Come si diventa un incantatore in The Sims 4?
Incantatori/rici di The Sims 4
Gli incantatori arrivano con il pacchetto Realm of Magic. Hanno 24 vantaggi (1 punto vantaggio ciascuno). Scalano 6 ranghi, da Apprendista a Virtuoso, su 6 livelli e 2.850 punti di progresso. Il loro libro degli incantesimi contiene 24 incantesimi. Per diventarlo: chiedi a un incantatore di eseguire il Rito dell'Ascensione sul tuo Sim. Per curarlo: chiedi a un altro incantatore il Rito della Dissoluzione. Rimuove la magia del tuo Sim.
Trucchi: trucchi occulti di The Sims 4, o tutti i trucchi di The Sims 4, ognuno controllato nel gioco o nei file di gioco.
Gli incantatori sono un tipo di occulto in The Sims 4, aggiunto con il pacchetto Realm of Magic. Il tuo Sim può usare questa forma occulta a partire dall'età adolescenziale.
Mentre giochi, riempi una barra di rango, guadagni punti vantaggio e impari incantesimi di magia Pratica, Malizia e Selvaggia. Puoi anche preparare oggetti come la Pozione dell'Immortalità, che ha un valore di 60 Simoleon.
- 24Poteri, abilità e debolezze
- 1Punti per potere
- 6 ranghi2.850 punti di progresso per il livello massimo
- 24Incantesimi nel libro degli incantesimi
- Adolescente e oltreReame della Magia
Come diventare un incantatore
- Chiedi a un incantatore di eseguire il Rito dell'Ascensione sul tuo Sim.
- Creane uno in Crea un Sim: scegli Aggiungi incantatore su un nuovo Sim.
Come curare un incantatore
- Chiedi a un altro incantatore il Rito della Dissoluzione. Rimuove la magia del tuo Sim.
| Elemento | Bisogni | Costo di produzione | Valore |
|---|---|---|---|
| Pozione dell'Immortalità | 4 ingredienti di 4 tipi | §60 | |
| Pozione della Purga dei Vantaggi | 2 ingredienti di 2 tipi | §11 | |
| Pozione del Ringiovanimento | 3 ingredienti di 3 tipi | §25 | |
| Pozione della Pronta Resurrezione | 3 ingredienti di 3 tipi | §60 |
Ogni vantaggio dell'incantatore e il suo costo
Vantaggi (24)
| Vantaggio | Costo | Livello | Richiede o esclude |
|---|---|---|---|
| Un po' di chimica in più | 1 punto | Richiede Combinazione Frugale | |
| Braccio frullatore | 1 punto | ||
| Controllo della carica | 1 punto | Richiede Segugio di Mote | |
| Scarica | 1 punto | ||
| Sperimentatore | 1 punto | ||
| Combinazione Frugale | 1 punto | Richiede Braccio frullatore | |
| Immune agli incantesimi | 1 punto | Richiede Controllo della carica | |
| Incredibile raccoglitore | 1 punto | ||
| Occhio perspicace | 1 punto | ||
| La conoscenza è magia | 1 punto | ||
| Sconti magici | 1 punto | ||
| Risonanza magica | 1 punto | Richiede Immune agli incantesimi | |
| Maestro incantatore | 1 punto | Richiede Portata spettrale | |
| Maestro duellante | 1 punto | Richiede Maestro incantatore | |
| Maestro della Malizia | 1 punto | ||
| Maestro della miscelazione | 1 punto | Richiede Un po' di chimica in più | |
| Segugio di Mote | 1 punto | Richiede "Conoscenza è Magia" | |
| Mentore Naturale | 1 punto | ||
| Pozioni Potenti | 1 punto | Richiede "Mix Master" | |
| Deviazione di Potere | 1 punto | Richiede "Scarica" | |
| Praticità Esercitata | 1 punto | ||
| Portata Spettrale | 1 punto | Richiede "Deviazione di Potere" | |
| Socialite Incantatore | 1 punto | ||
| Domare l'Indomabile | 1 punto |
Ranghi e livelli dell'Incantatore
I ranghi, in ordine: Apprendista, Neofita, Accolito, Adepto, Maestro, Virtuoso. Ogni livello richiede i punti mostrati e dà punti vantaggio.
| Livello | Grado | Punti necessari | Totale | Conferisce |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Neofita (nuovo rango) | 50 | 50 | 2 punti vantaggio con Stirpe Antica o Stirpe Forte o Stirpe Debole; 1 punto vantaggio senza una stirpe |
| 2 | Accolito (nuovo rango) | 300 | 350 | 3 punti vantaggio con Stirpe Antica o Stirpe Forte o Stirpe Debole; 2 punti vantaggio senza una stirpe |
| 3 | Adepto (nuovo rango) | 500 | 850 | 3 punti vantaggio con Stirpe Antica o Stirpe Forte o Stirpe Debole; 2 punti vantaggio senza una stirpe |
| 4 | Maestro (nuovo rango) | 700 | 1,550 | 3 punti vantaggio con Stirpe Antica o Stirpe Forte o Stirpe Debole; 2 punti vantaggio senza una stirpe |
| 5 | Virtuoso (nuovo rango) | 800 | 2,350 | 4 punti vantaggio con Stirpe Antica o Stirpe Forte o Stirpe Debole; 3 punti vantaggio senza una stirpe |
| 6 | Virtuoso | 500 | 2,850 | 2 punti vantaggio con Stirpe Antica o Stirpe Forte o Stirpe Debole; 1 punto vantaggio senza una stirpe |
Ogni incantesimo
| Incantesimo | Scuola |
|---|---|
| Riparatio | Magia Pratica |
| Pulitio | Magia Pratica |
| Delizioso | Magia Pratica |
| Fioralio | Magia Pratica |
| Teletrasporto | Magia Pratica |
| Copipasto | Magia Pratica |
| Erbalio | Magia Pratica |
| Casa Dolce Casa | Magia Pratica |
| Rito di Ascensione | Magia Pratica |
| Disperatio | Magia della Malizia |
| Delirio | Magia della Malizia |
| Furio | Magia della Malizia |
| Infatuazione | Magia della Malizia |
| Svaligio | Magia della Malizia |
| Morfio | Magia della Malizia |
| Stranezza | Magia della Malizia |
| Inferno | Magia Selvaggia |
| Zipzap | Magia Selvaggia |
| Necrochiamata | Magia Selvaggia |
| Ghiaccio | Magia Selvaggia |
| Minionizza | Magia Selvaggia |
| De-morte | Magia Selvaggia |
| Decursifica | Magia Selvaggia |
| Duplicato | Magia Selvaggia |
Magia Pratica: 9, Magia della Malizia: 7, Magia Selvaggia: 8.
I tratti della stirpe sono Stirpe Debole, Stirpe Forte, Stirpe Antica. La tabella dei ranghi mostra come cambiano i punti vantaggio di ogni rango.
L'influenza della luna sugli Incantatori
| Fase lunare | Effetto | Inizio | Durata |
|---|---|---|---|
| Luna Piena | Successo nell'Incantesimo Aumentato | 12:00 | 12 ore |
Inizio: l'ora del giorno della fase in cui l'effetto ha inizio. Le durate sono in tempo Sim.
Gli Incantatori invecchiano?
- Con il tratto Immortale, un Sim invecchia normalmente fino all'età anziana, poi smette di invecchiare.
Morti, abilità e tratti
Morti che coinvolgono gli Incantatori: Morte per Sovraccarico dell'Incantatore. Vedi tutti i tipi di morte.
Trucchi per Incantatori
Digita prima testingcheats true. La riga del tratto aggiunge o rimuove il tratto occulto tramite il suo nome interno (come funziona traits.equip_trait). La riga dei punti aggiunge 10 punti da spendere in vantaggi; cambia il numero come preferisci (ogni trucco vantaggio).
traits.equip_trait trait_Occult_WitchOcculttraits.remove_trait trait_Occult_WitchOccultbucks.update_bucks_by_amount WitchPerkBucks 10
Come diventare o curare un Incantatore
Hai due modi per rendere il tuo Sim un Incantatore senza trucchi. Puoi scegliere Aggiungi Incantatore su un nuovo Sim in Crea un Sim. Durante il gioco, puoi chiedere a un Incantatore esistente di eseguire il Rito di Ascensione sul tuo Sim.
Se vuoi rimuovere la magia del tuo Sim, chiedi a un altro Incantatore il Rito di Dissoluzione. Questa interazione cura il tuo Sim e lo riporta alla normalità.
Puoi anche usare i trucchi in modalità Vivi. Apri la console dei trucchi con Ctrl + Maiusc + C su PC o Cmd + Maiusc + C su Mac, e digita testingcheats true. Poi inserisci traits.equip_trait trait_Occult_WitchOccult per aggiungere il tratto occulto, o traits.remove_trait trait_Occult_WitchOccult per rimuoverlo.
Quali vantaggi dell'Incantatore comprare per primi
Ogni vantaggio nel gruppo Vantaggi costa 1 punto vantaggio. Poiché alcuni vantaggi ne richiedono altri prima, devi iniziare all'inizio di una catena. Le tue opzioni di partenza lungo le catene principali sono Braccio Frullatore, Conoscenza è Magia e Scarica.
Scegli Braccio Frullatore se vuoi sbloccare Combinazione Frugale, Un Po' di Chimica Extra, Maestro di Mix e Pozioni Potenti. Scegli Conoscenza è Magia per lavorare verso Segugio di Mote, Controllo della Carica, A prova di Maledizione e Risonanza Magica. Inizia con Scarica per sbloccare Deviazione di Potere, Portata Spettrale, Maestro Incantatore e Maestro Duellante.
Puoi anche acquistare vantaggi autonomi come Sperimentatore, Foraggiatore Incredibile o Praticità Esercitata per 1 punto ciascuno. Puoi anche creare una Pozione di Purga dei Vantaggi, che ha un valore di 11 Simoleon. Per ottenere punti velocemente, digita testingcheats true, poi inserisci bucks.update_bucks_by_amount WitchPerkBucks 10 per aggiungere 10 punti vantaggio.
Come funzionano i ranghi dell'Incantatore, la luna e l'invecchiamento
Il tuo Sim inizia al rango Apprendista e sale attraverso 6 livelli per raggiungere Virtuoso. Hai bisogno di 50 punti totali per Neofita, 350 per Accolito, 850 per Adepto, 1.550 per Maestro e 2.350 per Virtuoso. Riempire l'indicatore fino in cima richiede 2.850 punti totali.
Ogni nuovo rango ti dà punti vantaggio da spendere. Ottieni più punti per rango se il tuo Sim ha una Stirpe Debole, Stirpe Forte o Stirpe Antica. Ad esempio, raggiungere Neofita dà 1 punto vantaggio senza una stirpe, o 2 punti vantaggio con una stirpe.
Durante la Luna Piena, il tuo Sim ottiene Successo nell'Incantesimo Aumentato per 12 ore. Gli Incantatori invecchiano come gli altri Sim a meno che non abbiano il tratto Immortale, che ferma l'invecchiamento nella fase Anziano. Fai attenzione alla Morte per Sovraccarico dell'Incantatore, poiché gli Incantatori non ne sono immuni.
Domande
A che età un Sim può usare la sua forma di Incantatore?
Un Sim può usare la forma di Incantatore a partire dall'età Adolescente. I Sim più giovani non hanno accesso a questa forma.
Come si imbrogliano i punti vantaggio dell'Incantatore in The Sims 4?
Apri la console dei trucchi in modalità Vivi e digita testingcheats true. Successivamente, inserisci bucks.update_bucks_by_amount WitchPerkBucks 10 per aggiungere 10 punti vantaggio al tuo Sim attivo.
Le stirpi danno punti extra per i vantaggi?
Sì, avere una Stirpe debole, forte o antica ti dà punti vantaggio extra quando sali di grado. Al livello 5, raggiungere Virtuoso dà 4 punti vantaggio con una stirpe, rispetto a 3 punti vantaggio senza.
Gli Incantatori sono immortali in The Sims 4?
Gli Incantatori invecchiano come qualsiasi altro Sim per impostazione predefinita. Solo il tratto Immortale lo cambia, fermando il loro invecchiamento nella fase Anziano, e possono comunque morire per Morte da Sovraccarico dell'Incantatore.
Cosa fa la Luna Piena agli Incantatori?
La fase di Luna Piena dà agli Incantatori un effetto di Aumento del Successo nell'Incantesimo. Questo effetto lunare dura 12 ore.
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