung2 Zutaten von 2 Arten§11
Trank der Verjüngung3 Zutaten von 3 Arten§25
Trank der sofortigen Wiederauferstehung3 Zutaten von 3 Arten§60

Magier-Vorteile und Kosten

Vorteile (24)

VorteilKostenStufeVoraussetzung oder Ausschluss
Ein bisschen mehr Chemie1 Pkt.Benötigt Genügsame Kombination
Mixerarm1 Pkt.
Ladungskontrolle1 Pkt.Benötigt Mote-Jäger
Entladung1 Pkt.
Experimentierfreudig1 Pkt.
Genügsame Kombination1 Pkt.Benötigt Mixerarm
Hexenfest1 Pkt.Benötigt Ladungskontrolle
Unglaublicher Sammler1 Pkt.
Einsichtsvolles Auge1 Pkt.
Wissen ist Magie1 Pkt.
Magische Rabatte1 Pkt.
Magische Resonanz1 Pkt.Benötigt Hexenfest
Meisterzauberer1 Pkt.Benötigt Spektrale Reichweite
Meisterduellant1 Pkt.Benötigt Meisterzauberer
Meister der Schelm1 Pkt.
Mix-Meister1 Pkt.Benötigt Ein bisschen mehr Chemie
Mottenhund1 Pkt.Voraussetzung: Wissen ist Magie
Natürlicher Mentor1 Pkt.
Potente Tränke1 Pkt.Voraussetzung: Mix-Meister
Leistungsableitung1 Pkt.Voraussetzung: Entladung
Praktische Veranlagung1 Pkt.
Spektrale Reichweite1 Pkt.Voraussetzung: Leistungsableitung
Zauberer-Geselligkeit1 Pkt.
Das Unzähmbare zähmen1 Pkt.

Zauberer-Ränge und -Stufen

Die Ränge, der Reihe nach: Lehrling, Neophyt, Akolyt, Adept, Meister, Virtuose. Jede Stufe erfordert die angezeigten Punkte und gibt Vorteilspunkte.

StufeRangPunkte dafürGesamtGibt
1Neophyt (neuer Rang)50502 Vorteilspunkte mit Alter Blutlinie oder Starker Blutlinie oder Schwacher Blutlinie; 1 Vorteilspunkt ohne Blutlinie
2Akolyt (neuer Rang)3003503 Vorteilspunkte mit Alter Blutlinie oder Starker Blutlinie oder Schwacher Blutlinie; 2 Vorteilspunkte ohne Blutlinie
3Adept (neuer Rang)5008503 Vorteilspunkte mit Alter Blutlinie oder Starker Blutlinie oder Schwacher Blutlinie; 2 Vorteilspunkte ohne Blutlinie
4Meister (neuer Rang)7001,5503 Vorteilspunkte mit Alter Blutlinie oder Starker Blutlinie oder Schwacher Blutlinie; 2 Vorteilspunkte ohne Blutlinie
5Virtuose (neuer Rang)8002,3504 Vorteilspunkte mit Alter Blutlinie oder Starker Blutlinie oder Schwacher Blutlinie; 3 Vorteilspunkte ohne Blutlinie
6Virtuose/Virtuosin5002,8502 Vorteilspunkte mit Alter Blutlinie oder Starker Blutlinie oder Schwacher Blutlinie; 1 Vorteilspunkt ohne Blutlinie

Jeder Zauber

ZauberSchule
ReparatioPraktische Magie
SchrubberoPraktische Magie
DeliziosoPraktische Magie
FloralorialPraktische Magie
TransportalierenPraktische Magie
KopierpastoPraktische Magie
HerbioPraktische Magie
HeimwärtsialPraktische Magie
AufstiegsritualPraktische Magie
VerzweiflioSchelmische Magie
DelirierenSchelmische Magie
FurioSchelmische Magie
VerliebenSchelmische Magie
EinbrechenSchelmische Magie
MorphiatSchelmische Magie
VerfremdenSchelmische Magie
InferniatUngezähmte Magie
ZischzappUngezähmte Magie
NekrorufUngezähmte Magie
ChillioUngezähmte Magie
MinionisierenUngezähmte Magie
EntsterbenUngezähmte Magie
EntfluchenUngezähmte Magie
DuplikatoUngezähmte Magie

Praktische Magie: 9, Schelmische Magie: 7, Ungezähmte Magie: 8.

Die Blutlinien-Merkmale sind Schwache Blutlinie, Starke Blutlinie, Alte Blutlinie. Die Rangtabelle zeigt, wie sie die Vorteilspunkte jedes Rangs verändern.

Was der Mond mit Zauberern macht

MondphaseEffektBeginnDauer
VollmondErhöhter Zaubererfolg12:0012 Stunden

Beginn: Die Stunde des Phasentages, an dem der Effekt startet. Die Dauer wird in Sim-Zeit angegeben.

Altern Zauberer?

Todesarten, Fähigkeiten und Merkmale

Todesarten, die Zauberer betreffen: Tod durch Zauberüberladung. Siehe alle Todesarten.

Zauberer-Cheats

Gib zuerst testingcheats true ein. Die Merkmal-Zeile fügt das okkulte Merkmal mit seinem internen Namen hinzu oder entfernt es (wie traits.equip_trait funktioniert). Die Punkte-Zeile fügt 10 Punkte hinzu, die du für Vorteile ausgeben kannst; ändere die Zahl nach Belieben (jeder Vorteil-Cheat).

  • traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult
  • traits.remove_trait trait_Occult_WitchOccult
  • bucks.update_bucks_by_amount WitchPerkBucks 10

Wie man ein Zauberer wird oder es heilt

Du hast zwei Möglichkeiten, deinen Sim ohne Cheats zu einem Zauberer zu machen. Du kannst im Erstelle einen Sim „Zauberer hinzufügen“ für einen neuen Sim auswählen. Während des Spiels kannst du einen bestehenden Zauberer bitten, das Aufstiegsritual an deinem Sim durchzuführen.

Wenn du die Magie deines Sims entfernen möchtest, bitte einen anderen Zauberer um das Auflösungsritual. Diese Interaktion heilt deinen Sim und macht ihn wieder normal.

Du kannst auch Cheats im Live-Modus verwenden. Öffne die Cheat-Konsole mit Strg + Umschalt + C auf dem PC oder Cmd + Umschalt + C auf dem Mac und gib testingcheats true ein. Gib dann traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult ein, um das okkulte Merkmal hinzuzufügen, oder traits.remove_trait trait_Occult_WitchOccult, um es zu entfernen.

Welche Zauberer-Vorteile man zuerst kaufen sollte

Jeder Vorteil in der Gruppe „Vorteile“ kostet 1 Vorteilspunkt. Da einige Vorteile andere zuerst erfordern, musst du am Anfang einer Kette beginnen. Deine Startoptionen entlang der Hauptketten sind Mixerarm, Wissen ist Magie und Entladung.

Wähle Mixerarm, wenn du Genügsame Kombination, Ein bisschen mehr Chemie, Mix-Meister und Potente Tränke freischalten möchtest. Wähle Wissen ist Magie, um auf Mottenhund, Ladungskontrolle, Hexensicher und Magische Resonanz hinzuarbeiten. Beginne mit Entladung, um Leistungsableitung, Spektrale Reichweite, Meisterzauberer und Meisterduellant freizuschalten.

Du kannst auch eigenständige Vorteile wie Experimentierfreudig, Unglaublicher Sammler oder Praktische Veranlagung für je 1 Punkt kaufen. Du kannst auch einen Trank der Vorteilsreinigung herstellen, der einen Wert von 11 Simoleons hat. Um schnell Punkte zu erhalten, gib testingcheats true ein und dann bucks.update_bucks_by_amount WitchPerkBucks 10, um 10 Vorteilspunkte hinzuzufügen.

Wie Zauberer-Ränge, der Mond und das Altern funktionieren

Dein Sim beginnt im Rang Lehrling und steigt durch 6 Stufen auf, um Virtuose/Virtuosin zu werden. Du benötigst insgesamt 50 Punkte für Neophyt, 350 für Akolyt, 850 für Adept, 1.550 für Meister und 2.350 für Virtuose/Virtuosin. Das Füllen der Anzeige bis ganz nach oben erfordert insgesamt 2.850 Punkte.

Jeder neue Rang gibt dir Vorteilspunkte zum Ausgeben. Du erhältst mehr Punkte pro Rang, wenn dein Sim eine Schwache Blutlinie, Starke Blutlinie oder Alte Blutlinie hat. Zum Beispiel gibt das Erreichen des Neophyten-Rangs 1 Vorteilspunkt ohne Blutlinie oder 2 Vorteilspunkte mit einer Blutlinie.

Während eines Vollmonds erhält dein Sim 12 Stunden lang einen erhöhten Zaubererfolg. Zauberer altern wie andere Sims, es sei denn, sie haben das Merkmal Unsterblicher/Unsterbliche, das das Altern im Seniorenstadium stoppt. Achte auf das Ableben durch Zauberüberladung, da Zauberer davor nicht sicher sind.

Fragen

In welchem Alter kann ein Sim seine Zaubererform nutzen?

Ein Sim kann die Zaubererform ab dem Teenageralter nutzen. Jüngere Sims haben keinen Zugang zu dieser Form.

Wie cheatet man Zauberer-Vorteilspunkte in Die Sims 4?

Öffne die Cheat-Konsole im Live-Modus und gib testingcheats true ein. Gib als Nächstes bucks.update_bucks_by_amount WitchPerkBucks 10 ein, um deinem aktiven Sim 10 Vorteilspunkte hinzuzufügen.

Geben Blutlinien zusätzliche Vorteilspunkte?

Ja, eine Schwache, Starke oder Alte Blutlinie gibt dir zusätzliche Vorteilspunkte, wenn du einen Rang aufsteigst. Auf Stufe 5 gibt das Erreichen von Virtuose 4 Vorteilspunkte mit einer Blutlinie, verglichen mit 3 Vorteilspunkten ohne.

Sind Magier in Die Sims 4 unsterblich?

Magier altern standardmäßig wie jeder andere Sim. Nur das Merkmal „Unsterblich“ ändert dies, indem es ihr Altern im Seniorenstadium stoppt. Sie können aber immer noch durch „Tod durch Zauberüberladung“ sterben.

Was bewirkt der Vollmond bei Magiern?

Die Vollmondphase verleiht Magiern den Effekt „Erhöhter Zaubererfolg“. Dieser Mondeffekt hält 12 Stunden an.

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